3.ガイドライン外の効果値・制約倍率の設定やGK調整について、良かった点(キャラ)は? 悪かった点(キャラ)は?



特にな~し!!



一三九六のGK裁定について。

行動不能時も行動終了カウンターの要件を満たすという裁定で、その理由が「評価型だから」でしたが、これは少しおかしいと感じました。

キャラ投稿時に「ガイドラインでは不可能だがそれを可能にする、という能力で評価した点数」という事なら話は分かります。ただ、今回の場合ではキャラ投稿時に想定されていない部分であり、評価点数判断に含まれていないのは明白です。それならガイドラインに記載されているルールがあるならそれを適用すべきです。例外として、「キャラ投稿時には気付かなかったが、特例判断しないと無能力になってしまう」ような重大な齟齬については認めてもいいとは思いますが(1か2でそういうキャラが居たような気がします)、今回の場合は直ちに無能力になるものでもないので、裁定が妥当だったとは思えませんでした。



特に問題なかったと思います。



矢達メアの能力の効果値について、通常の4ダメと同じ効果値なのはどーなんだろー。
瀕死でストップできるのは有効に働く場面もあると思うけど、殺せないのはそれ以上のデメリットだと思うなあ。
特に今回は戦闘狂もいたわけですし、少しくらい下げても良かったんじゃないかなあ。まあ計算者次第かも。



特になし。



バランスが取れていて良かった。良い仕事をされたと思います。



問題なかったと思います。





最終更新:2013年08月17日 21:53