@パーティー4説明書
http://w.atwiki.jp/atparty4/
@パーティー4説明書
ja
2014-04-23T21:51:07+09:00
1398257467
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アイデア投票
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/25.html
「こんなのがあったらいいな」と思ったものを気軽に書き込んでください。
人気があるものは採用します!
#endregion
#tvote
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- オリジナル武器、防具の強化場所がほしいです(オイ -- 咲 (2013-04-07 12:29:29)
- オリジナル武器、防具は廃止かどうかはまだ決めてないので、決めたらそのような施設も作成しますね。 -- 管理人 (2013-04-11 16:39:45)
- パーティーの最大参加人数を、もう少し増やしてほしいです。 -- 名無し (2014-04-23 21:26:17)
- ギルド全員VS全員の大規模戦てきなのを、やってみたいです。 -- 名無し (2014-04-23 21:51:07)
#comment
2014-04-23T21:51:07+09:00
1398257467
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職業その3
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/27.html
-前職もしくは現職の職業によって転職できる職業
※ごくまれに下方修正されて現在のデータと一致しないことがあります。お気を付けください。
※相手=相手単体です。ご注意を。
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**ソルジャー
-前職もしくは現職がナイトかソルジャー
-決定打もあり、かなり安定した職。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|7|2|7|7|4|1|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|けんみがき|5|3|自分の攻撃力を上げる|
|ブレイバー|20|5|敵に中ダメージ|
|きょうぎり|50|9|敵に大ダメージ。自分もダメージをうける|
|メテオレイン|80|20|敵に大ダメージ。自分の攻撃力が下がる|
|クレイムハザード|120|36|※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ)|
|ちょうきゅうぶしんはざん|160|40|ランダムに敵に4回攻撃|
※つまり、敵のHPが半分以下の場合はとどめをさせます。
**聖騎士
-前職もしくは現職がガードナーか聖騎士
-パーティー向け。サポート職にも攻撃職にもなる。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|6|3|2|6|4|2|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|かばう|1|0|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|におうだち|10|0|味方のプレイヤー全員をかばう。一時的状態「かばう」になる|
|ホイミ|20|3|味方のHPを30回復する|
|マジックバリア|40|6|味方全員が一時的状態「魔軽減」になる|
|キアリク|60|5|味方全員の「麻痺」を治す|
|どんはのぼうぎょ|80|6|自分を「鈍刃」状態に|
|メガザル|100|1|自分のHPが0になり、味方全員を生き返らせる|
|グランドクロス|130|20|敵全員に自分の防御力分ダメージ|
|ホーリーソード|140|20|敵に攻撃力依存のダメージを与え、自分のHPを回復|
|ザオリク|160|80|味方を生き返らせる(全回復)|
**侍
-前職もしくは現職がファイターか侍
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|6|2|4|4|5|2|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|せいしんとういつ|5|0|自分の命中率を回復させる。|
|みねうち|15|3|相手をまれに「動封」状態に。|
|うけながし|30|5|自分を「受け流し」状態に。|
|ぜになげ|50|0|100Gがあれば敵全体に200ダメージ。なければ敵全体に50ダメージ。|
|きょうぎり|70|18|相手に攻撃力依存の大ダメージ。|
|しらはどり|90|4|自分を「攻無効」状態に。|
|いあいぎり|100|20|相手全体をまれに「動封」状態に。|
|きくいちもんじ|110|18|相手全体に攻撃力依存の中ダメージ。|
|むらまさ|120|25|相手に攻撃力依存の大ダメージを与え、まれに「混乱」状態にさせる。|
|ざんてつけん|140|10|相手を低確率で即死させる。|
**赤魔道士
-前職もしくは現職がマジシャンか赤魔道士
-万能職。ソロもパーティーにも向いている。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|2|7|2|4|4|7|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|ケアル|10|5|仲間1人を60+賢さ依存の回復。|
|ファイア|20|5|相手に35+賢さ依存のダメージ。|
|マホキテ|30|1|自分を「魔吸収」状態に。|
|シェル|40|5|仲間1人を「魔軽減」状態に|
|ファイラ|60|19|相手全体に80+賢さ依存のダメージ。|
|リフレク|80|7|仲間1人を「魔反撃」状態に|
|ケアルラ|100|18|仲間1人を180+賢さ依存の回復|
|ザオラル|105|10|1/2の確率で仲間を蘇生。|
|れんぞくまほう|110|22|相手にランダムで85+賢さ依存のダメージを2回。|
|リレイズ|120|20|仲間1人を「復活」状態に。|
|3れんぞくまほう|150|40|相手にランダムで125+賢さ依存のダメージを3回。|
**魔銃士
-前職もしくは現職がアーチャーか魔銃士
-アタッカー。回復職と組めばかなりの強さ。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|5|3|6|3|4|2|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|いかくしゃげき|5|4|相手を「動封」状態に。|
|そげき|15|7|相手に防御力無視の攻撃力依存の小ダメージ。|
|たかのめ|30|0|自分の命中率を回復。|
|かんせつねらい|60|12|相手に防御力無視の攻撃力依存の小ダメージを与え、まれに相手を「動封」状態に。|
|きゅうしょうち|75|22|相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに相手を即死させる。|
|クレイモア|90|34|相手全体に防御力無視の180ダメージ。|
|みだれうち|130|44|相手に3~5回の防御力無視の攻撃力依存の小ダメージ。|
2013-03-29T11:10:27+09:00
1364523027
-
初心者のためのプレイチャート
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/26.html
***@パーティー4Ajaxへようこそ!
----
まずは新規登録をしましょう!
[[こちら>http://w9.oroti.net/~banira/party4Ajax/new_entry.cgi]]で登録ができます。名前、パスワードは忘れないようにしてください!
職業はまずはマジシャンを選択することをおすすめします。
次に挨拶をしましょう!
@いどう>冒険に出る と投稿して(@いどうと投稿して、冒険に出るをクリックして投稿でもできます。)移動しましょう!
色々な人がいると思いますが、まずは「はじめまして」や「こんにちは」などと挨拶しましょう!
きっと挨拶を返してくれますよ!
次に武器・防具を買いましょう!
@いどう>武器屋 と投稿すると武器屋に移動できます。
そこで武器を買いましょう。(同じように防具屋にいって防具を買いましょう)
そして、@つくるで冒険に出る場所(最初はそのまま変えない方がいいです)を選択して、冒険しましょう!
@すすむで進むと、敵が出現します。@こうげきやスキルを使って敵を倒しましょう!
この繰り返しです。10階につくとボスが出現します。
最初はたちうちできませんが、強くなっていくと倒せるようになります!
その他、わからないことがあったら人に聞いたりして覚えていきましょう。
ゆっくりしていってね!
2013-03-24T10:48:07+09:00
1364089687
-
職業その2
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/24.html
-性別によって転職できる職業。
※相手=敵単体です。
※ごくまれに下方修正されて情報が一致しない場合があります。ご了承ください。
----
**黒魔道士
-性別が「男」のときのみ転職できる。
-魔法で相手を倒す。
成長率
|HP|MP|攻撃力|守備力|素早さ|賢さ|
|3|6|3|2|3|5|
|スキル名|習得SP|消費MP|効果|
|ファイア|4|6|相手に35+賢さ依存のダメージ。|
|ファイアラ|12|11|相手全体に25+賢さ依存のダメージ。|
|ポイズン|20|7|相手に30+賢さ依存ダメージを与え、まれに「猛毒」状態に。|
|スリプル|33|9|相手をまれに「眠り」状態に。|
|ブリザド|45|12|相手に50+賢さ依存のダメージ。|
|リフレク|55|7|味方を「魔反撃」状態に。|
|アスピル|66|4|相手のMPをすいとり、自分のMPを回復。|
|チャージ|75|3|自分を「チャージ中」状態に。|
|ドレイン|85|21|相手に1~100+50+賢さ依存のダメージを与え、自分のHPを回復。|
|サンダー|110|22|相手に125+賢さ依存のダメージを与える。|
|フレア|130|43|相手に260+賢さ依存のダメージを与える。|
**白魔道士
-性別が「女」のときのみ転職できる。
-魔法で仲間をサポートする。
成長率
|HP|MP|攻撃力|守備力|素早さ|賢さ|
|3|7|2|2|3|6|
|スキル名|習得SP|消費MP|効果|
|ケアル|5|6|味方を60+賢さ依存の回復。|
|ライブラ|10|2|相手全体のステータスを見る。|
|サイレス|15|6|相手を「魔封」状態に。|
|ケアラ|25|11|仲間全体を40+賢さ依存の回復。|
|ケアルラ|50|21|仲間を180+賢さ依存の回復。|
|リレイズ|65|21|仲間を「復活」状態に。|
|シェル|80|6|仲間を「魔軽減」状態に。|
|ケアルガ|90|24|仲間を250+賢さ依存の回復。|
|レイズ|100|32|仲間を蘇生させる。|
|ホーリー|130|38|相手に180+賢さ依存のダメージ。|
2013-03-23T14:02:57+09:00
1364014977
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/1.html
※@パーティー2とはシステムがかなり違います。
※この説明書が最新とは限りません。更新履歴を定期的に見て新たに追加されていないかなど確かめてください。
**パーティー4とは?
@パーティーZAjaxを改造して多彩なシステム・職業etcを追加したものです。
飽きなく、やりこめるパーティーに仕上がっていると思います。
**動作環境
・インターネット環境
(Java Script有効推奨)
**まず初めに
-最低限[[初心者のためのプレイチャート]]、[[ゲームマナー]]は熟読することをおすすめします。
-職業が何より重要です。職業についてしっかり調べたりしましょう。
**ご利用の際の注意
・クレームだけをぶつけないでください。どこがどう悪いのかを述べていただけないと対処のしようがありません。
**最終目的やクリアはあるの?
ないです。最後のボスを倒しても何も起きません。が、そこで終わりというわけでもありません。
-全てのアイテムのコンプリートを目指したり
-全ての職業をマスターしてみたり
-ステータスMAXに挑戦してみたり
-最強の職業の組み合わせを探したり
-最強のパーティーを作ったり
-ギルドを立ち上げギルドランク1位を目指したり
-闘技場・ギルド戦で勝ちまくって王者1位を目指したり
-仲間にしたモンスターを使って、面白いスクリーンショットを撮りフォトコン1位を目指したり
-他のプレイヤーと協力して面白いことをしたり
-新人の育成を手伝ったり
など、遊ぼうと思えばずっと遊べるでしょう。
2013-03-22T14:19:00+09:00
1363929540
-
職業その1
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/23.html
-新規登録の際に選択できる職業
-いつでも転職できる職業
※ごくまれに下方修正されて現在のデータと一致しないことがあります。お気を付けください。
※相手=相手単体です。ご注意を。
----
**ナイト
-スキルは優れているが、成長率がやや悪い。
-決定打は微妙だが、どんどん敵を倒したい人向け。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|5|2|4|4|1|1|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|かばう|1|0|仲間1人を「かばう」状態に|
|かぶとわり|5|5|相手に攻撃力依存の小ダメージ。まれに相手の守備力を下げる。|
|みねうち|15|7|まれに相手を「動封」状態に|
|きゅうしょづき|40|28|相手に攻撃力依存の中ダメージ。まれに相手を即死させる。|
|かえんぎり|60|18|攻撃力依存の中ダメージ。まれに相手を「やけど」状態に|
|なぎはらい|75|22|相手全体に攻撃力依存の中ダメージ。|
|まじんぎり|90|40|半分の確率で相手に攻撃力依存の超大ダメージ。もしくは20ダメージ。|
**ガードナー
-仲間を鉄壁の守備で守る。
-決定打もなく、サポート職。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|6|1|2|6|4|2|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|におうだち|1|0|味方全体を「かばう」状態に|
|まもりをかためる|5|2|自分の守備力を上げる|
|だいぼうぎょ|15|3|自分を「大防御」状態に|
|どんはのぼうぎょ|25|6|攻撃力を半分にし、「鈍刃」状態に|
|スクルト|40|8|味方全体の守備力を上げる|
|メガザル|60|1|自分を瀕死状態にし、味方全体を復活・HP全回復させる|
|さいだいのぼうぎょ|90|22|敵全体に防御力依存の中ダメージ|
**ファイター
-決定打、HP回復もあり万能。
-成長率も全て平均的で、ほぼ差はない。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|4|3|3|3|3|3|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|せいしんとういつ|1|0|自分の命中率を回復させる|
|みかわしきゃく|5|3|自分の素早さを上げる|
|ひざげり|15|6|相手に攻撃力依存の中ダメージ。|
|あしばらい|25|3|相手を「動封」状態に|
|チャクラ|40|5|自分のHPを150回復。|
|せいけんづき|55|18|相手に攻撃力依存の中ダメージ。|
|しょうだんまわしげり|80|35|相手に攻撃力依存の大ダメージを与え、まれに相手を即死させる。|
|ばくれつけん|110|23|1~6回相手(ランダム)に攻撃力依存の小ダメージ。|
|きあいため|130|20|自分のテンションを2段階あげ、「2倍」状態に|
**マジシャン
-大量のスキルを覚え、どれも戦闘に役立つものばかり。
-HP回復、MP回復は微妙だが、蘇生技もあり初期職のなかでは一番万能といってもいいだろう。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|3|6|1|3|3|6|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|まじゅつのほん|1|0|自分の賢さを上げる|
|メラ|3|4|相手に20+賢さ依存のダメージ。|
|ルカニ|6|5|相手の守備力を下げる|
|ギラ|10|7|相手全体に25+賢さ依存のダメージ。|
|ホイミ|13|4|味方1人のHPを30+賢さ依存の回復。|
|キアリー|17|3|味方1人の「猛毒」状態をなおす。|
|メラミ|20|9|相手に70+賢さ依存のダメージ。|
|マヌーサ|35|11|相手全体の命中力を下げる。|
|まりょくぞうきょう|50|0|自分のMPを20回復。|
|ラリホー|65|11|相手を「眠り」状態に|
|ベギラマ|85|16|相手全体に70+賢さ依存のダメージ。|
|メラゾーマ|100|32|相手に230+賢さ依存のダメージ。|
|ザオラル|130|15|味方1人を復活させる。|
**アーチャー
-相手を状態異常にする技が多い。
-HP回復、MP回復もあり、ソロにも向いている。
成長率
|HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
|5|3|4|2|5|2|
|スキル|必要SP|使用MP|効果|
|かげぬい|3|4|相手を「動封」状態に|
|せいしんとういつ|7|0|自分の命中率を回復|
|でたらめや|17|9|相手全体に素早さ依存の中ダメージ。|
|ねらいうち|30|21|相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに即死させる。|
|ようせいのや|40|4|相手のMPを吸い取り、自分のMPを回復。|
|フラッシュアロー|60|6|相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、命中率を下げる。|
|ドラインアロー|70|18|相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、HPを吸い取り自分のHPを回復させる。|
|ラリホーアロー|90|20|相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、まれに「眠り」状態に|
|ファイアアロー|110|23|相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに「やけど」状態に|
|みだれうち|130|24|1~5回相手(ランダム)に攻撃力依存の小ダメージ。|
2013-03-20T10:49:42+09:00
1363744182
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[主な追加要素]]
-[[初心者のためのプレイチャート]]
-[[ゲームマナー]]
-[[よくある質問]]
-[[アイデア投票]]
//-[[設置サイト]]
//-[[関連サイト]]
//-[[改造スクリプト]]
//-[[開発後記]]
----
**職業
-[[職業の種類]]
-[[職業その1]]
-[[職業その2]]
-[[職業その3]]
-[[職業その4]]
-[[職業その5]]
-[[職業その6]]
----
**クエスト
-[[@パーティー]]
-[[@ダンジョン]]
-[[@チャレンジ]]
-[[@闘技場]]
-[[@ギルド戦]]
-[[@封印戦]]
//-[[@闇クエスト]]
-[[特別な冒険場所]]
----
**カジノ
-[[@インディアンポーカー]]
-[[@ドッペル]]
-[[@ハイロウ]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2013-03-20T10:32:25+09:00
1363743145
-
改造スクリプト
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/15.html
**改造スクリプトについて
暗転があっても私は知りません。
こちらのサポートは基本的にいたしませんので自己責任で。
**スクリプト配布
-[[曜日ごとにイベント発生]]
-[[クエストギルド]]
-[[銀行&闇銀行 + α]]
-[[管理者メニュー>不届き者には処罰を(笑)簡単に与えられるように]]
-[[対象のログファイルを流す]]
-[[対象の場所に移動させる]]
#comment
2013-03-16T16:12:30+09:00
1363417950
-
対象の場所に移動させる
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/22.html
荒らしとかを移動などができない場所に移動させるなどに便利。
まあ管理者メニュー使えば簡単に対処できるんだけど。
system.cgiに以下を追加して終了。
push @actions, ('移動させる');
$actions{'移動させる'} = sub{ &idousaseru };
#===================================
# @移動させる
#===================================
sub idousaseru{
my $target = shift;
my $p = '';
my $count = 0;
for my $i (0 .. $#places) {
if ($places[$i][0] eq $target) {
if ($m{lib} eq $places[$i][1]) {
$mes = "ここが$places[$i][0]です";
}
else {
$m{lib} = $places[$i][1];
$mes = "$places[$i][0]に移動します";
&auto_reload;
&leave_member($m);
}
return;
}
$p .= qq|<span onclick="text_set('@移動させる>$places[$i][0] ')">$places[$i][0] </span>/ |;
$p .= qq|<br />| if ++$count % 7 == 0;
}
$mes = qq|どこに移動しますか?<br />$p|;
$act_time = 0
}
お疲れ様でした。
2013-03-13T17:33:28+09:00
1363163608
-
曜日ごとにイベント発生
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/18.html
時間取得を利用したシステムです。
まず/index.cgiに下記を導入。
$times = time();
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$stime) = localtime($times); #日0 月1 火2 水3 木4 金5 土6
$year += 1900;
$mon++;
if($wday = 0){ $dayeve = $com='イベント内容'; }
elsif($wday = 1){ $dayeve = $com='同じ'; }
elsif($wday = 2){ $dayeve = $com='同じ'; }
elsif($wday = 3){ $dayeve = $com='同じ'; }
elsif($wday = 4){ $dayeve = $com='同じ'; }
elsif($wday = 5){ $dayeve = $com='同じ'; }
else{ $dayeve = $com='同じ'; };
を $contents .= qq|</td></tr></table>|;のすぐ下くらいにでも入れてください。
イベント内容ってところには自分で考えたイベント内容を入れてください。
そして<a href="screen_shot.cgi">最近のスクリーンショット</a><br /><div>$line</div>のすぐ上にでも
<br>
今日は$dayeveです!
<br>
を入れてください。これでTOPにてイベント情報が記載されるようになりました。
曜日まで記載したい場合は$wdayが0なら日曜日みたいな感じのをif文ででも作るといいです。
次は曜日ごとに起きるイベントです。
たとえば経験値2倍なら・・
# 倒した処理 のすぐ上にでも
$times = time();
($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$stime) = localtime($times);
$year += 1900;
$mon++;
$bonus = 1;$bonus = 2 if $wday == 0 or $wday == 1; # 1つの曜日だけだったらorをはぶく
を導入。
次に、
$com .= qq|<br /><span class="get">$mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた!</span>|;
for my $name (@partys) {
next if $ms{$name}{hp} <= 0;
if ($name eq $m) { # 倒した人
$m{exp} += $ms{$y}{get_exp};
$m{money} += $ms{$y}{get_money};
を
$com .= qq|<br /><span class="get">$mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp}*$bonus の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた!</span>|;
for my $name (@partys) {
next if $ms{$name}{hp} <= 0;
if ($name eq $m) { # 倒した人
$m{exp} += $ms{$y}{get_exp}*$bonus;
$m{money} += $ms{$y}{get_money};
に書き換え。
こんな感じで。
曜日を取得してその曜日だったら「こうなる」っていうのを導入すれば完成です。
お疲れ様でした。
2013-02-10T12:24:08+09:00
1360466648