「プライマリスト」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

プライマリスト - (2014/02/20 (木) 19:37:37) のソース

#contents
-表内の&font(red){赤字}はスキルLvアップで強化される項目
-表内の&font(blue){青字}はスキルLvアップで強化されるが、SchollをPrimaryにセットした時にしか適用されない項目
-表内の&font(lime){緑字}はSchool Lvアップで強化される項目
-表内の数値はスキル1、対応ステータス20時の値。
*プライマリスト(Primalist)
-効果はWizdomに依存する。
-装備:杖
//
//
**生命(Life)&image(Icon_p_Life.png)
-Painと排他
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~アイコン|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(lavender):~習得&br()PP|CENTER:BGCOLOR(lavender):~属性|CENTER:BGCOLOR(lavender):~威力|CENTER:BGCOLOR(lavender):~効果&br()時間&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~ヘルス&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スタミナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~マナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~キャスティング&br()タイム&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~クール&br()ダウン&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~説明|h
|&image(Icon_p_life_consecrate.png,center)|&bold(){[[コンセクレイト(Consecrate)>#Consecrate]]}|-|AoE回復|?|-|0|0|COLOR(blue):32|COLOR(lime):3.0|COLOR(blue):70|自身を中心に周囲のヘルスとスタミナを毎秒回復する。使用中は自身のマナを毎秒消費する。マナが尽きたり、移動するとキャンセルされる。|
|&image(Icon_p_Life_Exalted-Sacrifice.png,center)|&bold(){[[サクリファイス(Exalted Sacrifice)>#Exalted Sacrifice]]}|-|回復|?|-|?|COLOR(blue):5|COLOR(blue):10|COLOR(lime):2.0|COLOR(blue):12|対象のヘルス(大)スタミナ・マナ(中)回復する代わりに自身の最大ヘルス10%分のヘルスを失う。|
|&image(Icon_p_Life-Resuscitation.png,center)|&bold(){[[リザレクション(Resuscitation)>#Resuscitation]]}|-|蘇生|-|-|0|COLOR(blue):10|COLOR(blue):30|COLOR(lime):2.0|COLOR(blue):70|離れた対象を復活させる。復活時 Helth50% Stm100% Mana50%|
|&image(Icon_p_Life_Healing-Blast.png,center)|&bold(){[[ヒールブラスト(Healing Blast)>#Healing Blast]]}|1500|回復|-|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|着弾点にAoEヘルス回復を発生させる光球を発射する。重力の影響を受けるため放物線上に飛ぶ。マウントにも効果がある。自分を回復させたい時は足元に撃つと良い。|
|&image(Icon_p_Life_Spirit-Bond.png,center)|&bold(){[[スピリットリンク(Spirit Bond)>#Spirit Bond]]}|3000|Buff|-|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|対象のHealthが失われると自身のManaで補充するリンクを張る。すでにヘルスが減ってる場合は、マナを消費して対象のヘルスを瞬時に回復する|
//
//
**秩序(Law)&image(Icon_p_Law.png)
-Chaosと排他
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~アイコン|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(lavender):~習得&br()PP|CENTER:BGCOLOR(lavender):~属性|CENTER:BGCOLOR(lavender):~威力|CENTER:BGCOLOR(lavender):~効果&br()時間&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~ヘルス&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スタミナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~マナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~キャスティング&br()タイム&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~クール&br()ダウン&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~説明|h
|&image(Icon_p_Law_Bastion.png,center)|&bold(){[[バスチオン(Bastion)>#Bastion]]}|-|Self Buff|-|62|0|COLOR(blue):15|COLOR(blue):45|COLOR(lime):3.0|COLOR(blue):90|自身に各種(IMPACT/ARCANE/CURSE以外)抵抗を付加する。Infliction(Bleeding:出血)抵抗を付加する|
|&image(Icon_p_Law_Invigoration.png,center)|&bold(){[[肉体活性(Invigoration)>#Invigoration]]}|-|Self Buff|-|50|0|COLOR(blue):10|COLOR(blue):30|COLOR(lime):2.0|COLOR(blue):80|自身にHealthとManaのリジェネを付加する。|
|&image(Icon_p_Law_Virtuous-Wrath.png,center)|&bold(){[[バーチュアスレイジ(Virtuous Wrath)>#Virtuous Wrath]]}|-|Holy|?|-|0|COLOR(blue):4|COLOR(blue):10|COLOR(lime):1.5|COLOR(blue):1.5|着弾点にHoly属性のAoEダメージを発生させる光球を発射する。ノックバック小。|
|&image(Icon_p_Law_Primal-Surge.png,center)|&bold(){[[原初の波動(Primal Surge)>#Primal Surge]]}|1500|Other Buff|-|60|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|対象(単体)のHealth/Mana/Staminaの最大値を増加する。|
|&image(Icon_p_Law_Wall-of-Righteous-Force.png,center)|&bold(){[[ディバインバリア(Wall of Righteous Force)>#Wall of Righteous Force]]}|3000|設置型|-|30|0|COLOR(blue):30|COLOR(blue):50|COLOR(lime):4|COLOR(blue):60|自身を中心に外部からの攻撃を遮るバリアを張る。外から中は見えない。中から外は見えるが攻撃は通らない。|
//
//
**Pain(未実装)&image(Icon_p_Pain.png)
-Lifeと排他
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~アイコン|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(lavender):~習得&br()PP|CENTER:BGCOLOR(lavender):~属性|CENTER:BGCOLOR(lavender):~威力|CENTER:BGCOLOR(lavender):~効果&br()時間&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~ヘルス&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スタミナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~マナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~キャスティング&br()タイム&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~クール&br()ダウン&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~説明|h
|&image(Icon_p_Pain_Curse.png,center)|&bold(){[[Curse>#Curse]]}|-|Debuff|?|-|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|対象のヘルス最大値を下げる。|
|&image(Icon_p_Pain_Eye-Rot.png,center)|&bold(){[[Eye Rot>#Eye Rot]]}|-|DoT&Debuff|?|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|出血ダメージと盲目を与える。|
|&image(Icon_p_Pain_Lifesteal.png,center)|&bold(){[[Lifesteal>#Lifesteal]]}|-|Unholy|-|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|敵のヘルスを奪い、自分のものとする。|
|&image(Icon_p_Pain_Withering-Cry.png,center)|&bold(){[[Withering Cry>#Withering Cry]]}|-|Unholy|?|-|0|?|?|COLOR(lime):?|?|周囲のヘルス、スタミナ、マナを吸い取る。|
|&image(Icon_p_Pain_Impale.png,center)|&bold(){[[Impale>#Impale]]}|3000|Unholy&DoT|?|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|即時ダメージ+出血ダメージを与える。|
//
//
**Chaos&image(Icon_p_Chaos.png)
-Lawと排他
|CENTER:BGCOLOR(lavender):~アイコン|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スキル名|CENTER:BGCOLOR(lavender):~習得&br()PP|CENTER:BGCOLOR(lavender):~属性|CENTER:BGCOLOR(lavender):~威力|CENTER:BGCOLOR(lavender):~効果&br()時間&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~ヘルス&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~スタミナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~マナ&br()コスト|CENTER:BGCOLOR(lavender):~キャスティング&br()タイム&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~クール&br()ダウン&br()(秒)|CENTER:BGCOLOR(lavender):~説明|h
|&image(Icon_p_Chaos_Blight.png,center)|&bold(){[[狂騒の魔弾>#狂騒の魔弾]]}|-|Random|?|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|弾速が速く、射程が長いマジックミサイル。攻撃する度に属性が変化する。|
|&image(Icon_p_Chaos_Come-Hither.png,center)|&bold(){[[縛鎖結界>#縛鎖結界]]}|-|AoE&Pull|?|-|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|扇状範囲内にいる者に対しダメージと共に、引き寄せる。また、呪詛耐性も微量に低下させる。上下方向には放てない。|
|&image(Icon_p_Chaos_Purple-Fog.png,center)|&bold(){[[カオスブラスト>#カオスブラスト]]}|-|Unholy AoE|-|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|着弾地点に非常に大きなノックバックを発生させる射程が短いビーム状の攻撃魔法。|
|&image(Icon_p_Chaos_Shield-of-Entropy.png,center)|&bold(){[[ソウルイーター>#ソウルイーター]]}|1500|Debuff|-|?|0|?|?|COLOR(lime):?|?|命ある者に使用した場合、対象からダメージを受ける度に自らのHPを回復する。瀕死の状態にある者に使用した場合、トドメを刺す。|
|&image(Icon_p_Chaos_Sphere-of-Silence.png,center)|&bold(){[[パンデモニウム>#パンデモニウム(Sphere of Silence)]]}|3000|AoE DoT &Debuff|-|?|0|COLOR(blue):?|COLOR(blue):?|COLOR(lime):?|COLOR(blue):?|着弾地点に視界を奪い継続ダメージを与えるフィールドを展開する。フィールド内に入ると一定時間サイレンス状態になる。また、パンデモニウムによって生じたダメージは術者へHP吸収される。|

----