セブンスドラゴン2020-II 攻略@wiki
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セブンスドラゴン2020-II 攻略@wiki
ja
2024-03-16T20:33:06+09:00
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-
次回作およびリメイク作への要望
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/97.html
各種アンケート
-項目追加は その他 に記入して投票して下さい。
-纏めて投票できないので、個別にお願いします。
#contents
*このページについて
最終更新日時&update()
-次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は''箇条書きでおねがいします''。
-自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、''このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。''
-[[ご意見・ご感想はこちらの方へ>http://sega.jp/contact/]]
-[[たのみこむはこちらの方へ>http://www.tanomi.com/]]
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*次回作およびリメイク作への要望
#tvote("新キャラクター[181]","新アイテム[12]","新クエスト[19]","新スキル[83]","新システム[33]","新職業[96]")
**ゲームタイトル関連
#tvote("NEWセブンスドラゴン2[3]","セブンスドラゴンNEO2[2]","セブンスドラゴンUNTOLD2[16]","セブンスドラゴン2020-1&2[5]")
**メディア関連
#tvote("ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい[19]","ダウンロード専用ソフトで配信してほしい[1]")
**ゲーム機(ハード)関連
#tvote("PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい[202]","PS4(プレイステーション4)で発売してほしい[11]","PS3(プレイステーション3)で発売してほしい[13]","Xbox Oneで発売してほしい[3]","Xbox360で発売してほしい[2]","WiiUで発売してほしい[4]","Newニンテンドー3DSで発売してほしい[16]","PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい[141]","PC(Windows)で発売してほしい[11]","ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい[36]")
**追加要素、仕様改善等
***グラフィック関連
#tvote("グラフィックを向上してほしい[14]","もっと細かくキャラメイクをさせてほしい[169]","もっとカラーを追加してほしい[23]","もっと出演声優を追加してほしい[56]","HD化してほしい[9]","等身キャラにしてほしい[1]")
***システム関連
#tvote("ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい[9]","予め用意された主人公と仲間達を中心とし、ゲームを進めていくストーリーモードを追加してほしい[8]","従来通りにキャラメイクし、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい[16]","リモートプレイを実装してほしい[4]","ゲームバランスを見直してほしい[9]","戦闘画面でも味方パーティーもフルアニメーションできるように完全3D化してほしい[32]","パーティーメンバー3人は少ない。せめて初代7thDと同じ4人は欲しい。[139]","パーティーとの友好度が欲しい[27]","チャプター式ではなく初代のようなフィールド式に戻してほしい[5]","セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい[4]","強くてニューゲームなどの引継ぎ周回要素[55]","スキルの並び順を変更可能にして欲しい[6]","連携技の追加[4]","スキルLvUP操作をまとめてできるようにしてほしい[1]")
***新規出演声優関連
#tvote("小西克幸[9]","今井麻美[7]","原田ひとみ[20]","柿原徹也[8]","近藤隆[2]","寿美菜子[1]","伊藤健太郎[2]","戸松遥[5]","鳥海浩輔[13]","仁後真耶子[5]","津田健次郎[6]","松井菜桜子[2]","浅沼晋太郎[6]","喜多村英梨[14]","細谷佳正[16]","三澤紗千香[10]","安元洋貴[9]","清水香里[1]","豊永利行[3]","伊瀬茉莉也[11]","保志総一朗[28]","伊藤静[21]","日野聡[7]","早見沙織[11]","藤原啓治[39]","井上喜久子[6]","山本兼平[1]","大久保瑠美[2]","川田紳司[2]","井上麻里奈[13]","置鮎龍太郎[3]","井口裕香[14]","立花慎之介[3]","小清水亜美[4]","佐藤拓也[1]","前田愛[2]","関俊彦[2]","池澤春菜[1]","成家義哉[1]","平田宏美[3]","緑川光[23]","白石涼子[21]","神奈延年[5]","小林ゆう[5]","諏訪部順一[18]","進藤尚美[2]","子安武人[40]","種田梨沙[8]","草尾毅[1]","斎賀みつき[6]","内山昂輝[24]","能登麻美子[20]","鈴木千尋[1]","柚木涼香[2]","代永翼[3]","松本保典[1]","高垣彩陽[3]","檜山修之[8]","折笠富美子[2]","中原麻衣[22]","鈴木達央[10]","寺島拓篤[5]","ゆきのさつき[4]","羽多野渉[5]","水島大宙[7]","入野自由[11]","吉野裕行[2]","島崎信長[3]","夏樹リオ[1]","小林由美子[1]","下田麻美[17]","森川智之[15]","瀬戸麻沙美[3]","大川透[5]","鈴村健一[5]","石井康嗣[1]","石原夏織[2]","阿澄佳奈[18]","古谷徹[1]","福圓美里[3]","東山奈央[9]","浪川大輔[7]","小倉唯[18]","小松由佳[3]","新井里美[2]","千葉一伸[3]","江口拓也[4]","成瀬誠[1]","茅野愛衣[22]","水橋かおり[7]","原由実[4]","矢作紗友里[2]","金元寿子[5]","松岡由貴[2]","甲斐田裕子[1]","朴璐美[4]","浅野真澄[1]","遠藤綾[2]","高山みなみ[2]","折笠愛[1]","日髙のり子[2]","陶山章央[1]","小桜エツコ[1]","西原久美子[2]","高橋広樹[2]","大原さやか[1]","井上和彦[2]","坂本真綾[25]","鈴木麻里子[1]","石塚運昇[4]","大塚芳忠[9]","古川登志夫[2]","稲田徹[2]","成田剣[3]","鎌田梢[1]","風間勇刀[1]","広橋涼[2]","堀江一眞[2]","岸本周也[1]","出村貴[1]","村瀬歩[1]","江原正士[1]","小山力也[12]","下屋則子[1]","三宅健太[1]","山口隆行[1]","堀内賢雄[3]","山寺宏一[3]","山口勝平[3]","釘宮理恵[11]","銀河万丈[1]","石川英郎[2]","園崎未恵[1]","深見梨加[2]","加瀬康之[1]","飛田展男[2]","今井由香[1]","福井裕佳梨[2]","相沢正輝[1]","高木渉[3]","東地宏樹[5]","岸尾だいすけ[2]","難波圭一[2]","池田秀一[2]","遊佐浩二[2]","真殿光昭[2]","浜田賢二[2]","小林沙苗[2]","生天目仁美[2]","若本規夫[4]","植田佳奈[4]","速水奨[2]","根谷美智子[1]","中島沙樹[1]","大浦冬華[1]","半場友恵[1]","楠大典[3]","榎本温子[1]","浅川悠[6]","倉田雅世[1]","まるたまり[1]","篠原恵美[1]","瀧本富士子[2]","茶風林[1]","川村万梨阿[2]","高橋美佳子[2]","矢島晶子[1]","かないみか[2]","久川綾[1]","乃村健次[2]","竹内順子[1]","鈴木真仁[1]","宮本充[2]","川澄綾子[2]","堀川りょう[3]","渡辺明乃[2]","森久保祥太郎[4]","野中藍[3]","野沢雅子[1]","渋谷茂[1]","山崎和佳奈[1]","立木文彦[4]","竹本英史[1]","本多真梨子[1]","谷山紀章[9]","野川さくら[1]","門脇舞以[3]","加藤将之[1]","小野涼子[1]","白熊寛嗣[1]","間島淳司[2]","櫻井浩美[1]","浅倉杏美[1]","泰勇気[1]","沼倉愛美[2]","長谷川明子[1]","市来光弘[1]","瑞沢渓[1]","小岩井ことり[1]","てらそままさき[1]","粟津貴嗣[1]","田辺留依[2]","上田燿司[1]","逢坂良太[2]","関智一[3]","永野愛[1]","林原めぐみ[5]","相田さやか[1]","小野健一[2]","南央美[1]","仲西環[1]","湯屋敦子[1]","下崎紘史[1]","飯塚雅弓[1]","樋浦勉[1]","松風雅也[1]","松野太紀[1]","後藤沙緒里[1]","大本眞基子[3]","赤羽根健治[4]","たかはし智秋[2]","野島健児[1]","名塚佳織[2]","三上枝織[2]","相沢舞[2]","前野智昭[1]","興津和幸[1]","私市淳[1]","阪口大助[3]","明坂聡美[1]","森田成一[1]","小野賢章[2]","堀中優希[1]","牧口真幸[1]","千葉進歩[1]","KENN[3]","有本欽隆[1]","岩居由希子[2]","中田譲治[3]","川原慶久[1]","小島幸子[1]","秋元羊介[5]","斎藤桃子[1]","亀井芳子[1]","井上剛[1]","榊原ゆい[4]","松本梨香[1]","石野竜三[1]","村上龍[1]","高口幸子[1]","増田ゆき[1]","石川界人[2]","三森すずこ[9]","加隈亜衣[3]","大久保藍子[1]","中村恵子[1]","藤田咲[13]","梁田清之[1]","内田彩[3]","緒方恵美[2]","山口立花子[1]","斎藤楓子[1]","森嶋秀太[2]","皆川純子[1]","樋口智透[1]","鹿野優以[1]","間宮康弘[2]","河原木志穂[1]","うえだゆうじ[1]","宮下栄治[1]","逢坂力[1]","嶋村侑[1]","山村響[1]","中島愛[2]","潘めぐみ[1]","渕上舞[1]","宮本佳那子[1]","西村ちなみ[1]","長谷優里奈[1]","平川大輔[1]","又吉愛[1]","門田幸子[1]","設楽麻美[1]","瀬水暁[1]","小松未可子[1]","五十嵐裕美[2]","蓮岳大[1]","河合紗希子[1]","山口正秀[1]","松尾大亮[1]","鶴岡聡[1]","宮田幸季[1]","四反田マイケル[1]","井澤詩織[2]","徳井青空[1]","津田美波[1]","山本彩乃[2]","西村知道[1]","堀秀行[2]","小山茉美[1]","田中秀幸[1]","小林裕介[1]","花江夏樹[3]","照井春佳[2]","岡林史泰[2]","氷上恭子[1]","寺井智之[1]","小杉十郎太[1]","山野井仁[1]","佐々健太[2]","立川三貴[1]","新垣樽助[1]","山岡ゆり[1]","大原崇[1]","笹本菜津枝[1]","MAKO[1]","木島隆一[1]","山下大輝[2]","佐倉綾音[1]","藤村歩[1]","大橋彩香[1]","大西沙織[1]","小澤亜李[1]","吉岡麻耶[1]","川口翔[1]","酒井広大[2]","富樫美鈴[1]","野水伊織[1]","真田アサミ[1]","ブリドカットセーラ恵美[2]","勝杏里[1]","内田真礼[1]","横島亘[1]","三瓶由布子[1]","斎藤志郎[1]","木村昴[1]","小野友樹[1]","雨宮天[2]","赤崎千夏[1]","大関英里[1]","能登有沙[1]","井澤美香子[1]","洲崎綾[1]","巽悠衣子[1]","高森奈津美[1]","永島由子[1]","國府田マリ子[1]","三石琴乃[1]","篠原まさのり[1]","近藤孝行[1]","花村怜美[1]","松下美由紀[1]","宇垣秀成[1]","藤岡弘、[1]","松本さち[1]","渡辺久美子[1]","中川翔子[1]","飯田里穂[1]","豊田萌絵[1]","水瀬いのり[2]","山崎エリイ[1]","福原香織[1]","南條愛乃[1]","諸星すみれ[2]","増田俊樹[1]","小上裕通[1]","たなか久美[1]","坂巻学[1]","ふくまつ進紗[1]","松本忍[1]","久保ユリカ[1]","芳野由奈[1]","田澤茉純[2]","高橋未奈美[1]","石上静香[1]","木村珠莉[1]","田中真奈美[1]","葉山いくみ[1]","三宅麻理恵[1]","鈴木絵理[1]","上田麗奈[2]","諏訪彩花[2]","日岡なつみ[1]","松田利冴[1]","高野麻里佳[1]","田所あずさ[2]","遠藤ゆりか[1]","黒沢ともよ[2]","上坂すみれ[1]","福沙奈恵[1]","大坪由佳[1]","吉田仁美[1]","佐久間紅美[1]","寺崎裕香[1]","高橋あみか[1]","仙台エリ[1]","新田恵海[1]","M・A・O[1]","田中美海[1]","久野美咲[1]","佐藤正治[1]","鈴木れい子[1]","日高里菜[1]","大畑伸太郎[1]","前田剛[1]","森田順平[1]","Cho[1]","伊藤美紀[1]","鶏冠井美智子[1]","宮内敦士[1]","松嵜麗[1]","麦人[2]","下田レイ[1]","笹沼尭羅[1]","河本明子[1]","滝田樹里[1]","世戸さおり[1]","長尾明希[1]","中上育実[1]","高口公介[1]","宮田浩徳[1]","宮澤正[1]","玉木雅士[1]","清水みか[1]","長島真祐[1]","橘ひかり[1]","小西遼生[1]","木下あゆ美[1]","増岡弘[1]","松本健太[1]","粕谷雄太[1]","山本圭一郎[1]","阿座上洋平[1]","麻生智久[1]","斉藤佑圭[1]","田中大文[1]","根本幸多[1]","平野正人[1]","服巻浩司[1]","藤本たかひろ[1]","森岳志[1]","山田真一[1]","荒井聡太[1]","福原香織[1]","石川ひろあき[1]","園部好徳[1]","船木まひと[1]","五王四郎[1]","佐々木省三[1]","神田みか[1]","真仲恵吾[1]","安藤麻吹[1]","松下こみな[1]","程嶋しづマ[2]","皆口裕子[2]","土井美加[1]","松本大[1]","田村睦心[1]","合田絵利[1]","粟野志門[1]","三ツ矢雄二[1]","玄田哲章[1]","多田野曜平[1]","喜山茂雄[1]","岩崎ひろし[1]","石住昭彦[1]","高橋李依[2]","亀山雄慈[1]","長久友紀[1]","中島唯[1]","落合福嗣[1]","土岐隼一[1]","今村彩夏[1]","種崎敦美[1]","立花理香[1]","鈴木裕斗[1]","伊丸岡篤[1]","佐藤聡美[1]","庄司宇芽香[2]","安田早希[1]","牛田裕子[1]","沖佳苗[1]","織田優成[1]","菊池こころ[1]","小嶋一成[1]","佐々木愛[1]","佐々木望[1]","島﨑信長[1]","菅沼久義[1]","堀井茶渡[1]","松原大典[1]","三浦祥朗[1]","金本涼輔[1]","佐藤朱[1]","下地紫野[1]","小見川千明[1]","金子有希[1]","宮坂俊蔵[1]","中村桜[2]","金田アキ[1]","坪井智浩[1]","堀龍也[1]"," 遠藤大輔[1]","大谷育江[1]","津嘉山正種[1]"," 磯村知美[1]","内山夕実[1]","神田朱未[1]","豊嶋真千子[1]","住友優子[1]","飯塚昭三[1]","堀之紀[1]","新井良平[1]","金光祥浩[1]","深川和征[1]","増尾興佑[1]","滝下毅[1]","小川慎太郎[1]","三宅淳一[1]","川上晃二[1]","宮崎寛務[1]","北川里奈[1]","木下紗華[1]","斉藤壮馬[2]","一龍斎春水[1]","小野坂昌也[1]","平野綾[1]","本田貴子[1]","杉山紀彰[1]","保村真[1]","かかずゆみ[1]","安原義人[1]","中博史[1]","石丸博也[1]","佐藤美由希[1]","東城日沙子[1]","松岡禎丞[2]","岡村明美[1]","井上雄貴[1]","佳村はるか[1]","桑原由気[1]","堀江瞬[1]","前田佳織里[1]","富田美憂[1]","村上聡[1]","河西健吾[2]","長妻樹里[2]","高坂知也[1]","小形満[1]","千本木彩花[1]","阿部大樹[1]","福原綾香[1]","上別府仁資[1]","八代拓[1]","白井悠介[1]","島本須美[1]")
***シナリオ関連
#tvote("NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい[36]","マルチエンド[6]","セブンスドラゴン2020-IIの続編[62]")
***イラストレーター関連
#tvote("モタ[19]","三輪士郎[34]")
***開発関連
#tvote("レベルファイブ[3]","トライエース[7]")
***その他
#tvote("『セブンスドラゴン2020』とカップリングしてほしい[4]")
*要望フォーム
-報告前に既出かどうか確認をお願いします。
#comment_num2(below,size=60,vsize=4)
&link_up()
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2024-03-16T20:33:06+09:00
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サムライ
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/21.html
*サムライ
**イッキによる職業説明
> サ ム ラ イ ! ! !
> キタコレー! 鉄板職業ー!
> サムライは『バランス型』だ。
> 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。
>
> スキルのバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ!
>
> 結 論 !
> サムライは『秀才タイプ』!
> 堅実に行きたいならオススメだぜ!
**使用感
-刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。
-とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。
--範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。
-抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。
-中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。
--最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。
-今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。
--前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。
*スキル一覧
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):スキル名|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):効果/最大LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):解禁条件|BGCOLOR(LIGHTGRAY):備考|BGCOLOR(LIGHTGRAY):最大威力|BGCOLOR(LIGHTGRAY):消費MN|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):LIFEボーナス|最大LIFEにボーナスを得る|5|初期||最大LIFE*1.3||
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):MANAボーナス|最大MANAにボーナスを得る|5|Lv1||最大MANA*1.3||
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):旋風巻き|【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する|5|初期||0.4×7回(2.8倍)|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):金翅鳥王旋風|【抜刀】敵全体に大ダメージを与える|5|Lv4|SPD補正120|1.95倍|6|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):飛天斬り|【抜刀】敵単体に中ダメージを与える|5|初期習得|高命中。飛行特効|2.5倍|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):宵待ちの型|【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中|5|初期|行動順最後|3倍|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):力閂オロシ|【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果|5|Lv2||5倍|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):トンボ斬り|【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効|5|Lv1|遠距離攻撃。飛行特効|4倍|4|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):影無し|【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果|5|Lv2|スタン=最遅行動|3.5倍|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):八双大蛇突き|【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技|5|Lv4|単発攻撃技|5.5倍|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):収刀の紡ぎ|【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする|5|Lv1||?|1|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):収刀の紡ぎ 転|【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する|5|Lv2||?|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):崩し払い|【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる|5|Lv2||5倍|7|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):モミジ討ち|【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果|5|Lv1||4倍|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):フブキ討ち|【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果|5|Lv1||4倍|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):不動居|【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める|5|Lv2||2.5倍|7|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):風林重ね|【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する|5|Lv2|アイドルの音波技でも発動|5倍(全体時3倍)|6|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):十六手詰め|【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中|5|Lv4||6倍|10|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):抜刀の紡ぎ|【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする|5|Lv1||?|1|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):抜刀の紡ぎ 転|【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする|5|Lv2||2.3倍|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):修羅の貫付け|【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する|5|Lv2||3.5倍||
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):刃下のリアクト|4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる|5|Lv2|LV3から5ターン|最大HPの30%|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):練気手当|自分のLIFEを回復する+最速行動|10|初期習得|Lv5から状態異常回復|250+MAT/10回復|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):赤火の呼気|ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効)|5|初期||?|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):黒鋼の吸気|ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効|5|Lv1||?|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):丹田法の訓|味方全体の最大LIFEを高める|5|Lv4|Lv2までは6ターン&br()Lv3からは7ターン|LIFE+30%|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):憤怒の刃|【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する|5|Lv1||?||
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):乱れ散々桜|【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える|1|Lv3||12.75倍(EX込み)|25|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):天地断ち|【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血|1|秘奥義||13.5倍(EX込み)|30|
*スキル詳細
**LIFEボーナス
-最大LIFEにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|-|LIFE*1.10||
|2|550|-|LIFE*1.15||
|3|1500|-|LIFE*1.20||
|4|3000|-|LIFE*1.25||
|5|5500|-|LIFE*1.30||
-最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。
-刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。
**MANAボーナス
-最大MANAにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|300|-|MANA*1.10||
|2|750|-|MANA*1.15||
|3|2000|-|MANA*1.20||
|4|4000|-|MANA*1.25||
|5|6000|-|MANA*1.30||
-上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。
--とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。
--居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。
**旋風巻き
-【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|2|攻撃力x0.60 回数3|1.8|
|2|250|~|攻撃力x0.50 回数4|2.0|
|3|550|~|攻撃力x0.45 回数5|2.25|
|4|1200|~|攻撃力x0.40 回数6|2.4|
|5|2000|~|攻撃力x0.40 回数7|2.8|
-終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが…
-攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。
-マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適
**金翅鳥王旋風
-【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|1|3000|6|120|150|攻撃力x1.5||
|2|3500|~|~|~|攻撃力x1.6|攻撃力↑|
|3|4000|~|~|~|攻撃力x1.7|攻撃力↑|
|4|4500|~|~|~|攻撃力x1.8|攻撃力↑|
|5|5000|~|~|~|攻撃力x1.95|攻撃力↑|
-前作同様、大ダメージ(?)である。
--相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。
-今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。
**飛天斬り
-【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|初期習得|3|攻撃力x2.0||
|2|120|~|攻撃力x2.1|攻撃力↑|
|3|250|~|攻撃力x2.2|攻撃力↑|
|4|400|~|攻撃力x2.3|攻撃力↑|
|5|750|2|攻撃力x2.5|攻撃力↑|
-初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。
--前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。
-回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。
-トンボ斬りとは命中特化の相互互換。
-サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。
-あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。
--とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。
**宵待ちの型
-【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|5|攻撃力x2.5|スキル習得|
|2|250|~|攻撃力x2.6|攻撃力↑|
|3|550|~|攻撃力x2.7|攻撃力↑|
|4|1200|~|攻撃力x2.8|攻撃力↑|
|5|2000|~|攻撃力x3.0|攻撃力↑|
-説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。
-確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。
--アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。
-序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。
**力閂オロシ
-【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|1|2000|5|100|500|攻撃力x3.5|スキル習得|
|2|2500|~|~|~|攻撃力x3.75|攻撃力↑ 出血強化|
|3|3500|~|~|~|攻撃力x4.0|攻撃力↑ 出血強化|
|4|5000|~|~|~|攻撃力x4.5|攻撃力↑↑ 出血強化|
|5|7500|~|~|~|攻撃力x5.0|攻撃力↑↑ 出血強化|
-攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。
-ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。
**トンボ斬り
-【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|1|300|4|100|500|攻撃力x1.75|スキル習得|
|2|550|~|~|~|攻撃力x2.0|攻撃力↑|
|3|1300|~|~|~|攻撃力x2.5|攻撃力↑↑|
|4|3000|~|~|~|攻撃力x3.0|攻撃力↑↑|
|5|5500|~|~|~|攻撃力x4.0|攻撃力↑↑|
-必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。
-サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。
-スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。
**影無し
-【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|1|800|2|最速|500|攻撃力x2.5|スキル習得|
|2|1200|~|~|~|攻撃力x2.75|攻撃力↑ スタン強化|
|3|1600|~|~|~|攻撃力x3.0|攻撃力↑ スタン強化|
|4|2000|~|~|~|攻撃力x3.25|攻撃力↑ スタン強化|
|5|2500|~|~|~|攻撃力x3.5|攻撃力↑ スタン強化|
-スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。
-相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。
-消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。
**八双大蛇突き
-【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|7500|10|攻撃力x4.0|スキル習得|
|2|8000|~|攻撃力x4.25|攻撃力↑|
|3|8500|~|攻撃力x4.5|攻撃力↑|
|4|9000|~|攻撃力x5.0|攻撃力↑↑|
|5|9500|~|攻撃力x5.5|攻撃力↑↑|
-「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。
-力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。
--特に取得する必要が無い。
**収刀の紡ぎ
-【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|1||スキル習得|
|2|300|~||攻撃力↑|
|3|700|~||攻撃力↑|
|4|1200|~||攻撃力↑|
|5|2000|~||攻撃力↑|
**収刀の紡ぎ・転
-【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|5||スキル習得|
|2|2500|~||攻撃力↑|
|3|3000|~||攻撃力↑|
|4|3500|~||攻撃力↑|
|5|4000|~||攻撃力↑|
-単体攻撃と状態異常回復を同時に行う
**崩し払い
-【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2500|7|攻撃力×4|スキル習得|
|2|3000|~|攻撃力×4.25|攻撃力↑ 弱体強化|
|3|4000|~|攻撃力×4.5|攻撃力↑ 弱体強化|
|4|5500|~|攻撃力×4.75|攻撃力↑ 弱体強化|
|5|7000|~|攻撃力×5|攻撃力↑ 弱体強化|
-サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。
**モミジ討ち
-【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|250|5|攻撃力×2.5|スキル習得|
|2|500|~|攻撃力×2.75|攻撃力↑ 火傷強化|
|3|1300|~|攻撃力×3|攻撃力↑ 火傷強化|
|4|2500|~|攻撃力×3.5|攻撃力↑↑ 火傷強化|
|5|5000|~|攻撃力×4|攻撃力↑↑ 火傷強化|
-火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。
**フブキ討ち
-【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|250|5|攻撃力×2.5|スキル習得|
|2|500|~|攻撃力×2.75|攻撃力↑ 凍傷強化|
|3|1300|~|攻撃力×3|攻撃力↑ 凍傷強化|
|4|2500|~|攻撃力×3.5|攻撃力↑↑ 凍傷強化|
|5|5000|~|攻撃力×4|攻撃力↑↑ 凍傷強化|
**不動居
-【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|3000|7|攻撃力×2.1|攻撃力↑ 状態異常付着率↑|
|2|4500|~|攻撃力×2.2|攻撃力↑ 状態異常付着率↑|
|3|7500|~|攻撃力×2.3|攻撃力↑ 状態異常付着率↑|
|4|8500|~|攻撃力×2.4|攻撃力↑ 状態異常付着率↑|
|5|9500|~|攻撃力×2.5|攻撃力↑ 状態異常付着率↑|
-奥義、秘奥義にも対応。
-威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。
**風林重ね
-【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|6|攻撃力×3|()内全体時|
|2|2500|~|攻撃力×3.5|攻撃力↑↑|
|3|3500|~|攻撃力×4|攻撃力↑↑|
|4|5000|~|攻撃力×4.5|攻撃力↑↑|
|5|6500|~|攻撃力×5(×3)|攻撃力↑↑|
-追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。
--多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。
-サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。
-ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。
**十六手詰め
-【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|7500|10|攻撃力×5|攻撃力↑|
|2|8000|~|攻撃力×5.25|攻撃力↑|
|3|8500|~|攻撃力×5.5|攻撃力↑|
|4|9000|~|攻撃力×5.75|攻撃力↑|
|5|9500|~|攻撃力×6|攻撃力↑|
-前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。
**抜刀の紡ぎ
-【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|120|1||スキル習得|
|2|250|~||攻撃力↑|
|3|550|~||攻撃力↑|
|4|900|~||攻撃力↑|
|5|1500|~||攻撃力↑|
**抜刀の紡ぎ・転
-【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|5|攻撃力x1.15|スキル習得|
|2|2500|~|攻撃力x1.45|攻撃力↑|
|3|3000|~|攻撃力x1.8|攻撃力↑|
|4|3500|~|攻撃力x2.05|攻撃力↑|
|5|4000|~|攻撃力x2.3|攻撃力↑|
-居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。
**修羅の貫付け
-【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|1000|-|攻撃力x1.5|攻撃力↑↑|
|2|1500|~|攻撃力x2|攻撃力↑↑|
|3|2000|~|攻撃力x2.5|攻撃力↑↑|
|4|2500|~|攻撃力x3|攻撃力↑↑|
|5|3000|~|攻撃力x3.5|攻撃力↑↑|
-相変わらずの超絶火力。
-発動率は要検証(前作準拠なら35%)
**刃下のリアクト
-4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|500|2||スキル習得|
|2|1000|~||LF割合低下|
|3|1500|~||LF割合低下 ターン数4→5|
|4|2000|~||LF割合低下|
|5|2500|~||LF割合低下|
-大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。
-LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。
--LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認)
-HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。
-「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。
-サムライの秘奥義クエストで大活躍する。
**練気手当
-自分のLIFEを回復する+最速行動
-移動中使用可能。
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~回復量|~備考|h
|1|初期習得|2|40+MAT/10||
|2|200|2|60+MAT/10|回復量↑|
|3|400|2|80+MAT/10|回復量↑|
|4|800|2|100+MAT/10|回復量↑|
|5|1200|2|125+MAT/10|回復量↑ 全状態異常回復効果|
|6|1800|2|150+MAT/10|回復量↑|
|7|2500|2|175+MAT/10|回復量↑|
|8|3000|2|200+MAT/10|回復量↑|
|9|3500|2|225+MAT/10|回復量↑|
|10|5000|2|250+MAT/10|回復量↑|
-最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。
--今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。
-混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。
**赤火の呼気
-ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効)
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|100|2||スキル習得|
|2|400|2||ターン経過の攻撃アップ量↑|
|3|1200|2||ターン経過の攻撃アップ量↑|
|4|3500|2||ターン経過の攻撃アップ量↑|
|5|7500|2||ターン経過の攻撃アップ量↑|
-今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。
**黒鋼の吸気
-ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効)
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|2||スキル習得|
|2|400|2||ターン経過の防御アップ量↑|
|3|1000|2||ターン経過の防御アップ量↑|
|4|3500|2||ターン経過の防御アップ量↑|
|5|7500|2||ターン経過の防御アップ量↑|
**丹田法の訓
-6ターンの間、味方全体のLIFEを高める
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|5|110%|スキル習得|
|2|3500|~|115%|LFアップ量↑|
|3|6000|~|120%|LFアップ量↑ ターン数6→7|
|4|6500|~|125%|LFアップ量↑|
|5|7500|~|130%|LFアップ量↑|
-LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。
-効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。
-小数点以下切捨てで計算される。
// 倍率算出に用いたデータ HP265→Lv1:291, Lv2:304, Lv3:317, Lv4:331, Lv5:344
**憤怒の刃
-【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|-||スキル習得|
|2|350|~||攻撃力↑|
|3|800|~||攻撃力↑|
|4|2000|~||攻撃力↑|
|5|3500|~||攻撃力↑|
**乱れ散々桜
-【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|MAX|9000|25|攻撃力x12.75|←EXの効果含む|
-前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。
**天地断ち
-【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|MAX|9900|30|攻撃力x13.5|←EXの効果含む|
-「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。
#br
----
*&aname(#comment,option=nolink){コメント}
最新の15件を表示しています。 [[コメントページを参照>サムライ/コメント]]
#pcomment(サムライ/コメント,15,reply)
2023-11-27T21:57:14+09:00
1701089834
-
アイドル
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/26.html
*アイドル
**イッキによる職業解説
> ア イ ド ル ! ! !
> これぞ新職業!仲間を自在に動かすワガママ☆ボーイ&ガール!
> アイドルは、ステータスこそ並みだが他の職業にはない離れ業をやってのける。
>
> 第一の特徴は…『オーダー』と『フォーメーション』だ。
> オーダーは、仲間に行動を促すスキルだ。
> 攻撃させたり、スキルを使わせたり…まぁ、どのスキルを使うかは運次第だがな。
> それからフォーメーションは、使用ターンのみ有効な状態変化だ。戦況に応じた体勢を整えることができる。
>
> 第二の特徴は…『フィーバー』だ。
> アイドルは『フィーバーゲージ』を持っている。
> このゲージは、スキルの使用や敵の攻撃を回避することで上昇する。
> フィーバーゲージは、1~3まであってゲージによって、使用できるスキルが変わるんだ。
> そういや、こんな都市伝説があったな…
> フィーバー3状態でスキルを使うとゲージを振り切って、スーパースターになれるとか…
> スーパースターってヤツは、神様に愛された超幸運野郎のことだ。『(♪)』のスキル効果が最高のものになる!
>
> アイドルの大きな特徴は以上だが、
> 他にも、攻撃スキル、補助スキルも合わせ持つスキルの宝石箱みたいな職業だ。
>
> 結 論 !
> アイドルは『カリスマ司令官』!
> オーダーとフォーメーションで敵を翻弄せよ!
**使用感
-今作から追加された新職業。味方を意のままに操るアジテイター。本人の能力は平均的だが味方同士のシナジーを高めるスキルを多く取得する。
-上手く運用すれば味方の行動を2倍並に出来ると言っても過言ではない。が、運は絡む。
--味方に特定のスキルのみを覚えさせる事である程度コントロールが可能。
-HP・MDFはサムライと同等、MP・DEFはサイキックと同等、ATK・MATはトリックスターと同等・SPDはハッカーと同等。
-攻撃を受けるよりも避けるタイプで、耐久力はハッカーに毛が生えた程度。運ゲーに持っていける面もあるが、ドラゴン戦だと2、3発で落ちることもあるので早め早めの回復を心がけたい。
-防御面は運頼りだが、攻防に万能なスキルを持ち便利。
-武器のメガホンはATKが高いものとMATが高いものがある。
--突撃グルーヴ系や絶叫金切りVはATK型が有効、その他の○○V系攻撃、癒しのバラードなどはMAT型が有効。
**フィーバーについて
-アイドルは特定のスキルを行うとフィーバーゲージが出現し、蓄積したゲージ数により使用できるスキルが増加する。死亡で解除される。
-4ゲージ貯めると、スーパースター状態に遷移し、全ステアップ+リジェネ(毎ターン50)+技威力上昇の効果
--ただしこのバフについては既にバフがかかっている状態だと効果がないので注意。
-更に(♪)付きのスキルの効果が増し、スキル「XXXアクシデント」の効果がポジティブなもののみになる
-スーパースター状態は4ターン。経過するとフィーバーゲージは0に戻ります。
-3ゲージ→4ゲージはランダム判定なので全然遷移しないことも。
--運が良ければ3ゲージになった直後にSS発動することもある。
-ATK☆フォーム→SPD☆フォーム→CURE☆フォームで3ゲージまでは確定で遷移できる。
-3ゲージ→4ゲージ(SS)はフィーバー付きならなんでもいいみたい?
--モスキートV・スルーリアクト・アンゼリカVの使用でも遷移する。
-フィーバーゲージが出現している状態で敵の攻撃を回避してもフィーバーが貯まります。
--ゲージが出現していない状態で避けてもゲージ上昇効果は無い。また複数回攻撃を複数回避けてもゲージ増加量は1のみ。
--混乱・錯乱した自分の攻撃を避けてもゲージ増加判定が発生する。
**その他の備考
-フォーメーション系のスキルの発動はエグゾースト状態の味方の行動より早い。
--奥義・秘奥義よりも早く発動するため、ダメージを2倍以上にする不動居をかけてからの奥義・乱れ散々桜にATK☆フォームのダメージ割合上昇を重ねるといった連携が可能。
--またSPDフォームはシールドドラグなどが行ってくるカウンタースキルよりも発生が早い為、一方的に殴ることが出来る。
--そのターン中(Exターン含む)の味方の全ての行動にフォームの補正がかかるのがメリットでもありデメリットでもあり。
-オーダー系スキルはアイドル1人の1行動を消費する代わりに仲間2人の1行動を増やすというもの。&br()味方の行動は本人の行動とは別に行われ、スキル使用時のMANA消費等も無い。ただし行動内容や対象は選べない。
--サムライの不動居、サイキックのコンセントレートは該当する行動を行った際には消費してしまう。
-オーダー系スキルによる行動順は並び順に従う。
--睡眠追加武器持ちは最後尾に置くなどしないと行動阻害が狙い通りにいかないことも。
-オーダーによる行動にもエグゾースト使用による火力等の増強は乗る。&br()運に左右される部分はあるが、うまく行けばエグゾーストなしに比べて3倍強の効果を発揮できる。
*スキル一覧
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):スキル名|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):効果/最大LV|BGCOLOR(LIGHTGRAY):解禁条件|BGCOLOR(LIGHTGRAY):備考|BGCOLOR(LIGHTGRAY):最大効果|BGCOLOR(LIGHTGRAY):消費MN|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):LIFEボーナス|最大LIFEにボーナスを得る|5|初期||最大LIFE*1.3||
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):MANAボーナス|最大MANAにボーナスを得る|5|Lv1||最大MANA*1.3||
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):モスキートV|敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効|5|初期|Lv2から回避率減少効果|2倍(命中率高)|4|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):絶叫金切りV|敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1|5|Lv2||5倍|6|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ベルセルクV|敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1|5|Lv1|盲目は4ターン?|3倍|6|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):シャッフルV|敵単体を音波ダメージで数回攻撃(♪)+空中の敵に有効|5|Lv2||1.5倍→3-6回攻撃|4|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アンゼリカV|敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効|5|Lv4||6倍|8|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):フォロー・ミー|最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1|1|Lv2|||8|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ドライアイス|5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ|5|初期習得|Lv3から稀にフィーバー1|?|4|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ATK☆フォーム|1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1|5|Lv1|最速行動。魔法にも有効|与ダメ1.5倍、被ダメ1.2倍|14|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):DEF☆フォーム|1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1|5|Lv1|最速行動。MATは下がらない|与物理0.7倍、被ダメ0.5倍|10|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):SPD☆フォーム|【フィーバー1】1ターン全員で速攻隊列を組む→フィーバー2|1|Lv2|行動は並び順||6|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CURE☆フォーム|【フィーバー2】回復の効果量を上げる隊列を組む→フィーバー3|5|Lv2|最速行動|回復効果2.5倍|8|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):突撃グルーヴ|味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない)|5|初期習得||?|2|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):もっと突撃グルーヴ|味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ→フィーバー1|5|Lv2||?|5|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):進めロックンロール|【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2|5|Lv1|スキル開発案1以下を使用|?|8|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):進め!ロックンロール|【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3|5|Lv2|スキル開発案2以下を使用|?|10|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):伝説のロックンロール|【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動|5|Lv4|奥義、秘奥義以外を使用?|?|12|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):気ままにオンロード|【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動|5|Lv4||?|12|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):セイブ・ザ・ソウル|【フィーバー2】味方2人に命を大事にする行動をさせる|1|Lv2||?|10|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):癒しのバラード|戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1|5|Lv1||50+MAT/10回復|3|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ギフト・フォー・ユー|自分の状態異常を敵にうつし治癒する|1|Lv1|||0|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):プロのド根性|【自動発動】死亡時一回だけLIFEを回復|5|Lv2|戦闘開始時に発動|復活LF40|0|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):スルーリアクト|5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる|1|Lv2|||3|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):オーバー・ミニッツ|【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす|1|Lv2|ターン終了時に発動||0|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ロケットスターター↑|【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1|5|Lv2|||0|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):XXXアクシデント|何が起きるかわからない補助スキル(♪)|1|Lv1|SS中は100%良性効果|状態異常、バフ、デバフの&br()何かを誰かに付与|1|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ハイ・ギャランティ|制限ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効)|3|初期||2.5倍、ターン無制限|1|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):カラフル・ステージ|【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加|1|Lv1|戦闘開始時に発動|入手SP1.5倍|0|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Sメロウタイム|【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動|1|Lv4|||8|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):スターの殿堂|スキル欄に表示されない(4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果)|1?|初期習得?|||0|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):TOKYOアリーナ|【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑|1|Lv3|||35|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):TOKYOアリーナ極|【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる|1|秘奥義|特定のスキルを確実に発動||40|
*スキル詳細
**LIFEボーナス
-最大LIFEにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|-|LIFE*1.10||
|2|550|-|LIFE*1.15||
|3|1500|-|LIFE*1.20||
|4|3000|-|LIFE*1.25||
|5|5500|-|LIFE*1.30||
-DEF・MDFが低いので回避できなかったときのためにも重要。
--回避率+が付いている防具はだいたいDEF・MDF低めなのでリアクト狙いならなおさら。
**MANAボーナス
-最大MANAにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|300|-|MANA*1.10||
|2|750|-|MANA*1.15||
|3|2000|-|MANA*1.20||
|4|4000|-|MANA*1.25||
|5|6000|-|MANA*1.30||
-消費が激しいので高めておくと気が楽になる。
**モスキートV
-敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|150|4|攻撃力x1.5||
|2|300|~|攻撃力x1.6|攻撃力↑ 回避率ダウン効果|
|3|1000|~|攻撃力x1.7|攻撃力↑ 回避率ダウン↑|
|4|2000|~|攻撃力x1.8|攻撃力↑ 回避率ダウン↑|
|5|4000|~|攻撃力x2.0|攻撃力↑ 回避率ダウン↑|
-そこそこの消費で使い勝手のいい敵全体攻撃。
-序盤の雑魚はこれ1本で戦える。飛んでいる敵が多いのも○。
-回避率の高いトンボ等に打っておけば後続が攻撃しやすくなる。
-回避率ダウン効果はLv2からなので注意。
-表記にはないが高命中。トンボや鳥相手にも外れない。
**絶叫金切りV
-敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|6|攻撃力x3.0||
|2|3500|~|攻撃力x3.5|攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑|
|3|5000|~|攻撃力x4.0|攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑|
|4|7000|~|攻撃力x4.5|攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑|
|5|9500|~|攻撃力x5.0|攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑|
-倍率が高いため呪いは無視して強打として使っていける。
-アイドル単身での攻撃スキルで唯一の物理攻撃。魔法防御が高い一部の敵にはこちらで攻めよう。
-ベルセルクV同様、SS中ならほぼ確実に呪いを付与できる。パワー自慢の敵にはSSが切れる前に撃ちこんでおくと効果的。
**ベルセルクV
-敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|300|6|攻撃力x2.1||
|2|1000|~|攻撃力x2.3|攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑|
|3|2000|~|攻撃力x2.5|攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑|
|4|4000|~|攻撃力x2.7|攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑|
|5|6000|~|攻撃力x3.0|攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑|
-SS状態だと高確率で盲目を付与できる。盲目の効果時間は4ターンほど?
--SS中のためにLv1だけ習得しておくと便利。
-狙われ率↑が付いているので、盲目が付加できないとアイドルがあっさり死ぬ事も。
--通常時に使用する際は、ドライアイス等で補助した状態から使いたい。
--今作では盲目の命中率低下効果が下方修正されているらしく、盲目だけでは回避できないことも多い。
-進めロックンロールの対象外で、進め!ロックンロールの対象。
**シャッフルV
-敵単体を音波ダメージで1-3回攻撃(♪)+空中の敵に有効
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|400|4|攻撃力x1.1 回数1-3|攻撃回数1-3|
|2|1400|~|攻撃力x1.2 回数1-4|攻↑ 攻撃回数1-4|
|3|2500|~|攻撃力x1.3 回数2-4|攻↑ 攻撃回数2-4|
|4|4000|~|攻撃力x1.4 回数2-5|攻↑ 攻撃回数2-5|
|5|6000|~|攻撃力x1.5 回数3-6|攻↑ 攻撃回数3-6|
-スーパースター状態だと回数率アップ。
-フロワロ狩りに有効。
-LvMAXだと期待値でアンゼリカVLvMAXを上回る威力を持つ。多段攻撃なので高回避力の相手にも有効。
--飛んでいても魔法防御力の高い敵には効き目が薄いので頼り切りは危険。
-多段攻撃なのでマインドブースターと相性が良く、エグゾーストの使い道として奥義が優秀過ぎる。
-若干ボス攻略に関するバレ(&color(white){裏ボスに効果抜群。SS時には安定して合計2000オーバーを叩き出してくれる。})
**アンゼリカV
-敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|3000|8|攻撃力x4.0||
|2|4000|~|攻撃力x4.5|攻撃力↑|
|3|5000|~|攻撃力x5.0|攻撃力↑|
|4|6500|~|攻撃力x5.5|攻撃力↑|
|5|8000|~|攻撃力x6.0|攻撃力↑|
-アイドルのスキルの中で一撃では一番の威力を誇る。
-終盤の雑魚戦はこれを連打でいい。
--鶏系を始めとして魔法防御力の高い雑魚はコレ一発で倒せないことも多い。ちゃんと使い分けよう。
**フォロー・ミー
-最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|700|8|||
-ほぼ上位互換のSPD☆フォームがあるが、そちらと違ってフィーバーに関係なく使えるので持っておくと便利。
-ドラゴンの最速行動の緊急手段に念のため持っていてもいいかもしれない。
**ドライアイス
-5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|初期習得|4|||
|2|250|~||回避率↑|
|3|800|~||回避率↑ フィーバー1発動率効果|
|4|2500|~||回避率↑ フィーバー率↑|
|5|7000|~||回避率↑ フィーバー率↑|
-MAXでフィーバー1が確定。
-回避に成功した時のリターンは大きいもののMAXまで上げても回避率はそれなり。ドラゴン級の攻撃ともなると殆ど避けられない。相手に盲目をつけたり最終盤で入手出来る高回避防具やアクセサリと組み合わせてようやく輝く性能。
-取得するかどうかはパーティーの戦術を考えて判断したほうが良いだろう。
-効果は自分のみ。ハッカーのラッキーゲインとは同時に使用できないので注意。
**ATK☆フォーム
-1ターン全員が攻撃↑防御↓の効果
-フィーバー→1(確定)
-(※) 効果は小数点以下切上げ
-記載されていないが、最速行動
-記載されていないが、MAT系にも効果あり
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|100|6|||
|2|500|8||攻撃力↑ 防御力↓|
|3|1000|10||攻撃力↑ 防御力↓|
|4|2500|12||攻撃力↑ 防御力↓|
|5|5000|14||攻撃力↑ 防御力↓|
-防御が下がる為使いどころを選ぶ。ターン確定行動を見切った相手に。
--レベル5で大体与えるダメージは1.5倍、食らうダメージは1.2倍程。
-奥義や不動居、コンセントレート等を覚えてから本領を発揮する。
-味方と同ターンにリアクトした際のEXターンに使えばノーリスク。
**DEF☆フォーム
-1ターン全員が攻撃↓防御↑の効果
-フィーバー→1(確定)
-(※) 効果は小数点以下切上げ
-記載されていないが、最速行動
-記載されていないが、ATKフォームと違いMAT系には影響なし
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|100|4|||
|2|500|5||防御力↑ 物理攻↓|
|3|1000|6||防御力↑ 物理攻↓|
|4|2500|8||防御力↑ 物理攻↓|
|5|5000|10||防御力↑ 物理攻↓|
-戦闘開始直後の味方の補助技が揃う間などに便利。自分のフィーバーゲージも上げられる。
-HPに余裕があるならGUARDではなくDEF☆フォームで大技をしのぎつつ反撃準備を整えるという手も。
--レベル5で大体与えるダメージは3割減、被ダメージは半分ほど。
--与ダメージ減少は物理のみ。サイキックや他のアイドルならデメリットなしで運用可能。
-デストロイヤーのパリングシールドと異なり魔法ダメージも半減する。
**SPD☆フォーム
-【フィーバー1】1ターン全員が速度↑の効果
-フィーバー→2(確定)
-(※) 効果は小数点以下切上げ
-記載されていないが、最速行動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|800|6|||
-回復が間に合わない時や残り一撃を敵の行動前に入れたい時にどうぞ。
-確実にフィーバー2へ移行できるのが長所。バフをかけ終わってもゲージが1しか無いときに便利。
-上記のようにエグゾーストやその他スキルのあらゆる最速行動よりも早く発動する。味方の行動順は並び順に従う。
//ハカ、アイ、デスの並び順でアタックゲインより先に発動を確認
**CURE☆フォーム
-【フィーバー2】1ターン全員が回復効果↑の効果
-フィーバー→3(確定)
-(※) 効果は小数点以下切上げ
-記載されていないが、最速行動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|1000|8||回復効果*1.5倍|
|2|2000|~||回復効果↑|
|3|3500|~||回復効果↑|
|4|5000|~||回復効果↑|
|5|7000|~|×2.5|回復効果↑|
-取得可能になる時期は主要スキルが揃わない、燃費と効果が微妙なので後回しにされがち。
-スキルが揃い、フィーバーもしやすくなった終盤に一番効果を実感できる。
--確実にフィーバー3になるため、エグゾーストが溜まっておらず手が空いているときのSS準備に。
-立て直しが楽になるので回復が追いつかない時に。更にリアクトが噛み合えば次のターン無傷なんて事も。
-ほとんどの回復に効果が掛かるがヴァンプ系だけはスキルに設定されている回復上限を超えないので注意。
**突撃グルーヴ
-味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない)
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|初期習得|2|||
|2|150|~||攻撃者の攻撃力↑|
|3|500|~||攻撃者の攻撃力↑|
|4|1000|~||攻撃者の攻撃力↑|
|5|3000|~||攻撃者の攻撃力↑|
-アイドル本人を含め全員で通常攻撃するスキル。対象はランダムだが、Lv2以上なら通常攻撃よりも高いダメージを出すようになる。
-PTメンバーによりその価値が大きく上下する、前衛職二人+アイドルのPTなら序盤は最強の火力スキルとなる。
-このスキルでの通常攻撃でもデストロイチャージのD付着率100%やアサシンアイズのCRT率上昇等は効果を発揮する。
-全員状態異常武器持ちにして異常のバラまきや、ハッカーで属性寄与&属性トラップで一斉に弱点を狙う事も。
-序盤の主力スキルだが↓を覚えると全く使わなくなるので無理してまで上げる必要はない。
-だが、もっと~を覚える頃には突撃グルーヴ系は火力不足な上、フィーバーが溜まり次第進めロックンロールを使う事になるので、&br()序盤の火力としてはこちらを育てる方が理に適っており賢い選択だろう。
**もっと突撃グルーヴ
-味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ(仲間は手番を消費しない)
-フィーバー→1(確定)
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|1000|5|||
|2|2000|~||攻撃者の攻撃力↑CRI率↑|
|3|3000|~||攻撃者の攻撃力↑CRI率↑|
|4|4000|~||攻撃者の攻撃力↑CRI率↑|
|5|6000|~||攻撃者の攻撃力↑CRI率↑|
-多少強化された突撃グルーヴ。消費は2.5倍。
--バフも回復も必要ないがロックンロールするには条件がよくないときなど、単純な火力として優秀。注意点も准ずる。
-攻撃しながらフィーバーゲージを作成できるので一気に攻めて行きたいあなたに。
-トリスタのリアクト発動させたりハッキング弱体の付与などに便利。
-フィーバーが1溜まったら進めロックンロールの方が優秀なので、高いSPを消費して高レベルにする必要性は薄い。
**進めロックンロール
-【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|300|8|||
|2|750|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
|3|1500|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
|4|3000|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
|5|5000|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
-突撃グルーヴなどとは違い自分は攻撃しない。
-ロックンロール系の解説文にある第n段階スキルというのはスキル開発案Lvnで開放されるスキルのこと。
--進めだと初期習得と開発案Lv1で追加されたスキルから選択。
--説明書に書かれている注釈と実際の仕様が違っていたりする……
-敵を対象にする第n段階までのスキルからランダム(ただし完全ランダムではない。後述)で選択されるようになっている様子。
--デストロイヤーのコンボスキルは対象のD深度によって選出される?
--ハッカーはよくアタックゲイン、ディフェンスゲインを使う。また、ハッキングが通っていれば段階に応じた「ハッキング状態の敵に~」のスキルも使う。
--トリックスター(銃)はエイミングショット、エア・アサルト、マインスロアーの使用を確認。
--トリックスター(短)はタランテラ、スコルピオの使用を確認。
--アイドルはモスキートV、XXXアクシデントの使用を確認。
-各行動の発動率の計算式は不明だが、「○○%で通常攻撃、それ以外は発動候補スキルを等分の確率で使用」といった単純なものではない様子。
--例えば敵が複数体の場合、アイドルはモスキートVやアンゼリカVの使用が目に見えて増える。また、多くのスキルを覚えているほど通常攻撃の確率は下がる。
--このため、ロックンロール系と気ままにオンロードに限っては「特定のスキルだけを覚えさせ、そのスキルを高確率で使用させる」といった戦略はとり辛い(確かにそのスキルの使用率は上がるが、それ以上に通常攻撃の確率が上がるため平均ダメージが下がる)。
**進め!ロックンロール
-【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|1000|10|||
|2|2000|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
|3|3000|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
|4|4000|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
|5|6000|~||スキル発動率↑ フィーバー率↑|
-初期習得~開発案Lv2までのスキルが選択候補。
--ハッカーはよくカースオールや属性TROYを使う。
--トリックスター(銃)はニーブレイクの使用を確認。
--トリックスター(短)はクラーケン、ヴァンパイアの使用を確認。
--アイドルはモスキートV、ベルセルクV、XXXアクシデントの使用を確認。
**伝説のロックンロール
-【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|4000|12|||
|2|5000|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
|3|6000|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
|4|7000|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
|5|8000|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
-初期習得~開発案Lv4までの全てのスキルが選択候補。
--さすがに奥義・秘奥義は除外される?(要確認)
-特大ダメージスキルが出れば大儲けだが、初期習得スキルが出ることもしばしば。
--ハッカーでハッキングゼムの使用を確認
--アイドルはモスキートV、ベルセルクV、シャッフルV、アンゼリカV、XXXアクシデントの使用を確認。
**気ままにオンロード
-【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|5000|12|||
|2|6000|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
|3|7000|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
|4|8000|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
|5|9500|~||スキル発動率↑ SS発動率↑|
-習得している全てのスキルが使用候補になる。
-十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワン
--アイドルはモスキートV、ベルセルクV、絶叫金切りV、シャッフルV、アンゼリカV、ドライアイス、癒しのバラード、XXXアクシデント、ハイ・ギャランティの使用を確認。
**セイブ・ザ・ソウル
-【フィーバー2】味方二人に命を大事にする行動をさせる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|1500|10|||
-自分以外の味方に回復・防御スキルをランダムで使用させる。
-回復用スキルにみえて、実は、ダメージの底上げにも使える。
--デスロトイヤーだと、迎撃スタンスを使う。迎撃スタンス+~也系→釣瓶マッハ→スピネイジブロウ→クインテッタという鬼のようなコンボが1ターンで可能に。
---デストロイヤーはパリングシールド、瀕死のド根性も使用対象なので狙って出すにはシールドを習得しない等工夫が必要。
---残念ながらオーダーとデストロイヤー本人とで迎撃が被ってしまうと二重発動はしない。パリングシールドもおそらく同様。
--トリックスターにヴァンパイア、トリックハンドを取得させず、フルムーンヴァンプを覚えさせれば、ダメージを与えながら全体回復する攻防一体の技にも。
--ハッカーはディフェンスゲイン、リジェネレーター、キュア:TROY、スリープオール、Bデータイレイザーの使用を確認。
--アイドルは癒しのバラード(何故か回復対象が1~3人にぶれる)、ドライアイス、XXXアクシデントの使用を確認。
--トリックスター(銃)はトリックハンド、ハイディングの使用を確認。両方掛かっていると通常攻撃?
--サイキックはデコイミラー、キュア、プレリザレクションの使用を確認。プレリザレクションは施術済みの味方に対する無駄撃ちも確認。
//情報が集まったら一覧を作れると便利かも?
**癒しのバラード
-戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|300|3|||
|2|550|~||回復量↑ 状態異常回復率↑|
|3|1500|~||回復量↑ 状態異常回復率↑|
|4|2000|~||回復量↑ 状態異常回復率↑|
|5|3000|~||回復量↑ 状態異常回復率↑|
-体力回復量は少なく状態異常も確実に治る訳ではない為低Lvだと使い勝手はそれほどよくない。微妙に速度補正有り。
-回復量はスキルLv*10+MAT*0.1(小数点以下切捨て)
-魔力による補正は入るものの本当に微々たるものでほぼ固定量回復と思った方がいい。
--3MANA消費で使えるヒールエアロのような感じになる。LV5だとエアロIV並。
-Lv5だと状態異常は結構な確率で治る、体力回復手段というよりも状態異常回復+αと考えた方がいい。
-アイテム使用ではゲージ増加/SS判定が発生しないが、このスキルなら判定が発生するというのが利点。
**ギフト・フォー・ユー
-自分の状態異常を敵にうつし治癒する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|1500|0|||
-発動さえすれば確実に治癒可能だがうつせない事もしばしば。
**プロのド根性
-【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|0|||
|2|2500|~||復活LIFE↑|
|3|3000|~||復活LIFE↑|
|4|4000|~||復活LIFE↑|
|5|5500|~||復活LIFE↑|
-戦闘開始時に発動する。
-カラフル・ステージでSPを稼ぐ必要がなくなったらCLASSでこれ1本に絞るのが良い。
**スルーリアクト
-5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|3|||
-回避さえすれば確実に発動できる。
-防御用と見せかけて、オーダースキルのおかげでやたら攻撃的だったりする。EXターンにリアクトが発動していない味方を無理やり動かすことが可能。
--トリックスター/デストロイヤーは突撃グルーヴでリアクトが引き出しやすい。
--カウンター態勢の相手にならサムライもリアクト出来る可能性はあるが、アイドル/サムライ/サムライのPTでもないと被害のほうが大きいか。
--ハッカー/サイキック/アイドルの3者はオーダーによるスキル発動が確実視できる状況なら動かす価値が高い。
**オーバー・ミニッツ
-【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2500|0|||
-発動タイミングが一番最後なので、残り1ターンの効果は伸ばせない。
-SSそのもののターンは伸びないが、SS移行時の大量のバフには効果アリ。SSが切れた後も発動ターン分自己強化が残る状態になる。(♪強化効果はおそらく切れる)
**ロケットスターター↑
-【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|0|||
|2|2500|~||発動率↑|
|3|3000|~||発動率↑|
|4|3500|~||発動率↑|
|5|4000|~||発動率↑|
-戦闘開始時に発動する。
-アイドルには戦闘開始時に発動するスキルが他にもあり、フィーバー1にするスキルも多いため習得優先度は低い。
**XXXアクシデント
-何が起きるかわからない補助スキル(♪)
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|300|1|||
-状態異常か攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・回避率・各属性耐性のいずれかのバフかデバフかを敵か味方の一人にランダムで付与する。
-味方にバフ効果を付与する確率が高いが相手と効果を選べず大して嬉しくない事の方が多い。
-普通にスキルとして微妙でネタスキルとしてもなんとも微妙、パルプンテなんてなかった。
-スーパースター中は全ての効果が良性に。回避上昇はその辺のドラゴンの多段攻撃なら8割以上を避けるとかなんとか。
-あえて自分に状態異常を掛けつつギフトフォーユーで擦り付けるという荒業が可能。実用性はほぼ無いが
-帝竜相手に行動不能が掛かる事もある。
**ハイ・ギャランティ
-3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効)
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~増加量|~ターン制限|h
|1|100|1|*1.5|3ターン|
|2|500|~|*2.0|5ターン|
|3|1000|~|*2.5|制限なし|
-勝利が目前で手が空いてる時あたりに使っておくと資金繰りが楽になる。
-雑魚戦でこまめに使ってるだけでも意外と効果的。
**カラフル・ステージ
-【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|2000|-|入手SP1.5倍||
-戦闘開始時に発動する。
-効果は魅力的だが発動率が低く、効果の大きいボス戦で狙って出せないなど扱い難さが目立つ。
-覚えられる様になった段階では取得に必要なSPが大きく、発動しても効果は微々たるもの。
-序盤は他のスキルにSPを割き、中盤辺りになってSP2000を無理なく覚えられる様になってから覚えると効率的。
-発動タイミングが「プロのド根性」と被るので、振り直しを考えないなら取得しないのもアリ。
-サポートスキルのSPボーナスとは重複し、乗算されるため両方発動すると入手SPがほぼ倍になる(1.95倍)。そのため莫大なSPが入手できる帝竜戦などで発動するまで粘る価値はある(スキルアッパーを装備していればそこから更に乗算)。
**Sメロウタイム
-【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|6000|8|||
-リアクトを持っていないキャラは通常攻撃を仕掛ける。
**スターの殿堂
-スキル一覧に表示されず、フィーバー3のアイドルが特定の行動を行った時のみ一定確率で発動する隠しスキル。スーパースター状態になる。
-以下は推測だが、アイドルの特定のスキルには「フィーバー3の時のみ、一定確率で自分自身に対してオーダーを行い、スターの殿堂を使用させる」という効果が付与されていると思われる。オーダースキルをきっかけにしてSS化が発生するケースで、状況ごとにSS化のタイミングが違うのはこの仕様のため。
-火傷や凍傷によるダメージはきっちり受ける。
**TOKYOアリーナ
-【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|9000|35|||
-狙った時にSS状態を作り出せる。
-PT編成にもよるが、フィーバーゲージが溜まっておらずバフの重複にも悩まされない開幕で使うと扱いやすい。
-マインドブースターとシャッフルVが揃っているならEXはすべてこの奥義につぎ込むぐらいでもいい。スルーリアクトが切れなければ無双できる。
**TOKYOアリーナ極
-【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|1|9900|40|||
-味方二人に強化版スキルを使用させる。
--強化版…のはずなのだが普通に使用するスキルLvMAXと威力が大差無い。要検証
--通常のオーダーと違い、確実に特定のスキルを発動させられる点が長所。ただしアイドルのエグゾースト分は発動させるスキルに一切影響しない。&br()実用に足ると言えなくもないのは抜刀サムライ、銃トリスタ、ハッカーを除く5パターンとなるか。
-元のスキルを習得していなくても発動可能
-発動するスキル
--サムライ 八双大蛇突き(抜刀)・十六手詰め(納刀)
--トリックスター フルムーンヴァンプ(短剣)・ゼロレンジショット(銃)
---フルムーンヴァンプの回復量は本人使用よりも控えめになる。
--デストロイヤー クインテッタ
--サイキック フロストバーン
--ハッカー スケイプゴート(相手がハッキング状態でないとミスする)
--アイドル アンゼリカV
#br
----
*コメント
最新の15件を表示しています。 [[コメントページを参照>アイドル/コメント]]
#pcomment(アイドル/コメント,15,reply)
2023-11-04T23:53:08+09:00
1699109588
-
出演声優一覧
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/17.html
*出演声優一覧
-ボイスタイプのアルファベットはキャラメイク時、声優名非表示の場合に表示されるものです。
-各ボイスタイプのアルファベットから、ボイス集のページにリンクしています。
**男性
|声優名|ボイス&br()タイプ|声の雰囲気&br()特徴|今作のキャラに近い役|主な出演作|担当NPC|公式動画の配役|
|梶裕貴|[[A>ボイス集男性A]]||桜満集(ギルティクラウン)&br()ケイスケ(女神異聞録デビルサバイバー)|アリババ(マギ)&br()ハルユキ(アクセル・ワールド)|||
|大塚明夫|[[B>ボイス集男性B]]||スネーク(METAL GEAR SOLID)|ブラック・ジャック(ブラック・ジャック)&br()バトー(攻殻機動隊)|||
|平田広明|[[C>ボイス集男性C]]||雨宮リンドウ(GOD EATER)|サンジ(ONE PIECE)&br()虎徹(TIGER & BUNNY)|||
|宮野真守|[[D>ボイス集男性D]]||HAYATO(うたの☆プリンスさまっ♪)|刹那・F・セイエイ(機動戦士ガンダム00)&br()夜神月(DEATH NOTE)|||
|木村良平|[[E>ボイス集男性E]]||黄瀬涼太(黒子のバスケ)|滝沢朗(東のエデン)&br()高倉晶馬(輪るピングドラム)|||
|福山潤|[[F>ボイス集男性F]]||ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ)|奴良リクオ(ぬらりひょんの孫)&br()武藤カズキ(武装錬金)|||
|杉田智和|[[G>ボイス集男性G]]||坂田銀時(銀魂)|キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)&br()ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(BLAZBLUE)|||
|中井和哉|[[H>ボイス集男性H]]||土方十四郎(銀魂)|ロロノア・ゾロ(ONE PIECE)&br()伊達政宗(戦国BASARA)|||
|櫻井孝宏|[[I>ボイス集男性I]]||枢木スザク(コードギアス 反逆のルルーシュ)、&br()ルーク・盤上・クロスフィールド(ファイ・ブレイン~神のパズル~)|高嶺清麿(金色のガッシュベル!!)&br()クラウド・ストライフ(FINAL FANTASY VII)|タケハヤ||
|小野大輔|[[J>ボイス集男性J]]||八神和麻(風のスティグマ/注:アニメ表記)|セバスチャン・ミカエリス(黒執事)&br()古泉一樹(涼宮ハルヒの憂鬱)|ダイゴ||
|岡本信彦|[[K>ボイス集男性K]]||一方通行〈アクセラレータ〉(とある魔術の禁書目録)|奥村燐(青の祓魔師)&br()新妻エイジ(バクマン。)|||
|中村悠一|[[L>ボイス集男性L]]||グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00)|早乙女アルト(マクロスF)&br()ハザマ(BLAZBLUE)|||
|下野紘|[[M>ボイス集男性M]]||吉井明久(バカとテストと召喚獣)|桂木桂馬(神のみぞ知るセカイ)&br()神名綾人(ラーゼフォン)|||
|三木眞一郎|[[N>ボイス集男性N]]||ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00)|イーノック(エルシャダイ)&br()ランディ・オルランド(英雄伝説零の軌跡)|||
|阿部敦|[[O>ボイス集男性O]]||上条当麻(とある魔術の禁書目録)|真城最高(バクマン。)&br()相馬空海(しゅごキャラ!)|||
|神谷浩史|[[P>ボイス集男性P]]||折原臨也(デュラララ!!)|夏目貴志(夏目友人帳)&br()糸色望(さよなら絶望先生)|ショウジ||
|江川央生|[[Q>ボイス集男性Q]]||火麻激、ゴルディーマーグ(勇者王ガオガイガー)|西郷特盛(銀魂)&br()キラービー(NARUTO-ナルト-疾風伝)|||
|黒田崇矢|[[R>ボイス集男性R]]||桐生一馬(龍が如く)|サイモン・ブレジネフ(デュラララ!!)&br()マスクド竹之内(魁!!クロマティ高校)|||
|石田彰|[[S>ボイス集男性S]]||サブロー(ケロロ軍曹)&br()ゼロス(スレイヤーズNEXT)|桂小太郎(銀魂)&br()我愛羅(NARUTO-ナルト-)|キリノ||
|竹内良太|[[T>ボイス集男性T]]|||ルシフェル(エルシャダイ)&br()ダルイ(NARUTO -ナルト- 疾風伝)|||
**女性
|声優名|ボイス&br()タイプ|声の雰囲気&br()特徴|今作のキャラに近い役|主な出演作|担当NPC|公式動画の配役|
|花澤香菜|[[A>ボイス集女性A]]||髏々宮カルタ (妖狐×僕SS)|千石撫子(化物語)&br()黒猫(俺の妹がこんなに可愛いわけがない)|マリナ||
|斎藤千和|[[B>ボイス集女性B]]||暁美ほむら (魔法少女まどか☆マギカ)|戦場ヶ原ひたぎ(化物語)&br()ルイス・ハレヴィ(機動戦士ガンダム00)|||
|伊藤かな恵|[[C>ボイス集女性C]]||明野美星(宙のまにまに)|佐天涙子(とある科学の超電磁砲)&br()日奈森あむ(しゅごキャラ!)|||
|田中敦子|[[D>ボイス集女性D]]||草薙素子(攻殻機動隊)&br()ウィン・D・ファンション(アーマード・コア フォーアンサー)|キャスター(Fate/staynight)&br()リサリサ(ジョジョの奇妙な冒険)|||
|丹下桜|[[E>ボイス集女性E]]||小早川凜子(ラブプラス)|セイバー(Fate/EXTRA)&br()木之本桜(カードキャプターさくら)|||
|水樹奈々|[[F>ボイス集女性F]]||フェイト・T・ハラオウン(魔法少女リリカルなのはStrikerS)&br()更衣小夜(BLOO D-C) |ほしな歌唄(しゅごキャラ!)&br()花咲つぼみ/キュアブロッサム(ハートキャッチプリキュア!)|||
|沢城みゆき|[[G>ボイス集女性G]]||ペリーヌ・クロステルマン(ストライクウィッチーズ)&br()北条麗華(ご愁傷さま二ノ宮くん)|真紅(ローゼンメイデン)&br()矢野あやね(君に届け)&br()マリア(荒川アンダーザブリッジ)|ミロク||
|堀江由衣|[[H>ボイス集女性H]]||羽川翼(化物語)|本田透(フルーツバスケット)&br()雪女(氷麗)、雪麗(ぬらりひょんの孫)|アイテル||
|豊崎愛生|[[I>ボイス集女性I]]||平沢唯(けいおん!)|吉野(みなみけ)&br()初春飾利(とある科学の超電磁砲)|ミイナ||
|田村ゆかり|[[J>ボイス集女性J]]||高町なのは(魔法少女リリカルなのはStrikerS)&br()阿万音鈴羽(Steins;Gate)|赤ずきん(おとぎ銃士赤ずきん)&br()古手梨花(ひぐらしのなく頃に) |エメル||
|桑島法子|[[K>ボイス集女性K]]||紅秀麗(彩雲国物語)|珊瑚(犬夜叉)&br()明堂院いつき/キュアサンシャイン(ハートキャッチプリキュア!)|||
|佐藤利奈|[[L>ボイス集女性L]]||御坂美琴(とある科学の超電磁砲)|南春香(みなみけ)&br()ネギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!)|チェロン||
|竹達彩奈|[[M>ボイス集女性M]]||ミラクるん(ゆるゆり)&br()井ノ上あせび(ベン・トー)|中野梓(けいおん!)&br()沢渡楓(たまゆら)|||
|日笠陽子|[[N>ボイス集女性N]]||篠ノ之箒(IS 〈インフィニット・ストラトス〉)|秋山澪(けいおん!)&br()天草シノ(生徒会役員共)|||
|茅原実里|[[O>ボイス集女性O]]||長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱)&br()ホライゾン・アリアダスト/P-01s(境界線上のホライゾン)|土宮神楽(喰霊-零-)&br()岩崎みなみ(らき☆すた)|||
|田中理恵|[[P>ボイス集女性P]]||トモエ・マルグリット(舞-乙HiME)&br()水銀燈(ローゼンメイデン)|ラクス・クライン(機動戦士ガンダムSEED)&br()マリア(ハヤテのごとく!)|||
|加藤英美里|[[Q>ボイス集女性Q]]|初代のちびキャラTALK&br()「ボク」の口調に近い|キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ)|柊かがみ(らき☆すた)&br()木下秀吉、木下優子(バカとテストと召喚獣)|イズミ||
|ゆかな|[[R>ボイス集女性R]]||C.C.(コードギアス 反逆のルルーシュ)|雪城ほのか / キュアホワイト(ふたりはプリキュア)&br()帝(BLAZBLUE)|ネコ||
|悠木碧|[[S>ボイス集女性S]]||鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ)|アイリス(ポケットモンスター ベストウイッシュ)&br()プラチナ=ザ=トリニティ(BLAZBLUE)|シズカ||
|豊口めぐみ|[[T>ボイス集女性T]]||レヴィ(BLACK LAGOON)|ヒカリ(ポケットモンスター ダイヤモンド&パール)&br()セイレーン/黒川エレン/キュアビート(スイートプリキュア♪)|リン||
-ボイス編集の際のテンプレは[[コチラ>ボイステンプレ]]から。
**コメント欄
- 各ページ大体作っておきました。が、旧スキルなど未整理の部分もあるのでご協力をお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-21 21:47:56)
- 梶はアイドルのボイスにマギネタ、宮野はうたプリで演じたHAYATOに近いと思う。 -- 名無しさん (2013-04-27 04:46:00)
- 平田のボイスはGOD EATER の雨宮リンドウに近いと思います。 -- 名無しさん (2013-04-29 18:29:06)
- 木村良平は黒子のバスケの黄瀬に近いかと思います。 -- 名無しさん (2013-04-29 19:05:48)
- 梶はギルティクラウンの主人公じゃないかな -- 名無しさん (2013-05-01 21:59:51)
- 各ボイスのページに竜殺剣使用時のボイスの項目がないな… -- 名無しさん (2013-05-02 19:46:04)
- イベント勝利時の項目に書き込まれてたりする -- 名無しさん (2013-05-02 19:47:46)
- 千和さんはほむほむとガハラさんを足して二で割った感じだと思うけどどうかな? -- 名無しさん (2013-05-04 11:10:40)
- 宮野さんは夏目っぽい・・・けどどうだろう。 -- 名無しさん (2013-05-04 11:11:57)
- 梶裕貴はデビルサバイバーのケイスケそのまんまですねw -- 名無しさん (2013-05-04 22:21:03)
- ↑2いや・・・ 夏目は神谷だぞ -- 名無しさん (2013-05-14 17:02:00)
- 宮野さんスタードライバーのタクトに近いような -- 名無しさん (2013-05-14 17:20:17)
- ↑その夏目じゃなくて妖狐×僕SSの夏目残夏だと思うんだが -- 名無しさん (2013-05-17 18:28:47)
- ↑2あー・・・フルネでいえば勘違いさせずに済んだねー・・・フルネで言えばよかったよ、すまんな。 -- 名無しさん (2013-05-17 19:18:04)
- 下野ボイスの喋り方は「はたらく魔王さま!」の漆原が近い感じがする -- 名無しさん (2013-05-17 23:22:30)
- さすがにもうこれ以上新しいパターンないよな!?男性ボイスA,L,S,Pあたりが完成っぽい -- 名無しさん (2013-05-20 22:38:36)
- 宮野さんはホスト部の環っぽい気も(ちょっと違うか?) -- 名無しさん (2013-05-21 00:10:30)
- 小野ボイスを聞くとどうも藤原啓治ぽい気がするのだが? -- 名無しさん (2013-05-24 22:16:58)
- 宮野さんはポケモンのデントっぽくない? -- 名無しさん (2013-05-26 13:20:17)
- ↑5日笠さんもはたらく魔王さま!の恵美っぽいな、勇者だし。 -- 名無しさん (2013-05-28 21:38:22)
- 宮野はうたプリのHAYATOが近い。ていうかそのまんまかも。 -- 名無しさん (2013-05-31 20:05:47)
- 伊藤かな恵は、はがないのせなに似てるかも。 花澤香菜はTOGのソフィの方が近い気がする。食べることが好きなカルタにしては「料理って何?」って台詞があるから。 -- 名無しさん (2013-05-31 22:41:59)
- 黒田さんのボイスは桐生そのまんまだし、代表作をデュラララのサイモン・ブレジネフ、もしくは境界線上のホライゾンのキヨナリ・ウルキアガにしてみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-06-01 11:12:14)
- 豊崎さんはやっぱり唯が一番近い。主な出演作をみなみけの吉野、To LOVEるのモモ・ベリア・デビルーク辺りにしては。 -- 名無しさん (2013-06-03 01:51:34)
- 竹達さんはあずにゃん(中野梓)っぽい気がします。ハッカーだと特に。 -- 名無し (2013-06-07 20:37:16)
- 石田彰さんの台詞は全体的に「最遊記」の八戒っぽい気が。誰か確認お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-20 21:56:41)
- 田中敦子さんはGOD EATERの雨宮ツバキっぽい気もします。 -- 名無しさん (2013-06-22 14:40:58)
- ↑時々女口調になるのを除けば雨宮ツバキっぽいね。 -- 名無しさん (2013-06-29 11:16:30)
- かな恵ちゃんは神のみのエルシィじゃないか… -- 名無しさん (2013-07-01 18:48:54)
- 声の雰囲気・特徴欄があるなら編集した方がいいんじゃ? -- 名無しさん (2013-07-01 18:53:06)
- 佐藤利奈のキャラに近い役は御坂美琴じゃないと思うんだがな… -- 名無しさん (2013-07-01 19:03:54)
- youtubeにボイス集があるぞ。http://www.youtube.com/watch?v=c8uJD_ZoRy4 -- 名無しさん (2013-07-05 23:23:28)
- youtubeのボイス集の続き。http://www.youtube.com/watch?v=32onyyN_KYY -- 名無しさん (2013-07-05 23:25:36)
- 宮野はカーニヴァルの與儀っぽい気が -- 名無しさん (2013-08-11 01:37:59)
- 中井さんボイスはどこが土方なの? FFのワッカかテイルズのモーゼスの方がまだ近い気がする。 -- 名無しさん (2013-09-07 00:42:17)
- かな恵ちゃんのあのテンションは宙まにの美星っぽいような気がする -- 名無しさん (2013-09-14 08:57:39)
- 近い役がどういう感じの声出してるか分かれば十分伝わるから声の雰囲気欄はデッドスペースになっちゃてるようにも思える -- 名無しさん (2013-09-21 23:15:51)
- 中井は三國無双の典韋だと思う -- 名無しさん (2013-11-26 09:23:55)
- 下野は明久よりはたらく魔王様!の漆原半蔵の方が近い -- nanashi (2013-11-28 21:44:33)
- ゆかなさんはアルペジオのコンゴウさんっぽくないこともないような -- 名無しさん (2014-01-08 02:11:09)
- ↑発売時期的にそりゃない。ギリギリプリキュアと言ったとこか -- 名無しさん (2014-03-04 10:10:07)
- ゆかりんはNARUTOのテンテンに近いと思う -- 名無し (2014-04-20 17:26:10)
- つーか下野ははたらく魔王さま!よりEOEのゼファーではないか?セリフ的に連想してしまうが、コアなゲーム無しか -- 名無しさん (2014-06-05 12:08:33)
- コンゴウはもうちょいお堅いイメージ。そこまでダウナーキャラじゃあないよね。 -- 名無しさん (2014-09-27 15:47:10)
- 中井さんは個人的にBASARAの政宗様に近いかも。 -- ハルさん (2014-10-09 03:25:30)
- 日笠陽子ボイスは前作は真面目系だったのに今回は邪悪になっててちょっと残念 -- 名無しさん (2014-10-14 15:01:55)
- どう考えても宮野真守デュラララ!の城戸正臣たべ -- 名無しさん (2014-12-02 23:33:11)
- ↑アイドルのときの「ついてこーい!」あれ正臣だわww -- 名無しさん (2014-12-02 23:35:02)
- 前作のセリフとかいらない気がする……個別のwikiあるんだし消してもいいと思う -- 名無しさん (2016-04-27 20:36:03)
- 近い役として挙がっているキャラor作品を知らなかったりする自分みたいな人間もいるので演技の傾向はあって損はないと思う -- 名無しさん (2017-04-29 14:08:08)
- 丹下さんは完全にグラブルのカリおっさんだ… -- 名無しさん (2023-09-17 00:25:08)
#comment()
2023-09-17T00:25:08+09:00
1694877908
-
ボイス集男性T
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/47.html
*男性T:竹内良太
&u(){※以下ネタばれを含みます}
#contents
*汎用台詞
&link_up()
|キャラクター登録時|「光栄だね」|
|逃走時|「失礼するよ」|
|勝利時|「上出来と褒めるべきかな」&br()「恐れぬのは勇気か、それとも…」&br()「飛び出しては危険だろ?」|
|対ドラゴン戦|「その健闘は讃えるよ」&br()「何、大したことはないさ」&br()「今回も駄目だったな、ドラゴン」|
|対帝竜戦|「これで憂いが一つ消えた…」&br()「何年か前に会っていたな」(再戦)|
|イベント勝利時|「御転婆も嫌いじゃないさ」(東京地下道 イズミ&アサルト兵×2)&br()「御転婆も嫌いじゃないさ」(首都高11号線 イズミ&アサルト兵&投擲兵)&br()「兄妹の絆とは良い物だな」(ショウジ&イズミ)&br()「」(SKY)&br()「往生際の悪い奴め」(真竜第一形態)&br()「これから最良の未来が訪れる」(真竜第二、三形態)&br()「君の道はここで断つ!」「終わりだぁ!」(真竜勝利後イベント)&br()「」(幻視竜王)&br()「」(人類戦士)|
|レベルアップ時|「幾つになっても嬉しいものだ」&br()「まだ道半ばなものでね」|
|パーティ加入|「承知した」|
|室内|「どうかしたか?」(CHAP0)&br()「やれやれだ」(CHAP0終わり際)&br()「やあ、君か」(CHAP1)&br()「雲行きが怪しい…か」(CHAP2,7)&br()「素晴らしいな」(CHAP3)&br()「ほほぅ?」(CHAP4)&br()「万事休す…か…」(CHAP4終わり際)&br()「いい日になりそうだな」(CHAP5,6)&br()「役目を果たそう」(決戦前)&br()「感謝する」(クリア後)&br()「やぁ、どうしたんだい?」(クリア後データで再クリア)|
|料理|「喜んで」「これぐらい紳士の嗜みさ」|
|スカイラウンジ|「天使かと見違えたよ」&br()「清楚かと思ったら、意外と…」&br()「どこもかしこも神々しい」|
*サムライスキル
&link_up()
|通常攻撃|「しゃあっ!」「ふんっ!」|
|エグゾースト|「ふぅっ!」|
|旋風巻き|「一吹きだ!」|
|金翅鳥王旋風|「取るに足らんよ!」|
|飛天斬り|「手遅れだ!」|
|宵待ちの型|「」|
|力閂オロシ|「後悔するなよ」「重労働だなッ!」|
|トンボ斬り|「風の行く侭!」|
|影無し|「追えていないな」|
|八双大蛇突き|「ふぅっ!」「押し返す!」|
|収刀の紡ぎ&br()収刀の紡ぎ 転|「惰性は良くない」|
|崩し払い|「後悔するなよ」「具合はどうだ!」|
|モミジ討ち|「後悔するなよ」「荒れた世界だ!」|
|フブキ討ち|「後悔するなよ」「冷めた世界だ!」|
|不動居|「ただの予兆さ」|
|風林重ね|「追従しよう」「切り込むッ!」|
|十六手詰め|「後悔するなよ」「白旗は認めん!」|
|抜刀の紡ぎ|「気分を変えよう」|
|抜刀の紡ぎ 転|「後悔するなよ」「変革が必要だ」|
|修羅の貫付け|「挨拶代わりだ!」|
|刃下のリアクト|「血気盛んだな」|
|練気手当|「息を整えよう」|
|赤化の呼気|「徐々に追い込む!」|
|黒鋼の呼気|「なに、耐え抜くさ」|
|丹田法の訓|「切り札を開こう」|
|憤怒の刃|「わたしは見たぞ!」|
|乱れ散々桜|「もう十分だな」&br()「ふんっ!」&br()「君に最期の見せ場をやろう」&br()「ふぅっ!」&br()「ふんっ!」&br()「良いやられぶりだ」|
|天地絶ち|「天地神明に誓おう」&br()「せぇいっ!」&br()「悪を屠るのは、このわたしだ」|
*トリックスタースキル
&link_up()
|通常攻撃(短剣)|「はっ!」「せい!」|
|通常攻撃(銃)|「しゃぁっ!」「とぁっ!」|
|エグゾースト|「ぬぅっ!」|
|タランテラ|「お静かに!」|
|スコルピオ|「可哀相に!」|
|クラーケン|「夜会へようこそ」|
|ヴァンパイア|「滴れ鮮血!」|
|フルムーンヴァンプ|「整った」「乾杯しよう」|
|ベノムアンプリフ|「整った」「おぉあ…」|
|ベノムフェティシュ|「受け取るといい!」|
|ペインイーター|「」「」|
|マインスロアー&br()TNTスロアー|「いつか花開くさ」|
|ラッシュショット|「それでは」「散っていけ」|
|エイミングショット|「整った」「終焉の合図だ」|
|エア・アサルト|「ぬぅっ!」「巻き込むぞ!」|
|ニーブレイク|「受け取れ!」|
|ジャンプショット|「ぬぅっ!」「行け、猟犬達!」|
|ゼロレンジショット|「失礼するよ」&br()「整った」&br()「遠慮無く」&br()「捉えた!」|
|ハイディング|「離れていよう」|
|ブッシュトラップ|「整った」「不注意だな」|
|チーターマン|「手早く決めよう」|
|アサシンズリアクト|「そろそろか…」|
|アサシンアイズ|「瞳に捉えた」|
|エスケイプスタンス|「これ以上は徒労だな」|
|サプライズハント|「速やかにな」|
|トリックハンド|「使い方次第だ」|
|サクリファイス|「ここで死ぬ運命(さだめ)か…」|
|狂咲きバッドヘヴン|「全く…」&br()「轟音に耳がつんざけそうだ!」&br()「捉えた!」&br()「泣くならよそでやってくれ」|
|磔刑ディアボリカ|「決めるとしよう」&br()「君には少し同情するよ」&br()「酷い最後だ…」|
*デストロイヤースキル
&link_up()
|通常攻撃|「だあ!」「はあ!」|
|エグゾースト|「はぁぁ!」|
|ジャブ|「むん!」|
|釣瓶マッハ|「(通常攻撃ボイス・ランダム×2回)」「ダァリャリャリャアッ!」|
|ダブルフック|「やってみるか」「へたりこめ!」|
|正拳突き|「はぁぁ!」「そぅれ!」|
|崩伏連脚|「はぁぁ!」「これも貰っておけ!」|
|ランドクラッシャー|「打ち砕く!」|
|スピネイジブロウ|「はぁぁ!」「ノックアウトだ!」|
|介錯クリンチ|「はぁぁ!」「「遠慮はしないぞ!」」|
|クインテッタ|「やってみるか」「硬いぞ」|
|ドリルクロウラー|「やってみるか」「もらっておこう」|
|ハンマーヘッド|「脳を揺らす!」|
|迎撃スタンス|「来るといい」「てぇあッ!」|
|オトシ前上等!|「己(おのれ)の因果だ!」|
|牙折る也|「誰彼噛みつくな」「どりゃあ!」|
|爪砕く也|「相手をしてやろう」「どりゃあ!」|
|吹裂く也|「喉がご自慢か」「どりゃあ!」|
|凶転ず也|「負ける気はしない」「どりゃあ!」|
|怒りの重爆|「はぁぁ!」「八つ当たりだよ!」|
|デストロイリアクト|「正直運だな」|
|デストロイチャージ|「容赦はなしか」|
|先制デストロイ|「働けということか…」|
|瀕死のド根性|「窮鼠は怖いぞ」|
|パリングシールド|「衝撃に備えろ!」|
|スカイハイメテオ|「まあいい」&br()「たまには無茶も悪くない!」&br()「はぁぁ!」&br()「懺悔は済んだかぁぁ!」|
|最終承認Sバンカー|「そろそろ届く頃合いか」&br()「受けとったぞ」&br()「弾け飛べぇーっ!」|
*サイキックスキル
&link_up()
|通常攻撃|「ほぅっ!」「てい!」|
|エグゾースト|「おおおっ!」|
|フレイム|「立ち上がれ!」|
|イフリートベーン|「おおおっ!」「原初の赤よ!」|
|ヒートボディ|「火傷じゃ済まない」|
|フリーズ|「集結せよ」|
|アイシクルエデン|「おおおっ!」「白亜の青よ!」|
|ゼロ℃ボディ|「触れてみたいか?」|
|エレキ|「奔れ!」|
|ボルトアヴェンジ|「おおおっ!」「神の怒りよ!」|
|エアスピアー&br()ヴォルテックス|「神の息吹よ」|
|エナジーピラー|「力を尽くそう」「せや!」|
|マイクロバースト|「力を尽くそう」「悲惨なことだ!」|
|フロストバーン|「不届き者め…消えろ!」|
|半径50mの支配者|「あわせてもらう」|
|キュア|「無理させたな」|
|リカヴァ|「力を尽くそう」「直に良くなる」|
|リザレクション|「力を尽くそう」「まだ早すぎだろう?」|
|プレリザレクション|「力を尽くそう」「気にせず暴れろ」|
|デコイミラー|「暴力はよくない」|
|マナフローター|「好きにすると良い」|
|コンセントレート|「そう来るか…!」|
|デッドマンズリアクト|「おおおっ!」「皮肉な技だよ」|
|魔力の湧水|「好都合だ」「還元しよう」|
|オートリカヴァ|「力を尽くそう」「即効性だ」|
|黒のインヴェイジョン|「始まりは闇…」&br()「起源に帰ってやり直せ!」&br()「おおおっ!」&br()「どうせ先ゆく道もない…」|
|キセキの代行者|「なるほどな…」&br()「奇跡は安くは買えないか…!」&br()「まるで天使か何かだな」|
*ハッカースキル
&link_up()
|通常攻撃|「どァーッ!」「ふっ!」|
|エグゾースト|「えやあっ!」|
|アタックゲイン|「力で飾り立てよう!」|
|ディフェンスゲイン|「こんなサポートはどうだ?」|
|リジェネレーター|「こういう手もあるんだぞ」|
|119ナノマシン|「えやあっ!」「燃え尽きてはないだろ?」|
|Bデータイレイザー|「えやあっ!」「未来を変えてみよう」|
|ファイアブレイク|「炎如きで!」|
|アイスブレイク|「氷如きで!」|
|Aスキルコーラー|「えやあっ!」「楽しみにしているよ」|
|ハッキングワン|「聞きたまえ!」|
|ハッキングゼム|「良く聞くんだ!」|
|マッドストライフ.x|「よろしくやってくれ」|
|スケイプゴート.x|「委ねたまえ!」|
|ロストパワー.x|「気を張るな」|
|バッドインバリッド|「えやあっ!」「さてどうなるか?」 |
|スリープオール|「えやあっ!」「誘おう」|
|カースオール|「えやあっ!」「許しを請うんだ」|
|ハッキングリアクト|「えやあっ!」「時が来たらな」|
|リアクターチアー|「えやあっ!」「君の努力を買おう!」|
|クイックハック|「聞け!」|
|サバゲーナレッジ|「えやあっ!」「まあ気まぐれさ」|
|ファイア:TROY|「解放しよう」「ちょっとした悪戯さ」|
|アイス:TROY|「解放しよう」「君の未来は見えているよ」|
|キュア:TROY|「戦局を読まないとな」|
|エンチャントファイア|「イグニスの恵みよ」|
|エンチャントアイス|「グラキエスの恵みよ」|
|ラッキーゲイン|「君はいい奴だな」|
|禁断の秘技|「知っているか!」&br()「勝者は案外姑息なものだ!」&br()「当たりだ!」&br()「こんな風にな」|
|天罰ジャック2021|「全ては私の手の中だ」&br()「ああ、こちらの指示で動いてくれ」&br()「今だ…放出!」|
*アイドルスキル
&link_up()
|通常攻撃|「はぁっ!」「ふん!」|
|エグゾースト|「はぁー!」|
|SS発動|「見せつけてやれ!」|
|モスキートV|「不愉快だ」|
|絶叫金切りV|「ふんっ!」「何のつもりだ!」|
|ベルセルクV|「はぁぁ!」「地に落ちろ!」|
|シャッフルV|「自由に選ぼう」|
|アンゼリカV|「はぁぁ!」「耐えられるか」|
|フォロー・ミー|「少し急いでくれないか」|
|ドライアイス|「ノーウェアーorナウヒア?」|
|ATK☆フォーム|「力で飾り立てよう」|
|DEF☆フォーム|「衝撃に備えろ!」|
|SPD☆フォーム|「ついてるな」|
|CURE☆フォーム|「裏方仕事は任せよう」|
|突撃グルーヴ|「あれを狙ってくれないか」|
|もっと突撃グルーヴ|「なぎ倒して進め!」|
|進めロックンロール|「力の見せ所だ」|
|進め!ロックンロール|「力比べといこう」|
|伝説のロックンロール|「奇跡をもう一度!」|
|気ままにオンロード|「はぁあ!」|
|セイブ・ザ・ソウル&br()癒しのバラード|「酷くやられたもんだ」|
|ギフト・フォー・ユー|「お返しする!」|
|プロのド根性|「まだ、見届けたいから…な」|
|スルーリアクト|「格好良くいきたいものだ」|
|オーバー・ミニッツ|「もう一度だ!」|
|ロケットスターター↑|「さぁ行こう!」|
|XXXアクシデント|「迷わずこれだ」「少し懲らしめてやろう」&br()「迷わずこれだ」「はぁあ!」&br()「迷わずこれだ」「幕開けだ!」|
|ハイ・ギャランティ|「貰える物は貰っておこうか」|
|カラフル・ステージ|「先を急ぐものでね」|
|Sメロウタイム|「こっちを見ろ!」|
|TOKYOアリーナ|「何が起こるやら…」&br()「14万2857の奇跡を見てきたが…」&br()「こいつは初めてだ!」|
|TOKYOアリーナ極|「勝利の舞踏といこうか」&br()「優雅に舞って、華麗に決める!」&br()「約束の勝利…掴んでこい!」|
|アンゼリカV・マキシマム|「出陣に遅れるなよ!」|
*コメント欄
- とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13:27:14)
- 前作勝利時の「のんびり散歩とはいかないか」「君たちも懲りないな」の2種は削除されているようなので消しました -- 名無しさん (2013-05-03 17:42:09)
#comment()
2023-05-27T20:18:08+09:00
1685186288
-
武器
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/68.html
#contents
*刀
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~入手先|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|脇差|13|||20|扱いやすい標準刀|拡張案1|
|大般若|17|||90|寄せ集めの品で名刀を再現|拡張案1|
|野太刀|24|||150|太刀といわれる大ぶりの刀|拡張案1|
|不知火|32|||650|赤鉄を練り込んだ光刀|拡張案2|
|千鳥|41|||1100|眩い光を放つ刀|拡張案3|
|紫雲|50|||2450|紫に妖しく光る巨大刀|拡張案4(3章)|
|正宗|59|||2000|混ぜ鋼を使った無銘の打刀|居住区C(3章)|
|胴田貫|69|||5750|実用性に特化した名刀|拡張案5|
|斬貫刀|79|||8500|全てを断ち貫く巨大刀|5章|
|巴御前|86||||花なり女傑が愛用した刀|幕間2|
|村雨丸|94|||11900|刀身に露を帯びた魔刀|拡張案6|
|阿修羅|106|||17900|闘神を模して作られた巨刀|拡張案7(6章)|
|ランドウの釘バット|112||||ランドウが愛用した釘バット|救助60人(6章)|
|妖刀村正|119|||30430|高名な刀工の最高傑作にして遺作|拡張案8|
|不動国行|131|||51700|かつての武将が愛用した一振り|拡張案9|
|星眼|139||||蛇神を屠ったとされる古刀|真龍の領宙β(宝箱)|
|絶刀泉美|143||||イズミの愛剣|ラウンジ(X章・イズミ)|
|天之尾羽張|148||||真の兵が扱える神刀|幻視渋谷(シンボル竜)|
*短剣
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~入手先|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|ナイフ|12|||20|護身用のナイフ|拡張案1|
|ダガー|16|||75|オーソドックスなダガー|拡張案1|
|ククリ|22|||120|刀身の曲がりが特徴的な短剣|拡張案1|
|エアーナイフ|30|||550|空を切り裂く大型のナイフ|拡張案2|
|叢雲苦無|39|||1000|扱いやすさに長けた苦無|拡張案3|
|アサルトダガー|47|||1800|戦闘用に改良を重ねた短剣|拡張案4(3章)|
|クファンジャル|55||||クセがあるが威力は抜群|渋谷・センター街下水(3章)|
|シーリングダガー|65||麻痺|4750|麻痺効果を与える短剣|拡張案5|
|サクス|75|||7000|鋭い切れ味を追求した片刃剣|5章|
|ベノムククリ|82||毒||毒効果を与える曲刀|幕間2|
|双刃オルトロス|88|||9800|特殊殻を用いた双刃の短剣|拡張案6|
|フィートナイフ|94||||殺傷能力を殺さず、重量を殺した短剣|居住区C(5章)|
|氷剣フロスト|100||凍傷|14800|凍傷効果を与える短剣|拡張案7(6章)|
|ロリポップダガー|106||睡眠||睡眠効果を与える飴型の短剣|救助60人(6章)|
|グラキエース|113|||25160|神代の時代から伝わる短剣|拡張案8|
|ヨルムンガンド|125|||42780|刃に蛇竜が宿るといわれる短剣|拡張案9|
|ペシュカド|133||出血||出血効果を与える紅蓮の短剣|スカイタワー・天望デッキ350(X章)|
|炎装イフリート|137||火傷||高熱で焼き切る剣。稀に火傷させる|ラウンジ(6章・リン)|
|魔剣アゾット|142||||錬金が辿りついた1つの回答|幻視国分寺(シンボル竜)|
*銃
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~入手先|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|ハンドガン|14|||20|一般的に使われる銃|スカイタワー入口(序章)&br()拡張案1|
|デリンジャー|19|||120|携帯に便利な小型の銃|拡張案1|
|古式銃|26|||180|旧式だが威力はバツグン|拡張案1|
|スティンガー|35|||800|威力を重視した大型の銃|拡張案2|
|ライトニング|45|||1250|雷光の如き強力な銃弾を装填|拡張案3|
|魔槍銃|55|||2700|魔導の弾を放つ旧式の銃|拡張案4(3章)|
|黄金銃|64||||黄金色に輝く旧式の銃|渋谷・宮下路地北(3章)|
|ハイ・デリンジャー|75|||7000|デリンジャーの強化銃|拡張案5|
|イーグルアイ|87|||10000|命中精度を高めた銃|5章|
|ポケットアーミー|95||||暗殺に適した超小型の銃|幕間2|
|レイジングブル|103|||14000|高火力重視の大型銃|拡張案6|
|ジェノサイダー|115|||21000|最新技術で高い性能を実現|拡張案7(6章)|
|グレネリンコたん|121||||レイミ愛用の超ド級破壊兵器…のレプリカ|救助60人(6章)|
|ハイペリオン|128|||35700|あらゆる不条理を破壊する因果銃|拡張案8|
|エクスキャリバー|140|||60690|その身は鞘、その弾は剣|拡張案9|
|ドラグーン|148||||爆発的な威力を秘めた銃|真龍の領宙・境界線(宝箱)|
|ピースメーカー|152||||平和をもたらす力となる銃|ラウンジ(X章・レイミ)|
|聖銃ゲオルギア|157||||いかなる言葉でも形容できぬ聖銃|幻視池袋(シンボル竜)|
*拳
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~入手先|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|ナックル|14|||20|拳を守るための装備|拡張案1|
|鋼鉄の拳|18|||105|鋼鉄製のナックル|拡張案1|
|ツインバンカー|25|||175|殴って打ち込む爆拳|拡張案1|
|ブラスナックル|33|||750|真鍮で鍛え上げた拳|拡張案2|
|ショックバンカー|52|||1150|衝撃を重視した強力な暴拳|拡張案3(2章)|
|紅蓮の鉄拳|61||||赤鋼で作られた強力な拳|六本木・中流29F(2章)|
|パワーナックル|72|||2500|力の込めやすい形状の拳|拡張案4|
|ブラスナックル改|82|||6250|ブラスナックルの強化版|拡張案5|
|ブレイクナックル|100|||9300|シンプルながら威力が高い拳|5章|
|闘魂フィスト|109|||13000|装備者の気合を力に変える拳|拡張案6(5章)|
|ソニックナックル|111||||ハリネズミをイメージした拳|幕間2|
|カイザーナックル|121|||19500|覇王が身につける剛の拳|拡張案7(6章)|
|ハンマオーの鉄球|127||||ハンマオーから剥ぎ取った球|救助60人(6章)|
|スターナックル|134|||33150|星を砕いたといわれる聖拳|拡張案8|
|コンクエスター|146|||56350|あらゆる兵器の概念を有する拳|拡張案9|
|弩骨バンカー|154||||殴ってカチ込む超爆拳|真龍の領宙γ(宝箱)|
|無手・極式|158||麻痺||極みの先にある極み、麻痺効果がある|ラウンジ(X章・ダイゴ)|
|輻射爆砕拳|163||||破壊の為に生み出された爆拳|幻視メトロ(シンボル竜)|
|ゴッドハンド|165||||何もかも砕く、その為に生れた|居住区C(X章)|
*爪
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~入手先|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|クロウ|6|12|-|30|魔力を変換する媒体|サイキック初期装備&br()拡張案1|
|アイアンクロウ|8|16|-|100|鉄を練り込み安定性が向上|拡張案1|
|バーンネイル|13|21|火傷|160|火傷効果を与える叫帝の爪|拡張案1|
|バトルファング|17|29|-|730|獣爪を重ねあわせた戦闘爪|拡張案2(幕間1)|
|空刃の鉤爪|19|33|SPD+6||空を切り裂く刃|東京地下道(幕間1)|
|轟雷の爪|23|38|麻痺|1130|麻痺効果を与える轟雷の爪|拡張案3|
|月華の爪|26|50|呪い|2550|呪い効果を与える女帝の爪|拡張案4(3章)|
|シルバーファング|34|60|-|6625|攻撃力を重視した銀竜の爪|拡張案5(4章)|
|ケルベロス|36|71|出血|2000|出血効果を与える鋭い爪|居住区C(3章)|
|シープネイル|41|80|睡眠|9750|睡眠効果のある夢喰の爪|5章|
|ゴールドファング|45|89|-||竜爪を重ね合わせた戦闘爪|幕間2|
|インセクトクロウ|48|90|スタン|13500|スタン効果を与える蟲竜の爪|拡張案6|
|零獄の爪|60|96|凍傷|20300|凍傷効果のある零蒼の爪|拡張案7(6章)|
|ベルセルク|66|100|-||竜爪をベースにした破壊爪|救助60人(6章)|
|覇者の爪|73|107|-|34510|持つ者を覇道へと導く爪|拡張案8|
|アダマントクロー|85|119|-|58670|帝竜を研究して作られた爪|拡張案9|
|幻爪・棗|93|127|-|-|幻想が爪の形を成したもの|真龍の領宙α(宝箱)|
|にゃんクロウ改|97|131|-|-|ノラネコモードで一撃必殺☆|ラウンジ(X章・ケイマ)|
|皇爪ラグナロク|102|136|-|-|終焉をもたらすとされる魔爪|幻視首都高(シンボル竜)|
*投具
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~入手先|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|チャクラム|9|6||20|ポピュラーな投擲武器|拡張案1|
|モーターギア|12|8||80|回転を強化した戦輪|拡張案1|
|バトルチャクラム|17|11||125|戦闘用に改良された戦輪|拡張案1|
|旋風刃|22|15||580|台風のごとき大きな刃|拡張案2|
|ハープーン|28|20||1050|軽さを捨て威力に特化した輪|拡張案3(2章)|
|ブラッドギア|34|28|出血||出血効果を与える戦輪|渋谷・宮下公園口下水(3章)|
|マインスリーパー|40|26|睡眠|2150|睡眠効果を与える戦輪|拡張案4(3章)|
|熱風車|47|31|火傷|5000|火傷効果を与える戦輪|拡張案5|
|アクセルギア|54|34||7500|円を描くように滑空する輪|5章|
|フウマシュリケン|58|37|SPD+20||風を司る戦輪|幕間2|
|シャドウエッジ|65|45|出血|10500|出血効果を与える戦輪|拡張案6|
|円月輪|71|50|||戦闘特化の戦輪|居住区C(5章)|
|大車輪|77|62||15600|その名に相応しい大型の輪|拡張案7(6章)|
|昭和歌謡レコード|83|68|||古き良き時代の思い出が蘇る|救助60人(6章)|
|アンティキティラ|90|75||26520|ロストテクノロジーの結晶|拡張案8|
|ギア・オブ・ギア|102|87||45084|最高傑作であり最終傑作|拡張案9|
|ヴァジュラ|110|95|ハッキング確率+5%|||スカイタワー・天望回廊445(X章)|
|超電磁ソーサー|114|99|||理論上、最高速でまわる円盤|ラウンジ(5章・キリノ)|
|ヴェーダ|119|104|ハッキング確率+10%|||幻視丸ノ内(シンボル竜)|
*メガホン
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~入手先|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|ハンドメガホン|11|11||30|ポピュラーな拡声器声|拡張案1|
|猫型☆拡声器|14|17||150|キュートな見た目に胸キュン|拡張案1|
|チェックメガホン|17|9||90|利便性とデザインを強化した拡声器|拡張案1|
|クラッシュメガホン|21|29||1100|ワイルドさが売りのメガホン|拡張案3(2章)|
|ブルームメガホン|29|13||600|花をあしらった優雅なメガホン|拡張案2|
|炎上☆拡声器|38|44||2700|燃え上がる想いが表現されている|拡張案4(3章)|
|ポピュラーメガホン|46|23|||高い汎用性を持つ人気のメガホン|六本木・下流8F(2章)|
|ラブリーメガホン|54|62||8000|甘いささやきは攻撃力バツグン|5章|
|リボルバーメガホン|64|36||5300|(注)パーティーグッズではない|拡張案5(4章)|
|テクノメガホン|74|71||12000|テクノなビートで世界を回せ|拡張案6|
|サイケメガホン|79|53|||見た目ではなく質で勝負|幕間2|
|対戦車メガホン|85|80||16000|戦車を破壊するデタラメなメガホン|拡張案7(6章)|
|拡声器ドミネイター|97|89||28000|メガホン界の新星 銘は支配者|拡張案8|
|ガルムメガホン|104|76|||魔獣ガルム仕様!(レイミ談)|救助60人(6章)|
|無銘メガホン|116|98|||銘こそないが、威力は絶大|居住区C(X章)|
|拡声器トリプルX|120|85||50000|使用者の声を万里に轟かせる|拡張案9|
|ノラネコ☆メガホン|124|106|||ネコが夜なべして作ってくれた|ラウンジ(X章・ネコ)|
|こうせんじゅう|128|94|||幼少の頃、夢に見た代物|真龍の領宙α(宝箱)|
|覚醒器ピルグリム|133|102|||持ち主の力を呼び覚ます神器|幻視Dの境界(シンボル竜)|
*未確認
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):|c
|~名称|~ATK|~MAT|~効果|~価格|~説明|~備考|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|>|RIGHT:||RIGHT:|||c
|鬼斬|100|||||刀|
|天叢雲剣|153|||||刀|
|AAAヴィクトリー|147||||その短剣、手にした者に勝利を与えん|短剣|
|ローズ・ダイ|109||||ピンキーな見た目にそぐわぬ威力|銃|
|AAAグローリー|162||||その銃、手にした者に栄誉を与えん|銃|
|デュエルナックル|89||||決闘に適した威力重視の拳|拳|
|無手|140||||真の格闘家が身に付ける拳|拳|
|ドリームキャスト|125|80|||遠い惑星で見た新世代の輪|投具|
|ほねほね☆ロック|0|0||||メガホン|
|軍事用メガホン|0|0||||メガホン|
|招き猫型☆拡声器|0|0||||メガホン|
|チェリーメガホン|91|67|||舞い散る桜のような淡い歌声|メガホン|
&bold(){}&italic(){}&u(){}-リスト
#br
----
*コメント
最新の15件を表示しています。 [[コメントページを参照>武器/コメント]]
#pcomment(武器/コメント,15,reply)
2023-05-09T04:02:51+09:00
1683572571
-
敵
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/90.html
&color(red){*このページは書きかけです。}
帝竜やクエストで遭遇する敵の攻略は[[ボス]]の方でどうぞ。
#contents
----
*全エリア
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ゴールドラビ|50|35|6|100|||なし|体当たり/単体物理ダメージ&br()かみつき/単体物理ダメージ&br()逃走||
|ゴールドラビDX|570|112|15|500|||なし|体当たり/単体物理ダメージ&br()かみつき/単体物理ダメージ&br()逃走|メディスI|
|ゴールドラビEX|650|231|29|2000|||なし|体当たり/単体物理ダメージ&br()かみつき/単体物理ダメージ&br()逃走|メディスI|
|ゴールドラビ20XX|180|545|37|3500|||なし|体当たり/単体物理ダメージ&br()かみつき/単体物理ダメージ&br()逃走|メディスI|
|フロワロシード|6|50|100|0|||なし|逃走|質のいい燃料&br()質のよすぎる燃料|
|フロワロシードEX|15|||0|||なし|逃走|質のいい燃料&br()質のよすぎる燃料|
|フロワロシード滅|10|100|500|0|||なし|漆黒の胞子/味方単体に即死付与&br()逃走|質のいい燃料&br()質のよすぎる燃料|
|フロワロシード滅EX|10|500|900|0|||なし|漆黒の胞子/味方単体に即死付与&br()逃走|質のいい燃料&br()質のよすぎる燃料|
|フロワロシード滅20XX|10|1000|1100|0|||なし|漆黒の胞子/味方単体に即死付与&br()逃走|質のいい燃料&br()質のよすぎる燃料|
&size(15){攻略法}
-フロワロシード
一度に与えられるダメージが1、2程度なので、サムライの「旋風巻き」、トリックスターの「ラッシュショット」
アイドルの「シャッフルV」「突撃グルーヴ」といった実質複数回攻撃するスキルが有効です。
また、ハッカーの「○○:TROY」と対応する属性攻撃を組み合わせれば一撃で倒すことも出来ます。
----
*東京スカイタワー(プロローグ)
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ブルーグラス|18|3|2|5|炎弱点||なし|麻痺りんぷん/単体麻痺|蝶の羽|
|ラビ|20|3|2|5|||なし|かみつき/単体物理ダメージ|メディスI|
|オオツノシカ|240|8|2|5|||なし|バックキック/単体物理ダメージ||
|ウルヴァリン|300|20|13|25|||爪|自己強化/自身のATK↑&br()にどがみ/単体2回物理ダメージ&br()パワークロー/単体物理ダメージ||
|ダークラビ|25|11|4|7|||なし|かみつき/単体物理ダメージ|メディスI|
|ダークオオツノシカ|50|3|4|7|||なし|バックキック/単体物理ダメージ|メディスI|
|ウルフ|100|15|4|7|||爪|自己強化/自身のATK↑&br()にどがみ/単体物理ダメージ・2ヒット&br()パワークロー/単体物理ダメージ||
&size(15){ワンポイントチェック}
-&color(red){ブルーグラス}
&color(red){このマモノがドロップする「蝶の羽」はここでしか入手できません。}
アイテムコレクターは必ずここで15個揃えてしまいましょう。
----
*国分寺砂漠(プロローグ)
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|アカラビ|25|6|2|5|氷弱点||なし|かみつき/単体物理ダメージ|赤兎の牙|
|マグマスライム|25|6|2|5|氷弱点||なし|軟化/自身のDEF↑&br()マグマタックル/単体ダメージ|あったかゼリー&br()質のいい燃料|
|スコルピオン|55|8|3|6|||爪|雷突き/単体ダメージ+麻痺|マナ水&br()質のいい燃料|
|デスジャッカル|300|24|9|18|||牙|スラッシュクロー/単体物理ダメージ&br()ブラッドファング/単体物理ダメージ+回復||
----
*丸の内 亜空断層
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ローパーB|75|16|4|8|||なし|アタックアップ/敵全体のATK↑&br()しびれる触手/単体ダメージ+麻痺||
|ブロッサム|75|18|4|8|炎弱点||なし||まんまる種|
|キックバード|45|20|5|9||||踏みつけキック/ランダム3回物理ダメージ||
|ラビ|30|3|2|5|||なし|かみつき/単体物理ダメージ|メディスI|
|&color(red){ツインホーンドラグ}|430|100|15|24||徘徊タイプ|牙|突撃の構え/自身のATK↑&br()ホーン突撃/単体物理ダメージ&br()パワースラッシュ/単体物理ダメージ||
|&color(red){エンシェンタス}|620|675|30|60|炎弱点|壁タイプ|牙|フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷&br()体当たり/単体物理ダメージ|鱗竜の背びれ|
|&color(red){サラマンドラ}|370|160|17|27|氷弱点|徘徊タイプ|牙|ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷|石竜のウロコ|
|マンダラファン|60|48|7|9|炎弱点|||フラッシュ/味方全体に盲目付与&br()氷幻覚/全体氷ダメージ|透明な羽|
|アバレザル|95|48|7|9|||爪|爪ひっかき/単体物理ダメージ|メディスI|
|&color(red){猛りサラマンドラ}|470|585|20|39|氷弱点|徘徊タイプ|牙|ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷|石竜のウロコ|
&size(15){攻略法}
-サラマンドラ
フリーズによる氷属性攻撃がよく通るドラゴンです。
ややSPDが高いので回復する前に攻撃されやすい点と
威力が高い上にATK&DEFを下げる火傷効果のある「ファイヤーブレス」を1ターン目に吐いてくるところに注意しましょう。
尚、「猛りサラマンドラ」は普通の「サラマンドラ」よりも最大LIFEや防御力、倒した後に得られるEXP・SP・Azが高くなっています。
-エンシェンタス
1ターン目、及びそれから3ターン経つ(4,7,10...)ごとに「フリーズブレス」を吐きます。
凍傷になるとSPDが下がるので注意しましょう。
残念ながら飛行タイプではないのでサムライの「飛天斬り」
アイドルの「モスキートV」で大きなダメージを与えられるわけではないようです。
----
*新宿 東京都庁
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ムジナ|70|63|7|16|||爪|乱れひっかき/ランダム3回物理ダメージ|暖かな毛皮|
|スライム|100|64|10|20|氷弱点||なし|体液飛ばし/味方単体のDEF・MDF・SPD↓&br()標識飛ばし/単体物理ダメージ|メディスⅠ|
|レイジーベアー|125|96|12|24|||爪|力溜め/自身のATK↑|上等な熊肉|
|&color(red){アックスドラグ}|930|450|36|54||徘徊タイプ|なし|力溜め/自身のATK↑&br()振り下ろし/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ||
|&color(red){スモウドラグ}|1100|550|44|66||壁タイプ|牙|突進の構え/自身のATK↑&br()グレートホーン/全体物理ダメージ|力竜の角|
&size(15){攻略法}
-アックスドラグ
「力溜め」後の「振り下ろし」が危険です。
ATKもDEFも高いので、サムライの「モミジ討ち」やサイキックの「ヒートボディ」で火傷を付与出来れば少し楽になります。
-スモウドラグ
スキルを使うターンは1回行動で終わります。
「グレートホーン」は確かに危険な技ですが、その前のターンに「突進の構え」をするので防御のタイミングを逃さないようにしましょう。
弱点ではありませんが、炎属性の攻撃よりも氷属性の攻撃のほうが大きなダメージを与えることができます。
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*東京地下道 八王子水道
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|アオラビ|55|68|7|24|炎弱点||なし|かみつき/単体物理ダメージ|メディスⅡ&br()食材セット|
|ホワイトゼリー|55|101|8|30|炎弱点||なし|軟化/自身のDEF↑|エネルギー結晶体|
|ローパー|150|77|10|30|炎弱点||なし|しびれる触手/単体ダメージ+麻痺|痺れる粘液|
|スノーファミリア|150|116|10|30|炎弱点|||凍える音波/単体氷ダメージ+凍傷&br()バックキック/単体物理ダメージ||
|&color(red){フライドラゴニカ}|700|540|36|81|空弱点|徘徊タイプ|なし|強烈な紫外線/味方全体に盲目付与&br()眠りの羽音/味方単体に睡眠付与&br()風切羽/単体魔法ダメージ|虫竜の羽|
|&color(red){グラナロドン}|1000|720|48|108||壁タイプ||大気振動/2ターン後、全体2回ダメージ&br()サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目|地竜のつらら|
|&color(red){アルマノス}|900|720|48|108||徘徊タイプ||力溜め/自身のATK↑&br()転がり/単体物理ダメージ&br()ロックキャノン/単体物理ダメージ+盲目|岩竜の硬皮|
&size(15){攻略法}
-フライドラゴニカ
高めの回避率でこちらの攻撃を避けることがあります。
「飛天切り」などの高命中技や、回避率低下効果のある「モスキートV」など、空属性の技を軸にして攻めましょう。
対策なしで「強烈な紫外線」を受けると、高確率で盲目にされてしまいます。
それに加えて「眠りの羽音」も厄介なので、回復役には睡眠対策、攻撃役には盲目対策を用意しておきましょう。
攻撃役が必中効果を持つ「宵待ちの型」か「エイミングショット」を使えれば盲目対策を切って他の部分に回すこともできます。
また、先手を打って相手を盲目や睡眠にしてしまうのも有効です。
-グラナロドン
1ターン目に必ず「大気振動」。2ターン後には迎撃スタンスなどの最速行動スキルよりも先に岩が落ちてきます。
3ターン開始時の体力に自信がなければ、2ターン目までに準備を整えておくか、ガードしてダメージを軽減しましょう。
SPDが遅く、大抵の場合は(落石)→味方の行動→敵の行動、となるので落石のターンさえ凌げば容易に立て直しが間に合います。
-アルマノス
「力溜め」のタイミングが先手になる場合があるので、LIFE残量には特に注意して下さい。
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*六本木 腐食大瀑布
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|アオラビ|55|68|7|24|炎弱点||なし|かみつき/単体物理ダメージ|メディスⅡ&br()食材セット|
|ドクガエル|75|73|9|32|炎弱点||なし|毒液/単体魔法ダメージ+毒|食材セット|
|ギガントシザー|180|150|14|40|炎弱点||爪|硬くなる/自身のDEF・MDF↑&br()バブルブレス/単体魔法ダメージ+SPD↓|メディスIII&br()食材セット|
|サンキャンサー|300|156|14|40|氷弱点&br()雷耐性|クエスト用アイテム持ち|爪|硬くなる/自身のDEF・MDF↑&br()縛りの金粉/味方単体に行動不能付与|輝く中腸腺|
|フライングシャーク|310|141|17|40|炎・空弱点&br()氷耐性||なし|ドリルアタック/単体4回物理ダメージ+出血||
|&color(red){リトルドラグ}|840|520|45|96||徘徊タイプ|爪|かじりつき/単体3回物理ダメージ&br()ファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷|幼竜の小爪|
|&color(red){ドラグメガマウス}|1800|780|68|144||壁タイプ|牙|力溜め/自身のATK↑&br()毒へドロ/単体魔法ダメージ+毒&br()まるかじり/単体物理ダメージ&br()おどり食い/ランダム3回物理ダメージ||
|リクアンコウ|180|90|14|60|空弱点||牙|かじりつき/単体物理ダメージ&br()麻痺音波/味方全体に麻痺付与|食材セット|
|ミドリガメ|195|164|17|60|氷弱点|||硬化/自身のDEF↑&br()地震/全体物理ダメージ|高価な木材|
|ナイトホーク|195|135|17|60|空弱点||爪|マッハウィング/敵全体のSPD・回避率↑&br()ショックウィング/単体魔法ダメージ+麻痺|メディスI|
|&color(red){ケミカルドラグ}|1500|650|56|120|空弱点|徘徊タイプ|なし|ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒|球竜の葉|
|&color(red){タワードラグ}|1550|770|62|198||壁タイプ|牙|ジャンプ/発動後~次ターン終了まで無敵&br()ベノムメテオ/単体魔法ダメージ+毒&br()ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒|塔竜の肢骨|
&size(15){攻略法}
-リトルドラグ
1ターン目に「かじりつき」、2ターン目に爪系の通常攻撃を仕掛けてきます。
デストロイヤーがいるなら「牙折る也」と「爪砕く也」で無効化、もしくは軽減しつつカウンターを狙えます。
-ドラグメガマウス
ATKが高い上、毒まで持っている要注意ドラゴンです。
蘇生したばかりのキャラクターを狙ってくることもあるので、なるべく味方を死なせないように立ち回りましょう。
また「力溜め」の後に強力な「おどり食い」が来ます。
ランダムに3回攻撃してくるため、運が悪ければ一人に3回も当たることがあります。
生存率を上げるにはデストロイヤーの「パリングシールド」、アイドルの「DEF☆フォーム」、いなければ全員「GUARD」でも良いでしょう。
「毒ヘドロ」以外は全て牙属性なのでデストロイヤーの「牙折る也」が非常に有効です。
堅実に戦うのであれば毒対策として「ベノムガード」2個、又は「ベノムカット」を持たせてもいいでしょう。
-ケミカルドラグ
デストロイヤーの「吹裂く也」を狙うなら、1ターン目と5の倍数のターン(5,10,15..)に使う「ヘドロブレス」と合わせましょう。
-タワードラグ
先制しなかった場合は1ターン目に必ずジャンプします。かなりの速さで発動するので殆どの攻撃が空振りに終わります。
そして、ジャンプした翌ターンは二連続で「ベノムメテオ」を放った後で着地します。
効率よく攻めるならば1ターン目はサムライの「黒鋼の吸気」、サイキックの「デコイミラー」
ハッカーの「ディフェンスゲイン」、アイドルの「ドライアイス」といった防御系のスキルで下準備を行い
2ターン目は全員が「GUARD」を選択するといいでしょう。
LFが低めのメンバーには「ベノムガード」2個、又は「ベノムカット」を持たせて追加ダメージを受ける毒を無効化してあげましょう。
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*渋谷 繁花樹海
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ラビ|55||||||なし|かみつき/単体物理ダメージ|メディスI|
|デグタスタン|250|188|22|80|||なし|アースクエイク/全体2回物理ダメージ|メディスII&br()質のいい燃料|
|エアーグラス|130|124|15|80|炎・空弱点||なし|睡眠りんぷん/味方単体に睡眠付与&br()麻痺りんぷん/味方全体に麻痺付与|ヒールエアロI|
|カエンノコクワ|200|154|18|80|空弱点||牙|力溜め/自身のATK↑&br()シザーアタック/単体物理ダメージ&br()ファイアーブーメラン/単体3回ダメージ||
|マッカザル|250||||氷弱点||爪|エキサイトビート/敵全体のATK・MAT↑|メディスII|
|ワイルドボアー|430|144|22|80|||牙|気合溜め/自身のATK↑&br()突進/全体物理ダメージ|ヒールエアロI&br()食材セット|
|ポイズンバード|250|159|18|100|魔法耐性|||力溜め/自身のATK↑&br()やんちゃキック/単体物理ダメージ&br()毒粉とばし/味方全体に毒付与||
|ラフレッシア|255|116|18|100|炎弱点||なし|脱力花粉/味方全体のATK・MAT↓&br()盲目花粉/味方全体に盲目付与|憂いの花粉|
|デスシザース|420|162|22|100|炎弱点|||クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動|メディスII|
|&color(red){ドラゴライアーン}|1110|640|72|192|炎・空弱点|徘徊タイプ|なし|眠りの羽音/味方全体に睡眠付与&br()風切羽/単体魔法ダメージ|虫竜の複眼|
|&color(red){スタブドラグ}|1800|800|90|240||固定・周囲警戒タイプ|牙・爪|爪とぎ/自身のATK↑&br()雄けたび/味方全体に麻痺付与&br()かみ千切り/単体物理ダメージ&br()ローリングクロウ/単体物理ダメージ+麻痺||
|&color(red){ブラックホーン}|2100|880|99|264|雷耐性|徘徊タイプ|牙|力溜め/自身のATK↑&br()激角突撃/全体物理ダメージ&br()麻痺殴り/単体物理ダメージ+麻痺&br()昏倒絶叫/味方全体に睡眠付与||
|&color(red){ティラノザウラス}|2400|1080|108|360||壁タイプ|牙・爪|暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓&br()大牙/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ|暴竜の尻尾|
&size(15){攻略法}
-ドラゴライアーン
フライドラゴニカと基本はほぼ同じですが、盲目攻撃は使ってこないので睡眠対策のみで大丈夫です。
しかし、「風切羽」が地味に痛いのでLF残量には注意が必要です。
-スタブドラグ
フィールド上でプレイヤーキャラを見つけると赤くなって追いかけてきますが、
驚いてフィールド上で逃げてしまうと最後尾のメンバーに接触されて先手を取られるので、
逃げたい場合でもあえてそのままぶつかるようにしましょう。
攻撃力が高く、更に「爪とぎ」を使ってくるので思わず「爪砕く也」で応戦したくなってしまいますが、
大抵の場合は「ローリングクロウ」と「かみ千切り」が半々で飛んでくるのであまり有効ではありません。
大人しくガードするか、「迎撃スタンス」で妥協しましょう。
-ブラックホーン
高い攻撃力に加え、麻痺・睡眠などの状態異常技を使ってきます。
対等に戦おうとするとかなり大変になるので、背後を取って戦うことをお勧めします。
装飾品の装備枠が2個までという都合上、麻痺と睡眠を同時に防ぎきるのは難しいので
攻撃用の「スキル」に使うMANAを惜しまず、早めに倒してしまいましょう。
-ティラノザウラス
「暴君の咆哮」の後に「なぎ払い」を使ってきます。
DEFが低いキャラはガード、特にサイキックは「デコイミラー」を張っておくと良いでしょう。
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*国分寺 灼熱砂房
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|マグマスライム|160|158|16|126|氷弱点||なし|軟化/自身のDEF↑&br()マグマタックル/単体ダメージ|あったかゼリー&br()質のいい燃料|
|アカラビ|160|193|18|140|氷弱点||なし|かみつき/単体物理ダメージ&br()体当たり/単体物理ダメージ&br()毛繕い/単体回復|赤兎の牙|
|スコルピオン|300||||||爪|電磁バリア全開/カウンター+麻痺&br()雷突き/単体ダメージ+麻痺|マナ水&br()質のいい燃料|
|デスジャッカル|530|220|27|154|||牙|力溜め/自身のATK↑&br()スラッシュクロー/単体物理ダメージ+出血&br()ブラッドファング/単体物理ダメージ+回復|鉄のギガマウス|
|&color(red){ドラゴストナータ}|1300|1025|108|378|氷弱点|潜伏固定タイプ|牙|首噛み/単体2回物理ダメージ+状態異常耐性↓&br()石化にらみ/味方単体に石化付与|石竜のエラ|
|&color(red){ドラゴフォルバル}|1400|1250|120|420|氷・空弱点|潜伏固定タイプ|牙|皮膚硬化/自身のDEF・MDF↑&br()サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目&br()体当たり/単体物理ダメージ|鰭竜の尖角|
|&color(red){スカーヴァイパー}|1800|1875|180|630|氷弱点|潜伏固定タイプ|牙|暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓&br()グレートホーン/全体物理ダメージ||
|ファントム|260|195|24|153|炎・空弱点||爪|邪気の波動/味方単体にダウナー付与&br()呪いの波動/味方単体に呪い付与&br()プラズマボール/全体雷ダメージ|白銀水&br()質のいい燃料|
|ストーンアンコウ|350|292|32|170|空弱点||牙|目くらまし/味方単体に盲目付与&br()かじりつき/単体物理ダメージ||
|デスノコクワ|500|238|26|170|空弱点||牙|回転の構え/自身のATK↑&br()シザーアタック/単体物理ダメージ&br()ブーメランカッター/単体3回物理ダメージ||
|カザンガメ|550|584|76|204|氷弱点|クエスト用アイテム持ち||硬化/自身のDEF↑&br()熱風/全体炎ダメージ+火傷|最硬級の鋼材&br()質のいい燃料|
|カエンノコクワ|200|154|18|80|空弱点|&color(red){灼熱砂房・機械竜製造所以降のマップにて、&br()戦闘時は必ず一体だけで出現する。&br()他のマモノと比べて明らかに弱い上に&br()得られるEXP・SP・Azも少ないので設定ミスかもしれない。}|牙|力溜め/自身のATK↑&br()シザーアタック/単体物理ダメージ&br()ファイアーブーメラン/単体3回ダメージ||
|&color(red){マテリアルドラグ}|2000|1080|112|408|氷・空弱点|徘徊タイプ|なし|ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒&br()ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷&br()ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑|球竜の煙突|
|&color(red){フライドラゴニカ}|2400|1215|126|459|炎・空弱点|徘徊タイプ|なし|石化の波動/味方単体に石化付与&br()眠りの羽音/味方全体に睡眠付与&br()風切羽/単体魔法ダメージ||
|&color(red){マーシナルドラグ}|2400|1620|168|612|雷・空弱点|徘徊タイプ|牙|ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷&br()自己再生/自身にリジェネ|機械竜のネジ|
|&color(red){ドラグメガアース}|2800|1755|168|561|雷耐性|壁タイプ|牙|力溜め/自身のATK↑&br()雷玉/単体雷ダメージ+麻痺&br()まるかじり/単体物理ダメージ&br()おどり食い/ランダム3回物理ダメージ|大口竜の球電袋|
&size(15){攻略法}
-ドラゴストナータ
1ターン目に牙属性の通常攻撃と単体攻撃の「石化にらみ」を順不同で必ず使い、
次のターンには状態異常耐性を低下させる「首噛み」を使う傾向があります。
先に「首噛み」を使ってこないのが救いとはいえ、全員が石化させられたらゲームオーバーなので
「武装拡張案 LV5」を行った後のファクトリーで「ワジ」から買ったり
「スズキ隊員」が砂漠の入り口でくれる「ストナル」で早めに治療しましょう。
ただし「石化状態」で勝利してもEXPとSPは通常どおりにもらえるので、
火力に自信があるなら構わず畳みかけてしまってもいいでしょう。
-ドラゴフォルバル
砂漠で出てくるドラゴンのなかでは、最も高いMDFの値を持っています。
1ターン目に、盲目効果のある「サンドブレス」を撃ってきます。
攻撃メンバーには「ブラインドガード」2個、又は「ブラインドカット」を持たせて攻撃の命中率を下げさせないようにしましょう。
-マーシナルドラグ
1ターン目に牙属性の通常攻撃と炎属性・全体攻撃の「ファイヤーブレス」を順不同で必ず使ってきます。
赤いので間違いそうになりますが、氷属性攻撃が弱点ではないようです。
ドラゴンとはいえ飛行するロボットなので雷属性と空属性で攻めていきましょう。
また、機械だからなのかハッカーの「ハッキング」が通りやすいように感じます。
複数体がまとめて襲ってきた場合は「ファイヤーブレス」による火傷付加で回復が追い付かなくなることもありますので
「バーンズガード」・「バーンズカット」で対策したり、デストロイヤーの「吹裂く也」で無効、軽減しつつ反撃のチャンスとして逆に活用しましょう。
-ドラグメガアース
六本木で出現したドラグメガマウスとよく似たユーモラスな外見とステータス、行動パターンを持っています。
通常攻撃が牙タイプ・攻撃力を高める「力溜め」後の「おどり食い」までは同じですが、
こちらは毒ではなく「雷玉」によって麻痺を与えてくるので、「パラスカット」2個、又は「パラスガード」で対策しておきましょう。
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*国会議事堂
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ウタガエル|300|147|18|140|炎弱点||なし|睡眠の歌/味方全体に睡眠付与|メディスI&br()食材セット|
|デッドシュヴァルツ|510|270|38|200|炎弱点|奥義習得用アイテム持ち||クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動|ミルロメディス&br()鋭利な刃|
|デクマグネル|510|351|49|260||奥義習得用アイテム持ち||アースクエイク/全体2回物理ダメージ|分厚い鉄板&br()質のよすぎる燃料|
|&color(red){リトルドラグ}|3300|1200|120|480||徘徊タイプ|爪|ダウナーかじり/単体3回物理ダメージ+ダウナー&br()ファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷|幼竜の小爪|
|&color(red){スタブドラグ}|4600|1500|150|600||固定・周囲警戒タイプ|牙・爪|爪とぎ/自身のATK↑&br()雄けたび/味方全体に麻痺付与&br()かみ千切り/単体物理ダメージ&br()ローリングクロウ/単体物理ダメージ||
|&color(red){フライドラゴニカ}|3500|1350|135|540|炎・空弱点|徘徊タイプ|なし|ダウナービート/味方全体にダウナー付与&br()石化の波動/味方単体に石化付与&br()風切羽/単体魔法ダメージ||
|&color(red){手負いのブラッドワイバーン}||||||壁タイプ|牙|威圧の咆哮/味方全体のSPD↓&br()暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓&br()エグゾーストブレス/全体魔法ダメージ&br()ブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ||
|&color(red){レッドワイバーン}|7000|3000|293|1800|氷弱点|壁タイプ|牙|威圧の咆哮/味方全体のSPD↓&br()暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓&br()エグゾーストブレス/全体魔法ダメージ&br()ブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ||
&size(15){攻略法}
-リトルドラグ
2、3匹で群れを成しているので恐らく乱入戦になります。
敵の数が増えるごとにこちらの手数が足りなくなるので、何度でも反撃できるカウンター型のスキルで対抗するか
EXゲージを溜めておいて全力で速攻をかけましょう。
撃破に時間がかかるとスタブドラグまで乱入してきて手がつけられなくなります。
なるべく一体ずつ安全に倒していきたい場合は、小部屋の出入り口前から三~四キャラ分くらい離れた壁際に立ち
周回している先頭のリトルドラグが部屋の真ん中辺りに差し掛かった瞬間に「キラーズアトラクト」を使いましょう。
上手くいけば一匹だけを雑魚戦に乱入させて倒すことができます。
-手負いのブラッドワイバーン
その辺りのドラゴンより頭一つ抜き出た実力を持ちます。
が、最初からダメージを受けており瀕死の状態です。それでも体力が2000近くは残っているので、苦戦すると思われます。
名前が違いますが、使用するスキルはレッドワイバーンと同じです。
-レッドワイバーン
その辺りのドラゴンより頭一つ抜き出た実力を持ちます。要は、かなりの強敵です。
「暴君の咆哮」後の「エグゾーストブレス」が非常に強力なので、地道に回復しつつ慎重に戦うのが定石ですが、
手負いのほうであれば「エグゾースト」や「からあげ弁当」などを駆使してブレスを撃たれる前に押し切ってしまうのも一つの手段といえます。
このシナリオ中のドラゴンに共通して言えることですが、
ここで倒さなかった場合には池袋・山手線天球儀で出てくるので、Dzを取り逃がす心配はありません。
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*池袋 山手線天球儀
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ターコイズファン|230|238|36|270|氷弱点|||フラッシュ/味方全体に盲目付与&br()炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷|幻覚の極彩羽&br()食材セット|
|トワイライトウィング|360|264|36|270|空弱点||爪|マッハウィング/敵全体のSPD・回避率↑|メディスIII&br()食材セット|
|ウルフB|430|317|36|270|||爪|催眠雄けたび/味方単体に睡眠付与||
|カクランジカ|520|291|40|297|||なし|超音波/味方単体に混乱付与&br()バックキック/単体物理ダメージ|ヒールエアロII&br()食材セット|
|ウルヴァリン|620|330|47|270|||爪|自己強化/自身のATK↑&br()にどがみ/単体2回物理ダメージ&br()パワークロー/単体物理ダメージ||
|&color(red){ホバードラグ}|2100|1815|220|891|空弱点|潜伏徘徊タイプ|牙|フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷&br()デスファング/単体物理ダメージ+MDF↓+LIFE吸収&br()ストップビート/味方全体に行動不能付与|遊飛竜の硬羽|
|&color(red){モーフドラグ}|2700|1980|240|972||徘徊タイプ|なし|加速準備/自身の回避率↑&br()サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目&br()ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージ&br()ローラリング/単体物理ダメージ||
|デッドシュヴァルツ|520|297|44||炎弱点|奥義習得用アイテム持ち||クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動|ミルロメディス&br()鋭利な刃|
|デクマグネル|520|387|57|351||奥義習得用アイテム持ち|なし|アースクエイク/全体2回物理ダメージ|分厚い鉄板&br()質のよすぎる燃料|
|&color(red){ドラゴハンマード}|3100|1980|240|972||壁タイプ|なし|力溜め/自身のATK↑&br()振り下ろし/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ|槌竜の頭骨|
&size(15){攻略法}
-ホバードラグ
普段は足場のない空中をうろついており雑魚戦に乱入させて倒すしかありませんが、
この場所は雑魚敵も厄介なものが揃っているので注意しましょう。
「フリーズブレス」による凍傷で追加ダメージを与えられるのもつらいかもしれませんが、
「ストップビート」による行動不能で一方的にやられないために「ストップカット」、又は「ストップガード」を2個装備してから挑みましょう。
-モーフドラグ
1ターン目に「加速準備」で回避率を上げ、「サプライズスマッシュ」で盲目を付与してとにかく戦闘を長引かせようとしてきます。
また、攻撃力も地味に高く嫌らしい相手です。
高命中技で地道に削るか、回避UPが途切れた瞬間に高火力技を集中させて一気にカタをつけてしまいましょう。
-ドラゴハンマード
行動パターンは「力溜め」後に攻撃、と非常に単純ですが
前衛職であっても続けて二発食らえば瀕死or戦闘不能になってしまうほどに高い攻撃力を持っています。
麻痺などの状態異常で相手の行動を阻害したり、防御力UPのバフを切らさないようにするなどの搦め手が有効です。
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*東京地下 メトロ大遺跡
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ブンブク|200|227|30|450|||爪|乱れひっかき/ランダム3回物理ダメージ|メディスII&br()しましまの尻尾|
|フロッグル|200|252|33|500|炎弱点||なし|睡眠の歌/味方全体に睡眠付与|メディスIII&br()食材セット|
|ノースクラウン|260|317|46|550|炎弱点||なし|しびれる触手/単体ダメージ+麻痺|ろぉぱぁうどん|
|フリージアン|400|317|56|550|炎弱点||なし||薄氷の花弁|
|スクリューシャーク|450|389|55|550|炎・空弱点||なし|ドリルアタック/単体4回物理ダメージ+出血|強靭なフカヒレ|
|サイヤード|550|389|60|660||クエスト用アイテム持ち|なし|力溜め/自身のATK↑&br()ヘッドバンキング/ランダム3回物理ダメージ|特上霜降り鋼肉|
|&color(red){ドラゴハンマード}||||||徘徊・壁の2タイプ|なし|力溜め/自身のATK↑&br()振り下ろし/単体物理ダメージ|槌竜の頭骨|
|&color(red){キルホーンドラグ}||||||壁タイプ|牙|封印の叫び/味方全体にスキル封印付与&br()突進の構え/なし&br()グレートホーン/全体物理ダメージ+出血+麻痺||
|&color(red){アイスモーフドラグ}|||||炎弱点|潜伏壁・潜伏徘徊の2タイプ|なし|加速準備/自身の回避率↑&br()サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目&br()ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージ(+凍傷?)&br()ローラリング/単体物理ダメージ||
----
*首都高 湾岸天楼
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|ウタガエル|300|147|18|140|炎弱点||なし|睡眠の歌/味方全体に睡眠付与|メディスI&br()食材セット|
|レイス|300|360|42|630|炎・空弱点||爪|邪気の波動/味方単体にダウナー付与&br()呪いの波動/味方単体に呪い付与&br()プラズマボール/全体雷ダメージ|マナ水&br()宵闇の芳香|
|クリムゾンファン|300|440|51|770|氷弱点|||フラッシュ/味方全体に盲目付与&br()炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷|紅の硬羽&br()食材セット|
|スミロドン|450|440|51|770|氷弱点||牙|スラッシュクロー/単体物理ダメージ+出血|メディスII|
|エースシザーズ|520|585|72|910||||||
|スノーズボアー|550|585|72|910|炎弱点||牙|気合溜め/自身のATK↑|氷の猪牙|
|&color(red){ドラゴプリズマ}||2500|270|2100|空弱点||牙|シックスビート/全体出血&br()ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷&br()血をすする/単体大ダメージ+LIFE吸収||
|&color(red){コルナロドン}|||||炎弱点|||冷気振動/2ターン後に開幕全体氷ダメージ&br()アイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷||
|&color(red){キャリオンドラグ}||3835|1904|3220|氷弱点||牙・爪|爪とぎ/自身のATK↑&br()かみ千切り/単体物理ダメージ&br()バーニングスラッシュ/単体ダメージ+出血+火傷||
|&color(red){シールドドラグ}||3250||||壁タイプ|なし→爪|カオスサンダー/単体雷ダメージ+麻痺+混乱&br()シルドパリング/最速+カウンター&br()力開放/自身のATK・DEF・MAT・MDF↑&br()大暴れ/2回攻撃|盾竜の壊盾|
|&color(red){イビルティラノ}||||||徘徊タイプ(低速)|牙・爪|闇の咆哮/自身のCRT↑&br()暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓&br()大牙/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ||
&size(15){攻略法}
-ドラゴプリズマ
「シックスビート」で出血させ、次のターンに「血をすする」で出血しているキャラクターに攻撃、LIFEを吸収してきます。
出血自体のダメージが低いからといって放置せず速やかに治療するか、
予め「フィジカルガード」を2個装備して出血対策を万全にしてしまいしょう。
出血さえ確実に防げるのであれば無意味に「シックスビート」を使ってくるターンが逆に攻撃のチャンスとなり、かなり楽に戦えるはずです。
-シールドドラグ
異常なまでに高い防御力を持っています。
3の倍数ターンには盾を前に構えた姿勢で「カウンター」を狙ってくるので、迂闊に攻撃しないように。ハッキングも×。
LIFEが減ってゲージが赤くなると装備している盾が壊れ、そのターンの行動がキャンセルされ何も行動してこなくなります。
これはチャンス!…かと思いきや、次のターンには「力開放」からの「大暴れ」で攻撃と防御に拍車がかかります。
奥義などは盾を破壊する直前に使って倒しきるか、
又は盾を破壊した次のターンで一気に畳みかけるために温存しておきましょう。
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*東京スカイタワー(チャプターX)
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|シャドウグラス|180|546|44|1000|炎・空弱点||なし|麻痺りんぷん/味方全体に麻痺付与&br()石化りんぷん/味方単体に石化付与|鋼鉄の爪|
|ポイズンバード|320|572|54|1000|魔法耐性|||力溜め/自身のATK↑&br()やんちゃキック/単体物理ダメージ&br()踏みつけキック/ランダム3回物理ダメージ&br()毒粉とばし/味方全体に毒付与||
|マーダーベア|300|624|54|1000|炎弱点||爪|かみつき/単体2回物理ダメージ|ヒールエアロIII&br()白銀の毛皮|
|ウルヴァリン|400|650|71|1000|||爪|自己強化/自身のATK↑&br()にどがみ/単体2回物理ダメージ&br()パワークロー/単体物理ダメージ||
|&color(red){ミクロドラグ}|||300|3000||徘徊タイプ(高速)|爪|かじりつき/単体3回物理ダメージ&br()スキルクラッシュ/ランダム3回物理ダメージ+スキル封印&br()カースファイア/単体炎ダメージ+呪い|幼竜の心臓|
|&color(red){クリミナルドラグ}|||360|3600|||なし|ジャンプキック/単体物理ダメージ&br()マッスルアイ/味方単体に行動不能付与&br()タイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージ&br()ヘッドバット/単体物理ダメージ|壊竜の鎖|
|&color(red){ドラグメガリップ}||4875|450|4500|炎弱点|壁タイプ|牙|力溜め/自身のATK↑&br()おどり食い/ランダム3回ダメージ&br()かじかみ氷玉/単体氷ダメージ+凍傷|唇竜の胆|
|&color(red){デモンドラグ}||||||壁タイプ|なし|地壊突き/単体物理ダメージ&br()煉獄の吹雪/全体氷ダメージ+ダウナー+凍傷&br()尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓&br()裁きの荊/全体物理ダメージ+呪い||
|ホワイトゼリー|140|455|44|1000|炎弱点||なし|軟化/自身のDEF↑|エネルギー結晶体|
|デスノコクワ|500|572|54|1000|空弱点||牙|ブーメランカッター/単体3回物理ダメージ&br()シザーアタック/単体物理ダメージ&br()回転の構え/自身のATK↑||
|グレードサイヤード|540|585|65|1000|||なし|力溜め/自身のATK↑&br()ヘッドバンギング/全体物理ダメージ||
|デグヴォルテス|800|761|85|1300|||なし|アースクエイク/全体2回物理ダメージ|分厚い鉄板&br()質のよすぎる燃料|
|&color(red){カノンドラグ}||||||徘徊タイプ(低速)|牙|ジャンプ/次ターン中無敵&br()マッドメテオ/単体魔法ダメージ+混乱+毒&br()マッドブレス/全体魔法ダメージ+混乱+毒|塔竜の曲角|
|&color(red){ザトウドラグ}||||||固定・周囲警戒タイプ|なし|ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒&br()スリープブレス/全体魔法ダメージ+睡眠&br()ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑||
|&color(red){マッシブドラグ}|||||氷弱点|壁タイプ|なし|超ヘッドバット/単体大ダメージ+行動不能&br()カオスアイ/味方単体に呪い付与&br()超マッスルチャージ/自身のATK↑&br()超バーニングラリアット/ランダム4回大ダメージ+火傷&br()超ジャンプキック/単体大ダメージ|壊竜の鎖|
&size(15){攻略法}
1Tキル前提だが、ここの雑魚戦が本編の中で一番効率良く経験値が稼げる。
-ザトウドラグ
非常に高い攻撃力を持っている上に、
「ベノムブレス」による毒と「スリープブレス」による睡眠という厄介なステータス異常まで付与してきます。
フィールド上で他のドラゴンの隣や、必ず通らなければならないような細い通路に配置されているので、
LIFEとMANAと装備を万全にして、一体ずつ確実に倒していきましょう。
何気にデストロイヤーの「吹裂く也」が輝くチャンスかもしれません。
複数で固まっているものは「キラーズアトラクト」を使い、雑魚戦に乱入させて各個撃破すると楽です。
-マッシブドラグ
とにかく攻撃力が高い難敵です。
通常攻撃や「超ヘッドバット」だけでも後衛は倒されてしまいかねない上に
LIFEゲージが半分まで減少すると「カオスアイ」による呪いでこちらの攻撃の手を止めさせ
「超マッスルチャージ」で攻撃力を高めた上で「超バーニングラリアット」で火傷を伴う4回攻撃を繰り出し
ゲージが赤くなったら更に「超ジャンプキック」、と段階を重ねながら攻撃の手を強めてきます。
おまけに、いずれの攻撃も牙・爪・ブレスではないのでデストロイヤーの「○○○也」による無効や軽減も期待できません。
LIFEを3分の1まで削ったらエグゾーストと奥義で早めに片付けてしまうのが一番ですが
それが出来ないようであれば、麻痺や盲目などのからめ手で行動を封じながら回復の機会を逃がさず地道に戦うといいでしょう。
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*旧国府・幻影首都(クリア後)
|名称|推定LF|EXP|SP|Az|相性|備考|通常|スキル|ドロップ|h
|リトルドラグν|5100|731|320|3120||全域に出現|爪|かじりつき/単体3回物理ダメージ&br()ファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷|幼竜の小爪|
|ドラゴライアーンν|4000|731|320|3120|炎・空弱点|全域に出現|なし|眠りの羽音/味方全体に睡眠付与&br()風切羽/単体魔法ダメージ|虫竜の複眼|
|ホバードラグν|4300|1005|440|4290|空弱点|全域に出現|牙|フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷&br()デスファング/単体物理ダメージ+MDF↓+回復&br()シックスビート/味方全体にMDF↓+氷耐性低下|遊飛竜の硬羽|
|タワードラグν||1005|440|4290||六本木|牙|ジャンプ/発動後~次ターン終了まで無敵&br()ベノムメテオ/単体魔法ダメージ+毒&br()ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒|塔竜の肢骨|
|&color(red){キルホーンドラグν}|8800|1005|440|4290||六本木&br()徘徊タイプ(低速)|牙|封印の叫び/味方全体にスキル封印付与&br()突進の構え/なし&br()グレートホーン/全体物理ダメージ+出血+麻痺|フィクスエアロ|
|&color(red){ドラグメガマウスν}||||||六本木&br()壁タイプ|牙|力溜め/自身のATK↑&br()毒へドロ/単体魔法ダメージ+毒&br()まるかじり/単体物理ダメージ&br()おどり食い/ランダム3回物理ダメージ|フィクスエアロ|
|&color(red){スタブドラグν}|7000|913|400|3900||渋谷&br()固定・周囲警戒タイプ|牙・爪|爪とぎ/自身のATK↑&br()雄けたび/味方全体に麻痺付与&br()かみ千切り/単体物理ダメージ&br()ローリングクロウ/単体物理ダメージ+麻痺|天之尾羽張(レア)|
|&color(red){ティラノザウラスν}|8000|1096|480|4680||渋谷&br()壁タイプ|牙・爪|暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓&br()大牙/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ|天之尾羽張(レア)|
|ドラゴストナータν|4500|822|360|3510||国分寺|牙|石化ブレス/全体魔法ダメージ+石化&br()首噛み/単体2回物理ダメージ+状態異常耐性↓&br()石化にらみ/味方単体に石化付与|石竜のエラ|
|ドラゴフォルバルν|5100|913|400|3900||国分寺|牙|皮膚硬化/敵単体のDEF・MDF↑&br()サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目&br()体当たり/単体物理ダメージ|鰭竜の尖角|
|&color(red){スカーヴァイパーν}|8000|1370|600|5850|氷弱点|国分寺&br()徘徊タイプ(低速)|牙|暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓&br()グレートホーン/全体物理ダメージ|魔剣アゾット(レア)|
|&color(red){アックスドラグν}||||||国分寺&br()壁タイプ|なし|力溜め/自身のATK↑&br()振り下ろし/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ|魔剣アゾット(レア)|
|マテリアルドラグν||731|320|3120|氷・空弱点|池袋|なし|ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒&br()ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷&br()ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑|球竜の煙突|
|&color(red){モーフドラグν}|8400|1096|480|4680||池袋&br()徘徊タイプ(高速)&br()固定タイプ|なし|加速準備/自身の回避率↑&br()ローラリング/単体物理ダメージ&br()ホッピングボール/味方全体にランダムで三回攻撃|聖銃ゲオルギア(レア)|
|&color(red){ディノザウラスv }||||||池袋&br()壁タイプ|牙・爪||聖銃ゲオルギア(レア)|
|コルナロドンν||1050|460|7605|炎弱点|メトロ||冷気振動/2ターン後に落氷(全体2回氷ダメージ)&br()アイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷||
|ドラゴハンマオーν||1096|480|4680||メトロ|なし|振り下ろし/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ|槌竜の鉄球|
|アイスモーフドラグν|5700|913|400|3900||メトロ|なし|加速準備/自身の回避率↑&br()サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目&br()ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージ&br()ローラリング/単体物理ダメージ||
|&color(red){ブラッドウォックν}|9000|2192|800|7800|なし|メトロ&br()徘徊タイプ(低速)||ブラッドリアクト/5ターンの間、出血付与で再行動&br()封印キャノン/単体物理ダメージ+スキル封印&br()大回転の構え/自身のATK↑&br()大回転/単体物理ダメージ+出血|岩竜の翠石&br()輻射爆砕拳(レア)|
|&color(red){グラナロドンν}||||||メトロ&br()壁タイプ||大気振動/2ターン後、全体2回ダメージ&br()サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目|輻射爆砕拳(レア)|
|ドラゴプリズマν||913|400|3900|空弱点|首都高|牙|シックスビート/全体出血&br()ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷&br()血をすする/単体大ダメージ+LIFE吸収||
|レッドスタブドラグν||1005|440|4290||首都高|牙・爪|爪とぎ/自身のATK↑&br()かみ千切り/単体物理ダメージ&br()バーニングクロウ/単体ダメージ+火傷||
|&color(red){イビルティラノν}|8700|1096|480|4680||首都高&br()徘徊・襲撃タイプ(低速)|牙・爪|闇の咆哮/自身のCRT↑&br()暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓&br()大牙/単体物理ダメージ&br()なぎ払い/全体物理ダメージ|皇爪ラグナロク(レア)|
|&color(red){シールドドラグν}||1005|440|4290||首都高&br()壁タイプ|なし→爪|カオスサンダー/単体雷ダメージ+麻痺+混乱&br()シルドパリング/最速+カウンター&br()力開放/自身のATK・DEF・MAT・MDF↑&br()大暴れ/味方全体にランダムで2回攻撃|皇爪ラグナロク(レア)|
|サラマンドラν|6400|1096|480|4680||丸の内|牙|ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷|石竜のウロコ|
|ツインホーンドラグν|7200|1096|480|4680||丸の内|なし|突撃の構え/自身のATK↑&br()ホーン突撃/単体物理ダメージ&br()パワースラッシュ/単体物理ダメージ||
|&color(red){レッドワイバーンν}|13000|1826|600|5850||丸の内&br()徘徊タイプ(高速)|牙|威圧の咆哮/味方全体のSPD↓&br()暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓&br()エグゾーストブレス/全体魔法ダメージ&br()ブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ|ヴェーダ(レア)|
|&color(red){ドラグサタナーν}||||||丸の内&br()壁タイプ|なし|地壊突き/単体物理ダメージ&br()煉獄の火炎/全体炎ダメージ+ダウナー&br()尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓&br()裁きの荊/全体物理ダメージ|ヴェーダ(レア)|
|ミクロドラグν|4300|1872|400|3900||領宙|爪|かじりつき/単体3回物理ダメージ&br()スキルクラッシュ/ランダム3回物理ダメージ+スキル封印&br()カースファイア/単体炎ダメージ+呪い||
|カノンドラグν|6300|1242|400|3900||領宙|牙|ジャンプ/次ターン中無敵&br()マッドメテオ/単体魔法ダメージ+混乱+毒&br()マッドブレス/全体魔法ダメージ+混乱+毒|塔竜の曲角|
|D202ν|7500|1096|400|4680||領宙&br()一回行動|牙|ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷&br()力溜め/自身のATK・MAT↑&br()ソニックブーム/単体魔法ダメージ||
|&color(red){マッシブドラグν}|10000|1553|680|6630|氷弱点|領宙&br()徘徊・襲撃タイプ&br()(先制不可)|なし|超ジャンプキック/単体大ダメージ&br()カオスアイ/味方単体に呪い付与&br()超マッスルチャージ/自身のATK↑&br()超バーニングラリアット/ランダム4回大ダメージ+火傷&br()超ヘッドバット/単体大ダメージ+行動不能|覚醒器ピルグリム(レア)|
|&color(red){クリミナルドラグν}|14000|1096|480|4680||領宙&br()徘徊・襲撃タイプ|なし|ジャンプキック/単体物理ダメージ&br()マッスルアイ/味方単体に行動不能付与&br()タイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージ&br()ヘッドバット/単体物理ダメージ|壊竜の鎖&br()覚醒器ピルグリム(レア)|
|&color(red){デモンドラグν}|16000|1370|600|5850||領宙&br()壁タイプ|なし|地壊突き/単体物理ダメージ&br()煉獄の吹雪/全体氷ダメージ+ダウナー+凍傷&br()尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓&br()裁きの荊/全体物理ダメージ+呪い|覚醒器ピルグリム(レア)|
2023-05-03T07:25:37+09:00
1683066337
-
チャプターX
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/104.html
*CHAPTERX 神∞人
※&u(){このページはまだ書きかけです。}
#contents
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*攻略チャート
**1.国会議事堂
|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):改修案|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):報酬|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要条件|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要Dz|
|武装開発案Lv8|アタックリングIII|武装Lv7|RIGHT:17Dz|
|居住区E|マインドガード|居住区D|RIGHT:8Dz|
武装開発案を採択すると開発班三人組からラウンジに呼び出され、サイキックの武器防具&トリスタの銃入手。
消費アイテムはヒールエアロVの追加。武器防具はそろそろクエストやラウンジで準最強装備が手に入る頃なので、基本的には不要。
X章の追加クエストでサムライの武器防具も手に入るが、サムライの専用防具よりも汎用最強防具である風魔胴衣改の方が優秀。
コンフュガードも同様にマインドガードやバッドガードなどを入手するので、あまり急いで買う必要はない。
居住区の場合は、クエストを挟みつつ最終的にアイドルとデストロの武器防具入手。
改修報酬と併せてマインドガード×2、バザーでバッドガードなどのアクセも入手できる。
編成や手持ちのDzと相談して適当な改修を。
DIVAルームとターミナル改修を後回しにしているなら両方改修可能になっているはず。
全てのムラクモ会議を終わらせると、シズカから呼び出し&キングスガード入手。
自室で目覚めるとキリノからのメッセージが添えられた弁当を入手(計3個)。
|BGCOLOR(#FFCCCC):キリノからの弁当|失敗弁当|2個|
|~|手作り弁当|1個|
自室から出るとムラクモ本部でイベント後、東京スカイタワーへ。
**2.東京スカイタワー 天望デッキ340
石化や麻痺を撒いてくるシャドウグラスが厄介。脆いので先手を取るか装備で対策。
ポイズンバードが地味にタフ+魔法耐性なので構成次第では毒を喰らう。
雑魚はベノムカットやフィジカルガード等で毒を防いでいれば問題ないはず。
徘徊はミクロドラグ。
スキルクラッシュという対象ランダム封印付き攻撃、カースファイアという呪い付き単体火属性魔法が追加。
呪いの反射ダメがとても痛いので注意。
呪い対策装備は個数限定のマインドガード、封印に至ってはバッドガードなどの全状態異常のものしか対応していない。
壁はクリミナルドラグ。
ヘッドバッドに行動封じ追加。マッスルアイでスキル封じも行う。
タイフーンラリアットにジャンプキックは相変わらず凄まじく痛い。
**3.天望デッキ350
クリミナル前にミクロ2体。
クリミナルとの戦闘では増援が発生しない。EXP,SPボーナス狙いの時は注意。
階段前に緑セーブ。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ペシュカド|1個|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|帰ってきた男性|
**4.天望回廊445
中央にミクロ2体と救助者。南の廊下にクリミナル2体が徘徊。
階段手前と北の廊下にいる壁ドラゴンはドラグメガリップ。
使用する攻撃が氷属性になってる他は、今までのメガ系統と同じ。
途中でアコが回復してくれる。階段前に緑セーブ。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|コンフュガード|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ヴァジュラ|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|アタックリングIII|1個|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|NC・ヨコヤマ|
**5.天望回廊450
最初の部屋~廊下でクリミナル2体が徘徊。
広間の壁ドラゴンはデモンドラグ。1ターン目にダウナー付きブレスを使ってくるので要対策。
左右の部屋にはミクロが1体ずつと救助者。エレベーター奥の壁ドラゴンはリップ。
エレベーター手前に緑セーブと脱出ポイント。
取り逃がしがなければここの救助者で75人コンプ。
ドラゴンを全て倒していればDzも余るはずなので会議も全て終わらせられる。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|オゾナールオール|3個|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|マナベ|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|トミタ|
**6.天望広場
紋章戦。
特に苦戦する要素もないのでサックリ終わらせて先へ。
**7.真竜の領宙α
ここからドラゴンの強さが段違いに上昇するので注意。
空中のドラゴンはザトウドラグ。
ベノム、スリープブレスを使用。毒ダメージは58とそこそこ高い。
HPが半分を切るとローリングテンションで防御アップ。
徘徊しているのはカノンドラグ。
お馴染みのジャンプの他、マッドブレスを使用。こちらの毒ダメージは33。
移動スピードが遅いので背後を取るのは容易。
壁ドラゴンはデモンドラグ。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|こうせんじゅう|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|食材セット|10個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|幻爪・棗|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ぐるみん634|1個|
**8.真竜の領宙β
突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|文明を喰うためだ。|ストーリーが進行する|
|一体、何が目的だ……?|ストーリーが進行する|
円の外側を徘徊しているのはカノンドラグ。
内側を徘徊しているのはメガリップ。
空中にいるのがザトウドラグ。
それぞれ2体ずついるが、この内ザトウドラグ同士の距離が近く乱入必至。
奥義使用も念頭に置いて短期決戦を心掛けたい。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|特上ひのまる弁当|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|星眼|1個|
**9.真竜の領宙γ
突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|それが…この星に来た目的?|ストーリーが進行する|
|そんな理由で…?|ストーリーが進行する|
前のフロアに続き、円の外側を徘徊しているのはカノンドラグ。
内側の壁ドラゴンはデモンドラグ。
奥の通路を挟むように浮いているのがザトウドラグ。
例によってザトウドラグ2体の位置が非常に近い。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|弩骨バンカー|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|特大からあげ弁当|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ミルロメディス|2個|
**10.D:境界線
突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|それが人間の意志だからだ!|ストーリーが進行する|
|人間の底力をなめるな!|ストーリーが進行する|
左右の通路を塞ぐ壁ドラゴンはマッシブドラグ。氷弱点。
HPが減るまでは超ヘッドバッドや通常攻撃しかしてこないが、HP半分ほどでカオスアイ(単体に呪い)、超マッスルチャージを使用。
チャージの後に超バーニングラリアット(ランダム4回攻撃、火傷付与)。無対策だと壊滅級の威力。
更にHPが赤ゲージに入ると超ジャンプキックも使い始めて手がつけられなくなる。奥義を使って速やかに処理したい。
麻痺は通るが、火傷は無効(?)。
奥の通路を塞ぐようにマッシブ&ザトウドラグが2体、と前作を髣髴とさせる配置。
予め雑魚戦にザトウを乱入させて排除するか、正面から突っ込んでザトウを乱入させつつマッシブを奥義で瞬殺するか。
自信があるならボーナスを使用しつつ後者を選んでみてもいいだろう。
奥に最後の脱出ポイント。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|フィクスエアロ|2個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ポワゾルオール|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ドラグーン|1個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ミルロメディス|3個|
**11.真竜の居城
フォーマルハウト戦。
三連戦となるが、3戦目は実質イベント戦のようなもの。
呪いで再行動する「カースリアクト」があるので呪い対策が必要。
また、凍傷に混乱と錯乱とスキル封印も使ってくる。
一通り回収済みならばキングスガード、バッドガード、マインドガードx2が揃っているはず。
スキル封印は前者二種類でしか防げないので、PTの要となるキャラにはキング&バッドガードを優先して回しておく。ハッカーがいるならBイレイザーは切らさないように。
デストロがいるなら1戦目は爪、2戦目は牙で攻撃してくることを覚えておこう。
撃破後、スカイタワー前で
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|最強のソルジャーだな|ストーリーが進行する|
|最高の仲間だよ|ストーリーが進行する|
自動的に議事堂へ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|キリノも頑張ったよ|ストーリーが進行する|
|ちょっと目が赤いけど?|ストーリーが進行する|
議事堂内での会話が変化。
本部前のキリノに話しかけるとエンディング
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|仕方ないなぁ!|ストーリーが進行する|
|それがヒーローの務めだ|ストーリーが進行する|
**クリア後
クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。
30Dzを持って行くと入れるようになる。
----
**CHAPTERX クエスト他
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):クエスト名|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):依頼者|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):報酬|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):発生条件|
|第五小隊捜索願い|NGO チェロン|SPアップEX&br()風魔胴衣改||
|怪しい鍵を拾いました…|NGO チェロン|AZ1000&br()SPアップ500||
|ムラクモ13班へ|SECT11 イズミ|AZ5000&br()SPアップ300×3||
|絵本を読んで!|ムラクモ マリナ|フィクスエアロ×3&br()||
|クマさんを探して!|一般人 しっかりした子供|AZ10&br()||
|決着をつけよう!|SKY ネコ・ダイゴ|マインドガード&br()SPアップ500|『クマさんを探して!』クリア|
***第五小隊探索願い
-上層640から出発、右上のジャンプポイントへ移動→クエストマークで雑魚3連戦
燃料が落ちる敵3連戦。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|本国へはまだ帰らないのか?|クエストが進行する|
|人数が少なくなってるけど…|クエストが進行する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|やっぱり一緒に戦えないのか?|クエストが進行する|
|頼む、議事堂に合流してくれ|クエストが進行する|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|フランク|
***怪しい鍵を拾いました…
-チェロン→ムラクモ居住区左下→チェロン
とある人物の日記を見れる。
その後、チェロン報告時に選択肢。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|名前が無くて分からなかった|クエストが進行する|
|それは秘密だ|クエストが進行する|
***ムラクモ13班へ
-10班部屋のイズミ→講堂前広場右下で拾い物→イズミ
クリア後マイルームの弁当を調べるとラウンジでサムライ武具入手
***絵本を読んで!
-マリナ→居住区D左部屋で「絵本・にんぎょひめ」を選択→マリナ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|任せておきなさい!|クエストが進行する|
|良いのがあれば良いけど…|クエストが進行する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|図解・日本戦艦大全|選択肢に戻る|
|新約・世界残酷実話集|選択肢に戻る|
|絵本・にんぎょひめ|クエストが進行する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|悲しい記憶だね|クエストが進行する|
|アトランティスが恋しい?|クエストが進行する|
クリア後マイルームでマリナからのひのまる弁当を入手&呼び出し。
ラウンジでマリナからチョコバー3個入手。
***クマさんを探して!
-居住区Eで子供に話を聞く→大遺跡の最初のマップのクエストマークでボス戦
メトロ大遺跡でドラグメガアースZと戦闘。
牙攻撃が主体なのでデストロイヤーがいると楽。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|どうしてこんなところに?|クエストが進行する|
|もしかして、記憶が?|クエストが進行する|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|ダイゴ|
クエスト終了後、SKY居住区にダイゴが配置。マイルームでダイゴからの弁当を入手。
***決着をつけよう!
-クマさんを探して!クリア後に発生→渋谷駅前交差点から右に行き、渋谷通りのクエストマークで戦闘
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|もちろんだ|クエストが進行する|
|ちょっと待って…||
氷・凍傷対策をすると少し楽になる。
片方を倒すと残ったほうは強化される。
クエストクリア後、マイルームでネコのからあげ弁当、ダイゴのひのまる弁当入手。
ラウンジでネコからアイドルの専用武器防具とアドレス、ダイゴからはデストロイヤーの専用武器防具とアドレスを入手。
全クエストをクリアするとマイルームでチェロンのからあげ弁当を入手。
ラウンジでリングオブサンとチェロンのアドレスを入手。
|>|BGCOLOR(#FF9999):タイプ||シンボル|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱||個|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>||
|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):改修案|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):報酬|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要条件|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要Dz|
||||RIGHT:Dz|
|BGCOLOR(#FFCCCC):からの弁当|弁当|個|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
||ストーリーが進行する|
||ストーリーが進行する|
2023-05-02T09:37:46+09:00
1682987866
-
ボス
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/88.html
雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。
シンボルエンカウントは[[敵]]の方でどうぞ。
#contents
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*東京スカイタワー(プロローグ)
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|D201|225|75|10|21||1回行動|牙|ファイアーブレス/全体攻撃+火傷&br()ソニックブーム/単体攻撃||
|D202|373|113|15|32||1回行動|牙|ファイアーブレス/全体攻撃+火傷&br()ソニックブーム/単体攻撃||
|???||||||イベント戦||||
&size(15){攻略法}
-D201・D202
今作最初のドラゴン戦。
回復さえ怠らなければ、力押しでも十分勝てる相手。
1ターン目に「ファイアーブレス」を吐き、
その後は一桁目が1のターン(11,21...)に単発ブレス、5のターン(5,15...)に力溜め+ブレスを使用する。
-???
負けても話が進むイベント戦闘なので、アイテムは一切使わないようにしよう。
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*丸の内 亜空断層
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|ティアマット||||||イベント戦||||
|手負いのティアマット|2700|1920|300|120|氷弱点|||ドラゴンファング/単体攻撃&br()タイフーンハウル/全体攻撃+麻痺&br()クリスタルブレス/全体攻撃&br()次元裂き/単体攻撃+麻痺|ティアマット検体|
|ドラゴハンマード|950|720|48|72||||振り下ろし/単体攻撃|槌竜の頭骨|
&size(15){攻略法}
-ティアマット
イベント戦。攻撃力は高いが1回しか行動せず、通常攻撃しかしてこないので全滅することはまず無い。
不安なら常に全員防御して3ターン耐えきり、アイテムは使わない様にしよう。
-手負いのティアマット
今作最初の帝竜戦。これまでのシリーズ通り今作も最初は手負いの個体との戦闘になる。
その割にはLFが高く、かなりの長期戦になるため回復アイテムは出来るだけ多めに用意しておきたい。
通常攻撃でも受けるダメージが大きく、威力の高い「ドラゴンファング」を頻繁に使用するので
耐久力の低いサイキックやハッカーの残りLFには常に気を配ろう。
また、「タイフーンハウル」等の麻痺効果のある技も使用するので
肝心な時に麻痺しないように「パラスカットorガード」を装備しておきたい。
体力が6割を切ると、大きく息を吸い込んだ後に「クリスタルブレス」を吐いてくるようになる。
ブレス自体の威力はそれほど高くはないが、その直後に強力な攻撃をしてくることもあるのでガード推奨。
LF残量が赤まで達すると更に高威力の「次元裂き」を使用するようになるので、エグゾーストを利用して一気に押し切ろう。
-ドラゴハンマード
クエスト『丸ノ内に化け物が出現!』で出現。
単体攻撃しか使用しないがATKが高く、防御面が十分でないと簡単に倒されてしまう。
LFはほぼ万全を保つようにしたい。
このドラゴンに限った話ではないが、『~に化け物が出現!』というタイトルのクエストで戦う相手は
受注可能になった時点で挑んでも軽くあしらわれる程強いのものが多いのである程度レベルが上がってから挑もう。
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*新宿 東京都庁
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|零式ラビット|1800|353|41|180||2回行動||かみつき/単体攻撃&br()尻尾ビンタ/単体攻撃・3段ヒット&br()毛繕い/単体回復|零式リング|
&size(15){攻略法}
-零式ラビット
クエスト『備蓄食料を回収してくれ!』で出現。
前作でサムライの奥義習得用の敵だっただけあって手強い。
回避率が高いので、命中率の高い技やカウンターなどで確実にLFを削っていこう。
アイドルの「モスキートV」は、追加効果で相手の回避率を下げることもあるのでもお勧め。
また、回避率だけでなくSPDやATKも高いので回復にも気を配ること。
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*東京地下道 八王子水道
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|ウィル|900|298|31|93||||爆弾投擲/全体攻撃+火傷&br()バズーカ砲/単体攻撃&br()SECTインフォメーション/アサルト兵と共に全体攻撃+火傷+麻痺||
|アサルト兵|310|~|~|~||||||
|イズミ|1200|444|44|150||イベント戦||||
|アサルト兵|310|~|~|~||~|||~|
|リトルドラグ|1800|1296|112|408||||かじりつき/単体攻撃・3段ヒット&br()ファイアーボール/単体攻撃+火傷効果|幼竜の小爪|
&size(15){攻略法}
-ウィル&アサルト兵二名
戦闘前の会話によると、アサルト兵の名前はゲイリーとルーシー。
ウィルが威力の高いバズーカ砲や高確率で火傷を付加する爆弾投擲を使用するので
LFの低いアサルト兵を早目に倒して、受けるダメージを減らしていこう。
人間系だが、倒しても主人公キャラは通常戦闘で勝利した際のセリフしか言わない。
-イズミ&アサルト兵二名
1ターン耐えきるだけで終わるイベント戦闘だが、実は倒せないことはない。
#region(一つの例として)
サイキック、デストロイヤー、銃使いトリックスターのレベルを44くらいまでに上げる。
武器は「空刃の鉤爪」「ツインバンカー」「古式銃」
防具は「ブレストウェア」「ラバールプレート」でもいいが
アクセサリは全員「アタックリングI」を二個、
可能ならデストロイヤーには「ガトウのバンダナ」と「アタックリングI」を持たせて少しでも攻撃力を上げておく。
&color(red){必ず全員がエグゾースト後}にそれぞれ
「エレキLv5」をイズミ単体へ向けて使用・「迎撃スタンスLv5」を使用・「ニーブレイクLv5」をイズミへ向けて使用
これで相手が全員デストロイヤーに向かって攻撃してくれれば、1ターンでプレイヤー側が勝利するかたちで決着がつく。
こちらを倒した場合、帝竜戦後と同じようにムラクモ13班全員がそれぞれ勝利アクションを行い
専用の勝利セリフを聞くことができる。
#endregion
-リトルドラグ
クエスト『ムラクモ13班への質疑応答』で出現。
六本木に出現した個体よりも能力値が高いので注意。
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*六本木 腐食大瀑布
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|オケアヌス・テイル|1400|1170|168|40|炎弱点|||ポイズンテイル/単体攻撃+毒&br()スウィングの構え/自身のATK↑&br()スウィングテイル/全体攻撃||
|オケアヌス|5000|2100|1120|540|炎・空弱点&br()氷耐性||牙|かみ砕き/単体攻撃&br()酸の玉/単体攻撃+毒&br()ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓&br()雨乞い/味方全体の状態異常耐性・MDF↓&br()酸の雨/全体攻撃+毒|オケアヌス検体|
|マッドベアー|820|144|18|100|||爪|力溜め/自身のATK↑&br()切り裂き/単体攻撃||
|デストロイドラグ|1870|1300|143|468|炎弱点|||マッスルアイ/全体攻撃+行動不能&br()ジャンプキック/単体攻撃|壊竜の白仮面|
&size(15){攻略法}
-オケアヌス・テイル
「スウィングの構え」後に「スウィングテイル」を使用するのでガード推奨。
帝竜の一部の割にはそれほど厄介な敵ではないので炎属性でさっさと倒してしまおう。
-オケアヌス
ATKとSPDがそこそこ高く、毒の威力も結構高いので、ベノムカットorガードを装備しよう。
「ウォータースイング」や「かみ砕き」の威力も高いので、DEFが下がっている時などは注意。
体力を6割程削ると「雨乞い」から「酸の雨」を使用するようになる。
「酸の雨」の毒は「酸の玉」のものよりもダメージが大きく、「雨乞い」でDEFが下がっていることもあり
その後の2ターンは大ダメージを受けやすいので戦闘メンバーのLF残量には常に気を付けること。
とは言え東京都庁に八王子水道、そして六本木・腐食大瀑布の敵やドラゴン含めて手に入る経験値が豊富なので
挑む頃にはレベルが上がりすぎていて大した相手にならないなんてことも。
炎属性や空属性のスキルが有効なので、遠慮せずに何度も打ち込みLFを削り切ってしまおう。
-マッドベアー
クエスト『マッドベアーの大繁殖!』で出現。
-デストロイドラグ
クエスト『六本木に化け物が出現!』で出現。
能力としてはATKが高く、MDFは低め。
「マッスルアイ」には低確率の行動不能効果が付いているので
ハッカーがいるなら「Bデータイレイザー」をかけておくと良い。
また「ジャンプキック」で受けるダメージがかなり大きいので
サイキックは「デコイミラー」を欠かさないようにしたい。
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*渋谷 繁花樹海
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|スリーピーホロウ|5100|2700|1800|600|炎・空弱点|||毒りんぷん/単体に毒&br()ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット&br()力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備&br()発狂飛行/全体攻撃&br()睡眠リアクト/睡眠付与で再行動&br()睡眠りんぷん/全体に睡眠&br()スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備&br()毒爪ついばみ/単体攻撃+毒・2段ヒット|スリーピーホロウ検体|
|タワードラくん|4400|1620|168|612|||牙|ベノムメテオ/単体攻撃+毒&br()ベノムブレス/全体攻撃+毒&br()猛毒の尻尾/単体攻撃+毒強化||
|ダイゴ|||||氷弱点|||パワーフック/単体攻撃&br()SKYコンビネーション/全体攻撃&br()憤怒の覇気/自身の全能力↑・2回行動||
|ネコ|||||炎弱点|||アタックダウン/単体のATK・MAT↓&br()フリーズ/全体魔法・凍傷効果&br()オールダウン/単体の全能力↓||
&size(15){攻略法}
-スリーピーホロウ
前作でも登場した帝竜の一体。
使用技こそ大体同じだが、大分攻撃的になっているので前作と同じ要領で挑むと痛い目に合う。
1戦目はイベント戦で、4ターンで戦闘が終了する。
とは言え攻撃が非常に激しく、3ターン目に使用する「発狂飛行」には錯乱効果があるので
錯乱したままもう1ターンやり過ごさなくてはいけなくなる。死亡率の高いイベント戦となるので注意。
戦闘開始直前に「脇差」や「ナイフ」といった最弱の攻撃力を持つ武器を装備して
戦闘中は全員が常に防御を選択しよう。
戦闘終了後は道中の敵と戦いながら脱出しなければならないので装備変更を忘れずに。
2戦目は道中で設置したコンフュカッターの影響で「発狂飛行」に錯乱効果が付かなくなった。
しかしそれでもATKが高く、序盤から「ダブルクロー」や「発狂飛行」を使用する上
毒の威力も高いので非常に厄介な相手。
体力が半分程度(75%程度での使用を確認、ランダム使用かもしれない)になると
「睡眠リアクト」と全体技になった「睡眠りんぷん」を使用し、
リアクトターンには「スリーパーロックオン」から睡眠にかかっているメンバーに「毒爪ついばみ」を使用する。
「毒爪ついばみ」は高威力の毒効果付きで、攻撃に耐えきれても毒で倒されてしまう事があるので
「スリープカットorガード」を装備してリアクトを取られないようにしたい。
この帝竜もオケアノスと同じく炎属性と空属性が弱点でLFもそれほど高くないので、さっさと焼きはらってしまおう。
-タワードラくん
クエスト『歌声の主を探して!』で出現。
通常のタワードラグより毒の威力が高いので、毒対策をしておきたい。
-ネコ&ダイゴ
2人いると「SKYコンビネーション」を使用する。
ネコを先に倒すとダイゴが「憤怒の闘気」を使用し、以降2回行動するようになる。
ダイゴを先に倒すとネコが「オールダウン」を使用する。
こちらの使用は1度だけなので特に拘りが無いのであればダイゴから先に倒しておきたい。
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*首都高 11号線
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|イズミ|3200|718|83|537||||ヒープアップ/味方全体のATK↑&br()ストレートカット/単体攻撃&br()エアースラッシュ/全体攻撃||
|アサルト兵|1300|~|~|~||||横なぎフルオート/全体攻撃&br()目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目||
|投擲兵|1300|~|~|~||||横なぎフルオート/全体攻撃&br()目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目||
|サンダードラゴン||3300|240|1620||||力溜め/自身のATK↑&br()サンダーブレス/全体攻撃+麻痺&br()ソニックブーム/単体攻撃||
|イズミ||756|99|1500||||ストレートカット/単体攻撃&br()ヒープアップ/味方全体のATK↑&br()エアースラッシュ/全体攻撃&br()一刀両断/全体攻撃||
&size(15){攻略法}
-イズミ&アサルト兵&投擲兵
取り巻きから片付けていきたいところだが、
イズミが「ヒープアップ」で全体を強化するのでそちらから先に倒した方がいいかもしれない。
-サンダードラゴン
クエスト『首都高に化け物が出現!』で出現。
ATK・MATが異常なまでに高く
攻撃面だけで言えばクエストの発生する5章のボスであるジゴワットと同等かそれ以上に強いので注意。
この章中に倒したいのならば奥義を使用しよう。
-イズミ
サムライの秘奥義習得イベントでタイマンで戦うことになる。
これまでの戦闘同様2回行動してくるので「刃下のリアクト」は必須。
リアクトの切れ目をどうカバーするかが勝負の分かれ目となる。
通常ターンに攻撃し、リアクトターンに回復して、常に攻撃を受け切れるだけのLFを保つようにしたい。
「ヒープアップ」の次のターンは高威力の「一刀両断」か「エアースラッシュ」を使用するので防御推奨。
「エアースラッシュ」はリアクトが発動するほど削ってくれないこともあるので
次のターンに「練気手当」で回復しよう。
「ヒープアップ」使用ターンにリアクトが切れた場合は
それ以降が回復だけで手一杯になってしまいかねないので
リアクトを使う隙を作るために回避率上昇の装備も付けておきたい。
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*国分寺 灼熱砂房
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|アサルト兵|1500|715|88|561||||横なぎフルオート/全体攻撃&br()目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目||
|サイキック兵|1000|~|~|~||||||
|ウィル|2500|692|84|544||||SECTフォーメーション/全体攻撃+火傷効果&br()爆弾投擲/全体攻撃+火傷&br()バズーカ砲/単体攻撃+火傷||
|トニー|1400|~|~|~||||横なぎフルオート/全体攻撃&br()目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目||
|フレッド|970|~|~|~||||横なぎフルオート/全体攻撃&br()目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目||
|トリニトロ|6900|4050|2800|1530|氷・空弱点&br()炎耐性||牙|フレイムベーン/ランダム攻撃+火傷・7段ヒット&br()テイルブレード/全体攻撃&br()ヒートチャージ/ヒートブレス準備&br()ヒートブレス/全体攻撃+火傷&br()高速再生/毎ターンLF回復&br()体内フレア/自身のATK・MAT・DEF・MDE↑|トリニトロ検体|
|ショウジ|3200|1134|416|680||||ハローショット/単体攻撃・2段ヒット&br()ワイドショット/全体攻撃・2段ヒット&br()跳弾/ランダム攻撃・3段ヒット&br()グレネード/全体攻撃+盲目&br()怒りの咆哮/自身のATK↑||
|イズミ|1900|~|~|~||||ストレートカット/単体攻撃&br()エアースラッシュ/全体攻撃&br()ヒープアップ/味方全体のATK↑&br()SECTコンビネーション/全体攻撃&br()落胆/自身のDEF↓||
&size(15){攻略法}
-トリニトロ
復活帝竜その2。使用技も行動パターンも前作から殆ど変わっていない。
炎属性がメインなのでハッカーの「ファイアブレイク」があると戦闘が楽になる。
また、使用する状態異常は火傷だけなので「バーンズカットorガード」さえ装備しておけば安心。
行動パターンが変わるまでは、威力が高い「フレイムベーン」と「テイルブレード」を同時に使用してくる事もあるのでLF残量に注意。
体力が半分程度になると行動パターンが変わり「高速再生」と「ヒートチャージ」を使用するようになる。
「高速再生」はしばらくの間、ターンの終わり毎にLFを70回復するリジェネ効果を持つが、回復量が少なすぎるのであまり気にならない。
「ヒートチャージ」の後に来る「ヒートブレス」が強力なので
防御して耐えきるか、デストロイヤーの「吹裂く也」での無効化を狙ってみよう。
LFゲージが赤まで達すると「体内フレア」を使い、全能力を上げて来るので
使用前になるべくLFを削っておくか、効果が切れるまで待ってから攻めるといい。
-サクラバ兄妹
兄のショウジはATK、妹のイズミはSPDが高い。
3ターン目に来る「SECTコンビネーション」が強力なので、それまでに片方を倒しておきたい。
イズミの方がLFは低いが、先に倒すとショウジが「怒りの咆哮」でATKを大幅に上げてくるので注意。
ショウジの命中率はあまり高くないので、トリックスター短剣の「クラーケン」で盲目にしたり
アイドルの「ドライアイス」やハッカーの「ラッキーゲイン」を使用して回避率を上げておくと良い。
ショウジを先に倒した場合は「落胆」でイズミのDEFが大幅に下がるので
削りきれるほどの火力が用意できるならば、こちらを狙いたい。
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*国会議事堂
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|フォーマルハウト||||||イベント戦||||
|ドラグサタナー|8800|4500|900|1800|氷弱点|||地壊突き/単体攻撃&br()煉獄の炎/全体魔法+火傷+ダウナー&br()尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓&br()裁きの荊/全体攻撃||
&size(15){攻略法}
-ドラグサタナー
ATK・DEFが高いが、サクラバ兄弟や議事堂のドラゴン祭りを突破できたのなら十分勝てる相手。
「尻尾に力を集める」時にDEFが下がるので、「裁きの荊」とその後の一撃を耐えきれる余裕があるなら
積極的に攻撃してLFを削っていきたい。
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*池袋 山手線天球儀
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|電磁砲|4000|2079|65|1080||2回行動||全体掃射/ランダム攻撃・4段ヒット&br()電磁砲/単体攻撃&br()レーザー掃射/全体攻撃+行動不能&br()エネルギー充填/次行動まで自身のDEF.MDE↓||
|フリーズドラゴン||3300|400|1620|炎弱点&br()氷耐性||牙|レインボーシールド/炎耐性・DEF.MDE↑&br()力溜め/自身のATK↑&br()フリーズブレス/全体攻撃+凍傷&br()ソニックブーム/単体攻撃|飛竜の大翼|
|ジゴワット|15000|4950|2000|2430|氷弱点&br()雷耐性|||全体掃射/ランダム攻撃・7段ヒット&br()エイミングショット/単体攻撃&br()超電磁チャージ/2回使用後に超電磁砲&br()超電磁砲/全体攻撃+麻痺&br()放電/全体攻撃+行動不能|ジゴワットの心臓|
|ブリザロス|||||炎弱点||||氷点下のプラズマ|
&size(15){攻略法}
-電磁砲
前作から大幅に強化されており、2回行動する上にやたらと硬くなっている。
弱点属性こそないが魔法攻撃ならそれなりに通用するので、サイキックがいるならマイクロバーストが有効。
物理職がいる場合はエネルギー充填で防御が下がった隙を狙いたい。
近くをドラゴンが徘徊していることも多く、乱入してくるまでに倒せそうもないなら
先に周囲のドラゴンを片付けてから挑んでみよう。
帝竜ジゴワットを倒した直後なら、まだ残っている個体と戦えるが
&color(red){マイルームで休んでチャプター6に進むとすべて消滅してしまう。}
池袋 山手線天球儀内をくまなく探して全部倒し、EXP・SP・Azをしっかりいただいておこう。
-フリーズドラゴン
5章中のイベントとクエスト『命の恩人に渡して下さい!』で出現。
「レインボーシールド」で弱点に耐性を付けて来るので、効果の切れ目を狙って攻撃していきたい。
-ジゴワット
復活帝竜その3。行動パターンは前作から変わっていないが、スキルが微妙に違うので注意。
「超電磁チャージ」を2回使用した後に飛んでくる「超電磁砲」は
LF満タンで防御していないと耐え切れないほどの威力なのでチャージしている間に回復を済ませておこう。
麻痺の追加効果もあるので、立て直そうとした時に動けずにそのまま全滅させられないよう
「パラスガードorカット」を装備するなどして麻痺対策も忘れずに。
体力が半分以下になると行動不能の追加効果を持つ「放電」を使用。
以降もチャージを始める前のターンに使用するようになる。
行動不能自体は1ターン程で回復するので
「超電磁砲」を使用するまでに立て直すには十分間に合う。
対策するかはパーティの耐久力と「パラスカット」の数次第だろう。
-ブリザロス
クエスト『非番のムラクモへ』で出現。
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*東京地下 メトロ大遺跡
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|レイスロード||432|42|630|炎・空弱点||||宵闇の芳香|
|ウォールスナッチ|4000|3600|480|3000||||外殻硬化/自身のDEF・MDE↑&br()封印キャノン/単体攻撃+スキル封印&br()大回転の構え/大回転準備&br()大回転/単体攻撃+出血|岩竜の翠石|
|ロックスナッチ|4000|3600|480|3000||||大気振動/2ターン後に落石(全体攻撃・2段ヒット)&br()封印キャノン/単体攻撃+スキル封印&br()大回転の構え/大回転準備&br()大回転/単体攻撃+出血|岩竜の翠石|
|ブラッドスナッチ|4000|3600|480|3000||||ブラッドリアクト/出血付与で再行動&br()封印キャノン/単体攻撃+スキル封印&br()大回転の構え/大回転準備&br()大回転/単体攻撃+出血|岩竜の翠石|
|ジャバウォック|13400|5400|2400|4500|炎・氷・雷半減|||ブラッドリアクト/出血付与で再行動&br()ハンマークラッシュ/単体攻撃&br()パワータックル/単体攻撃+出血&br()血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復&br()力溜め/自身のATK↑&br()バーンブレス/全体攻撃+スキル封印&br()大暴れ/全体攻撃|ジャバウォックの心臓|
|ドラグメガアースZ||4875|450|4500||||雷玉/単体攻撃+麻痺&br()まるかじり/単体攻撃&br()おどり食い/ランダム3回攻撃&br()力溜め/次の攻撃まで物理攻撃力上昇|大口竜の球電袋|
&size(15){攻略法}
-レイスロード
クエスト『ついに見ちゃった!?』で出現。3体登場するが雑魚。
-ウォールスナッチ
エネルギーを集中させた次のターンに「外殻硬化」を使用する。
外殻硬化使用後はダメージが入りにくくなるので
使用前や効果が切れた時に削っておきたい。
また、スキル封印効果のある技も使用するので「ソルマネル」などの回復手段が欲しい。
-ロックスナッチ
グラナロドンと同様に「大気振動」を使用する。
他の攻撃の威力も高いのでLF残量に注意。
-ブラッドスナッチ
相手を出血させると再行動できる「ブラッドリアクト」を使用する。
出血を防げるフィジカルガードが欲しい所だが
リアクトを取られても単体攻撃ばかりで全滅しにくいので無くても問題ないかもしれない。
-ジャバウォック
1戦目はイベント戦。3ターンで終了するので防御に専念し、アイテムをなるべく使用しないように。
2戦目はブラッドスナッチと同様に「ブラッドリアクト」を使用する他
状態異常もスナッチ達と共通のものを使用する。
DEFが高く、威力の高いスキルで攻撃しても300程度しか減らない程に硬い。
反面、状態異常は効きやすいので
サイキックの「フロストバーン」等で麻痺させると戦闘が楽になる。
リアクトターンではLF回復と「力溜め」を使い
次のターンはスキル封印効果のある「バーンブレス」を使用する。
威力自体はそれほど高くないが、防御力の高さも相まってスキル封印が非常に鬱陶しいので
使用頻度を下げるためにも「フィジカルガード」を装備しておきたい。
体力が半分程度になると力溜め後に「バーンブレス」を連発したり
高威力の「大暴れ」を使用するようになるので奥義は後半まで残しておこう。
因みに「ブラッドリアクト」とこちらに付与された「出血」で相手がリアクトターンに入るまでに
「オートリカヴァ」が発動したり、こちらのリアクトターンを利用して出血を回復すると
攻撃した後に「血の匂いを見失った」と表示される特に意味のない行動をする。
1回の攻撃と引き換えに他の行動を潰すことができるので、狙ってみるのもいいかもしれない。
-ドラグメガアースZ
クエスト『クマさんを探して!』で登場。
雷玉による麻痺の対策が必要になる。
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*首都高 湾岸天楼
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|インソムニア|15000|7500|2700|6300|空弱点&br()雷半減||牙・爪|死の予兆/死の宣告準備&br()死の宣告/全体に即死&br()パワースラッシュ/単体攻撃&br()大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備&br()エグゾーストブレス/全体攻撃+火傷&br()漆黒ブレス/全体攻撃+ダウナー&br()クリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑&br()牙に命を食らう力が宿る/LF回復&br()食らいつき/単体攻撃+LF回復|インソムニアの心臓|
|フライドラゴニカS||1620|216|1350|空弱点|||風切羽/単体攻撃&br()強烈な紫外線/単体に盲目&br()眠りの羽音/単体に睡眠||
&size(15){攻略法}
-インソムニア
「死の宣告」で全体を即死させてくるので無対策だとまず勝ち目がない。
「デッドカットorガード」を必ず全員に装備しておこう。
その他にもサイキックの「プレリザレクション」や
「デッドマンズリアクト」後の「リザレクション」もしくは復活アイテムの使用
ハッカーの「119ナノマシン」でも代用できる。
ATKも高く、息を吸い込んだ後に使うブレスにも注意。
デストロイヤーがいるなら「吹裂く也」を使用するといい。
体力が4割を切るとMAT上昇とLF回復を行い、以降「食らいつき」でLFを吸収するようになる。
MAT上昇でブレスの威力が更に上がるので、ダメージに対して回復が追い付かなくなる前に奥義を使って一気に倒してしまいたい。
-フライドラゴニカS
アイドルの秘奥義習得イベントで出現。
LFは低いが回避率が高いので「モスキートV」で下げておくといい。
攻撃回数が多く試行回数を補える「シャッフルV」をメインの攻撃手段にすると有効。
「強烈な紫外線」の盲目対策に「ブラインドカットorガード」が欲しい。
「眠りの羽音」もあるが頻度が低く、睡眠は打撃で起きるので対応優先順位はあまり高くなくていい。
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*東京スカイタワー(チャプターX)
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|紋章|5000|4875|900|3000||||衝撃/単体攻撃&br()激しい衝撃/全体攻撃||
|フォーマルハウト|9200|7800|1500|3000|||爪|呪ノ爪/単体攻撃+呪い&br()双翼ノ引キ裂キ/ランダム攻撃+スキル封印・2段ヒット&br()威圧ノ眼光/単体に錯乱&br()破滅ノ予兆/悪夢ノ黒花・暗キ閃光準備&br()悪夢ノ黒花/全体攻撃+呪い+錯乱+スキル封印&br()暗キ閃光/全体攻撃||
|神体フォーマルハウト|15000|9750|3000|3000|||牙|呪いの眼光/単体に呪い&br()ワールウインド/全体攻撃+スキル封印&br()クリスタルシック/全体に凍傷+錯乱+スキル封印&br()大きく息を吸い込む/エンドブレス準備&br()エンドブレス/全体攻撃&br()カースリアクト/呪い付与で再行動&br()ペインイート/自身の状態異常回復&br()闇の疾風/単体攻撃+混乱&br()破滅の予兆/魔槍準備&br()魔槍フォーマルハウト/全体攻撃|フィクスエアロ|
|神体フォーマルハウト(2回目)|7300|0|2400|0||命中率がかなり低い|牙|||
&size(15){攻略法}
-紋章
LFは低いがSPDが高く、「衝撃」の威力も高いので強力なスキルで一気に押し切ってしまおう。
-フォーマルハウト
各形態終了時にLFとMNが全回復する。EDを迎えた後もちゃんと全回復している。
残念ながらパーティースキルのEXPボーナスとSPボーナスは第一形態戦にしか効果がない。
何気にEXPは全エネミー中最高。
ラスボス第一形態。
攻撃力がそれなりに高く、2回攻撃の「双翼ノ引キ裂キ」が強力。
「破滅ノ予兆」後に使用する「悪夢ノ黒花」も複数の状態異常を持つのでこれで動けなくならないように注意。
体力が半分を切ると「破滅ノ予兆」後の技が「暗キ閃光」に変化するが
こちらは威力が少し高いだけなのでそれほど厄介な技でもない。
この時点でもそうだが、次の戦闘では更に状態異常が激しくなるので
「キングスガード」や「バッドガード」、「マインドガード」を必ず装備しておこう。
-神体フォーマルハウト
ラスボス第二形態。
技の威力は控えめだが、どれも追加効果を持っているので無対策だと全く動けなくなる。
「クリスタルシック」がその最たるもので、1ターン目から出してくることも。
体力が半分近くになると「カースリアクト」を使用。
それまで気にするほどでもなかった「呪いの眼光」がリアクトのトリガーとなる。
リアクトターン中は1行動目に威力の高い「闇の疾風」か、自身にかかっている状態異常を全て打ち消す「ペインイート」を使用する。
1つでも状態異常にかかっていると必ず「ペインイート」を使用するので
追撃を避けるために火傷でもいいので常に何かしらの状態異常を付けておきたい。
更に、「破滅の予兆」後に強力な「魔槍フォーマルハウト」も使用するようにもなる。
尚、前作のラスボスはチャージ行動を2回していたが
こちらは1回しか使用しないので勘違いしないように。
運が悪いと「クリスタルシック」で動きを止めた後に魔槍を使用されて
なんとか耐えきっても直後にリアクトを取られて追撃されるなんてことも。
逆に言えば、呪いや錯乱にさえ対策が取れていれば
魔槍以外に大した威力の攻撃が無いのでそれほど強い敵ではなくなる。
また、ラスボスの割には防御力が低く
威力を上げた奥義だと4割近く削ることができるのでゴリ押しも可能。
撃破すると更にもう一戦あるが、LFが減って命中率が極端に低くなった状態
いわゆる「勝利確定イベント戦闘」なので、好きなように倒すといい。
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*旧国府 幻影首都
|~名称|~推定LF|~EXP|~SP|~Az|~相性|~備考|~通常|~スキル|~ドロップ|h
|幻視狂羽||2739|4000|7800|炎・空弱点&br()氷耐性||牙|かみ砕き/単体攻撃&br()酸の玉/単体攻撃・毒付与&br()ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓&br()雨乞い/全体の状態異常耐性・MDF↓&br()酸の雨/全体攻撃・毒付与|テイル型噴水機|
|幻視夢喰||3105|4400|8190|炎・空弱点||爪|毒りんぷん/単体に毒付与&br()ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット&br()力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備&br()発狂飛行/全体攻撃&br()睡眠リアクト/睡眠付与で再行動&br()睡眠りんぷん/味方全体に睡眠付与&br()スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備&br()毒爪ついばみ/単体攻撃・2段ヒット・毒付与|夢喰いの枕|
|幻視銀竜||3470|4800|8580|氷・空弱点&br()炎耐性||牙|フレイムベーン/ランダム攻撃・7段ヒット・火傷付与&br()テイルブレード/全体攻撃&br()ヒートチャージ/ヒートブレス準備&br()ヒートブレス/全体攻撃・火傷付与&br()高速再生/毎ターンLIFE回復&br()体内フレア/自身のATK.MAT.DEF.MDE↑|メカニトロ|
|幻視轟雷||3835|5200|8970|氷弱点&br()雷耐性|||全体掃射/ランダム攻撃・5段ヒット&br()エイミングショット/単体攻撃&br()チャージ/超電磁砲準備&br()超電磁砲/全体攻撃・麻痺付与&br()放電/全体攻撃・行動不能付与|エコワット|
|幻視重剛||4200|5600|9360|炎・氷・雷半減|||ブラッドリアクト/出血付与で再行動&br()ハンマークラッシュ/単体攻撃&br()パワータックル/単体攻撃・出血付与&br()血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復&br()力溜め/自身のATK↑&br()バーンブレス/全体攻撃・スキル封印付与&br()大暴れ/全体攻撃|ジャバ・ロック|
|幻視闇淵||5478|6000|9750|空弱点&br()雷半減&br()呪い状態にならない||牙・爪|死の予兆/死の宣告準備&br()死の宣告/全体に即死効果&br()パワースラッシュ/単体攻撃&br()大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備&br()エグゾーストブレス/全体攻撃・火傷付与&br()漆黒ブレス/全体攻撃・ダウナー付与&br()クリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑&br()牙に命を食らう力が宿る/LIFE回復&br()食らいつき/単体攻撃・LIFE回復|八足脚立|
|幻視晶竜||7397|6400|10140|氷弱点|也系が発動しない||ドラゴンファング/単体攻撃&br()タイフーンハウル/全体攻撃・麻痺付与&br()クリスタルブレス/全体攻撃&br()次元裂き/単体攻撃・麻痺付与|虹色クォーツ|
|ショウジ|15000|5662|7200|10920|||なし|怒りの咆哮/5ターンの間自身のATK↑&br()ハローショット/単体攻撃・2段ヒット・最速行動&br()ワイドショット/全体攻撃・2段ヒット&br()跳弾/ランダム攻撃・3段ヒット&br()グレネード/全体攻撃・盲目効果|ステイツの腕章|
|幻視竜王||6356|6800|10530|||牙|漆黒の焔/全体攻撃・火傷付与&br()虚無の睨み/単体に毒・火傷・凍傷・ダウナー付与&br()真竜ブレス/全体攻撃&br()真竜の牙/ランダム攻撃・3段ヒット・出血付与&br()キリングリアクト/戦闘不能にすると再行動&br()修復/LIFE回復&br()破滅の予兆/真竜メテオ準備&br()真竜メテオ2020/全体攻撃|1/8ニアラ|
|人類戦士タケハヤ||7232|7600|11310|空弱点|||SKY/ランダム複数回(10回?)攻撃&br()ダブルジャベリン/ランダム2回攻撃&br()D細胞活性/LF回復&br()半竜の目覚め/行動パターン変化&br()超高速スピン/単体攻撃&br()サンダーブレス/全体攻撃+麻痺・火傷&br()半人の目覚め/行動パターン変化&br()エグゾースト/次の技(SKY)の威力上昇|人類戦士の槍|
&size(15){攻略法}
-幻視晶竜
条件は不明だが1度目の「クリスタルブレス」を予備動作抜きで使用することがある。
また、也系スキルが発動しない不具合もあるので注意。
-ショウジ
裏ダン攻略の最大の壁となるであろう相手。壁ドラゴンのすぐ後ろにいるので気付かずに近づいて戦闘にならないよう注意。
最初のターンに「怒りの咆哮」を使用し、一撃で即死しかねないほどの攻撃力になる。5ターンの間はとにかく守りに専念しよう。
ATK・SPD共に非常に高く、先制を取るのも難しい。「怒りの咆哮」が切れた後も後衛職なら即死するほどの火力はあるので油断できない。
「ハローショット」は非常に高い行動速度補正(最速?)が有り、EXしない限り回復行動が間に合わないので、回復はなるべく先読み気味に行おう。
LFはそれほど高くはないので準備している間にやられなければ一斉に奥義を叩き込んで無理やり倒すことも可能。
-幻視竜王
前作のラスボス、ニアラの強化版。
攻撃力が高く、凄まじい威力の「真竜ブレス」を予兆無しで使用する。
他の広範囲技と重なるとまず全滅するので要注意。
LFが半分まで削ると「キリングリアクト」を使って
こちらの戦闘不能に反応して再行動するようになる他、
超威力の「真竜メテオ」も使用するようになる。
レベルにもよるが防御していても殆ど即死するほどの威力なので
地道に回復しつつ備えるよりも、とにかく速攻で使用される前に倒してしまう方がいい。
-人類戦士タケハヤ
前作同様裏ダンの最終ボス。
1ターン目に使用する「SKY」はまともに食らったら壊滅しかねないので防御推奨。
以降も3ターン間隔で使用するので注意。
最初の内はこれの他に通常攻撃か「ダブルジャベリン」を使用するが
LFがある程度減ると「D細胞活性」と「半竜の目覚め」を合図に行動パターンが変化する。
変化後は「SKY」が「超高速スピン」になり、「サンダーブレス」も使用するようになる。
「超高速スピン」は4桁に行くほどの威力で、耐え切るのはまず無理。
デストロイヤーの「瀕死のド根性」のような食いしばりスキルで受けきるか
サイキックの「デッドマンズリアクト」などで戦闘不能になってもすぐに立て直せるようにしておこう。
「超高速スピン」は「SKY」の発動ターンを継続する模様。
「サンダーブレス」は麻痺凍傷火傷の全体技。麻痺優先でカットしよう。
更にLFが減ると「D細胞活性」と「半人の目覚め」を合図に行動パターンがさらに変化し
「エグゾースト」後に「SKY」を使用するようになる。
今度は防御していても耐え切れない威力なので奥義を使って一気に倒してしまおう。
2023-05-02T06:03:53+09:00
1682975033
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チャプター7
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/103.html
*CHAPTER7 首都高深淵へ
※&u(){このページはまだ書きかけです。}
#contents
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*攻略チャート
**1.国会議事堂
|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):改修案|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):報酬|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要条件|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要Dz|
|武装Lv8|新装備、デッドガード|武装Lv7|RIGHT:12Dz|
|大食堂|応急手当・大||RIGHT:2Dz|
|職人工房区|デッドカット||RIGHT:3Dz|
武装Lv8優先で構わない。60名救助済みなら武器は要らないが防具が新しくなる。消耗品はヒールエアロIVが店に並ぶのみ。
デッドガードで予想した方、大正解。
食堂を作るとポップキャンディ(味方全体の混乱・錯乱解除)が5000Azで購入可能だが所持上限1個。
現状、即死攻撃を行う敵はフロワロシード滅系くらいなので職人工房区は帝龍戦前までに作ればいい。
デッドガードも改修報酬で1つの他、首都高でも1つ入手できるので購入はそれを踏まえて2つで十分。
起床すると机の上にナビからの弁当が届いている。回収を忘れずに。
|BGCOLOR(#FFCCCC):ナビからの弁当|ひのまる弁当|1個|
ムラクモ本部でイベント。
首都高 湾岸天楼へ。
マサキと会話すると秘奥義習得イベント開始。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|……やれってこと?|イベントが進行する|
|他をあたってください||
Lv65必要、詳細は[[よくある質問]]を参照。
**2.首都高 湾岸天楼 天楼最上層
ウタガエルの全体睡眠、クリムゾンファンの全体混乱と全体盲目が厄介。
先手が取れないパーティは対策。零式リングやギガントメダル等でSPDを上げ先手で全滅させるのも有効。
レイスの呪いも注意。高火力キャラは一撃で自滅しそうになるくらいの反射ダメージを受ける。
徘徊シンボルはドラゴプリズマ。
しばしば通路の下側に潜り込んで移動しているため、通路上に現れる場所で待ち伏せるか、下側にいる段階で雑魚戦に乱入させるかして戦う。
シックスビートで全体出血、ファイアブレスで全体火傷。重なるとキツイため、どちらかは耐性で防ぎたい。
現時点では両方を完全に防ぐ術はないので、出血か火傷かの二者択一になる。
MDFが滅茶苦茶高いのでサイキック主力のPTだとかなりきつい。空属性弱点ではあるが、アイドルのV系攻撃だと1~2ケタダメージもザラ。
弱点を突くよりも物理主体の方がダメージが稼げるかもしれない。
壁ドラゴンはコルナロドン。倒すと入口へのショートカットが開通する。
1ターン目に冷気振動を使い、2ターン後のターン開始時に全体2ヒットの攻撃が降ってくる。
3ターン毎に冷気振動による氷柱とアイスブレスを重ねてくる。アイスブレスは凍傷の追加効果あり。
トリックスターやデストロイヤー等、リアクトしやすいキャラは凍傷が痛いのでアクセで防ぐ。
SPDが落ちるので回復役も防げた方がいい。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|オゾナールオール|5個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|デッドガード|1個|
**3.上層768m
通過のみ。分岐路の北側が宝箱、東側が先への移動ポイント。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|特大からあげ弁当|1個|
**4.上層640m
東の壁フロワロは後で逆側から開通させるショートカットなので、現段階では無視して北側へ。
キャリオンドラグ
バーニングスラッシュで火傷と出血にかかる。氷弱点。
通常、スキル共に爪、牙が混ざるので迎撃の方が安定するかも。
**5.上層768m
シンボル二体の位置が近いが接触時期がずらせるので苦労はしないはず。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ナノミラクル|5個|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ヒールエアロIV|5個|
途中の移動ポイントで上層640m宝箱。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|ブラネルオール|5個|
壁ドラゴンはシールドドラグ。
カオスサンダーという単体麻痺+混乱の新技を引っさげて登場。
混乱対策装備は現段階だとオールガードの15%防御しかないので、麻痺だけでも防いでおこう。
3Tごとにシルドパリングで反撃。遠隔攻撃には反応しない。デストロイヤーは皆無、サムライはトンボ斬りくらいしかないので注意。
HP3割で盾が壊れ行動がキャンセル、次ターンより力開放+大暴れ使用。
**6.上層640m
段差下のキャリオンドラグはフロワロシード20XX滅と共に登場。
背後は簡単に取れるので、SPボーナス付きで倒せると美味しい。
非回復セーブポイントと脱出ポイントあり。
脱出ポイント西側の壁フロワロはコロナロドン。倒すとショートカットが開通する。
北側の移動ポイントから降りるとイベント。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|フィクスエアロ|2個|
**7.中層512m
ここからしばらくはエンカウントが発生しない。
壁フロワロが見えても倒すべきドラゴンが存在していないので現時点ではどうにもできない。
マップ踏破状況は保持されるので、後で多少楽したいならマップを歩き回って埋めておこう。
道なりに進みリンと会話。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|ありがとう、助かるよ|ストーリーが進行する|
|議事堂の守りはどうした?|ストーリーが進行する|
分岐路を一旦北へ進みミヤと会話。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|ミヤ、しっかりしてくれ!|ストーリーが進行する|
|…Dzだ。よろしく頼む|ストーリーが進行する|
分岐地点まで戻って西に進みSKYと会話。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|ここは危険だ、帰ったほうが良い|ストーリーが進行する|
|ダイゴが本当に喜ぶと?|ストーリーが進行する|
進んでイズミと会話。
**8.中層384m
マップ上に移動ポイントがいくつも表示されているが、機能しているのはマップ北にある1箇所のみ。
チェロンと会話(翻訳は[[小ネタ]]に)。
道なりに進みキリノと会話。
北側のジャンプポイントから降りるとイベント。
**9.国会議事堂
マリナを追って国会議事堂内部→ムラクモ本部へ。
本部の中の光に近付くことでエメルと会話イベント。
**10.中層512m
目覚めて通信イベント。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|エメルのお陰だ|ストーリーが進行する|
|まあ……気合、かな?|ストーリーが進行する|
探索が再開されると改めてイベント開始地点から攻略し直し。
前述の通りマップ踏破フラグだけは保存されているので、再配置された宝や救助者を回収しに行こう。
道中のキャリオンドラグ2体は距離が近く、まず乱入される。
火力が高いので奥義使用も検討。
中央の壁ドラゴンとエリア移動地点前の徘徊はイビルティラノ。
攻撃力が高く、なぎ払いや大牙でかなりのダメージを受けるうえ、暴君の咆哮や闇の咆哮で更に火力を上げてくる。
火傷やダブルフック等の攻撃力ダウン、麻痺や行動不能狙い、盲目+回避アップ装備とスキル等対策は色々。
入り口付近の壁ドラゴンはシールドドラグ。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|>|10000Az|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|パラエルオール|5個|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|カワカミ|
**11.中層384m
途中のジャンプポイントで下層256m。
滅EX付きシールドドラグと宝箱。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|絶縁コートTC|1個|
東側のシンボルはキャリオンドラグ1体とドラゴプリズマ2体。ドラゴプリズマ1体だけ乱入時期が大幅にズラせる。
途中のジャンプポイントで下層256m。
滅EX付きシールドドラグと宝箱。
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱|とってもアッパー|1個|
北東を回って途中で救助者を回収し、北側のジャンプポイントから進む。
こちらを先に進むと回復・脱出ポイントがすぐ先にあるので、北西~西側の通路は後回しでもいい。
北西の巡回はイビルティラノ、接触できないものはドラゴンプリズマ。
楽に背後を取れるので攻撃力アップ付き奥義を叩き込むのも手。
中央のジャンプポイントに救助者。
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|オネェなオジサン|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|しっかりした子供|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|お茶好きの老婆|
**12.下層128m
回復セーブポイントと脱出ポイントあり。
東側の通路の先の壁フロワロはシールドドラグ。その先に救助者2名がいる。
回復・脱出ポイントの北にあるジャンプポイントの先に行けばいよいよ帝竜との決戦場。
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|エンドウ|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|明るいおばちゃん|
**13.天楼最下層
インソムニア戦 空弱点
即死対策必須。ないと2ターン目で全滅する。
デッドカット装備のハッカーによる119ナノマシンでもいいが高レベルでないと消費が重い+バフが消えるので好み。
1T 通常orパワースラッシュ 死の予兆
2T 死の宣告 大きく息を吸い込む
3T エグゾーストブレス 通常
4T 通常orパワースラッシュ 通常orパワースラッシュ
5T 通常 死の予兆
6T 死の宣告 通常
以降HP60%までループ
HP60%以下でパターン変化
通常or喰らいつき 息を吸い込む
漆黒ブレス(ブレス・ダウナー) パワースラッシュ
クリスタルに闇の力が集う(MATアップ 牙に命を喰らう力が付く(喰らいつきと通常;牙に即死付与
予兆+宣告ターンが↑に入れ替わる
ブレスは必ず息を吸い込んでから吐くがどちらが来るかは不明。エグゾーストブレスを使わなくなるわけではない。
即死を防げなければ話にならないがダウナーもかなりきつい。
回復役には必ずデッドカットとダウナーカットを装備し、火傷はアイテムで対処。
場合によってはリアクトターンも回復にまわす事も念頭に。
撃破後、自動で国会議事堂へ戻る。
竜殺剣開発を選択後、マイルームで休む。
マリナに起こされて会話イベント。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|マリナも頑張ってるよ|ストーリーが進行する|
|悪いことでもする?|ストーリーが進行する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|大事に使うよ|ストーリーが進行する|
|これでみんなを守って見せる|ストーリーが進行する|
竜殺剣入手後、マイルームで休む。
チャプターXへ
[[チャプターX>チャプターX]]
**CHAPTER6 クエスト他
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):クエスト名|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):依頼者|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):報酬|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):発生条件|
|ついに見ちゃった!?|非番のムラクモ|AZ4500&br()SPアップ300×2|大食堂改修|
|腹ペコ都民を救え|熱血料理人|AZ3000&br()|大食堂改修|
|アラン・スミシーの影|NGO ヒロエ|SPアップEX&br()ヒュプノ結晶×3|『続・集団自殺を止めて』クリア|
***アラン・スミシーの影
-居住区Cヒロミ→研究区右の部屋のPC→六本木最上階の大水源(帝竜との決戦場)でドラグメガマウスと戦闘。
-毒対策しておかないと結構キツイ。デストロイヤーが居れば牙折無双できる。
戦闘前
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|お前が犯人だったのか…|クエストが進行する|
|どうして自殺教唆なんて…|クエストが進行する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|バカなことはやめろ…|クエストが進行する|
|力ずくでも止める!|クエストが進行する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|お前も一緒に死ぬつもりか?|クエストが進行する|
|落ち着いて話そう|クエストが進行する|
戦闘後
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|そのはずだけど|クエストが進行する|
|…………|クエストが進行する|
クエスト終了時、要救助者2名追加。
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|クサカベ|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>|ヨミコ|
***腹ペコ都民を救え
-メトロ大遺跡のサイヤードからドロップする「特上霜降り鋼肉」を入手→「特上霜降り鋼肉」を持って大食堂左上の熱血料理人と会話
-サイヤードは一番右上の部屋が出やすい?
特上霜降り鋼肉を渡すと700SP獲得。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
|うンまいッ!|ストーリーが進行する|
|素材が良いね!|ストーリーが進行する|
選択肢後に追加で300SP獲得。
***ついに見ちゃった!?
-食堂の非番ムラクモと会話→メトロ大遺跡、左から二番目上の部屋で雑魚戦→非番ムラクモと会話
-出現するのはレイスロード×3。炎・空弱点を突けば簡単に倒せる。
|>|BGCOLOR(#FF9999):タイプ||シンボル|
||BGCOLOR(#CCFFFF):宝箱||個|
|>|BGCOLOR(#FFFF99):救助|>||
|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):改修案|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):報酬|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要条件|CENTER:BGCOLOR(#CC99FF):必要Dz|
||||RIGHT:Dz|
|BGCOLOR(#FFCCCC):からの弁当|弁当|個|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):選択肢|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):結果|
||ストーリーが進行する|
||ストーリーが進行する|
2023-04-30T12:28:38+09:00
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