人数 | 各陣営スタメン5名 |
最大ターン数 | 4ターン |
MAP | 5×5 |
勝利条件 | ・勝利条件 |
転校生 | あり |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される ・1.敵キャラクターに通常攻撃できない ・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない ・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
命中判定 | あり |
瀕死 | あり 瀕死状態(体力1)では移動不可 |
精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
応援 | 事前提出方式 通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。 1ターン消費上限は無制限。 キャラクター1人の能力発動に対する消費上限は15ポイント。 キャラクター1人の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。 (能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) 応援後の最終発動率・命中率は90%が上限 |
増援 | なし |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない |