レイドDについて

※旧サーバーの仕様のため、現サーバーと違うところがあります
※本鯖のアップデートにより、仕様が変わった所があります

先日NPCが実装されたレイドDの説明です。
いまのところ、他の鯖と比べてVerが低い為に他の鯖より簡単にクリアが可能です。

+ 攻略方法
攻略方法
1.初期位置から動かず訓練を5段階までやったら退却して入りなおす。
  -退却して入りなおさないと訓練バフが付かないバグがあるらしいです

2.全ての召喚門を壊す。
  -手前の部屋の入り口側から3マス目までは侵入してもイベントが進まない為に手前の部屋の召喚門は破壊可能です。
  -120昇級済みの近ヒは3マス目から一気に奥に進むとイベントが発生しない為、全ての召喚門が破壊可能です。
  -上記以外のヒは移動距離が足りない為、手前の部屋の奥2つの召喚門は破壊不可能です。


  上の画像は手前の部屋で、3マス目から一気に北上した場合のイベント発生ラインの画像です。
  青ラインは前衛本来の行動範囲で、迅速の権能がかかっているため1マス先に進めています。
  前衛は研究を全てやっている状態でイベントを越えていけます。

  後衛に関しては赤ラインが本来の行動範囲で、迅速の権能で1マス進んでいますがイベントが発生してしまいました
  黄色ライン(右手前の台座の中央のライン)の手前がイベントの発生する範囲でした。

  よって迅速の権能を使用しても、イベントを発生させず奥にいけるのは前衛ユニットのみです。


3.手前の部屋に戻ってミノを凹る。
  -全ての召喚門を破壊できている場合は特に問題ないと思います。
  -手前の部屋の召喚門を壊していない場合は、4つの召喚門がアクティブになったのを確認後退却→90秒待機→入りなおす事で、
   召喚門を停止させる際に雑魚のスキルを喰らわないで進めることが可能です。(雑魚のMPが枯渇する為)
  -スキルによっては地面に炎をつけ、ターン移行時に割合ダメージを与えるものがあります。
   ただミノに関してはこれに耐性があるのか分かりませんが、この割合ダメージが発生しないようです。
   雑魚にはちゃんと判定が出ます。

4.奥の部屋のミノを凹る。
  -一番奥の窪みの柱の陰に、ミノが移動後だと通常攻撃されない場所があります。
   ソロ攻略時にはそこを上手く利用するとスタンの危険性が無くなるので難易度が少し下がります。
   (ただしミノのスキルクール明けだと確実に高確率でスキル撃ってきます残HPには注意)

  -奥の大部屋の先の右側のこのポイントに待機した時のみ、ミノは1度だけ接近攻撃のターゲットを見失います。
   (左側の同じ場所は何度か試しましたがダメでした)
   被弾3の時などに逃げ込むとスタンを確実に回避できるので、攻略が楽になります。
   ただしメテオクールが溜まっているとほぼメテオを打たれるので注意が必要です。
   また1度見失って隣接された場合、次ターンは普通にターゲットにされます。

備考.称号や晩餐バフについている防御力プラスについて。
  -これらの防御力アップ効果は「魔法防御力」には影響ありません。
   例えば「死を超越した」(防御+50%)を付与した場合、ミノの殴りのダメージはかなりカットできますが
   スキルのメテオ・通常攻撃に付与されたメテオは軽減できません。
   称号などは攻撃力を突き詰めた方が効率がよいです。

備考.退却に関して
  -退却はほとんどデメリットはないので上手く利用すると消耗が軽減できます。
   HPが減り回復が追い付かない場合、殴ったらカウンターメテオを食らい次のミノの攻撃で死にそうな時など。
   後者の場合は「ターン終了」の文字が出るまでは退却できるので事故りそうな時は意外と有効です。
   また、退却しそのまま再入場するとHPだけは全快します。ちょっと節約。
   お勧めタイミングは上で挙げた事故りそうな時、手前ミノを倒した時、奥ミノにカウンターメテオ付与された時など。



+ ユニット考察
ユニット考察

書いている人の主観が入っているため参考程度にしておいてください
剣ヒ 着火ダメージが140潜在(どれでも)でカットできるならソロいけるかもしれない。
召喚門破壊はダメージが遠距離並(5000~6500くらい)でかなり苦行
槍ヒ 門へのダメージは10000前後なので少々時間がかかるが、ボスは連打次第では斧ヒの2/3~1/2の時間で終わるものすごさ
しかし門破壊終わった頃に斧ヒは奥ミノ半分くらい減らしている現実。ソロ可。目安35~45分
斧ヒ 召喚門の破壊は楽、ソロ可能。目安25~35分。門へのダメージは怒ミノ斧だと大体19000~24000くらい
弓ヒ 奥ミノのスキル対策に加護が便利だがスタン注意
ソロは時間ギリギリ~無理ライン
銃ヒ ソロはたぶん時間ギリギリ~無理なライン
砲ヒ 召喚門の破壊は楽だが1部屋目の奥2つが破壊出来ない。
潜在力でミノ強化後の隕石着火を無効にできるが、射程の関係でソロは難しいか?
杖ヒ 火炎強打が着火するなら意外と防御は硬いのでソロいける可能性大
強打で無理な場合は凶暴・魔力の盾・女神の保護の140潜在2個目MAXで殴り杖がいけそう。
楽ヒ レク1発で特化ならDOT込みで150k程度、魔法防御も高めでスキル耐性も高い
召喚門破壊役と組めばペア攻略は余裕、時間ぎりぎりになるが多分ソロ可能
鋸ヒ 召喚門の破壊は楽、ソロ可能

+ ミノの攻撃パターンについて
ミノの攻撃パターンについて
共通
 ・ミノのスキルのクールは3ターンです。大体、通常攻撃×2→スキルの繰り返しです。
 ・4回連続通常攻撃でスタンさせられる事もあるので注意。
手前の部屋のミノ
 ・移動不能で、接近も1マス空けて通常攻撃できるので基本的にスキル攻撃以外は喰らわずに倒せます。
奥の部屋のミノ
 ・ミノのHPを減らしていくと、通常攻撃にスキル付与→こちらの通常攻撃対応してカウンタースキル発動と強化されます。

+ ラグの有効活用
ラグの有効活用

 mtrueはサーバー起動からある程度経つと、戦略やレイドクリア時にサーバー全体に激しいラグが発生します。
 基本害しかない(対人やってる時とかだと最悪)このラグですが、レイドや戦略で条件が揃うと善い効果を発揮します。
 その条件とはレイドや戦略中の建物破壊を行っている最中です。

 建物破壊中にラグが発生すると、ユニット選択中クリックをしてもユニットのセリフが流れるだけで行動が起こされません。
 しかしこの最中にとにかく建物をクリック連打していると、ラグが解けた瞬間にクリックした分のダメージが一気に入ります
 セリフが非常にうるさいですが、10秒くらい停止している状態だとミノDの召喚門(耐久999999)ですら前衛ならラグ復帰直後に半分以上飛ばしてます。
 ラグ中であれば制限時間が過ぎてもクリックした分加算されて一気にダメージが出ます。
 もしプレイ中に発生したらお試しあれ~

 ちなみにユニットに対しては条件問わずダメージ加算はされず、制限時間後も4~5秒止まってしまっている場合は
 行動キャンセルが起きてしまいますのでご注意下さい。

 また完全な余談ですが、このラグが市場操作時などに発生した場合は購入を連打した分購入してしまいます。
 もちろんお金もその分減りますが、出品者の品数を超えて購入はできませんのでDUPE等は起きてないと思われます。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年12月03日 10:03
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|
添付ファイル