7.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など



パッシブに対○○や○○キラーとか有っても面白いのでは?
怨霊をNPC雑魚で出して、五体討伐でDP1とかボーナスゲームの要素が有っても良いかも?



評価点数は相手陣営には非公開、も相手のスタメン予測が困難になって面白いかもしれないと思いました。相手陣営のキャラクターについて、「こいつは多分300点以下だから前半に出てくるだろう」「いや、この強さは300点に収まらないのでは?」と相手陣営キャラに対する興味も出ると思います。
或いは、評価型だけど評価点数を隠すパッシブスキルもいいかもしれません。



点数に関してはもう少し吟味して欲しいと思いました。
53万とかどんなギャグだったんでしょうか(笑)



今回の「700点以上は出れるかどうかホントに分かんないよ?」というバランスは非常に良かったので、次も実現してほしいなあ。



向上と700点転校生のバランスを見直せば、割と今回のルールで次回も行けるんじゃないかな。
飛翔がすごく強そうに思ったけど、能力まで使っていかせた人は今回いなかったね。



色々意見は有るかと思いますが点数設定の結局『読み』なので、GK陣の傾向や前回のスタンスも含めよく考えれば適性数値は読み切れると思います。パッシブは今回の95%理論100%失敗理論などルール改変は甘め、個人強化は厳し眼でいいかと思います。



特に問題無いと思いますが、パッシブスキルの追加・変更等、バリエーションが増えたら面白いと思います。



面白い能力・前例のない能力でも作りやすいんで、コスト制のキャンペーン大好きでーす。
パッシブスキルとかの新しい試みも大好き!



一年に一回くらいやってくれると絵もたくさんかけていいと思いました





最終更新:2013年08月18日 00:34