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「天則部」(2018/01/06 (土) 17:56:51) の最新版変更点
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#image(ten.png)
磯野ー天則しようぜ!お前諏訪子な!
天則の話をするとおもむろに現れる集団
当部はガチ初心者から修羅まで誰でもウェルカム
どうぞご自由にお楽しみ下さい
**対戦したい
おもむろにIPぶっぱでおk
IP以外に対戦数(3回、相互自由など)と使用キャラも書いてあるとベネ
終わりたくなったらキャラセレで適当にキャンセル何回か押すと終了の合図になる
ホストになれない時は「あー対戦してーなーでも俺クラ専だしなーチラッチラッ」みたいな事を書けば部屋が立つかもしれない
**やってみたいけど誰使えばいいの
嫁を使え。
各種攻略は[[天則Wiki>http://th123.glasscore.net/]]からキャラ別Wikiに飛ぶといい
扱いやすいキャラって意味なら咲夜妖夢文紫萃香天子鈴仙あたりがおすすめ
**大会
あんまり活動してるイメージがない天則部だが実は過去に大会なんかもやってたりする(2回だけだが)
・852crn
#aa{{644 :名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:58:55 ID:Q2knt40g0
|ヽ
,____| |ィへ ___
ヾツ| |´⌒`ヾ'゙
i, | |ノ ノ ) ) )
リ,| |i ゚ ヮ゚ノ_i 突発大会のお知らせです
(O)__*i´*l 会場はエントリー開始時に誘導します
,ノ⌒<,、,、,、,`ー,'
`'ー'`^i_フi_フ^´
`´`´
}}
・2772crn
1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 19:33:30 ID:xqy6xknU0
1000なら天則大会
↑主犯
なんだかんだで呼べば集まるみたいなのでまたやれたらいいな
**こっちの攻撃は当たらないのに相手の攻撃は妙に食らうんだけど?
このゲームでの(固め以外での)主なダメージ源は
''1.グレイズ狩り''
''2.攻撃・ジャンプなどの前後に出来る隙を取る''
''3.相手がうまく反撃出来ない位置(主に高所)からの攻撃''
大体この三つになる
つまり闇雲に攻撃しても相手に隙を晒すだけで基本的に無駄って事だ!
B射撃ジャンプB射撃C射撃とか全部抜けられてJAされたなんて覚えがある人は気を付けよう
以下よくわからんって人用解説
''画像クリックで拡大''
*グレイズ狩り
射撃を置く→嫌がってグレイズしに来た相手を殴る
基本中の基本
|&blankimg(01_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(02_l.png,width=210,height=160)|
|1.射撃はグレイズ、基本です|2.あっ、この位置は…|
|&blankimg(03_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(04_l.png,width=210,height=160)|
|3.上取られてる!霊力も1しかない!|4.バタ足の餌食|
なおグレイズ狩りは別にダメージにならなくても"射撃を抜けてきた相手に何かをガードさせる事が出来たら基本的に成功"と言える
「霊力が減ってる状態から空中固めスタート」という状況はお互い残り霊力が同じくらいだとしてもガードさせている方が基本有利なので
「仕掛けたのにダメージ取れなかった!」「霊力割れなかった!」と落胆せず相手の逃げ道を潰していくような攻めを続けていこう
*動作の隙
相手が攻撃すれば当然それを出す前・出した後には隙が出来る
ジャンプ、ダッシュなどにも一瞬だけ「ガード出来ない時間」がある
これらを狙っていく方法
受身狩りなんかもこれ
''攻撃の隙''
|&blankimg(05_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(06_l.png,width=210,height=160)|
|1.相手との距離が離れた|2.すかさず受身を取って|
|&blankimg(07_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(08_l.png,width=210,height=160)|
|3.人形を置いて仕切り直…|4.ストライク|
''ガード出来ない時間''
|&blankimg(09_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(10_l.png,width=210,height=160)|
|1.ダウンを取った|2.左に移動起き上がりされた|
|&blankimg(11_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(12_l.png,width=210,height=160)|
|3.それなりに距離があるが…|4.下手に動けばこの通り|
この「起き上がりにとりあえずジャンプ(ダッシュ)からガード入力」は初心者にありがちな行動だが
上記のように打撃技を重ねられていると為す術なくカウンターで吹っ飛ばされ再度起き攻めされる羽目になる
成功しているならいいが、多用しすぎると痛い目を見るので注意しよう
*相手が苦手な位置からの攻撃
|&blankimg(13_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(14_l.png,width=210,height=160)|
↑わかりやすいのはこういう奴
ちょっと熱帯すれば彼女達の攻撃がどれだけ嫌らしいかは理解出来るはず
他にも早苗小町諏訪子なんかはこの手の攻撃が得意なので注意
ただ誤解しないでもらいたいが別にこういう攻撃がないキャラでも相手の苦手な位置からの攻撃は出来る
例えば萃香や妖夢のJAは横や下には滅法強いが少しでも上から攻撃すると例えJA同士でも普通に潰す事が出来るし
「宵越しの銭」を使う事でJA後の近Aをすかしてこちらの攻撃を差し込むなんて事も出来る
いつも相手に触られてばかり…と悩んでいるプレイヤーは相手の間合いからズレた上で出来る事を模索してみよう
#image(ten.png)
磯野ー天則しようぜ!お前諏訪子な!
天則の話をするとおもむろに現れる集団
当部はガチ初心者から修羅まで誰でもウェルカム
どうぞご自由にお楽しみ下さい
**対戦したい
おもむろにIPぶっぱでおk
IP以外に対戦数(3回、相互自由など)と使用キャラも書いてあるとベネ
終わりたくなったらキャラセレで適当にキャンセル何回か押すと終了の合図になる
ホストになれない時は「あー対戦してーなーでも俺クラ専だしなーチラッチラッ」みたいな事を書けば部屋が立つかもしれない
**やってみたいけど誰使えばいいの
嫁を使え。
各種攻略は[[天則Wiki>http://th123.glasscore.net/]]からキャラ別Wikiに飛ぶといい
扱いやすいキャラって意味なら咲夜妖夢文紫萃香天子鈴仙あたりがおすすめ
**大会
あんまり活動してるイメージがない天則部だが実は過去に大会なんかもやってたりする(2回だけだが)
・852crn
#aa{{644 :名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:58:55 ID:Q2knt40g0
|ヽ
,____| |ィへ ___
ヾツ| |´⌒`ヾ'゙
i, | |ノ ノ ) ) )
リ,| |i ゚ ヮ゚ノ_i 突発大会のお知らせです
(O)__*i´*l 会場はエントリー開始時に誘導します
,ノ⌒<,、,、,、,`ー,'
`'ー'`^i_フi_フ^´
`´`´
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1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 19:33:30 ID:xqy6xknU0
1000なら天則大会
↑主犯
なんだかんだで呼べば集まるみたいなのでまたやれたらいいな
**こっちの攻撃は当たらないのに相手の攻撃は妙に食らうんだけど?
このゲームでの(固め以外での)主なダメージ源は
''1.グレイズ狩り''
''2.攻撃・ジャンプなどの前後に出来る隙を取る''
''3.相手がうまく反撃出来ない位置(主に高所)からの攻撃''
大体この三つになる
つまり闇雲に攻撃しても相手に隙を晒すだけで基本的に無駄って事だ!
B射撃ジャンプB射撃C射撃とか全部抜けられてJAされたなんて覚えがある人は気を付けよう
以下よくわからんって人用解説
''画像クリックで拡大''
*グレイズ狩り
射撃を置く→嫌がってグレイズしに来た相手を殴る
基本中の基本
|&blankimg(01_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(02_l.png,width=210,height=160)|
|1.射撃はグレイズ、基本です|2.あっ、この位置は…|
|&blankimg(03_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(04_l.png,width=210,height=160)|
|3.上取られてる!霊力も1しかない!|4.バタ足の餌食|
なおグレイズ狩りは別にダメージにならなくても"射撃を抜けてきた相手に何かをガードさせる事が出来たら基本的に成功"と言える
「霊力が減ってる状態から空中固めスタート」という状況はお互い残り霊力が同じくらいだとしてもガードさせている方が基本有利なので
「仕掛けたのにダメージ取れなかった!」「霊力割れなかった!」と落胆せず相手の逃げ道を潰していくような攻めを続けていこう
*動作の隙
相手が攻撃すれば当然それを出す前・出した後には隙が出来る
ジャンプ、ダッシュなどにも一瞬だけ「ガード出来ない時間」がある
これらを狙っていく方法
受身狩りなんかもこれ
''攻撃の隙''
|&blankimg(05_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(06_l.png,width=210,height=160)|
|1.相手との距離が離れた|2.すかさず受身を取って|
|&blankimg(07_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(08_l.png,width=210,height=160)|
|3.人形を置いて仕切り直…|4.ストライク|
''ガード出来ない時間''
|&blankimg(09_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(10_l.png,width=210,height=160)|
|1.ダウンを取った|2.左に移動起き上がりされた|
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|3.それなりに距離があるが…|4.下手に動けばこの通り|
この「起き上がりにとりあえずジャンプ(ダッシュ)からガード入力」は初心者にありがちな行動だが
上記のように打撃技を重ねられていると為す術なくカウンターで吹っ飛ばされ再度起き攻めされる羽目になる
成功しているならいいが、多用しすぎると痛い目を見るので注意しよう
*相手が苦手な位置からの攻撃
|&blankimg(13_l.png,width=210,height=160)|&blankimg(14_l.png,width=210,height=160)|
↑わかりやすいのはこういう奴
ちょっと熱帯すれば彼女達の攻撃がどれだけ嫌らしいかは理解出来るはず
他にも早苗小町諏訪子なんかはこの手の攻撃が得意なので注意
ただ誤解しないでもらいたいが別にこういう攻撃がないキャラでも相手の苦手な位置からの攻撃は出来る
例えば萃香や妖夢のJAは横や下には滅法強いが少しでも上から攻撃すると例えJA同士でも普通に潰す事が出来るし
「宵越しの銭」を使う事でJA後の近Aをすかしてこちらの攻撃を差し込むなんて事も出来る
いつも相手に触られてばかり…と悩んでいるプレイヤーは相手の間合いからズレた上で出来る事を模索してみよう
なんかあればここで
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