武器詳細データ
未完成 みんなでいろいろ検証中
武器威力詳細&検証データ
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Compact Frame |
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威力検証 スラッシャー HP100 |
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威力検証 テンタクル HP80 |
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備考 |
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撃破弾数 |
威力 |
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撃破弾数 |
威力 |
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威力 |
射撃モード |
攻撃種類 |
切断 |
DMG補正 |
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DMG+0 |
DMG-4 |
メイン+SMG(ともにDMG-4) |
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DMG+0 |
DMG-4 |
メイン+SMG(ともにDMG-4) |
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Hydraulic Engine |
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Hydraulic Knife |
----- |
単発 |
線 |
○ |
○ |
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Military Engine |
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Submachine Gun |
4.00 |
2連発・連射 |
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○ |
○ |
|
25 |
50 |
|
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|
4.00 |
|
20 |
40 |
40 |
|
|
4.00 |
|
|
Revolver |
23.20 |
単発 |
|
○ |
○ |
|
5 |
9 |
|
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|
22.22 |
|
4 |
7 |
5 |
+ |
11 |
23.20 |
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Plasma Core |
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Plasma Cutter |
8.70 |
単発 |
線 |
○ |
○ |
|
12 |
23 |
|
|
|
8.70 |
|
|
|
|
|
|
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|
Plasma Disperser |
11.11 |
単発 |
線 |
○ |
○ |
|
9 |
18 |
|
|
|
11.11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Plasma Repeater |
5.88 |
連射 |
線 |
○ |
○ |
|
17 |
34 |
|
|
|
5.88 |
|
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|
Pneumatic Torch |
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|
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|
|
Blowtorch |
5.71 |
連射 |
|
× |
○ |
|
19 |
35 |
|
|
|
5.71 |
|
|
|
|
|
|
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Rip Core |
|
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|
Suspended Ripper |
----- |
単発 |
滞空 |
○ |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ripper |
15.00 |
単発 |
線 |
○ |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
6 |
4 |
+ |
10 |
15.00 |
|
|
|
|
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|
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|
|
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|
Telemetry Spike |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
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|
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|
|
Rivet Gun |
10.00 |
単発 |
|
○ |
○ |
|
10 |
20 |
|
|
|
10.00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tesla Core |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arc Welder |
8.00 |
単発 |
|
○ |
○ |
|
13 |
25 |
|
|
|
8.00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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Heavy Frame |
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威力検証 スラッシャー HP100 |
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威力検証 テンタクル HP80 |
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備考 |
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撃破弾数 |
威力 |
|
撃破弾数 |
威力 |
|
|
|
威力 |
射撃モード |
攻撃種類 |
切断 |
DMG補正 |
|
DMG+0 |
DMG-4 |
メイン+SMG(ともにDMG-4) |
|
|
DMG+0 |
DMG-4 |
メイン+SMG(ともにDMG-4) |
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
Hydraulic Engine |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
Hydraulic Eviscerator |
----- |
単発 |
線 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hydraulic Hammer |
----- |
単発 |
線 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Military Engine |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Carbine |
5.26 |
単発 |
|
○ |
○ |
|
19 |
38 |
|
|
|
5.26 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pulse Rifle |
4.00 |
3連発 |
|
○ |
○ |
|
25 |
50 |
|
|
|
4.00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Seeker Rifle |
66.00 |
単発 |
|
○ |
○ |
|
2 |
|
2 |
+ |
17 |
66.00 |
|
2 |
3 |
2 |
+ |
7 |
66.00 |
|
|
Shotgun |
10.00 |
単発 |
面 |
○ |
○ |
|
9 |
20 |
|
|
|
10.00 |
|
8 |
16 |
14 |
+ |
5 |
10.00 |
|
|
Assault Rifle |
5.26 |
連射 |
|
○ |
○ |
|
19 |
38 |
|
|
|
5.26 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bullpup Rifle |
5.26 |
連射 |
|
○ |
○ |
|
19 |
38 |
|
|
|
5.26 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Galvanizer |
6.67 |
4連発 |
|
○ |
○ |
|
15 |
30 |
|
|
|
6.67 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Plasma Core |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Force Gun |
----- |
単発 |
空間 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ground Diffractor |
----- |
単発 |
空間 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kinetic Projector |
50.00 |
単発 |
|
○ |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
2 |
1 |
+ |
15 |
50.00 |
|
|
Contact Beam |
152 |
単発 |
特殊 |
○ |
特 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pneumatic Torch |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flamethrower |
5.56 |
連射 |
|
× |
○ |
|
18 |
36 |
|
|
|
5.56 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Magnesium Afterburner |
10.53 |
連射 |
|
× |
○ |
|
10 |
19 |
|
|
|
10.53 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cryogenic Torch |
2.82 |
連射 |
|
× |
○ |
|
36 |
71 |
|
|
|
2.82 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rip Core |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Suspended Ripper |
----- |
単発 |
滞空 |
○ |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ripper |
15.00 |
単発 |
線 |
○ |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
6 |
4 |
+ |
10 |
15.00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Survey Charge |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Grenade Launcher |
20.00 |
単発 |
空間 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
8 |
4 |
+ |
20 |
20.00 |
|
|
Rocket Launcher |
16.00 |
単発 |
空間 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
10 |
5 |
+ |
20 |
16.00 |
|
|
Detonator Mine |
11.43 |
単発 |
空間 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
14 |
|
|
|
11.43 |
|
※2 |
Knockback Detonator |
8.00 |
単発 |
吹飛 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
17 |
|
|
|
8.00 |
|
※3 |
Line Gun Mine |
12.67 |
単発 |
空間 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
13 |
6 |
+ |
21 |
12.67 |
|
|
Incendiary Grenade |
----- |
単発 |
空間 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Telemetry Spike |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Javelin Gun |
33.00 |
単発 |
|
○ |
○ |
|
3 |
6 |
|
|
|
33.33 |
|
3 |
5 |
4 |
+ |
7 |
33.00 |
|
|
Javelin Repeater |
10.00 |
4連発 |
|
○ |
○ |
|
10 |
20 |
|
|
|
10.00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rivet Shotgun |
10.00 |
単発 |
面 |
○ |
○ |
|
10 |
20 |
|
|
|
10.00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Chain Gun |
4.65 |
連射 |
|
○ |
○ |
|
22 |
43 |
|
|
|
4.65 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tesla Core |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Line Gun |
10.00 |
単発 |
線 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
16 |
8 |
+ |
20 |
10.00 |
|
|
Tesla Beam |
50.00 |
単発 |
貫通 |
○ |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
2 |
1 |
+ |
15 |
50.00 |
|
※4 |
Bouncing Bolas |
40.00 |
単発 |
線 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
4 |
2 |
+ |
20 |
40.00 |
|
|
Anchored Bolas |
15.00 |
単発 |
|
○ |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
6 |
4 |
+ |
10 |
15.00 |
|
※5 |
Bolas Cutter |
13.33 |
単発 |
線 |
○ |
-- |
|
|
|
|
|
|
|
|
3~6 |
3~6 |
6 |
+ |
|
13.33 |
|
※6 |
Chain Lightning Gun |
66.00 |
単発 |
感電伝播 |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
3 |
2 |
+ |
7 |
66.00 |
|
※7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
備考
※1 判定、補正、威力算出など特殊のため後記。
※2 直当て
※3 直当てした箇所にのみダメージ。DMG補正が不規則?多少の効果はあり。
※4 チャプター4 発電所室内の、入り口左手前から一本目を狙い記載ダメージになる。
※5 投擲時のダメージ測定 張り付きと爆破ダメージは除外
※6 バラツキが大きいため詳細不明 掲載は最小値
※7 他の敵への感電ダメはあるが、他部位への感電ダメはないため命中部位しか切断できない。
SMG=サブマシンガン IMP=インポッシブル
IMP スラッシャー これの耐久度を100としこれを胴体撃ち25発で撃破できるサブマシンガンの威力を4とする。
またDMG+1あたりの効果は12.5%とし、より細かい数値を得られるようにDMG-4(威力-50%)のSMGで詳細を計測する。
テンタクル 威力2の武器(DMG-4 SMG) 40発で撃破 耐久度80
DMG補正の効かないものはそれに順じた値で算出。
追撃の発生する火炎放射系はDMG+0とDMG-4で誤差が多きい。
未計測、計測不能、なものは----にて表示
IMP スラッシャー 部位耐久度
|
|
|
|
SMG DMG-4 |
|
切断弾数 |
耐久度 |
顔面 |
5 |
10 |
右腕 |
8 |
16 |
左腕 |
8 |
16 |
右脚 |
10 |
20 |
左脚 |
10 |
20 |
胴体 |
50 |
100 |
|
|
|
胴体は切断できずそのまま撃破。
頭と顔面で耐久が違うもよう(要検証)
ショットガンなどの範囲攻撃は見た目は数発あたっているように見えるが、同じ部位には1回の発射で1回しかHITしない。
近距離で胴体に全部ぶち込んでもダメージ10 離れて効果範囲が広がった場合 頭 胴体 四肢の最大6箇所にHITで60ダメ
一部の連射武器よりファイヤーレートで劣る範囲攻撃武器が強いのは、弱点である複数の切断部位に的確にダメージを与えられるため。
累積ダメージ
切断武器で切断しない程度に四肢へダメージを与えて最後に胴体撃ちで撃破
|
|
|
SMG DMG-4 ダメ累積確認 |
|
使用弾数 |
ダメージ |
頭 |
4 |
8 |
右腕 |
4 |
8 |
左腕 |
4 |
8 |
右脚 |
4 |
8 |
左脚 |
4 |
8 |
胴体 |
30 |
60 |
合計 |
50 |
100 |
|
|
|
試験結果 四肢と頭部と胴体の累積ダメージが100になっても撃破可能。
データは乗せてないが非切断武器で与えたダメージは本体耐久度にのみ効果有。
マグネシウムバーナー数発→サブマシンガン で同一部位を攻撃してもすぐには切断できず。
切断後耐久試験
> |
SMG DMG-4 |
A |
胴体撃ち |
B |
C |
C-B |
|
切断弾数 |
耐久度 |
撃破弾数 |
耐久度 |
100-A |
差 |
顔面 |
5 |
10 |
30 |
60 |
90 |
30 |
右腕 |
8 |
16 |
22 |
44 |
84 |
40 |
左腕 |
8 |
16 |
22 |
44 |
84 |
40 |
右脚 |
10 |
20 |
25 |
50 |
80 |
30 |
左脚 |
10 |
20 |
25 |
50 |
80 |
30 |
頭を飛ばせば30% 腕を飛ばせば40% 脚を飛ばせば30% 元の体力から削る事が出来る。
切断による追加ダメージと捉えてもよいかも知れない。
コンタクトビームの特殊仕様
コンタクトビームで四肢をかすめるように撃った場合に、四肢が切断されるが撃破できない場合がある。
上記の切断による追加ダメとコンタクトビームの威力で撃破できないのは、
直撃とその周囲で威力の異なる2つの判定が存在する為。
被弾で四肢が切断できたが撃破出来なかった場合の体力調査
コンタクトビーム DMG+0の時
|
SMG-50% |
A |
B |
> |
|
胴体撃ち |
被弾後 |
部位切断 |
周辺ダメ |
|
撃破弾数 |
耐久 |
追加ダメ |
100-A-B |
腕切断 |
20 |
40 |
40 |
20 |
|
|
|
|
|
脚切断 |
25 |
50 |
30 |
20 |
コンタクトビーム DMG+4の時
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SMG-50% |
A |
B |
> |
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胴体撃ち |
被弾後 |
部位切断 |
周辺ダメ |
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撃破弾数 |
耐久 |
追加ダメ |
100-A-B |
腕切断 |
20 |
40 |
40 |
20 |
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脚切断 |
25 |
50 |
30 |
20 |
IMPスラッシャーに胴体撃ち DMG-4コンタクトビーム 1発 + DMG-4 SMG 7発で撃破
上記より 100-14=86 DMG-4時は威力86となる。中心部は66周辺は20の威力。
このとき周辺部のダメージには上記の計測結果から、補正が掛からないため、
中心部にのみx2した値、66x2+20=152がDMG+0(デフォルト)での威力となる。
中心部威力がシーカーライフルの2倍のダメージなので、この検証もあながちハズレではなさそう。
またテンタクル(HP80)がDMG-4(中心部66+周辺20)で1撃だったので、同時に同一部位にヒットさせることが可能。
まとめ
コンタクトビームの威力は中心部132、周辺部20 あわせて152。
ダメージ補正が乗るのは中心部の132にのみ。
同一部位に同時HIT可能。
中心部が命中するまで周辺部の判定は貫通するもよう。
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最終更新:2013年03月26日 21:10