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#contents *製作スキル(Crafting Skill) 製作スキルのみ他スキルと違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 ★マークのついた製作スキルはそのスキルを100にした後に10000PPを払ってマスタリースキルを購入することで、より上位のアイテムを製作できる。 DFUWでのクラフトの基本 -同種類のアイテムを作成した時のスキルレベルによる違いは耐久度(装備品)、作成成功率のみ。 -同ランクで作成できる武器・弓・杖は3種類あるが見た目のみの違い。 -1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 --リサイクルは袋に入れることによりそれ以上の数を処理できる。 -装備品の性能は小数点以下の性能がランダムとなる。またクラン領地の作成台で作ったかどうかで異なる。 --マウントや船の耐久度やその他アイテムの性能は、スキルレベルや作成台に関わらず同種類なら一定。 -全ての作成されたアイテムに作成者の銘が入る -染色や装飾は無し -装備枠にアクセサリがあるが未実装。エンチャントは未実装。上位マウントは未実装。 --これらは前作にもあったので遠い未来には実装されるかもしれない ----60個目安に作成すると次のランク行ける 作成できるアイテムやそのコストは海外サイトを参照(英語) http://darkfallinfo.com/crafting/index.php **武器鍛冶★(WEAPONSMITHING) 近接攻撃用の武器を作成する。作業場所はSmithy。 **弓矢製作★(BOWER) 弓と矢を作成する。作業場所はWorkbench。 (矢はNPCから購入した方がお得) **杖作成★(STAFFCRAFTING) 杖を作成する。作業場所はLaboratory。 **盾鍛冶★(SHIELDCRAFTING) 盾を作成する。作業場所はSmithy。 **防具鍛冶★(ARMORSMITHING) ウォーリア向けの金属鎧を作成する。作業場所はSmithy。 **革加工★(LEATHERWORKING) レンジャー向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成できる。作業場所はWorkbench。 **裁縫★(TAILORING) エレメンタリストおよびプライマリスト向けの布防具と、アイテムを整理するSackを作成。作業場所はWorkbench。 **錬金術★(ARCHEMY) ポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作業場所はLaboratory。 **料理★(COOKING) 食べ物を作成する。作業場所はオーブン(Oven)。 **サモンマウント(MOUNTSUMMONING) マウント(騎乗生物)を作成する。作業場所はLaboratory。 **造船★(SHIPBULDING) 主に船とその材料を作成する。作業場所はWorkbench。 **建設(CONSTRUCTON) 主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作業場所はWorkbench。 **エンジニアリング(ENGINNEERING) 主にシージハンマー等の建築物破壊用アイテムを作成する。作業場所はWorkbench。 **木工★(WOODCUTTING) TimberをWoodに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 **鉱石精錬★(SMELTING) OreをIngotに加工する。作業場所はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 **製革★(TANNING) RawhideをLeatherに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 **織布★(WEAVING) CottonをClothに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 **リサイクル(SALVAGING) 不必要な武器・防具や、モンスターが落とす壊れた武器防具から素材を取り出すことができる。 作業場所はその武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるスキルレベルが無いとリサイクル出来ない。 またランクが上がるごとに多くのゴールドを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。
#contents *製作スキル(Crafting Skill) 製作スキルのみ他スキルと違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 ★マークのついた製作スキルはそのスキルを100にした後に10000PPを払ってマスタリースキルを購入することで、より上位のアイテムを製作できる。 DFUWでのクラフトの基本 -同種類のアイテムを作成した時のスキルレベルによる違いは耐久度(装備品)、作成成功率のみ。 -同ランクで作成できる武器・弓・杖は3種類あるが見た目のみの違い。 -1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 --リサイクルは袋に入れることによりそれ以上の数を処理できる。 -装備品の性能は小数点以下の性能がランダムとなる。またクラン領地の作成台で作ったかどうかで異なる。 --マウントや船の耐久度やその他アイテムの性能は、スキルレベルや作成台に関わらず同種類なら一定。 -全ての作成されたアイテムに作成者の銘が入る -染色や装飾は無し -エンチャントは未実装。上位マウントは未実装。 --これらは前作にもあったので遠い未来には実装されるかもしれない -60個目安に作成すると次のランク行ける 作成できるアイテムやそのコストは海外サイトを参照(英語) http://darkfallinfo.com/crafting/index.php **武器鍛冶★(WEAPONSMITHING) 近接攻撃用の武器を作成する。作業場所はSmithy。 **弓矢製作★(BOWER) 弓と矢を作成する。作業場所はWorkbench。 (矢はNPCから購入した方がお得) **杖作成★(STAFFCRAFTING) 杖を作成する。作業場所はLaboratory。 **盾鍛冶★(SHIELDCRAFTING) 盾を作成する。作業場所はSmithy。 **防具鍛冶★(ARMORSMITHING) ウォーリア向けの金属鎧を作成する。作業場所はSmithy。 **革加工★(LEATHERWORKING) レンジャー向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成できる。作業場所はWorkbench。 **裁縫★(TAILORING) エレメンタリストおよびプライマリスト向けの布防具と、アイテムを整理するSackを作成。作業場所はWorkbench。 **錬金術★(ARCHEMY) ポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作業場所はLaboratory。 **料理★(COOKING) 食べ物を作成する。作業場所はオーブン(Oven)。 **サモンマウント(MOUNTSUMMONING) マウント(騎乗生物)を作成する。作業場所はLaboratory。 **造船★(SHIPBULDING) 主に船とその材料を作成する。作業場所はWorkbench。 **建設(CONSTRUCTON) 主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作業場所はWorkbench。 **エンジニアリング(ENGINNEERING) 主にシージハンマー等の建築物破壊用アイテムを作成する。作業場所はWorkbench。 **木工★(WOODCUTTING) TimberをWoodに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 **鉱石精錬★(SMELTING) OreをIngotに加工する。作業場所はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 **製革★(TANNING) RawhideをLeatherに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 **織布★(WEAVING) CottonをClothに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 **リサイクル(SALVAGING) 不必要な武器・防具や、モンスターが落とす壊れた武器防具から素材を取り出すことができる。 作業場所はその武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるスキルレベルが無いとリサイクル出来ない。 またランクが上がるごとに多くのゴールドを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。

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