1.転校生の強さやロジック(3ターン目に登場、最適行動等)について、どうだった?



最適行動とは何かについては疑問点を感じました。円さんが真っすぐ殺しに行って返り討ちに遭うのは最適な行動とは思えなかった。事後公開でも良いですが、思考ルーチンを事前に作っておくと納得できると思います。



二戦目の転校生は第一感印象良くなかったです。
実際がどうだったかは作戦に積極的に参加しなかったので分かりません。



強さと言うより、能力が癖強過ぎて理解するのに大変(汗)
しゃちとか、しゃちとか…(以下略)



鮫氷しゃちの「モノクロの海」付与状態のキャラが自分の手番では自由に行動が可能、というのが説明不足でちょっとあやふやに感じました。「操作権が奪われる」はやはり自陣営行動時に自由に行動できるとは読み取れないと思います(転校生フェイズにはそもそも操作権が存在しないと思われる為)。



問題はなかったのでは



自陣営に多大な損害を与えてくれたので個人的恨み爆発になりますが「転校生だからしょうがないよな…」という気持ちです。
よりによってしょっぱなにリーダーが狙われるとは…(泣)



しゃちさんの能力について、もっとGK間での擦り合わせというか精査が必要だったと思います。
「陣営偽装ぶっちゃけよく分かんないから使わないで欲しいなー」なんて言ってる人たちがあんな能力の転校生作らないでください!w
あと、ミサワに対する同マス能力発動は最適行動じゃ断じてなかったと思うなー! 思うなー!!



最適行動の意味が伝わり辛かったと思う。あれならGKが適当に動かします、とだけ書けばよかったんじゃないかな。(その意味で書いたのだと思うけど)

あと、2戦目の転校生の能力仕様は文面だけだと、多分100%伝わってなかったので、そこ精査が必要だったポイントかなあ。
なまじ文章量が多かっただけに、文章だけで伝わるものだと、見てる方も錯覚してたからなえ。



最適行動はせめて指針が必要だと思います。
2戦目の最適行動はどんな意図があったか聞きたい。



説明不足が問題。流血1の『安全神話』の独自解釈でもそうですがGKの解釈が毎度、PL側に伝わっていない。一番は文面から読みとれないこと。今回の2戦目でいえば『完全操作』のニュアンスなら自陣営ターンで『モノクロの海』影響下のキャラが動かせるのはおかしい。



問題なかったと思います。



無視しにくいうえに触れないなあ、というのが第一印象だった。ややこしいなあ、とも思った。



ちょっと強いと思いましたが
特に問題を感じませんでした





最終更新:2013年08月17日 21:40