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#contents *武器スキル(Combat) 各種武器を装備し通常攻撃した時にこれらのスキルが適用される。スキル上昇に伴い、威力と攻撃速度が上昇する。 各ロールのスキルは各Schoolごとに決められた武器を装備している必要があるが、通常攻撃のみならどのロールでも全ての武器を使用できる。 -各武器のデータは[[武器]]のページを参照のこと。 Siege関係のSkillを除きLvを100まで上げるとさらに1000ppでMasterySkillを購入でき強化できる。 MasterySkillのLvアップコストは素のCombat Skillのコストと変わらない。 影響するStatsが複数ある場合は高い方が適用される。 Skill100, Mastery100の場合、両方が0の場合に比べて一撃あたり8ダメージ多くなる。 #region(close,ダメージ計算式) dmg formula: [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ] 10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg Crit = Damage*1.33 Actual hit = Damage - armor #endregion **スキルLv上昇に必要なPP |CENTER:BGCOLOR(lavender):~-|CENTER:BGCOLOR(lavender):~必要PP| |Skill 100まで|RIGHT:1363| |Mastery取得|RIGHT:1000| |Mastery 100まで|RIGHT:1363| |CENTER:BGCOLOR(lavender):~合計|RIGHT:3726| ----
#contents *武器スキル(Combat) 各種武器を装備し通常攻撃した時にこれらのスキルが適用される。スキル上昇に伴い、威力と攻撃速度が上昇する。 各ロールのスキルは各Schoolごとに決められた武器を装備している必要があるが、通常攻撃のみならどのロールでも全ての武器を使用できる。 -各武器のデータは[[武器]]のページを参照のこと。 Siege関係のSkillを除きLvを100まで上げるとさらに1000ppでMasterySkillを購入でき強化できる。 MasterySkillのLvアップコストは素のCombat Skillのコストと変わらない。 影響するStatsが複数ある場合は高い方が適用される。 Skill100, Mastery100の場合、両方が0の場合に比べて一撃あたり8ダメージ多くなる。 #region(close,ダメージ計算式) dmg formula: [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ] 10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg Crit = Damage*1.33 Actual hit = Damage - armor #endregion **スキルLv上昇に必要なPP 何かのスキルにPPを振れば振るほど、他のスキルを上げる時の必要PPが増える。 キャラクターの方向性が定まっているなら余計なスキルに浮気しない方が良い。 以下の表は育ったキャラで調査したので、あくまで目安としてください。 |CENTER:BGCOLOR(lavender):~-|CENTER:BGCOLOR(lavender):~必要PP| |Skill 100まで|RIGHT:1248| |Mastery取得|RIGHT:1000| |Mastery 100まで|RIGHT:1248| |CENTER:BGCOLOR(lavender):~合計|RIGHT:3496| ----

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