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「AsiaとNA・EUの差異」(2013/10/29 (火) 12:38:56) の最新版変更点
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#contents
*仕様の変更
**課金形態
-NA・EU
ソフトウェア本体の購入料金 & 月額利用料金
-Asia
基本無料アイテム課金
**チャット
-NA・EU
2バイト文字(日本語など)は使用できない。ゲーム内ではローマ字チャットをすることになる。
-Asia
2バイト文字が使える。その他、国別フィルターが導入される予定。
**キャラグラフィックリファイン
アジアサービスでは、プレイヤーキャラクターの顔グラフィックをアジア向けにリファイン。
http://darkfall.mgame.jp/teaser/localization.html
**国籍の選択および国マーク
アジアサービスのみ、キャラクターメイキングの際に国籍を選ぶ。フィールド上ではキャラクターの頭の上に国が識別できるマークがつく。
**【仕様変更撤廃】パーティーメンバーへのフレンドリーファイア(Friendly Fire)
ほとんどのMMORPGでは味方への攻撃(フレンドリーファイア)は当たらない。
しかしDarkfallはフレンドリーファイアありでデザインされており、その上でスキルバランス等が構築されている。
当初、アジアサーバーではパーティーメンバーには攻撃が当たらない仕様変更がされていたが、その後多くのユーザーの反対によって北米鯖と同様にパーティーメンバーにも攻撃が当たるように戻された。
//-NA・EU
//全ての相手に攻撃が当たる。パーティメンバー、クランメンバー、同盟メンバーでも関係無し。
//
//-Asia
//パーティメンバーには攻撃が当たらない。その他のキャラクターには攻撃が当たる。
//弓の照準のブレが無くなってたのは直ったとのこと。
*サーバーの立地から来る差異
**ゲーム内のPing値
この値はサーバーからの応答に要した時間を表す。表記はms(ミリ秒)。
短いほど、自分から見た他PCの位置が正確になる。この事は攻撃の当てやすさに直結する。
-Ping値の目安
EU:300~
NA:160~300
Asia:50~90
**主要なプレイ時間帯(コアタイム)
-NA・EU
NAでは日本時間と13~16時間の時差があり、日本人のコアタイムはアメリカ人の朝である。
よって、日本コアタイムでは人が少なく、育てやすくはあるが、PvPがしづらい。
-Asia
日本のコアタイム通りの人口分布になる。
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#contents
*仕様の変更
http://darkfall.mgame.jp/news/view.html?nidx=60
-チュートリアルFeatが変更されました。
-キャラクター名、クラン名、バッグ名の制限文字数が変更されました。
キャラクター名は6文字+6文字、クラン名は14文字、バッグは12文字となります。
※いずれも全角・半角共通の文字数となります。
-初期スタート地点(街)が大陸全土にランダム配置されるようになりました(街毎に日韓では別れます)。
日本キャラクターのスタート地点は以下の中からランダムに選択されます。
アミューラン ウラニュル ガルグルミル マグニル フレイミングスカル
ネルゾック モンクフィールド イアンナハート
-ダメージエフェクトなどを変更しました。
視覚的に攻撃ヒットがわかりやすくなるよう血の量などを増加しました。
-クラン人数上限を100人に変更しました。
バランス調整のためクランメンバー数に上限を設けました。
**課金形態
-NA・EU
ソフトウェア本体の購入料金 & 月額利用料金
-Asia
基本無料アイテム課金
**チャット
-NA・EU
2バイト文字(日本語など)は使用できない。ゲーム内ではローマ字チャットをすることになる。
-Asia
2バイト文字が使える。その他、国別フィルターが導入される予定。
**キャラグラフィックリファイン
アジアサービスでは、プレイヤーキャラクターの顔グラフィックをアジア向けにリファイン。
http://darkfall.mgame.jp/teaser/localization.html
**国籍の選択および国マーク
アジアサービスのみ、キャラクターメイキングの際に国籍を選ぶ。フィールド上ではキャラクターの頭の上に国が識別できるマークがつく。
**【仕様変更撤廃】パーティーメンバーへのフレンドリーファイア(Friendly Fire)
ほとんどのMMORPGでは味方への攻撃(フレンドリーファイア)は当たらない。
しかしDarkfallはフレンドリーファイアありでデザインされており、その上でスキルバランス等が構築されている。
当初、アジアサーバーではパーティーメンバーには攻撃が当たらない仕様変更がされていたが、その後多くのユーザーの反対によって北米鯖と同様にパーティーメンバーにも攻撃が当たるように戻された。
//-NA・EU
//全ての相手に攻撃が当たる。パーティメンバー、クランメンバー、同盟メンバーでも関係無し。
//
//-Asia
//パーティメンバーには攻撃が当たらない。その他のキャラクターには攻撃が当たる。
//弓の照準のブレが無くなってたのは直ったとのこと。
*サーバーの立地から来る差異
**ゲーム内のPing値
この値はサーバーからの応答に要した時間を表す。表記はms(ミリ秒)。
短いほど、自分から見た他PCの位置が正確になる。この事は攻撃の当てやすさに直結する。
-Ping値の目安
EU:300~
NA:160~300
Asia:50~90
**主要なプレイ時間帯(コアタイム)
-NA・EU
NAでは日本時間と13~16時間の時差があり、日本人のコアタイムはアメリカ人の朝である。
よって、日本コアタイムでは人が少なく、育てやすくはあるが、PvPがしづらい。
-Asia
日本のコアタイム通りの人口分布になる。
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