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*プログラムファイル

最終バージョン Ver. 1.08 PASS:(Wikiのタイトル文字列の@以前の6文字 すべて小文字)
※海外の会員登録制アップローダーに無許可でアップされていたのを確認したので、パスワードを変更しました。

※2023/05/04 ファイルが消えていたようなので、アップしなおしました。
 また、過去のバージョンはリンクが切れていたので表記を削除しました。


2024/03/17
  バージョンアップ内容 Ver1.07f → Ver1.08
   ・倍速モードを正式に搭載した
       Ver1.07fで試験的に搭載した倍速モードですが、特にバグが無かった
       ため、正式に組み込みました。
       正式に組み込むにあたり、倍速モード時には左上に倍速アイコンを表示
       させるようにしました。

       マップ、戦闘シーンでのみ有効です。

       そのほかは、Ver1.07fに書かれている内容と同一のものとなりますので、
       ご参照願います。

    ・冒険の書が正常に書込めない時でも、書込み成功のメッセージが表示される
       バグ・不具合報告掲示板記載のものです。
       Windows Vista以降にはUAC(ユーザーアカウントコントロール)が
       備わっており、C:\Program Files等のフォルダの書き込みが制限されて
       います。
       このゲームでは冒険の書に書き込む際にC:\Program Files配下のフォ
       ルダでは、正常に書き込めません。

       これは、仕様といたします。

       これを回避するためにはC:\ProgramData等の別フォルダか別ドライブに
       DQ2-FFのフォルダを作成するか、DQ2-FF.EXEのプロパティ→互換性タグ
       から、「管理者権限で実行する」にチェックを入れる必要があります。

       今回、冒険の書が書き込めなかった時のメッセージが正しく表示されて
       いなかったことを発見したため、バグフィックスして正常にメッセージ
       が表示されるようにしました。

    ・ベギラマの消費MPを6→4に修正した
       バグ・不具合報告掲示板記載のものです。
       長らく(10年以上も)間違えておりました。

       ベギラマのMP消費が6になっていたものを4へ修正しました。


2023/12/24
  バグフィックス内容 Ver1.07e → Ver1.07f
   ・ウィスル対策ソフトで誤感知の為実行できないことがあったので修正した
       一部のウィスル対策ソフトでウィスルと誤感知されることがありました。
       それに伴い、アップローダーからのダウンロード終了後、ウィルス対策
       ソフトに動作によりダウンロードファイルが消されることがありました。
        (一応、アップ前に確認はしているのでウィルスは)
        (紛れ込んでいないはずですが・・・      )

       Dxライブラリの古いバージョンを使っていた為、発生した問題のようで
       す。
       (使用しているコードが誤感知されることがあるとのこと)

       今回、Dxライブラリを最新バージョンにした上で再ビルドを行いました。
       一通りテストをして問題ないことを確認していますが、何等かのバグが
       あるようでしたら、不具合掲示板に記載願います。   

   ・倍速モードを試験的に搭載した
       このご時世で倍速モードがないのは遊びづらいと思い、戦闘シーン、
       フィールドマップシーン限定の倍速モードを搭載しました。

       キーボードの「A」キー、もしくはジョイパッドの4ボタンでフィールド、
       戦闘シーンであれば即座に切り替えられます。

       ※ジョイパッドは保存されているボタンの割り当てによって、初回のみ
        倍速モードボタンがジョイパッドの別のボタンに割り当てられる場合
        があります。
        この場合はメニュー>コンフィグ>ジョイパッド キーコンフィグの
        設定を変更してセーブしてください。
        セーブしないとボタンの割り当てが保存されません。

       倍速モードについて、以下の現象は仕様といたします
         ・イベントシーンや戦闘シーン画面エフェクトと、BGMの同期が取れ
          なくなります。
         ・画面フラッシュしていたシーンが変化しない、もしくは画面が
          特定色に塗りつぶされる事があります。
          (ディスプレイのリフレッシュレートが60Hzの場合)
         ・エンカウントのタイミングが依然と異なる
          (修正が困難なため、断念しました)


      一通りテストをして問題ないことを確認していますが、何等かのバグが
       あるようでしたら、不具合掲示板に記載願います。   


    特に問題が無いようであれば、1か月を目途にバージョンを1.08にアップします。


2023/05/04
  バグフィックス内容 Ver1.07d → Ver1.07e
   ・戦闘時のイニシアティブ値(行動順番)計算方式を見直した
     └→以前に掲示板に指摘された内容です。
       エキストラダンジョン設定時に、若干イニシアティブ値の計算式を調整
       したのですが、その影響で序盤の戦闘時に敵の攻撃をすべて受けてから
       やっと行動できる、という現象が発生していました。

       今回、エキストラダンジョンの難易度があまり変わらない程度に調整
       できたので、リリースすることになりました。
       ※ 中盤のバランス調整はほとんどしていない為、何かあれば掲示板に
         報告願います。


   ・一部のSE、BGMを手直しした。
     └→ニコニコ動画内で指摘されていた内容です。
       以下のSE、BGMについて手直ししています。
        ・エキストラダンジョンのBGM(ベースのスタッカートを効かせた)
        ・バギクロスのSE(SEをFC版と同様のファイア系のSEにした)


   ・誤字の修正・一部セリフの変更
     └→Twitterでつぶやかれた内容を基に、エキストラダンジョン攻略後の
       NPCのセリフを修正しています。


2022/01/09
  バグフィックス内容 Ver1.07c → Ver1.07d
   ・旅の扉に入った後、特定の城、街に入るとBGMが流れるが画面が黒いままとなる
     └→以前のイベントスクリプト変更時に生じたバグです。
       このゲームではMap容量節約の為にMap描画の範囲設定が出来るようにして
       います。
       ex) 座標(0,0)~(32,32)の範囲指定をしているとき、座標(48,32)のMap
          は範囲外として描画しない。
       この仕様を組み込んだときにスクリプトに描画範囲設定命令を組み込ん
       だのですが、旅の扉がある街でその描画範囲設定が実行されない事が
       ありました。

       修正しました。


   ・炎の祠方面へ飛ぶ旅の扉使用後のMap座標を修正した
     └→今回のバグフィックス時に気が付いて修正しました。
       炎の祠へ飛ぶ旅の扉に入った後の、炎の祠側の出現位置が上に一つずれて
       いました。

       修正しました。


   ・モンスター行動時のプレイヤーターゲット決定確率を修正した
     └→以前から修正しようと思っていて出来なかったものです。

       モンスター行動時(攻撃時など)のプレイヤーターゲットは確率で決定
       しております。
       乱数で計算しているのですが、あまり思ったような結果になっていない
       (1人目より2人目にターゲットが向いている)ため、閾値を調整してい
       ました。

       ある程度はターゲットがばらけたので一度アップし、様子見します。

       一応1人目のターゲット確率は上がったようですが、不具合があればバグ
       報告掲示板に報告願います。


2021/07/18
  バグフィックス内容 Ver1.07b → Ver1.07c
   ・デルコンダル城の牢屋前の毒沼に侵入するとエラーが表示されて進行不能となる
     └→前回のイベントスクリプト変更時に生じたバグです。
       正確に書くと、デバッグ時にエラーが出たため修正したのですが、新しい
       パッケージ修正したイベントスクリプトを入れ忘れていた、という・・。
       いや、10年開発して何やってるんでしょ・・・。

       修正しました。


   ・福引屋をシドー撃破後も使用できるようにした。
     └→掲示板にあった要望を反映させました。

       現状、シドー撃破後も福引券を手に入れることがあるのですが、福引屋が
       使えないため、単なる換金アイテム(しかも53ゴールド)としか機能して
       いませんでした。

       このタイミングで53ゴールドにしかならないアイテムを貰ってもうれしく
       ないので、各地の福引所を使えるようにしました。



2021/06/19
  バグフィックス内容 Ver1.07a → Ver1.07b
   ・敵が死亡キャラを攻撃した場合、そのターゲットが敵の同士討ちになる
     └→オートターゲットにミスがありました。
       このゲームでは戦闘時のキャラクタ番号をプレイヤーが0~3、
       モンスターが4~11の番号で割り振っています。

       オートターゲット決定時に本来であれば0~3の番号で決めなければなら
       ないところ、0~7の番号で選択していました。

       4~7はモンスター番号ですので、モンスター同士討ちが発生した、とい
       うことでした。

       修正しました。


   ・ラダトームの宿屋で宿泊後、音が途切れる
     └→ラダトームでは、原作にない「城と町の音楽切り替え」部分が有るので
       すが、こちらのフラグ管理にミスがありました。

       修正しました。


   ・1人目の攻撃で対象が死んだ場合、隼の剣を装備した人だけ、オートターゲッ
    トが効かない
     └→隼の剣(といいますか2回攻撃)のオートターゲット判定にミスがあり、
       本来であれば、2回攻撃中の1回目の攻撃で敵が全滅してしまった時のみ
       オートターゲットを発動しないようにしていたつもりが2回攻撃中であれ
       ば常に無視するようになっていました。

       修正しました


   ・パルプンテで「敵全員が混乱する」が選ばれた場合、その後の敵の行動は通常
    攻撃になる
     └→パルプンテにかかった時のターン後行動が正しく書き換わっていません
       でした。(ターン開始時に選択した行動が実行されていた)

       モンスター行動時の処理に「混乱時はすべて同士討ち」の処理を入れま
       した。


   ・ゴーゴンヘッドに対して、サマルの攻撃が全く当たらない。
     └→原作同様、このゲームでモンスターに対しダメージが通らなかった場
       合、1/2の確率でダメージが1となる処理を入れていたのですが、乱数
       で0~255の数値を算出し、その数値を1/128にすることで対応していま
       した。(ダメージ1以下でミス)

       今回、処理を少し変えて1/2の確率で、確定1ダメージとする処理を組み
       込みました。

       テストをしてサマル+鉄の槍で1ダメージ入ることを確認しています。


   ・ダメージ床の処理が正常に行われないことがある
       ダメージ床に乗った時の処理の記述にミスがあり、正常に動作しないこ
       とがありました。

       修正しました

       ※FC版DQ2では、トラマナがかかっていても溶岩ダメージをうけてしま
        います。溶岩ダメージを消すことが出来るのは、ロトの鎧、もしくは
        水の羽衣のみになります。

        このゲームは基本FC版準拠の為、これは仕様といたします。


   ・CPU使用率が高い
     └→このゲームではどのようなモニターでも60FPSを確保するため、前回の
       画面更新時から次の画面更新時までの時間をマイクロ秒単位で取得して
       います。
       ゲームシステム側で次の画面更新まで待ち時間がある場合は、空ルー
       プを廻して時間待ちをしています。

       この空ループ内にOSのウェイトを全く入れていなかったため、システム
       的には余裕があっても待ち時間があれば全力で空ループを廻してしまい
       結果、CPU使用率が高くなっていました。

       今回、タブレット等の低スペックPCではCPU使用率がかなり減ります。
       (管理者所有のタブレットでは100%近くだったCPU使用率が50~60%台ま
       で落ちました。)
       高スペックPCでは数%落ちているか、という状況でしたが、多少は改善
       出来ているかと思われます。


2021/04/25
  バグフィックス内容 Ver1.07 → Ver1.07a
   ・メニュー画面を開いたときに画面が暗転したままフリーズする
     └→以前から報告をいただいていたのですが、原因が不明だったバグです。
       今回セーブデーターを頂けたおかげで原因を突き止めることが出来まし
       た。

       (「何故、そうなったか」は不明ですが)ゲームモードを保存する変数
       に想定外の数値が書き込まれていることが判明しました。

       メニューを開く際にゲームモードの表示も行うのですが、その際に想定
       外の数値を参照してしまい、ループに入っていました。

       今回、範囲外の数値はすべてORIGINALとして扱うようにしました。
       また、ロード時に範囲外の数値がある場合はゲームモード選択画面に
       偏移するようにプログラムを組んでいます。

       メニュー画面で停止する、という方は今回のバグフィックスで解消され
       ると思われます。

       ユーマ様、セーブデーターの提供ありがとうございました。


   ・大灯台に入った際に、画面が暗転したままになる
     └→これについては前回間違ってアップしたスクリプトデータがそのまま
       残っていました。修正しました。


   ・不思議な帽子を装備しても「消費MP」効果が感じられない
     └→戦闘中の消費MPウィンドウの表示がおかしくなっていました。
       実際の消費MPは正しい値になっていました。

       消費MPウィンドウが正常に表示されるように修正しました。

       なお、フィールド上ではMP消費削減効果がありませんが、これはFC版の
       仕様です。こちらはそのまま残しております。


   ・魔よけの鈴の効果がない
     └→以前から報告があったのですが、正常動作をしていると勘違いしていま
       した。
       今回上記不思議な帽子関連のデバッグ中に偶然見つけました。
       正確には「魔よけの鈴の効果が一度発揮するも、後の数値参照で装備前
       のステータスを参照していた」になります。

       報告を受けた当初、魔よけの鈴の効果発揮の部分のみ見ていた為、後の
       数値参照は見落としていました。申し訳ありません。

       今回修正しましたが、一応継続して調査するようにします。


2021/01/20
  一部マップで想定していない挙動があった
  (エラーを出して落ちる、マップがおかしい等)
     └→デバック中のイベントスクリプトをアップしてしまいました。
       すべてのマップを確認して問題ないことを確認しました。


2021/01/17
  バージョンアップ内容 Ver1.06 → Ver1.07
   ・戦闘中に世界樹の葉、ザオリクが使えるようにした
     └→よくお伺いしている実況主様の意見を取り入れたものです。
       戦闘中に蘇生が可能となりました。
       HPも最大値の半分まで回復します。
       キャラクタが最高レベルであればエキストラボスもそれほど苦労せず倒
       せるようになりました。
       運が絡みますが、ローレLv45のパーティでも何度か倒せませた。
       流石に勝率は2割を切っていましたが。

       この仕様変更により、エキストラダンジョン前までの難易度が下がりま
       したが、もともときつめのゲームバランスだったため、特に難易度調整
       はしないことにしました。


   ・復活の玉使用時の不具合を出来るだけ解消した
     └→バグ報告・要望用掲示板のバグ報告対応です。
       復活の玉は現在のスマホアプリ版の中断の書に近い挙動をします。
       使用タイミングによってはゲーム進行が出来ず詰むので、確認できる範
       囲で不具合を解消しました。

       ただ、一人でデバッグしている事もあり、全ての状況を確認するのは無
       理があるためチェックを省略しているものもあります。

       中断セーブはいつも使用している冒険の書以外のものに書き込むことを
       推奨いたします。

       (セーブ時に「〇ばんの ぼうけんのしょに~」と聞かれたときに)
       (いいえを選択すると、他の冒険の書にセーブできます)

       申し訳ありませんが、不具合があればバグ・要望報告掲示板に書き込ん
       でいただければ対応いたします。


   ・フィールドマップの船の接岸位置によって、湖の洞窟で突然船に乗れてしまう
     └→バグ報告・要望用掲示板からのバグ報告対応です。
       フィールドマップの船の位置とダンジョン内での船の位置が一致した
       場合、キャラクタが船のグラフィックに変割ってしまうことがありまし
       た。
       修正しました。


   ・キャラ名表示ルーチンについて
     └→バグ報告・要望用掲示板からの要望対応です。
       キャラクタ命名時、キャラクタの後ろに1文字分空白を入れていました
       が、その処理を削除しました。
       元のスクリプトに手を加えて、見かけ上の表示は変更されていないよう
       にしたかったのですが、修正箇所が多く断念しました。


   ・エキストラボスに光の玉を使用したときのフラグ対応
     └→バグ報告・要望用掲示板からの要望対応です。
       光の玉使用時にflag[79]のフラグを立てる処理を追加しました。
       光の玉使用前と使用後でグラフィックを変更する際に使えると思います。

       光の玉なしで倒したときのセリフ変更でも使えると思いますが、倒せた
       ためしがないのでセリフをスクリプトに組み込むことはやめました。


   ・エキストラボス打倒時のエフェクト開始位置の調整
     └→バグ報告・要望用掲示板からの要望対応です。
       ボスが崩れていくエフェクトのマスク位置が右端となっていたのを左寄
       りにしました。

       余り変な挙動はないと思いますが、何かあれば報告願います。


   ・街などでリレミトを使用した際に強制終了する。
     └→リレミト使用時の状態遷移にミスがあり、メモリアクセス違反が発生し
       ていました。

       修正しました。


   ・ルプガナのパフパフ娘のスクリプトを修正した
     └→バグ報告・要望用掲示板からの報告への対応です。
       イベントスクリプトのミスにより、本来とは異なる挙動をしていました。

       修正出来た。・・・と思います。


   ※ 意見としていただいていた追加要素は今回組み込めませんでした。
     どのように組み込むか、頭を悩ませています。

     意見を頂いた方には申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。



2020/08/28
  バージョンアップ内容 Ver1.05e → Ver1.06
   ・ロトの剣再入手イベントが(ロトの剣所持状況にかかわらず)発生する
     └→剣所有チェックにミスがあり(ロトの剣所持状況にかかわらず)、
       同じイベントが何度も発生しておりました。
       (真の力とか書くと廚二病っぽいな・・・)

       イベントスクリプトを書き直し、正常に動作することを確認しました。


   ・ロトの剣を強化した
     └→ある実況主様から要望をいただいた内容を盛り込みました。
       現状ではロトの剣の優位性があまりなかったため、ロトの剣の強
       化を行いました。
       具体的には
        ・ロトの剣の攻撃力を増やした(95→140)
        ・戦闘中の道具使用時の効果の追加
        ・エキストラボスへのクリティカル率上昇(4倍)
        ・強化前、強化後ともに重量アイテム指定

       また、今回の強化に伴い、今まで仕様だった以下の効果を変更しま
       した。

        ・バイキルト効果時、クリティカルが発生しないようにした。

       クリティカルの仕様変更はかなり迷ったのですが、元々DQ3ではバイキ
       ルト効果発生時に会心の一撃が発生しない事、隼の剣無双になる事、
       また以前の仕様ではエキストラボスですらあっさり倒せてしまうこと
       から今回の変更となりました。

       一通りデバッグしましたが、バランス調整はかなり難しいため何かご
       意見があれば、掲示板まで連絡願います。

       なお、今回の仕様変更に伴うデバッグの最中(かなり運だのみになる
       部分がありますが)4人目にほぼ頼らずエキストラボスを何度か倒せた
       ことを報告します。(縛りプレイの内容にするのも面白いかも)


   ・賢者の石の回復効果を上方修正した
     └→賢者の石使用時の回復量は25~50位で調整していたのですが、上記
       仕様変更後、エキストラボスでは回復が追い付かない事が多かった為、
       回復量を35~60位に修正しました。

       一見変わらないように見えるかもしれませんが、道中・ボス戦ともに
       多少は楽になると思います。


2020/07/08
  バグフィックス内容 Ver1.05d → Ver 1.05e
    ・ロトの剣を捨ててしまった後、再入手できる手段がない
      └→バグとはまた違うのですが・・・。
        ネタバレになってしまうのですが、このゲームではロトの剣の強化
        イベントを組み込んでいます。
        ただ、ノーヒント状態で組みこんでいた為、竜王の城で入手できる
        ロトの剣を捨ててしまう人がいることに(今更ながら)気が付きま
        した。
        強化されたロトの剣がないと、ゾーマ戦はかなり攻略が厳しい状況
        となるため、ロトの剣を再入手できるイベントを組み込みました。

        このイベントは、フラグ数が限界だったため、アイテムの所持状況
        で発生チェックを行っております。
        ロトの剣を捨てると同じイベントが何回も発生しますが、これは仕
        様とさせていただきます。


2020/06/18
    ・聖なる祠、ハーゴン城に入ろうとしても、Mapデータ読み込みに失敗して
     ゲームが止まってしまう。
      └→次のゲームに向けてMapEditorをバージョンアップしたのですが、
        テストで読み込んだDQ2-FFのMapフォルダのデータを誤って新規
        バージョンのデータで上書き保存していました。
        ファイルの下位互換がないため、ファイルが開けずエラーを返し
        ていました。Mapデータを元に戻し、正常動作を確認しました。

        アップローダーにデータを上げ直しましたので、ダウンロードを
        お願いいたします。

        ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。


2020/06/04
  バグフィックス内容 Ver1.05c → Ver 1.05d
    ・ニューゲームでスタート時、キャラクタがおかしくなる
      └→Ver1.05cでこっそり追加した、名前入力の空白文字が悪さをしてい
        ました。
        アルファベット「Z」の後ろ数文字は本来入れてはいけない文字
        (コマンド選択制御文字)を入れていました。
        このため、メニューで1人目を選んだつもりでも参照されるのは4人
        目となり、色々とおかしなことが発生していました。

        他の空白は通常の空白文字(という言い方もおかしいですが)の為、
        入力によってはバグが発生しない為、なかなか再現できずに苦労し
        ました。

        コマンド選択制御文字を削除し、通常の空白に戻したところ正常に
        動作することを確認しました。

        ※Ver. 1.05cのバグが残ったセーブデーターは、Ver. 1.05dで開き
         直すと自動的に名前が修正されます。


    ・ゲームウィンドウを閉じた際に、例外が発生することがある
      └→ゲームをESCキーで終了される方は気付かなかったと思います。
        (私も気が付きませんでした)
        まれにですが、ゲームウィンドウを閉じた際に例外発生で落ちるこ
        とがあります。

        ゲームウィンドウを閉じた際もESCキーを押したのと同じ処理でやっ
        ていたつもりだったのですが、相当前のバグフィックスの際に組ん
        だ処理が悪さをしていました。

        該当処理を削除し、正常に動作することを確認しました。


2020/04/24
  バグフィックス内容 Ver1.05b → Ver 1.05c
    ・ニューゲームでスタート時、初期装備がない。
      └→相当前から残っていたと思われます。
        ニューゲームでスタート時、本来装備されているはずの装備品が消え
        ていました。ニューゲームスタート時の初期化ミスでした。
        修正しました。

    ・各宿屋の宿泊費を一部間違えていた。
      └→上のバグ同様、おそらく相当前から残っていたバグです。
        単純にイベントスクリプトの設定ミスでした。
        修正しました。

2020/03/01
  バグフィックス内容 Ver1.05a → Ver 1.05b
    ・フレームレート管理の精度を上げた
      └→フレームスキップ発生時の挙動がおかしかったため、修正しました。
        非推奨ですが、リモートデスクトップ接続時など、FPSが大きく落ちる
        環境でも、ある程度のプレイ環境が維持できます。
        ただし、一部描画の乱れ(ティアリングやエフェクト)などが発生しま
        す。特に、中ボス、ラスボス戦のボス描画はかなり遅くなります。
        これは、大掛かりな修正が発生するため、現状仕様といたします。

    ・スロットで景品が当たった時に、BGMが止まる
      └→スロット景品チェック時にファンファーレがなった後、BGMを流す部分
        にバグがありました。
        修正しました。


2019/05/22
  バグフィックス内容 Ver1.05 → Ver 1.05a
    ・フレームレート管理の精度を上げた
      └→環境によって60FPSを維持できないことが判明(モニタを買い換えて
        フレームレートを表示させて判明)したため、フレームレート管理の
        精度を上げました。

        具体的には、msec(ミリ秒・1/1,000秒)単位で画面更新を管理して
        いましたが、μsec(マイクロ秒・1/1,000,000秒)単位で管理する
        ようにしました。(精度的にはせいぜい100μmsecぐらいですが)

        これで、60Hz以上のモニタでもそれなりに60Hzを維持できると思い
        ます。(もっとも、75Hz、85Hzなどではやっぱりカクツキますが)

    ・エキストラダンジョンでバリア歩行時に不具合があったのを修正
      └→報告されていたバグで、すっかり修正を忘れていたものです。

        エキストラダンジョンでダメージ床処理をする際、シドー撃破フラ
        グを無視するようにスクリプトを書いていたのですが、その部分が
        途中で終わってました。
        (スクリプトを上書きし忘れたみたいです・・・)
        スクリプトを書き直し、異常がないことを確認しました。


2019/05/18
  バージョンアップ内容 Ver1.04 → Ver1.05
    ・フルスクリーンモード追加
      └→4Kモニタなどが増えていることを考え、フルスクリーンモードを
        追加しました。
        ゲーム実行中にALT+ENTERを押下することでフルスクリーンモード
        とウィンドウモードを切り替える事ができます。

        初回起動時はこれまで同様、ウィンドウモードで起動しますが、
        次回起動以降はゲーム終了時のスクリーンモードにあわせて起動し
        ます。        

        グラフィックカードによっては正常に機能しない可能性があります。
        また、アスペクト比は考慮していないため、アスペクト比固定拡大
        が出来ないグラフィックカードでは、画面が正しく表示できない可
        能性があります。(殆ど無い現象だとはと思いますが)

        フルスクリーンモード時のドットバイドット拡大は実装していませ
        ん。
        解像度やグラフィックカードの設定によっては、ドット境界がぼや
        ける可能性があります。ご了承ください。

         ※一通りプレイ中に切り替えて画像が乱れないことは確認済み
          ですが、スクリーンモード切替のタイミングによっては画像
          が乱れてプレイ続行できない可能性があります。
          これは仕様といたします。
          (プレイ続行出来ない現象があってもバグとして扱いません)


2019/02/26
  バージョンアップ内容 Ver1.03 → Ver1.04
    ・ウィンドウカラーが変更できるようにした。
      └→FC版のFF3にはない機能です。
        従来の色 + 青 + 緑 + 赤 + 黒からウィンドウの色を選べます。

    ・スロットにてふくびきけんを使った後、枚数がおかしくなる
      └→チケットの喪失、追加処理の順番とカウントがおかしくなって
        ました。
        修正しました。


2018/11/23
  バージョンアップ内容 Ver1.02 → Ver1.03
    ・アイテム「聖水」に、戦闘使用時の効果を追加した。
      └→FC版のDQ3にはない効果です。
        戦闘時に聖水を使用することにより、4~6ダメージを与えます。
        (たまに外れます)

        費用対効果から、あまり意味がないように思えますが・・・。
        まずは色々な敵に試してみてください。

        なお、効果音とエフェクトは別のゲームをパk・・・参考にしていま
        す。


    ・エキストラマップ出現の「はぐれメタル」の逃走率を少し下げた
      └→FC版DQ3のはぐれメタルは 5/8の逃走率を誇ります。
        この逃走率を、4/8にしました。

        素の状態だと、大抵は一撃を加える前に、さらに改心の一撃やドラゴ
        ラムでの一掃前に逃げ出してしまいます。

        ただ、エキストラダンジョンではほぼ最高レベルまで上げないとボス
        に勝てない上、そこまでに大体100回以上の雑魚戦を繰り返す必要があ
        る為、相当苦痛だと判断しました。

        元々「血反吐を吐く難易度」、「出来るだけオリジナルのモンスター
        ステータス」を目標にしているため、どこまで救済措置を取るかは悩
        みましたが、そもそもFC版の行動を完全再現できていない時点でこの
        考えが破綻している上、個別の縛りプレイでどうにでもなると考え、
        若干ステータスを弄りました。

        これでも相当倒しづらい、とは思いますが・・・。
        あるアイテムとあわせることで、多少はレベリングが楽になります。



2018/04/06
  バージョンアップ内容 Ver1.01b → Ver1.02
    ・シドー撃破後、ある地点でセーブができるようにした。
      └→色々と取り上げられていた内容です。
        FF3リスペクトの意味もこめて、エキストラダンジョンまではノン
        ストップでプレイしないといけない仕様としていましたが、セーブ
        ポイントを一箇所だけ追加しました。

        話しかけるかどうかは別として、シドー撃破後絶対に立ち寄る場所で
        す。

    ・シドー撃破後の竜王の台詞を一部改変した。
      └→シドー撃破後、エキストラダンジョンへ入る際に、あるイベントを発
        生させると、ある地点の武器屋と道具屋が使えるようになっています。
        このイベントは、実はVer1.00あたりから実装していました。

        ただ、イベント発生のヒントがまったくなかったためか、ショップの
        イベントに気がつかず、エキストラダンジョンに挑んでいる人が
        多いことに気がつきました。

        そのため、竜王にショップイベントのヒントを喋らせる事にしました。

        エキストラダンジョン攻略がすこしは楽になると思います。


    ・ロンダルキアへの洞窟 1F左上の上り階段を上がると、真っ暗な空間に出る。
      └→表示エリア設定のスクリプトにミスがありました。
        (表示する座標値を間違えていた)
        修正しました。


2018/03/12
  バグフィックス内容 Ver1.01a → Ver1.01b
    ・紋章が取得できる場所がおかしい。
    ・やまびこのふえ使用時、該当場所の紋章を取得していなくても、山彦が返っ
     てこない場所がある。
      └→ステータス画面の紋章表示順番を変更した際に、フラグと表示の関係
        がおかしくなっていました。

        修正しました。
        ※Ver. 1.01aをダウンロードした方に、「紋章を集めきるまで、
         Ver.1.01aを消さないよう」お願いをしていたのですが、セーブ
         データには問題がないことが判明しました。特に何もしないでVer.
         1.01bを使っていただいても問題ありません。

         御迷惑をおかけしました。

2018/03/01
  バグフィックス内容 Ver1.01 → Ver1.01a
    ・王様等に会ってセーブをする度にセーブ回数が2増えていく。
      └→前回から強制終了対策で中断データを残すようにしたのですが、中断
        データ作成時もセーブ回数カウンタを増やしていたのが原因でした。
        (データ作成タイミングはマップ移動時です)
        移動の仕方によっては、セーブ回数が5回以上増えるパターンもありま
        した。

        修正しました。


    ・やまびこの返ってくる場所が太陽の祠とムーンペタのみ。
     ムーンペタは紋章を入手した後でもやまびこが返ってくる。
      └→イベントスクリプトのミスでした。修正しました。
        また、メニュー画面の紋章表示にバグがあったのを修正しました。


    ・満月の塔1F宝箱のある右下の部屋の階段を上ると、2Fの中央に出てくる。
      └→イベントスクリプトのミスでした。修正しました。
        (単純な座標間違い・・・)


    ・ザラキの成功率がとても高い。
      └→即死抵抗率のデータに不備がありました。
        修正しました。

        なお、アンデット系にもザラキが効くのはFC版準拠です。
        アンデット系はザラキ無効にしたほうが自然かなぁ・・・。


    ・サマル兄妹やムーンの名前変更時に画面が真っ暗になる。
      └→難易度変更に関する状態遷移に間違いがありました。
        修正しました。


2018/01/16
  ジョイパッドによっては、上下左右のキーがアナログスティックに割り当てられて
  しまうため、十字キーによる操作ができない現象に対応した。


2017/12/30
  バージョンアップ内容 Ver1.00g→Ver1.01(最終バージョン)
   ・ゲームモードの実装
     └→ゲーム開始時、ネームエントリー終了後に、ゲームモードの選択が
       できるようになりました。それぞれ、以下のとおりの仕様となります。
         ・EASY  ・・・ 獲得ゴールド FC版の2倍
                  獲得経験値  FC版の2倍
                  与ダメージ  FC版より25%増
                  被ダメージ  FC版より25%減

         ・ARRANGE ・・・ 獲得ゴールド FC版準拠
          (今までと同等) 獲得経験値  FC版の2倍
                  与ダメージ  FC版準拠
                  被ダメージ  FC版準拠

         ・ORIGINAL・・・ 獲得ゴールド FC版準拠
                  獲得経験値  FC版準拠
                  与ダメージ  FC版準拠
                  被ダメージ  FC版準拠

       今までのゲームモードはARRANGEと同等です。

       また、旧バージョンのセーブデーターから引き継いだ後の初回起動時の
       み、ゲームモードの選択ができます。
       (一度セーブすると、以降選択したゲームモードが保持されます)

   ・中断セーブデータの仕様を変更した
      └→今回のバージョンから、直近のマップ移動時に中断セーブデータを残
        しています。通常終了時には、中断セーブデータは削除されますが、
        強制終了時はセーブデータが削除されないので、直近のデータが残る
        ようになっています。

        (強制終了時、セーブデータが残る可能性が向上します)

        この場合、再開時は中断セーブデータから再開することができます。

        中断セーブデータがある場合は、スタートメニューにて異常データで
        再開するかどうか聞いてきますので、動作を選択してください。

        中断セーブデータからの再開の有無にかかわらず、動作選択後は中断
        セーブデータは削除されます。

2017/1/11
  バグフィックス内容 Ver1.00f→Ver1.00g

   ・ゲーム内の不具合
     └→以下の不具合を修正しました。
        ・牢屋の鍵をとらず、ムーンのアバカムでロンダルキアへの洞窟に
         挑み、ロンダルキアの祠でセーブした後ムーンが死亡すると、
         ロンダルキアの祠から動けなくなり、詰みの状態になる。
          └→鍵を捨てられると詰むのがわかっていたので、鍵を重要アイ
            テム扱いにして捨てられないようにしたのですが、「鍵を取
            らない」というプレイは正直想定外でした。

            祠の神父の仕様を変更し、復活まで出来るようにしました。

        ・ムーンペタの町
          ・犬が付いて来る状態で建物に入ると、犬が入り口横の壁に
           めり込む
            └→マップ内移動時の座標設定にミスがありました。
              修正しました。

   ・イベントの不具合
     └→以下のイベントの不具合を修正しました。
        ・武器と防具の店
         ・装備できなくてもいいかの確認にいいえを選択すると店主が
          購入した時のセリフを喋る

        ・ムーンブルク西の祠
         ・金色の扉を調べても無反応

        ・ローレシア南の祠
         ・金色の扉を調べても無反応


        ・デルコンダルの城
         ・城内の毒の沼地にダメージ音や画面の点滅が無い
         ・武器屋店主が移動後カウンターに店主側から話しかけると武器
          屋の反応
         ・ガイアの鎧を入手してすぐに店主のいる部屋へ移動すると店主に
          道を塞がれてしまう。

        ・炎の祠
         ・紋章の位置から上に当たり判定が存在していて上から外に出れ
          ない。

        ・海底の洞窟
         ・毒の罠がラスボス撃破後にも存在する
         ・邪神の像の宝箱を空の状態で調べてもそこにはなにもない
         ・ラスボス撃破後ベラヌールでの会話無し、2人の兵士がラスボス
          撃破後のセリフの後に通常時のセリフも喋る
           └→兵士のセリフは修正しました。
             ベラヌールでの会話、というのがわかりませんでした。
             ご存知でしたら教えてください。

        ・ロンダルキアへの洞窟
         ・1F・6F
          ・入り口、出口、洞窟から出たらキャラが後ろ向き

         ・B1F
          ・紋章入手後の宝箱が空でもアイテムを入手した音が鳴る

         ・2F
          ・1F真ん中辺りの階段を上って左、マップ移動する際に画面左に
           壁が見える
          ・1F右下の階段を上がって上、右側のマス、移動の際に画面右上に
           何かが見える
          ・1F右下の階段を上がって左、すぐ下、画面上にに他のマップが
           見える

         ・3F
          ・X: 85 Y: 77 真ん中の階段から北西に進んだ小さな部屋から
           出る時の移動先がずれている
          ・X:142 Y: 94 真ん中の階段から南東に進んだ小さな部屋から
           出るときに画面上に他のマップが見える

         ・X: 73 Y:154 毒の宝箱 空の宝箱を調べるとそこにはなにもな
          い。ラスボス撃破後にも毒を受ける

         ・6F
          ・X:105 Y:122 X:176 Y: 88 下り階段からすぐ上、左右のマスに
           入ったときと出たときのキャラの向きがおかしい
          ・X:137 Y:161 階段から右、左上、右上、右、右上、上、下、
           左右マス移動しない
          ・X:153 Y:160 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、
           下、左右マス移動しない
          ・X:155 Y:148 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、
           上、左右マス移動先が2マス上にずれている
          ・X:107 Y:187 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、
           上、下、左右マス移動しない
          ・X:145 Y:134 階段から右、左上、右下、上下マス階段前に戻ら
           ない
          ・X:108 Y:158 階段から右、左上、右上、右、右下、上マス階段
           前に戻らない。下マス移動しない
          ・X:158 Y:155 階段から右、左上、右上、右、右上、上、左上、
           右、上下マス階段前に戻らない
          ・落とし穴が5Fに落ちずに3Fに落ちる
          ・X:169 Y:145 下り階段から、左、そのまま上に歩いて進むと
           画面上に他のマップが見える

          ・無限回廊は道を間違えると階段前に戻ると勝手に推測
            └→推測のとおり、仕様となっております。
              本当は色々と違うところがあるらしいのですが、実機
              にて確認できる環境がない上、ネットで調べても不明
              なところが多いため、このような仕様にしました。

        ・ハーゴンの神殿

         ・1F
          ・十字架付近の左右の宝箱を調べても、そこにはなにもない
          ・X: 30 Y: 24 ID64 X: 34 Y: 26 十字架の部屋から出て上に歩く
           と壁にめりこむ。左側あたりからでも壁にめり込む
          ・X: 27 Y: 19 左側の宝箱がある部屋から入って左に歩くと毒の
           沼地みたいな黒い部分に侵入できる
         ・3F
          ・X: 85 Y: 7 ID64 X: 85 Y: 34 3階に上ってから上に歩いてす
           ぐの移動先がずれている
          ・X: 95 Y: 84 ID64 X: 97 Y: 36 4階に上ってから右下に進むと
           壁にめりこむ。マップ移動してから下に進んでも壁にめり込む

        ・テパの町
         ・ラスボス撃破後ドンモハメのみセリフが通常時のまま。
          水の羽衣入手済み、選択肢いいえで何も起きない
           └→セリフは仕様です。微妙に変えています。
             ※シドー撃破後以降は、セリフの変化はありません。
             選択肢いいえで何もおきなかったのは修正しました。

        ・エキストラダンジョン突入前サマルトリア城
         ・4人目加入のイベントでサマル王子が死んでいる場合でもサマル
          王子が会話に加わる
           └→イベントを若干修正しました。
             4人目の情報を聞ける人物(?)にあったときは勝敗に関わ
             らず、全回復するようにしました。



2016/11/13
  バグフィックス内容 Ver1.00e→Ver1.00f

   ・アトラスの攻撃の一撃目で全滅すると、全滅にならずに進行不能になる
     └→1回目の攻撃で全員死亡した場合、2回目の攻撃でターゲット変更をする
       のですが、攻撃対象が存在しない(全員死亡しているのでターゲット選
       択が出来ない)為無限ループに陥っていました。

       プログラムに手を加え、2回攻撃中にターゲットが死亡したことにより
       全滅状態になってもそのまま対象を攻撃する(死人に鞭を打つ)ように
       しました。
       なお、全滅していない限りはオートターゲットが働き、別のキャラを攻
       撃します。

       これはDQ2の2回攻撃持ちのみの仕様でエキストラダンジョンの2回行動
       キャラによる2回攻撃は、そもそも仕様が違うためこういったことは起こ
       りません。


   ・マップの不具合
     └→以下のマップの不具合を修正しています。

     ・フィールドマップ
       X:219 Y:34 勇者の泉の洞窟から少し下の海に海岸線が残っている

     ・風の塔
       X:137 Y: 32 5階左下の柱付近、左に飛び降りる判定が無い

     ・ドラゴンの角南側
       ・1階入ってすぐ左右に歩くと壁にめり込んで、そのまま下に歩くと緑
        色の部分を歩ける
       ・2階~5階、階段を上って右下に歩くと壁にめり込む
       ・最上階左側画面左に壁が見える

     ・大灯台
       ・X: 63 Y: 3、X: 83 Y: 3 2階、上に飛び降りる判定が無い
       ・X:182 Y: 38 5階、下に飛び降りる判定が無い
       ・X:219 Y: 52、X:238 Y: 52、X:238 Y: 60、X:219 Y: 74 7階、左右の
        下一マス分に飛び降りる判定がない
       ・X:135 Y: 29 3階、右下の下り階段から右上に飛び降りる判定が無い

   ・イベントの不具合(ラスボス撃破後もセリフが通常時のまま)
     └→以下のイベントの不具合を修正しています。
       ・風の塔の兵士
       ・大灯台の兵士
       ・勇者の泉の洞窟の老人

   ・イベントの不具合(その他の不具合)
     └→以下のイベントの不具合を修正しています。
       ・リリザの町 宿屋のサマル王子が机の上に乗っていてお行儀が悪い
       ・湖の洞窟
         ・銀の鍵を手に入れて外に出てからもう一度銀の鍵の宝箱を調べる
          と宝箱のグラフィックが空にならない
         ・洞窟から出たときのキャラクターが後ろ向き
         ・風の塔にて風のマントを手に入れてすぐに装備、アイテム欄に
          風のマントが無い状態で空の宝箱を調べると風のマントを入手で
          きる

       ・ドラゴンの角北側 雨露の糸入手時にアイテム欄が埋まっていると
        BGMが無音になる


2016/09/10
  バグフィックス内容 Ver1.00d→Ver1.00e
    ・ムーンペタ水の紋章前の扉が牢屋の鍵無しでもAボタンで扉が開く
      └→イベントスクリプトのミスでした。
        本来、牢屋の鍵の処理を呼び出すところを普通の扉の処理を呼び出し
        ていました。修正しました。


    ・ベラヌール教会入り口から外に出ると主人公と兵士が重なり左右や下へ動け
     なくなることがある
      └→マップパーツを見直し、NPCが教会入り口下のチップに入れないように
        しました。


    ・デルコンダルの聖なるナイフが入っている宝箱が空にならず無限に入手できる
      └→イベントスクリプトのミスでした。
        (宝箱を開いた後のチェックを入れ忘れていたorz)
        修正しました。


    ・海底の洞窟にいる兵士2人に話しかけても反応が無い
      └→イベントスクリプトのミスでした。
        エキストラダンジョンのイベント判定→該当しなければ通常処理に
        復帰、という処理を組んでいたのですが復帰の部分にミスがあり、
        そのまま処理が終了していたため、何も言わない状態になっていま
        した。修正しました。


    ・ロンダルキアへの洞窟6階に上ってすぐ下、移動範囲が4マスのみの部屋の
     右上に部屋を移動する処理が無い
      └→イベントスクリプトのミスでした。
        (移動イベントが発生する座標を間違えていた)
        この小部屋に入ったときのキャラクタの向きがおかしかったことも
        含め、修正しました。


    ・ルビスの守り使用前のラスダンでルーラを使うと道具屋で買った薬草等を
     持ち出せる
      └→スクリプトのミスでした。
        ルーラの処理時にステータスを元に戻し忘れていました。
        修正しました。


    ・パルプンテの消費MPが15と表示されているがパルプンテを使用するとMP30
     消費
      └→パルプンテは、内部的に同じ名前で複数設定しています。
        (パルプンテ0~パルプンテn(nはランダムな数字)と呼称します)
        呪文一覧に表示されているパルプンテ(パルプンテ0)の消費MPと
        ランダムで選択されたパルプンテnの消費MPが両方とも15だった為、
        15+15=30が現在MPから引かれていました。

        呪文データを書き直して対処しました。


    ・ローレが稲妻の剣、サマルがロトの剣装備、全員のアイテム欄を埋めて
     強化イベントを起こすと入手武器消滅
      └→アイテム欄が満杯のときの処理を入れ忘れていました。
        修正しました。ご迷惑をおかけして済みません。


    ・ラスボス撃破後ザハン周辺の旅の扉からローレシアに戻るとローレシアが
     ラスボス撃破前の状態
      └→スクリプトのミスでした。
        私は船旅で色々回ってから船でローレシアに戻っていたので気が付き
        ませんでした。
        ラスボス撃破後のマップ分岐を入れて修正しました。


    ・ルプガナ内で船を乗り降りすると同じBGMが最初から再生される
      └→仕様です。・・・ではあんまりなので修正しました。
        プログラムに一部手をつけたので、関連するバグが出る可能性があり
        ます。何かありましたらご連絡ねがいます。
        (一通り試して不具合がないことは確認しています)


    ・大灯台宝箱を調べた後に出るグレムリンが1匹だけ
      └→敵の出現数カウントにミスがありました。
        修正しました。

        ※この修正より、一部モンスターの出現数が増えます、


2016/07/31
  バグフィックス内容 Ver1.00c→Ver1.00d
    ・サマルトリア王子が死亡している状態で妹に話しかけるとエラーが出る
      └→スクリプトの記述ミスでした。修正しました。


    ・福引のスロットで、リーチ目でドラムが停止した場合、画面が停止した
     状態になる
    ・福引のスロットで再度ふくびきをするかどうかの問いに対して、自動的に
     「はい」が選択される
      └→状態遷移にミスがありました。修正しました。


    ・魔よけの鈴を複数個装備時にバッドステータス回避のメッセージがそのつど
     出てくる。
      └→これは現状仕様ということにしています。
        複数個装備できますが、呪文にかかる確率は1個装備したときの
        ものと変わりません。


    ・極楽鳥が呼び出されたとき、何もせずに逃げる場合がある
      └→行動チェックが複数回行われていたため、ベホイミ使用の行動が飛ば
        され、逃走を選択するようになっていました。

        修正しました。


    ・一部の敵のキャラステータスがおかしくなるときがある(エキストラダン
     ジョンに出てくるドラゴンのHPなど)
      └→実は相当前から発生していたバグですが、今まで気が付きませんでし
        た。知性値チェックのときに自身の行動も決定するのですが、その
        部分バグがありました。簡単に言ってしまうと、ステータス部分を
        色々と書き換えてました。

        確認が出来ていないのですが、以前の報告にある「HPの高い敵がまれ
        に出現する」というものもこれが原因かと睨んでいます。

        修正しました。


2016/05/14
  バグフィックス内容 Ver1.00b→Ver1.00c
    ・街の中にある、一部の部屋で無意味に壁抜けができる箇所がある
     (ゲームの進行に支障はない)

     →指摘のあった部分は修正しました。


    ・某洞窟でカバが何度でも復活する
    ・知性値0のモンスターが逃走するときの判定がおかしい

     →修正したはずですが、修正しきれていなかったものです。
      フラグチェックなどを見直したのでもうでないはず・・・です。


    ・ハーゴンを倒したあとシドーと戦う前に復活の玉でセーブするとハーゴンが
     復活する。ただしそれと戦わなくてもシドー戦は可能。

     →復活の玉を使用した後の再開チェックを見直しました。
      具体的には復活の玉フラグを新たに新設して、それを参照することに
      よって処理を分けました。
      (このため、このバグフィックス版の初回再開時のみ不具合が直って)
      (いないように見えることがあります              )
      修正しました。


    ・ハーゴンがマホトーンによって封呪状態になっているのに呪文を使おうと
     してくることがある。

     →マホトーンが掛かったのと同一ターンで呪文をしようとした際に発生して
      いたと思われます。知性値チェックを見直しました。これで発生しなく
      なるはずですが・・・。
      (テストプレイでは常に攻撃を選択するようになった)


    ・海底洞窟の邪神の像と、魔除けの鈴の宝箱が他との連動で開いた場合?も
     空ではなく何もないと出る。

     →ようやく意味がわかりました。読解力がなくて申し訳ありませんorz
      まず、魔よけの鈴とトラップの宝箱連動は仕様です。

      ただ、「そこには なにもない」と表示されるのはスクリプトのミス
      でした。

      スクリプトを修正しました。


    ・パルプンテで敵混乱効果が出た際、HP吸収のメッセージが出る。
     (実際にHP吸収はしていない)

     →メッセージ処理にミスがありました。
      修正しました。


    ・セーブで他の番号の冒険の書に記録する場合、確認されるがはい/いいえが
     出ずそのまま上書きされる
    ・ロトの剣覚醒イベントで、稲妻の剣がなくならないのは仕様?

     →イベントスクリプトシステムのバージョンアップ時に紛れ込んだバグ
      でした。
      修正しました。


    ・一度z-mに会ってしもべと戦った後に戻って階段を上るとz-mが出てこず
     祭壇から上に行けなくなる

     →戻った時のフラグチェックにミスがありましたorz
      (トーチに火が燈った後のフラグチェック番号を間違えていた)
      修正しました。


    ・復活の玉やラダトーム王(竜王に会う前)にて4人目はスルーされている。
    ・z-m打倒前だとローレシアで王様のところに行く前に仲間が離れるところで
     4人目が出てこない(王の台詞には出る)

     →一部仕様としていたものもありますが、
      (昔のゲームで仲間のスルーは良くあることですw)
      イベントスクリプトのミスもあり訳がわからなくなってしまいましたorz
      そのため、イベントを組み込みました。


2016/04/06
  バグフィックス内容 Ver1.00a→Ver1.00b
    ・街の中にある、一部の部屋で無意味に壁抜けができる箇所がある
     (ゲームの進行に支障はない)
     →ベラヌールの宿屋に関しては修正しました。
      ほかの部分はバグフィックスしながら直していきます。
      ただ、まれにですがわざと壁抜け出きるようにしている部分もあります。


    ・にせローレシア城にて、宿屋で回復、道具屋で買い物のあと城をでても
     ステータスが城に入る前に戻らない。
     →スクリプトのミスでした。修正しました。
      残してほしいとの要望もあったのですが、現時点ではバグとして扱う
      ことにしました。


    ・ひかりのたまをかえしたあといったん城を出てまた入りなおすと
     ひかりのたまをまた返す。
     →スクリプトのミスです。
      クリア後のひかりのたまの所持状態を判定していませんでした。

      修正しました。


    ・某洞窟でカバが何度でも復活する
     →Z-M様を倒した後にも復活していたのは笑いました。いや、やったのは
      自分だから笑っちゃいけませんが。

      これもスクリプトのミスです。
      修正しました。


    ・知性値0のモンスターが逃走するときの判定がおかしい
     →はぐれメタルの逃走に関して指摘されて、やっと判明したバグです。

      モンスターには知性値というパラメータが存在しており、さまざまな判定
      基準として使われています。

      呪文を使うモンスターがマホトーンで呪文を封印された後の行動がそれぞ
      れ違っているのも、知性値によって判定が異なることによります。

      モンスターの行動として逃走がある場合、知性値が0と1以上の場合では
      行動が異なります。

      知性値0の場合は無条件で逃走しますが、知性値が1以上の場合、
      ローレの力/2とモンスターの攻撃力を比較し、モンスターの攻撃力の方が
      低かった場合のみ逃走します。

      プログラムでここの部分の反映がされていませんでした。

      修正しました。


    ・痛恨の一撃の仕様がFC版と違う
     →長いこと勘違いしていた部分です。

      モンスターの痛恨の一撃は、行動に痛恨の一撃があるモンスターのみと
      いうことを長い間勘違いしておりました。

      2回攻撃持ちのモンスターも仕様上痛恨の一撃を出さないことを知って、
      正直驚きました。

      修正しました。


    ・セリフ間違いがいくつかある
     →お前本当に日本人?というレベルのものがあって恥ずかしい限りですorz
      修正しました。


2016/03/13
  バグフィックス内容 Ver1.00→Ver1.00a
    ・ネームエントリー時に、2文字以下の文字を入れた場合、次に進めない。
     →niconico生放送を見ていたときに、放送主から言われてようやく気が付いた
      バグです。

      文字数判定に問題がありましたので、修正しました。


    ・戦闘時に強制終了することがある。
     →長いこと悩まされていたバグです。
      Win8環境で発生することが多かったので、Win8を互換モードで動かして
      対処していたのですが、今回レアなケースで範囲外アクセスを起こして
      いたことが確認できました。

      全部のバグを取りきれてない可能性もありますが、以前よりは安定して
      実行できるかとは思います。
      長いことご不便をおかけして申し訳ありません。


    ・聖なる織り機が何度でも取れる
     →聖なる織り機取得後のフラグ管理にミスがありました。
      修正しました。


    ・スロットの当たり判定が上下のラインで逆になっている。
     →中央ラインは正常な判定でしたが、上下のラインの判定が逆になって
      いました。

      デバッグ時には3枚がけが主だったので、なかなか気が付きませんでした。
      修正しました。

    ・セーブポイントにてAを連打するとカーソルが残った状態になる。
     →これも長いこと悩まされていたバグです。
      ウィンドウシステムとコマンドシステム両方を見直しして、かなり状況は
      緩和されています。


    ・竜王の城の階段接続がおかしい
     →マップ移動の座標違いでした。
      マップイベントを作成する際に間違えていたようです。

      修正しました。
      でも、皆さんよくマップを覚えていますよね・・・。


    ・ラダトームの宿屋2Fにて、隣の家?の壁が見える。また、3F→2Fに降りる際の
     SEがない。

     イベントスクリプトのミスでした。修正しました。

     2Fから見えていたのは、実は宿屋1Fの壁です。このゲームでは、マップ容量を
     少しでも減らすため、マップの表示範囲を制限するスクリプトを組み込んで
     います。ただ、ラダトーム作成時には表示範囲制限のスクリプトは存在して
     いなかったため、マップパーツを適当に離す事により隣のマップが見えない
     ようにしていました。

     昔のバージョンでは、「マップの端に立ったら、隣の部屋のパーツが見えた」
     と言うことが良く起こり、そのたびに移動座標などを書き換えていました。
     表示範囲制限のスクリプトは、この作業に嫌気がさしてきたから出来たもの
     でもありますw
2016/02/24
  バージョンアップ内容 Ver0.21a→Ver1.00
    ・毒消し草を使っても減らない。
      アイテムを使った後の状態変化判定にミスがあり、未使用状態に
      なっていました。アイテムが未使用状態だったので、アイテムがへらな
      かった、と言うことでした。

      修正しました。

    ・スロットを完成させた。
      実質ほぼ完成していたのですが、効果音(実はVer0.21aから付いていた)
      や当たり判定を見直しました。

      とはいえ、私はまったくスロットをやらない人間なので、目押しとか
      リールの絵柄を覚えるとかがまったく出来ず、取りあえずは遊んでいる
      最中にバグが出ないことを確認した、という程度のものです。

      バグがあれば、ご報告ください。次回のバグフィックスで修正します。


    ・パルプンテを完成させた
      逃げる処理に関しては、実はFFの召喚エフェクトを予定していました。
      が、あまりにも時間がかかることと見栄え以外の効果は問題ないことを
      考慮し、現時点では一応完成、ということにしました。

      バグがあれば、ご報告ください。次回のバグフィックスで修正します。


    ・Z-M撃破後まですべてのイベントを組み込み終了
      ようやくZ-Mを撃破して、エンディングまでいけました。
      エンディングはまったく手を加えてませんので、その点のみご了承下さい。

2016/02/20
  バグフィックス内容 Ver0.21→Ver0.21a
    ・戦闘中にモンスターがザオリクを使った場合に、名称表示がおかしくなる。
      →ターゲットウィンドウの対象チェックにミスがありまして、死亡者の
       名前を表示する際に空欄を返してました。
       「アイアンアント」の表示も、実は一回こちらでも発見したのですが、
       原因は分からず仕舞い・・・。
       対応後にある程度確認しましたが、状況が出てこないので取りあえずは
       対応済みとさせていただきます。


    ・フバーハを掛けた状態でZ-M様の吹雪を喰らった時に、ダメージ数値が緑色
     (回復)になる場合がある。
      →現象再現はできなかったのですが、一応対応しておきました。
       (乱数で0以下が帰ってきた場合に数値を調整する)
       対応後にある程度確認しましたが、状況が出てこないので取りあえずは
       対応済みとさせていただきます。


    ・戦闘時、ローレシア王子と他キャラがコマンドでアイテムの使用を選択し、
     戦闘中に他のキャラが先にアイテムを使用した場合、ローレシア王子のアイ
     テムが使用できない場合がある。
      →初めは「賢者の石を同ターンで使用した後、ローレシア王子が
       力の盾を使用した場合に効果が出ない」という報告でした。

       色々と調べてみた結果、使用アイテムの参照がおかしくなっていた
       ことが原因でした。
       アイテム使用のデバッグ時に書き込んだコードが悪さをしていたの
       ですが、私はこんなコードを書いた記憶がすっかり抜けていた、という
       ものですorz

       対応しました。


    ・ふしぎなぼうしのMP軽減効果が現れない。
      →消費MP軽減の計算をした後、なぜか正規の消費MPを計算しなおして
       いたことが原因でした。

       対応しました。


    ・ゲームスタート時、サマルとムーンの名前をデフォルトネーム内から選択
     するようにした。
      →以前から対応したいと思ってたのですが、なかなか実装できていなかった
       ものです。
       ローレシア王子の名前を入れた後、FC版DQ2の仕様に従って、サマルと
       ムーンの名前を決定するようにしました。

       昔FC版で遊んだ方であれば、懐かしい思いに浸れるのではないかと
       思いますw

       復活の呪文の実装も初めは考えたのですが、あまりにもフラグ管理が
       複雑になる為、現時点では考えていません。


2016/02/07
  バージョンアップ内容 Ver0.20c→Ver0.21
    ・エキストラダンジョンのボスと戦えるようにした。
      →エキストラダンジョンのボスと戦えるようにしました。
       一通り戦ってみて、発見されたバグは全部つぶしましたので、今回の
       バージョンアップとなりました。
       エキストラボス撃破後のイベントも追加しております。
       ただ、エキストラボスの調整はまったくしていない状況です。
       少なくとも、LV46,40,32,18のパーティで戦って、一度も勝てていま
       せん。
       ボスの攻撃力(魔法攻撃力などを含め)調整が必要と思われますが、
       現時点ではまったく調整していないため一瞬で全滅もありえます。
       覚悟して挑戦してください。


    ・選択ウィンドウ使用時に指カーソルが残ってしまう状況を緩和した。
      →調整した、と何度も言いつつ、バグが出るたびに調整していたもの
       ですorz

       これで多少は緩和されたはずですが、何かあればご報告ください。


    ・パルプンテを使用時にフリーズするバグを修正。
      →イベント戦にてパルプンテを使用し、かつ、選択された内容が
       全員逃走のときに発生していたバグです。
       もしかしたらまだ発見されていなかったかもしれません。

       たまたまz-m戦でお遊びでパルプンテを唱え続けてたらフリーズした
       のであわてて調べてみたら、ボス戦チェック後の別呪文選択処理で
       同じ呪文を選択し直していた、という仕様の無いものでした・・・。


2016/02/01
  バグフィックス内容 Ver0.20b→Ver0.20c
    ・ラダトーム城の教会の下に居る老人に話しかけるとエラーが出るバグを
     今度こそ修正。
      →直していたと思っていたのですが、修正する場所が一つだけ抜けて
       いました。今度こそ大丈夫なはずですorz

    ・一部の宝箱でスクリプトエラーが出る現象を修正。
      →空の宝箱を開けた際に出ていたエラーを修正しました。


    ・コンフィグエディターを追加
      →コンフィグを変更する為のエディターを実装しました。
       今まで通りメモ帳などで変更することも可能ですが、今後は出来れば
       このエディタを使用して変更してください。

       コンフィグエディタ起動時に、旧バージョンのコンフィグファイルを
       自動的に読み込みますので、設定しなおす必要はありません。
       (コンフィグファイル保存時に自動的に新バージョンにコンバート)
       (されますので、その点だけご了承ください          )

       また、コンフィグファイル自体は、上位互換、下位互換ともにとられて
       いるので、現在の設定を変更する必要の無い方は使う必要もありません。


2016/01/24
  バグフィックス内容 Ver0.20a→Ver0.20b
    ・EXダンジョンのボス3連戦のうち、2連戦が回避できるバグを修正
      →EXダンジョンで3連戦のうち、2連戦が回避できるバグがありました。
       中央通路だけにイベントを仕掛けていたと言う、仕様もないバグ
       でした。
       修正しました。


    ・防具の呪文・ブレスダメージ軽減率を修正
      →呪文・ブレスダメージの軽減率を間違えて設定していました。
       水の羽衣が50%軽減、ロトの鎧、魔法の鎧、ドラゴンローブを25%に
       設定しました。


    ・海底洞窟にある、邪神の像の宝箱が空いたままで取ることができなくなって
     いるバグを修正
      →EXダンジョンを作ったときに紛れ込んだバグでした
       修正しました。


    ・ラダトーム城の教会の下に居る老人に話しかけるとエラーが出る
     バグを修正。
      →EXダンジョン用のイベントを組み込んだときに紛れ込んだバグでした。
       修正しました。


2016/01/10
  バグフィックス内容 Ver0.20→Ver0.20a
    ・メッセージ途切れや間違いを修正
      →いくつかあった、メッセージ途切れや間違いを修正しました。
       とはいえ、まだ残っていると思われるので、発見した場合はバグ報告
       掲示板でご報告願います。


    ・EXダンジョン発現後のローレシア王のイベントバグ
      →EXダンジョンに入れるようになった後、ローレシア城に行き、ローレ
       シア王に話しかけると出てくるバグです。
       単純なイベントスクリプトのバグでした。
       messageの綴りを間違えていた、という仕様もないものでした・・・。
       修正しました。


    ・EXダンジョン内で、ある強力な装備が入り直す度に手に入る。
      →スクリプトのバグでした。
       修正しました。


    ・キャラクタのステータス表示の際、4人目の習得呪文がすべて表示されない
      →ウィンドウの大きさを変えたので、これですべて表示されるはず・・・
       です。


    ・キャラクタ死亡時にステータスをみると、覚えているはずの呪文が表示
     されない。
      →わざわざ生死チェックを入れていました。(なぜ入れたか覚えていない)
       1日経ったコードは他人のコードという単語が頭を掠めましたw
       修正しました。


2015/12/16
  バージョンアップ内容 Ver0.19k→Ver0.20
    ・エキストラダンジョンのスクリプト実装
      →エキストラダンジョンのスクリプトを一通り組み終わりました。
       一応、一通りのテストを行ってはいるのですが、完全ではありません。

       また、ゾーマに関しては全然デバッグできていないので、止まる可能性が
       高いです。

       バグがあればご報告願います。


    ・モンスターの睡眠覚醒がわかりやすいよう、エフェクトを追加した。
      →起きているのが誰か分かり難かったので、エフェクトを追加しました。
       攻撃用エフェクトを流用しただけだったりしますが・・・。


2015/10/4
  追加項目 Ver0.19j→Ver0.19k
    ・敵からのクリティカルを喰らった時のエフェクト
      →色々な動画を参考にしてためしに実装してみました。
       SEは通常のダメージを逆再生したらそれっぽかったので
       通常ダメージのSEを加工(逆再生→録音)して使っています。
       もしかしたら、FC版も同じことしているのかもしれませんね。


  バグフィックス内容 Ver0.19j→Ver0.19k
    ・星の紋章を取りに行く途中で、倍速歩行で案内じいさんを追い抜いて階段を
     降りたら、じいさんが空中に移動して動かなる。

      →イベントスクリプトの問題です。
        ・じいさんの移動スクリプト設定
             ↓
         じいさんの座標を下の階に変更
             ↓
         プレイヤーが下の階に下りた時点で、移動スクリプト設定

       としていたのを

        ・じいさんの移動スクリプト設定
             ↓
         プレイヤーが下の階に下りた時点で、
         じいさんの座標を下の階に変更
             &
         移動スクリプト設定

       に変更しました。       


   ・「つきのかけら」を取って空になった宝箱のメッセージが「からっぽ」では
     なく「そこにはなにもない」になっている。

      →イベントフラグのチェックミスでした。
       修正しました。


    ・セーブポイントでの会話でAを連打していると、同じメッセージ
     (「これまでのたびの~」)が2回出てくる。
     その後、カーソルが表示されたまま、消えない。

      →今までも報告されて「修正しました」と言いつつ、全然修正されて
       いなかったバグですorz

       ウィンドウ削除タイミングを見直し(ウェイトを入れただけですが)、
       修正された・・・はずです。
       ウィンドウが消えるタイミングが以前と比べもっさりしていますが、
       これで解消されていると思います。


     ・アイテム(薬草など)を連続使用するとフリーズする

      →アイテムリストウィンドウを何度も作り直していたのが原因でした。
       修正しました。


    ・バジリスクに限らず、バブルスライム等の全ての毒の追加効果が無効に
     なっている

      →2回行動を実装した際に紛れ込んだバグでした。
       修正しました。
       ただ、2回行動持ち(2回攻撃持ちは問題なし)のモンスターの
       デバッグが完全でない可能性があります。もっとも、2回行動の
       モンスターはゾーマ城以外にいないので、通常プレイには関係
       ないです。


    ・アバカムの効果が無い(Aで調べた時と同じ効果、もしくは直前に使った鍵
     での「カギが あわない」と表示される
    ・パルプンテを使用したらフリーズする

      →Ver0.19jの時点で敵の特殊攻撃の数が増えています。
       その際に呪文認識番号を一部書き換え忘れていたのが原因でした。
       修正しました。


    ・全滅するとルーラやキメラのつばさを使うまで船が消えてしまう。
      →全滅時に船のスプライトが消えたままになっていました。
       修正しました。


    ・ドラゴンの角北側の最上階から南に落ちる判定が無い
      →単純なマップチップの置き間違いでした。
       北側の塔から南側に向けて飛び降りるという単純なデバッグを忘れていま
       した。orz


    ・まほうのよろいに呪文ダメージを軽減する効果が無い
      →魔法軽減効果の計算が抜けてました。
       修正されたはず・・・です。


    ・モンスターが仲間を呼ぶ時のグループがおかしい
      →グループIDの振り分けルーチンを作り直して対応しました。
      (相当前に作ったルーチンだった為か、今から見ると無駄なことばっかり
       していました。いや、今も無駄ばっかりですが)


    ・道具屋で売却できないアイテムを売ろうとした直後は所持金の表示が消える
      →ウィンドウ削除命令を一つ余分にはさんでましたorz
       修正しました。


2015/07/23
  バグフィックス内容 Ver0.19i→Ver0.19j
    ・ルビスの祠でルビスの守りをもらおうとすると、エラー表示が出て止まって
     しまう。
      →スクリプトにミスがありました。
       綴りを間違えていたとか、恥ずかしい・・・。
       修正しました。


2015/07/19
  バグフィックス内容 Ver0.19h→Ver0.19i
    ・復活の玉を使うと、エラー表示が出て止まってしまう。
      →スクリプトにミスがありました。
       (なぜか、デバッグを途中でやめていたと言う・・・)
       修正しました。

       このバグフィックス版から復活の玉を実装しました。

    ・海底洞窟にて、地獄の使いが現れる場面でエラーが出る。
      →スクリプトの記述ミスでした。
       修正しました。

    ・ムーンペタの街で、皇女を仲間にしているにもかかわらず、犬が表示され
     る。
      →倍速モードで犬を引き連れた際、正しく移動できなかったバグが
       ありました。
       そのデバッグの際に皇女が仲間にいるかどうかのチェックを無効化して
       いたのを消し忘れてましたorz
       修正しました。 

    ・名前変更時、キーが反応しないことがある。
       ネームエントリーをキャンセルしたときに、キャラクタ番号が不正に
       なっていたのが原因でした。
       修正しました。

    ・ゲーム開始時、ローレシアの城から出る前に旅の扉に入ると、オープニン
     グが流れない。
       以前、ローレシアの城に入るたびにオープニングが繰り返されてしまう
       バグを修正した際に紛れ込んだバグでした。

       修正しました。


2015/06/28
  バグフィックス内容 Ver0.19g→Ver0.19h
    ・ルプガナの街で、武器屋に入って外に出ても、扉が閉まらない。
      →扉を元に戻す処理内で、扉スプライトのラベルの指定ミスがありました。
       修正しました。

    ・サマルトリア城で、セーブ→一度中止してロードを行ったとき、ロトの盾が
     無限に手に入れられる状態になった
      →コンティニュー関連の処理の順番を間違えておりました。
       修正しました。

       これ、ローレシアでも同じことがおきてました・・・orz

    ・シドー撃破後、竜王のひ孫に話しかけるとフリーズする。
       エキストラダンジョンのイベントを記述していたましたが、スクリプト
       記述にミスがありました。現状、通常のエンディング用メッセージを表
       示するように変更しました。

    ・エキストラダンジョンのBGMをIIIの洞窟に変更した。
       やっと実装しました。以前の段階である程度は出来ていたんですが、音
       程が間違えてた部分があったので入れてなかったんですよね。

    ・メニューや戦闘の呪文選択時に消費MPを表示するようにした。
       以前からちょくちょく要望のあったものですね。
       FF4~6形式だと表示が収まらなかったので、今のような形になりました。


2015/05/25
  バグフィックス内容 Ver0.19f→Ver0.19g
    ・ルーラを唱えたとき、船が置き去りにされる。
      →ルーラ位置取得の仕様を変えておいて、ルーラの実装に手をくわえて
       いない、という本当に仕様がないミスでした・・・orz
       ソースを見てのた打ち回りました。
       修正しました。

  バグフィックス内容 Ver0.19e→Ver0.19f
    ・エンディング画面表示を一部修正した。
      →エンディングのときに画面がちらつく場合があったのですが、表示
       方法を見直して、ちらつきを軽減するようにしました。
       画面表示のバグは今のところ出てきていないのですが、何かあれば
       バグ報告をお願いします。

    ・Dxライブラリのバージョンを3.07dからVer3.14aに変更した。
      →バージョンがかなり古いこともあったので、最新版のライブラリを
       導入しました。デバッグログを画面出力する際のフォントが変更に
       なったのか、文字がずれているところがありますが、今のところ
       問題なく動いているようです。

       Win8.1タブレット+バーチャルジョイパッドで動かせたので、動作
       環境の幅は広がったと思われます。


  バグフィックス内容 Ver0.19d→Ver0.19e
    ・ロンダルキアの祠から出るタイミングで、アプリケーションが落ちる。
      →イベントスクリプト内で、キャラクタラベルを間違えておりました。
       (存在しないキャラクタラベルを指定→
          -1番のキャラクタを操作していた。当然一般保護エラーで落ちる)
       修正しました。
       同時に、存在しないキャラクタを操作しないように、プログラムを組み
       なおしました。


    ・ロンダルキアの祠にいるシスターに話しかけると、ハーゴン城に飛ばされる
      →デバッグ時のショートカットの名残でした。
       修正しました。


    ・ロンダルキアへの洞窟内 罠のある宝箱を開けたときに、罠にかかった
     キャラクタ名が表示されない。
      →スクリプト内の記述にミスがありました。
       修正しました。


    ・精霊の祠でのイベントがおかしい。
      →スクリプト内の記述にミスがありました。
       修正しました。


    ・エンディング時の竜王、ムーンブルグ王の台詞がオリジナルと違う。
      →エキストラダンジョンに向けて設定中です。


    ・エンディング時、ローレシア場内の鍵のある部屋に入った後、部屋を出ると
     扉にはまる。
      →部屋に入ったタイミングで、通常のローレシア城マップに飛んでました。
       (エンディングのローレシア城とは別マップ扱いです)
       修正しました。


  バグフィックス内容 Ver0.19c→Ver0.19d
    ・ローレシア城に入ったときに、再度オープニングイベントが発生する。
      →以前にイベントスクリプトをバージョンアップ(ループ命令の追加)
       したときに発生したミスです。
       現在、コンティニューをしたときには必ずオープニングフラグを立てる
       ようにしたので、発生しなくなったはずです。


    ・サマルトリアにて、牢屋に向かって話しかけられるが、中に入ると誰も
     いない。
      →牢屋内のキャラクタ位置設定が間違っており、「設定はしているが
       キャラクタは*いしのなかにいる*状態で表示されていませんでした。
       (実際にはただ単に表示エリア外にキャラクタを置いていただけですが)
       キャラクタ位置を設定しなおしました。


    ・サマルトリアにて、玉座への通路のあたりにいる兵士に話しかけるとキャラ
     クターが移動し、位置によってはハマる。
      →キャラクタ移動スクリプトテストの際に削除し忘れたものが悪さをして
       いました。削除しました。


    ・ラダトームにて商人のせりふがウィンドウからはみ出ている。
      →改行を入れて修正しました。


    ・「イベントフラグ26・・・ルビスの守りを手に入れた」がルビスの守り取得
     前にONになってしまってイベントが作動しなかった。
      →アイテム取得状態でイベントを発生させるようにしました。
       これで現在発生している不具合は解消されるかと思います。

    ・テパにて入り口付近の兵士のメッセージが表示されない。また、メッセージが
     ウィンドウからはみ出ている。
      →イベントラベル指定ミスでした。修正しました。
       (つづりを間違えているとは恥ずかしい・・・。)
      メッセージの改行も修正しました。


    ・ドン モハメの小屋の左側にあるタテに並んだ木に通行可能チップが使用
     されている。
      →実はあえて通行可能にしてました。
       上の水門に行く際に、遠回りしなくても良いよう、通行可能になって
       いる部分があります。それを暗示していたんですが(ここも通れると
       言うことは、ほかも通れるかも、で試す人がいるかな、と思って)
       まあ、わかりにくいですな。
       現状そのままにしています。


    ・沼地の洞窟にて階段および扉でのマップ移動ができない。イベント登録
     パーツと座標がズレている。また、リレミトするとどちらから入っても
     下側の出口から出てしまう。
      →すみません。すべてご指摘のとおりでした。orz
       沼地の洞窟を作ったのは相当前なのですが、ローラの門をコピーした
       ようなかすかな記憶があります。
       まずめったにはいることのない洞窟なのでデバッグをし忘れてました。
       一応、直ったはず・・・です。

  バグフィックス内容 Ver0.19b→Ver0.19c
    ・最初にローレシア城を出た直後のオープニングの最後にBを押すと
     自キャラや戦闘中のキャラも含む全てのオブジェクトが見えなくなる。
      →シーン移行時にスプライト表示禁止命令を出していたのですが、
       特定条件にて、スプライト再表示命令が飛ばされてフィールドマップに
       戻っていることが原因でした。

       修正しました。

       また、オープニング時にボタンを押した際にオープニングをスキップ
       出来るようにしました。


    ・指カーソルの出る選択肢でAを連打すると、指カーソルが画面に残る場合が
     ある。画面を切り替えると直る。
      →選択肢関係のバグがまだ残っていると思われます。
       ただ、こちらでは再現できませんでした。
       (ジョイパッドの連射機能を使って数分試したが、画面に残らなかった)

       継続して調査してみます。


    ・道具屋でカギ等の非売品を売ろうとすると、その次に出る売却アイテム
     選択が1行表示になる。
      →非売品のメッセージを表示した後、ウィンドウのリサイズがされていない
       のが原因でした。

       修正しました。


    ・敵のラリホー耐性がマホトーン耐性を参照していると思われる。
     (序盤のほとんどの敵やアークデーモンに全く効かない)
      →ご指摘のとおり、マホトーン耐性を参照していました。orz
       修正しました。


    ・ブリザード3体との戦闘でサマルのザラキで1匹ずつ倒した結果
     最後のブリザードの姿が残ったまま戦闘に勝利した。(条件不明)
      →MP吸収の処理を簡略化した際に、紛れ込んだバグだと思われます。
       ただ、こちらでは再現できませんでした。
       継続して調査します。

       しかし、ザラキ使いがザラキで死んでたらデバッグが進まないじゃ
       ないか・・・。


  バグフィックス内容 Ver0.19a→Ver0.19b
    ・モンスターが逃走した際、メッセージは「にげだした」と表示されるが、
     グラフィックは残る。再度攻撃などを受けた際に、再度「にげだした」と
     表示され、グラフィックが消える。
    ・戦闘中、動作が止まる場合がある。
       MP吸収の処理を簡略化した際に、紛れ込んだバグでした。
       修正しました。

    ・呪い武具を装備している(呪い発動中)状態で麻痺や睡眠状態になると
     麻痺、睡眠状態が解除されない
       呪い、麻痺、睡眠状態のチェックで、呪い判定の後麻痺や睡眠の
       チェックを無視して次の処理に移っていたのが原因でした。
       修正しました。

    ・呪い装備を解呪しようとしても、教会にて「のろわれていない」と表示
     されて、解呪出来ない。
       「装備時に呪いフラグを立て、以降の呪いチェックはそのフラグを
       参照する」という処理をしていたため、何らかのきっかけで
       フラグが初期化されると、「呪われていない状態」と判定されて
       いました。
       ただ、装備をはずす処理は装備自体の呪い属性を確認しているため、
       「呪われていないにもかかわらず、装備をはずせない」
       状態になっていました。

       今回、「呪いフラグが参照されたら、すべての装備を見直す」ように
       変更したので、上記症状は解消されているはずです。

    ・大灯台5Fの宝箱を開けようとしても「なにもない」と表示される。
       イベントスクリプトのミスでした。
       修正しています。

    ・メニューの呪文使用後、Aボタンを押さないと呪文選択に戻れない。
       呪文暴発防止の為の使用だったのですが、確かに使いにくかったので、
       一定ウェイト挿入に変更しました。
       多少は操作しやすくなっていると思います。

    ・街で建物内に入る際、扉は開くが建物の中に入れないときがある。
       冒険の書を開ける人に話しかけた後のウェイトのとり方に問題が
       あり、後に実行されるフレーム単位の停止命令のウェイトを無効に
       していました。

       冒険の書の後に発生するバグについては修正しました。
       リリザの街のものに関してはこちらで確認できていませんが、同様の
       可能性があるため、一度この項目に関してはデバッグしたことに
       させていただきます。


  バグフィックス内容 Ver0.19→Ver0.19a
    ・ラダトームの宿屋に泊まると、音楽が街の音楽からラダトーム城の音楽に
     なってしまう。
      音楽再生のスクリプトで座標のチェックを入れ忘れてました。
      修正しました。

    ・大灯台で6Fの北側から飛び降りることが出来ない。
      マップパーツのミスでした。
      修正しました。

    ・マホトーンの効果が原作と違う。
      長いこと僕が勘違いをしていた部分ですorz
      マホトーンで封じることが出来るのが仲間を呼ぶ部分のみということに
      いまさらながら気が付きました。

      システムを変更し、修正しました。

    ・風のマント装備時にハーゴン城の西側から飛び降りると、岩山と湖の間に
     挟まってしまう。
      マップ移動座標のミスでした。
      修正しました。

      ロンダルキアに春が訪れるバグも直しました。
      指摘を受けてからのデバッグ時に大笑いした内容ですw

    ・ペルポイにて、牢屋や教会にいる兵士に話しかけても何もおきない。
      イベントラベルミスでした。
      修正しました。

    ・ペルポイにて、宿屋の2階の部屋に入れない。
      マップパーツの設置ミスでした。
      修正しました。

      おそらくほかの街でも同様の現象が起こると思いますが、現状問題が
      なさそうなので、後日修正しておきます。


  バージョンアップ内容 Ver0.18b → Ver 0.19
    ・コンフィグ設定に、移動時のスピード設定を追加
      街中やダンジョン内などの移動速度を等速と倍速から選べるようにしました。


    以下の内容はデバッグ中の為、正常に動作しない可能性があります。

    ・スロット
      プログラムを組んで一通りプレイしただけですので、バグが
      潜んでいる可能性が高いです。

    ・パルプンテ
      敵が逃げ出す際の処理と、混乱の時の処理が完成しておりま
      せん。

      デバッグが完了したら、バージョンをあげます。


   以下の内容は設定中です。項目を追加できたときにバージョンをあげます。
    ・エキストラダンジョン作成開始
      特定の条件を満たしたときにエキストラダンジョンに挑めるよう、
      色々と作成しはじめました。
      (とうとう宣言してしまった・・・)

      エキストラボスは、元ネタのステータス通りだと本当に一瞬で
      全滅になるので、2回行動など一部の特徴を削って再現しよう
      かな、とは思ってます。

      (凍える息+マヒャドでほぼ全滅確定だし・・・)

      これに関しては、ある程度出来た時点で皆さんにプレイしてみて
      いただいて調整しなきゃなあ、とは思っています。


※ バージョン番号は、機能やシナリオを追加した場合に数字部分を、バグフィックスは最後のアルファベットを書き換えています。
  「Ver 0.06a」の場合、バージョンは0.06、一度バグフィックスしている(aの部分)となります。

  ・・・とはいえ、バージョン番号に厳密な決まりは無い状態です。
最終更新:2024年03月17日 21:57