3.「パッシブスキル」について(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど)



倍率は適切かと……



バランス及びブロッカーは向上、アタッカーは武芸or慧眼が安定化しつつあるような気がします。多様性を望みます。



特に問題なかったと思います。



特に問題はなかったかと。流血も3回目ですし、非常に良いバランスになっていたかと思います。
ただ、精鋭が交渉不可は結構厳しいと思います。それで送る気失せちゃったしなあ……。
もちろん計算チーム的には能力2つ分の点数考えてるんだから交渉不可くらいでちょうどいいとは思うんですけれどもw



向上……がやっぱり強いかなあ。
慧眼や武芸もいざ実践となるとかなりいやらしいけど、やっぱり向上の安定感が強い。

あと、700点転校生もちょっと強すぎますね。
向上と同様の問題として即死能力一発で死ぬ点はあるんだけど、裏を返すと即死能力が無いと割とどうにもならない強さになるのはどうかと思う。
即死能力を作れ、と強要されるようなバランスは個人的には良くないかなと。
20アタッカー2発ぐらいで死ぬ強さがせいぜいじゃないかなあ。



向上がやや強いかな。次は向上を下げるのではなく、武芸を少し緩和させて、向上、武芸、移動系、のジャンケンを成立させて欲しい。武芸にデフォルトで慧眼があって良いと思います。90%を二回当てないと落ちない向上は武芸が天敵だとは言えないから。



問題なかったと思います。


考えるだにマンチに狙われそうな、難しい、微調整を要求するだろうシステムなのに、これを導入しようと思い付いたこと自体がすごい。
このキャンペーンのチャレンジ精神・エンターテインメント精神を端的に窺わせる一例であり、すばらしいことだと思う。
点数設定の妥当性とかはわかりませんごめんなさい。でも今後ともやめずに頑張っていってほしいと思います。





最終更新:2013年08月17日 21:23