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「武器スキル」(2013/11/18 (月) 00:28:36) の最新版変更点
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#contents
*武器スキル(Combat)
各種武器を装備し通常攻撃した時にこれらのスキルが適用される。スキル上昇に伴い、威力と攻撃速度が上昇する。
各ロールのスキルは各Schoolごとに決められた武器を装備している必要があるが、通常攻撃のみならどのロールでも全ての武器を使用できる。
-各武器のデータは[[武器]]のページを参照のこと。
Siege関係のSkillを除きLvを100まで上げるとさらに1000ppでMasterySkillを購入でき強化できる。
MasterySkillのLvアップコストは素のCombat Skillのコストと変わらない。
影響するStatsが複数ある場合は高い方が適用される。
Skill100, Mastery100の場合、両方が0の場合に比べて一撃あたり8ダメージ多くなる。
#region(close,ダメージ計算式)
dmg formula: [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ]
10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg
Crit = Damage*1.33
Actual hit = Damage - armor
#endregion
**スキルLv上昇に必要なPP
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~-|CENTER:BGCOLOR(lavender):~必要PP|
|Skill 100まで|RIGHT:1363|
|Mastery取得|RIGHT:1000|
|Mastery 100まで|RIGHT:1363|
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~合計|RIGHT:3726|
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#contents
*武器スキル(Combat)
各種武器を装備し通常攻撃した時にこれらのスキルが適用される。スキル上昇に伴い、威力と攻撃速度が上昇する。
各ロールのスキルは各Schoolごとに決められた武器を装備している必要があるが、通常攻撃のみならどのロールでも全ての武器を使用できる。
-各武器のデータは[[武器]]のページを参照のこと。
Siege関係のSkillを除きLvを100まで上げるとさらに1000ppでMasterySkillを購入でき強化できる。
MasterySkillのLvアップコストは素のCombat Skillのコストと変わらない。
影響するStatsが複数ある場合は高い方が適用される。
Skill100, Mastery100の場合、両方が0の場合に比べて一撃あたり8ダメージ多くなる。
#region(close,ダメージ計算式)
dmg formula: [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ]
10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg
Crit = Damage*1.33
Actual hit = Damage - armor
#endregion
**スキルLv上昇に必要なPP
何かのスキルにPPを振れば振るほど、他のスキルを上げる時の必要PPが増える。
キャラクターの方向性が定まっているなら余計なスキルに浮気しない方が良い。
以下の表は育ったキャラで調査したので、あくまで目安としてください。
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~-|CENTER:BGCOLOR(lavender):~必要PP|
|Skill 100まで|RIGHT:1248|
|Mastery取得|RIGHT:1000|
|Mastery 100まで|RIGHT:1248|
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~合計|RIGHT:3496|
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