5.「3戦制」について(ステータスや状態の引き継ぎ、累積点数が700点を超えた場合、相手陣営に点数が隠蔽されること等)



一勝一敗からの最終決戦的な感じになってたら激熱だった!!



三戦目はステータス・状態(死亡含む)をリセットした方が良いように思います。一・二戦目の結果次第ではスタメン選出時点で詰みかねません。その代わり、評価点数の高いキャラはスタメンに二人まで、のような別の制限をつけるべきだとは思います。



うちの陣営は700超えたのがギリギリだったから、あまり隠匿の意味はなかったような気もしなくもない。いや、もちろん0ではないですが。


点数隠蔽はどれだけ点数が溜まっているのか分からない=どのメンバーまでが選出されるか分からない、というドキドキ感はあったかと思います。
今回は、両陣営ともギリギリまで応援が貯められていたのでだいぶ読めてしまいしましたが^^;



前半戦のキャラを続投させられたり、降参という選択肢の意味合いが変わったりしていて、流血2のときよりこちらのほうが好みでしたね。
点数の隠蔽も累積点数の読み合いが熱くなるので良かったと思います!



今回は割とバランスが取れたゲームになってたので3戦制のルールも割と機能していたと思います。
これが片方に偏っていると前半戦で大敗した陣営が後半戦やる気が無くなる、という事態にもなりかねなかったけど。
ただ3戦目に引き継ぐキャラクターが両陣営、かなりギリギリになってたので、3戦やる場合は人数が必要ですね。



3戦目を睨んだ戦いになるので、3戦目はランダム選出くらいでも良いかも。
また、沢山のキャラを盤面に出す事が目的ならば、1戦目に出たキャラは2戦目に出れないくらいの方が良い。



今回は2戦で終わりましたが、3戦目までいってたらダレるかも。



三戦目の戦力が底をついてしまったので
何か対策があればいいかな と思いました





最終更新:2013年08月17日 23:33