スタンス(School)以外のスキルはどのロールでも使用可能。
全てのロールが使用できるスキル。何を手に持っていても発動可能。
Wisdomに影響される。
採取スキル(Harvesting skills)
決められた採取道具を手に持って資源に向けて使う。
Lvを上げるとTime(採取時間)が短縮される。
資源(Node)から採取できる量は強化されない。資源は全プレーヤー共通なので早い者勝ちとなる。
資源は時間経過かサーバーメンテナンスで回復する。
今作ではWisdomは影響しない。今のところ採取Masteryは無い。
危険地域システムにより危険度が高い地域ほど基本素材以外のアイテムが出やすくなる。
- Fishing
- Herb Gathering
- Logging
- Mining
- Skinning
- Digging
- 穴掘り。シャベルを持って任意の地面。宝の地図が示した場所を掘る時にも使う。
クラフトスキル(Crafting Skill)
Crafting Skillのみ他と違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。
一部を除きLvを100まで上げると10000ppでMasterySkillを購入でき、上位の素材や装備を作成できる。
素材の精製やクラフトは材料にGoldが含まれるので忘れないように注意。
同ランクで作成できる武器は3種類あるが見た目のみの違い。
1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。
- Salvaging
- 武器や防具、またMobDropの壊れた武具から材料を取り出す。それぞれの武具に応じた作成台で行う。
- 対象の武具を作成できるSkillLvが無いとSalvage出来ない。またランクが上がるごとに多くのGlodを必要とする。
- BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。
- ARMORSMITHING / Mastery
- Warrior向けのMetalArmorを作成。作成台はSmithy。
- SHIELDCRAFTING / Mastery
- LEATHERWORKING / Mastery
- Skirmisher向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成。作成台はWorkbench。
- BOWER / Mastery
- STAFFCRAFTING / Mastery
- TAILORING / Mastery
- Elementalist/Primalist向けの布ローブと、アイテムを整理するSackを作成。作成台はWorkbench。
- WOODCUTTING / Mastery
- TimberをWoodに加工する。作成台はWorkbench。
- MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。
- SMELTNG / Mastery
- OreをIngotに加工する。作成台はSmithy。
- MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。
- TANNING / Mastery
- RawhideをLeatherに加工する。作成台はWorkbench。
- MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。
- WEAVING / Mastery
- CottonをClothに加工する。作成台はWorkbench。
- MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。
- ALCHEMY / Mastery
- ポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作成台はLaboratory。
- MOUNTSUMMONING
- SteedgrassとInferiorAnimaとSaddleと20Goldで各種マウントを作成する。種類に種族による制限はない。作成台はLaboratory。
- COOKING
- CONSTRUCTON
- 主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作成台はWorkbench。
- ENGINNEERING
- 主にSiegeHammer等のSiege用アイテムを作成する。作成台はWorkbench。
- SHPPBULDNG
- 主に船とその材料を作成する。作成台はWorkbench。
振った時の直線距離でのリーチ
2Hand
Polearm(2.7) > Greatsword (2.5) > Greataxe = Greatclub (2.45) >>> knife (1.65)
1Hand
sword (2.0) > axe = club (1.95)
振った時の範囲(横判定の広さ)
2Hand
Polearm(80°) > knife (70°) >> Greatsword = Greataxe (55°) > Greatclub (50°)
1Hand
axe = sword (65°) > club (60°)
クリティカル率
2Hand
Greataxe (20%) > Greatsword (16%) > Greatclub (12%) > knife (10%) > Polearm(4%)
1Hand
axe (7%) > sword (5%) > club (3%)
Range
Bow (15%) Staff (10%)
ちなみにDF1にあった防具スキルや盾スキル、走り/水泳/ジャンプ等々のスキルは無くなった。
スタンス(Schools)
ロールごとに決められたスキル系統。
スキルは決められた武器を装備している時のみ発動出来る。
基本的に攻撃スキルは普通に攻撃するより威力が高い。
各School最初から3つのSkillが使用できる。残り2つは1500pp/3000ppでNPCから購入する。
3000ppのSkill(School Ulimate)はPrimaryにしたSchoolでしか使用できない。例:AirがPrimaryならFireのHeat Strokeは使えない。
PrimaryでないSkillや他のロールのSkillでも購入出来てしまうので購入時には注意。
Primaryの切り替えは15分ごとにできる。
吹き飛ばし・引き寄せ・移動速度低下などのスキルはMobには効果が無い。(ハメ狩り防止のため)
スタンスのSkill LvUpで強化される要素
スタンス自体(FireやDeadeye等)のLvUpはキャストタイムのみが強化される。
一部を除いて基本的に各ロールのSkill LvUpでMagnitude(威力)は強化されない。
LvUpで強化される要素のうちコストとクールダウンはPrimaryのスタンスしか適用されない。
LvUp時の説明をよく読んでポイントを割り振りましょう。
- どうやらprimary,secondaryという枠組み…それどころかwarriorやrangerなどの職業(ロール)の枠組みが消失したようです(魔法が使えるヲリっぽいもの――所謂、魔剣士?といったものなどが作成可能に)。ここのwiki内容をどなたか変更して下されば有難いです。尚、確認してみたところ、日本のDFUW公式サイトでは古い情報を現在もそのまま載せているので、編集の参考になりません。 -- 最近のDFUW (2014-12-06 06:25:14)
最終更新:2014年12月06日 06:25