デストロイヤー
イッキによる職業説明
デ ス ト ロ イ ヤ ー ! ! ! その名に相応しい壊し屋! デストロイヤーは『パワー型』だ。 最強の攻撃力、最強の防御力、そして最低の速度…行動は遅いが、火力はそれを補って余りある。 さらに『D深度付着』という特性を持っている。 敵に攻撃を当てると確率でD深度が付く! D深度は、1~3まであって付着した深度ごとに使えるスキルが変わっていく。 結 論 ! デストロイヤーは『D深度が命』! 深度を溜めて、超弩級の一発を当ててやれ!
使用感
- 最高クラスのHP・DEF・ATと最低クラスのMANA・MDF・SPDをあわせ持つ高火力タンク職。
- HPが高いので耐えやすいものの、ドラゴンブレスや高威力の魔法ダメージが直撃すると体力を3割以上近く持っていかれることもしばしば。
- 今作ではDEF・MDFが両方とも高い全職共通防具が増えたため補うことも一応可能。
- D深度さえ溜まっていれば数ターン連続で桁の違うダメージを叩き出せる。
- ダブルフックとスピネイジブロウを叩きこんでおくだけでも目に見えてダメージが変わってくる。
- 見切り系スキルによるカウンター戦法が得意。
- 鈍足なため適正Lvの敵から先手を取るのは難しい。
- ラウンジでもらえる「無手・極式」の麻痺が強烈な足止め力を持つ。これだけのために崩伏連脚LvMAXにしてもいいぐらい。
D深度とは?
- デストロイヤーのあらゆる攻撃で敵に付着していき、蓄積されたポイントによって使用できるスキルが追加されていく。
- コンボスキルの使用条件であり発動条件ではない。コマンド選択時に特定深度に達している敵が居れば使用可能。
- 例:D深度3の敵に対してデストロAとBがクインテッタを選択。Aのクインテッタで深度3の敵を倒した場合、Bのクインテッタは生き残っている別の敵に対して使用される。
- リアクトのトリガーでもある。EXターン中に更にリアクトする事も。ずっと俺のターン!
- ただしリアクト発動率はあまり高くない(LvMAXで体感30~40%程度)
- 持続ターンは付着ターン含めて3ターン。更に深い数字を付着させれば持続ターンがリセットされる。
見切り系スキルについて
- 迎撃スタンスはCUSTOMが可能になったららまずこれから習得するべしと言えるほど強力。
- 雑魚戦なら自身に攻撃を集中させてパーティの被害を抑えつつ反撃で一撃粉砕してのける。
- ドラゴン相手でも高いHPでかなり耐えていけるため、行動パターンを見極めるまでの繋ぎ等に使っていける。
- 也系はハイリスクハイリターン。決まれば迎撃スタンスの倍近いダメージを叩き込める。解説文に載っていないだけで狙われ率上昇効果はちゃんとある。
- 吹裂く也を合わせられれば大ダメージのブレスも無傷~軽傷でしのげる。準備動作が多いため合わせるのも容易い。
- 反面、対応する攻撃を持っていない敵に対してはただの狙われ率上昇スキルとなってしまう。
- 今作では敵の思考パターンに追加・変更が施されており、見切りスキルを選択していてもスルーされることがしばしばある。頼りになるが過信は禁物。
スキル一覧
スキル名 | 効果/最大LV | 解禁条件 | 備考 | 最大威力 | MANA | |
---|---|---|---|---|---|---|
LIFEボーナス | 最大LIFEにボーナスを得る | 5 | 初期 | 最大LIFE*1.3 | ||
MANAボーナス | 最大MANAにボーナスを得る | 5 | Lv1 | 最大MANA*1.3 | ||
ジャブ | 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 | 5 | 初期 | 2倍 | 2 | |
釣瓶マッハ | 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 | 5 | Lv2 | 3.5倍 | 4 | |
ダブルフック | 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウン(2ターン)させる | 5 | Lv1 | LV5で約20%弱化 | 5倍 | 6 |
正拳突き | 【D深度1】敵単体に大ダメージ | 5 | 初期習得 | 3倍 | 4 | |
崩伏連脚 | 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる | 5 | Lv2 | 5倍 | 6 | |
ランドクラッシャー | 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 | 10 | 初期習得 | 5.25倍(D3時7.5倍) | 6 | |
スピネイジブロウ | 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウン(2ターン)させる | 5 | Lv1 | LV5で約20%弱化 | 5倍 | 6 |
介錯クリンチ | 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ | 5 | Lv2 | LV3が最大威力 | 3.4倍+α | 8 |
クインテッタ | 【D深度3】敵単体に特大ダメージ | 5 | Lv4 | 7倍 | 8 | |
ドリルクロウラー | 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 | 5 | Lv4 | LV5で100回復 | ? | 12 |
ハンマーヘッド | 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 | 5 | Lv4 | ? | 6 | |
迎撃スタンス | 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター | 10 | 初期 | ()内はLV5 | 4倍(2倍) | 3(0) |
オトシ前上等! | 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する | 5 | Lv2 | D深度付与? | ? | 0 |
牙折る也 | 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 | 5 | Lv1 | 5.5倍 | 0 | |
爪砕く也 | 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 | 5 | Lv1 | 5.5倍 | 0 | |
吹裂く也 | ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 | 5 | Lv1 | ? | 0 | |
凶転ず也 | 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する | 5 | Lv2 | 無効アクセ付きだと不発 | 5.5倍 | 0 |
怒りの重爆 | 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ | 5 | Lv4 | 15倍(HP1) | 16 | |
デストロイリアクト | 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる | 5 | Lv2 | LV3でターン4→5 | 0 | |
デストロイチャージ | D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ | 5 | 初期 | LV5で6ターン | 3 | |
先制デストロイ | 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 | 5 | Lv2 | ? | 0 | |
瀕死のド根性 | LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る | 5 | Lv2 | Lv3から最速行動 | LIFE100 | 0 |
パリングシールド | 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する | 5 | Lv1 | 最速行動 | ? | 8 |
スカイハイメテオ | 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 | 1 | Lv3 | 15倍(EX込み) | 24 | |
最終承認Sバンカー | 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 | 1 | 秘奥義 | 19.5倍(EX込み) | 30 |
スキル詳細
LIFEボーナス
- 最大LIFEにボーナスを得る
- (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | - | LIFE*1.10 | |
2 | 550 | - | LIFE*1.15 | |
3 | 1500 | - | LIFE*1.20 | |
4 | 3000 | - | LIFE*1.25 | |
5 | 5500 | - | LIFE*1.30 |
- 迎撃スタンスでタゲ集めをするなら強化しておきたい。
- とりあえず1振りでも上昇幅が大きいため◎
MANAボーナス
- 最大MANAにボーナスを得る
- (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 300 | - | MANA*1.10 | |
2 | 750 | - | MANA*1.15 | |
3 | 2000 | - | MANA*1.20 | |
4 | 4000 | - | MANA*1.25 | |
5 | 6000 | - | MANA*1.30 |
- MANAは低いほうなので効果はやや薄いが押せ押せで行きたい時にあって損はない。
ジャブ
- 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 2 | 攻撃力×1.2 | |
2 | 250 | 攻撃力×1.4 | 攻撃力↑ | |
3 | 450 | 攻撃力×1.6 | 攻撃力↑ | |
4 | 700 | 攻撃力×1.8 | 攻撃力↑ | |
5 | 1000 | 攻撃力×2 | 攻撃力↑ |
- デストロイチャージ状態でない時に確実にD深度維持やリアクトを狙いたい時に。
- 通常攻撃よりも早く発動する。HPの多い雑魚や、コンボを使うまでもなくトドメが刺せるときに便利。
釣瓶マッハ
- 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 4 | 攻撃力×2.5 | |
2 | 2500 | 攻撃力×2.75 | 攻撃力↑ | |
3 | 4500 | 攻撃力×3 | 攻撃力↑ | |
4 | 5500 | 攻撃力×3.25 | 攻撃力↑ | |
5 | 6500 | 攻撃力×3.5 | 攻撃力↑ |
- D深度の条件なしに使えるスキルとしてはまずまずの威力。
- リアクトコンボを狙う際にも即ダブルフックorスピネイジブロウに繋げられるので便利。
ダブルフック
- 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる
LEVEL | 必要SP | MANA | 威力 | 弱体率 | 効果時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 6 | 攻撃力×3.50 | 2 | ||
2 | 550 | 攻撃力×3.75 | ||||
3 | 1500 | 攻撃力×4.00 | ||||
4 | 3500 | 攻撃力×4.50 | ||||
5 | 5000 | 攻撃力×5.00 | 約20% |
- 被ダメージを大幅に軽減できる。長丁場になりそうなときや、攻撃力が高すぎる相手には早めに叩きこんでおきたい。
正拳突き
- 【D深度1】敵単体に大ダメージ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 初期習得 | 4 | 攻撃力×2.5 | |
2 | 130 | 攻撃力×2.6 | 攻撃力↑ | |
3 | 300 | 攻撃力×2.7 | 攻撃力↑ | |
4 | 550 | 攻撃力×2.8 | 攻撃力↑ | |
5 | 1200 | 攻撃力×3.0 | 攻撃力↑ |
- シンプルな高威力。と見せかけて、崩伏連脚に純粋威力で負けている。
- ランドクラッシャーともども初期習得スキルというのが最大の難点。
- アイドルのオーダーを積極的に使うならこれのLvも上げておけばハズレ感は薄くなる。
崩伏連脚
- 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1500 | 6 | 攻撃力×3.50 | |
2 | 2000 | 攻撃力×3.75 | 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ | |
3 | 2500 | 攻撃力×4.00 | 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ | |
4 | 3000 | 攻撃力×4.50 | 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ | |
5 | 5000 | 攻撃力×5.00 | 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ |
- 追加効果があるのに正拳突きより消費MANAに対する威力効率が良い。
- 長引くと消費2の差が地味に響いてくる。ここぞという場面でMANAが足りないなんて事がないように。
- 無手・極式の麻痺と相性が良いのも大きい。異常重視のPTならば極式入手前から鍛えても損は無い。
- ハッカーのバッドインバリッドによる異常耐性低下と共存する(少なくともアイコンは)
ランドクラッシャー
- 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 初期習得 | 6 | 攻撃力×2.10 (3.00) | ()内D深度3 |
2 | 250 | 攻撃力×2.40 (3.45) | 攻撃力↑ | |
3 | 450 | 攻撃力×2.73 (3.90) | ||
4 | 900 | 攻撃力×3.05 (4.35) | ||
5 | 1800 | 攻撃力×3.38 (4.80) | ||
6 | 3000 | 攻撃力×3.70 (5.25) | 攻撃力↑ | |
7 | 4500 | 攻撃力×4.00 (5.70) | ||
8 | 6000 | 攻撃力×4.30 (6.15) | 攻撃力↑ | |
9 | 8000 | 攻撃力×4.60 (6.60) | 攻撃力↑ | |
10 | 9900 | 攻撃力×5.25 (7.50) | 攻撃力↑ |
- 序盤ではD深度3になった敵への痛打でしか無いが、リアクト習得後は回転数を狙って増やせるようになるため積極的に攻める構成なら重要なパーツ。
- 通常だとデストロイチャージが乗っていてもD深度は追加されないが、アイドルのオーダーや複数デストロで1体に対して同ターン中に2回以上発動した場合はD深度0の敵相手の2度目でD深度追加判定が発生する。
- もちろん2発目の威力はしょんぼり。
- Lv5+D深度3でクインテッタLv1とほぼ同程度。
- 直接殴ってるようには見えないのにシルドドラグのシルドパリングが反応する。
スピネイジブロウ
- 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる
LEVEL | 必要SP | MANA | 威力 | 弱体率 | 効果時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 6 | 攻撃力×3.50 | 2 | ||
2 | 550 | 攻撃力×3.75 | ||||
3 | 1500 | 攻撃力×4.00 | ||||
4 | 3500 | 攻撃力×4.50 | ||||
5 | 5000 | 攻撃力×5.00 | 約20% |
- D深度2になった相手には即叩きこんでおきたい。その後のダメージが大幅に違ってくる。
- 安全重視のダブルフックとどちらを先に使うかが悩みどころ。
介錯クリンチ
- 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 300 | 6 | 攻撃力×2.0 | |
2 | 550 | 攻撃力×2.2 | ||
3 | 1500 | 攻撃力×3.4 | ||
4 | 3500 | 攻撃力×2.6 | ||
5 | 5000 | 攻撃力×3.0 |
- かかっている異常1つにつき+10%らしい(要検証)
- どうも比例ではないようだ(以下検証不十分につき参考程度に)
1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 |
---|---|---|---|---|---|
×1.1 | ×1.3 | ×1.6 | ×1.7 | ×2.0 | ×2.2 |
- よほど異常を山盛りできるPT構成でも無い限り忘れてもいいかもしれない。
- Lv3が最大威力(設定ミス?)のため注意が必要
クインテッタ
- 【D深度3】敵単体に特大ダメージ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2500 | 8 | 攻撃力×5 | スキル習得 |
2 | 3000 | 攻撃力×5.5 | 攻撃力↑↑ | |
3 | 5500 | 攻撃力×6 | 攻撃力↑↑ | |
4 | 8500 | 攻撃力×6.5 | 攻撃力↑↑ | |
5 | 9999 | 攻撃力×7 | 攻撃力↑↑ |
- 単発ダメージは奥義・秘奥義を除き最大級。是非スピネイジから連続で叩き込んでやろう。
- 残りHP1での怒りの重爆、D深度3+高Lvのランドクラッシャー等の特殊条件下ではさすがに負ける。
- 必要SPの重さが最大の難点。よほどの相手でなければ奥義・秘奥義だけで十分に足りる。
ドリルクロウラー
- 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 回復量 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 20 | |||
2 | 8000 | 40 | 攻撃力↑ 回復量↑ | ||
3 | 8500 | 60 | |||
4 | 80 | ||||
5 | 100 |
- 威力は高いがLv1同士でもクインテッタより低い。Lvを上げれば差はさらに開く。
- 今作では回復量がLvにより固定となった。大量のSPが必要だが、迎撃からの回復目的で使うなら高Lvにしないと被ダメージにさっぱり追いつかない。
- 前作では割合回復だった(Lv1で与ダメの10%回復)が、敵の物理防御に関係なく固定値で回復できる今作版とどちらが良いとは言い切れない。
- キュア:TROYに対応。参考までに。
ハンマーヘッド
- 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 300 | 6 | ||
2 | 550 | |||
3 | 1500 | |||
4 | 3500 | |||
5 | 5000 |
- 行動不能が通りさえすれば1ターンまるごと好き勝手できるが、事前に崩伏連脚などでお膳立てしていないとほとんど通らない。
- 最大Lvまで上げても威力は控えめ。仕込みがあってこそ輝ける技。
迎撃スタンス
- 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 75 | 0 | 攻撃力×1.25 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ |
2 | 250 | 攻撃力×1.50 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ | |
3 | 500 | 攻撃力×1.75 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ | |
4 | 1000 | 攻撃力×2.00 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ | |
5 | 1500 | 攻撃力×2.50 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ | |
6 | 3000 | 3 | 攻撃力×3.00 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ |
7 | 3500 | 攻撃力×3.25 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ | |
8 | 4000 | 攻撃力×3.50 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ | |
9 | 4500 | 攻撃力×3.75 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ | |
10 | 5000 | 攻撃力×4.00 | 攻撃力↑ 狙われ率↑ |
- ターゲットを集めながら高命中率の打撃攻撃でカウンターする。スキル5までは無消費の便利スキル。
- 命中率補正が高いだけで、デストロが盲目&相手が回避上昇中ならミスも出るようになる。
- 睡眠・麻痺・行動不能・スキル封印・石化といった行動阻害系の異常がかかるとカウンターが不発してしまう。常用するなら対策しておきたい。
- 一度構えさえすればターン中に睡眠→殴られて起きた後、起こした相手にカウンターを確認。
- 攻撃のターゲットになりさえすれば種類や結果にかかわらず発動する。盲目の敵が攻撃をmissしても発動するが、麻痺等で攻撃自体してこなければ発動しない。
- 前作の重式と統合されたと考えれば良い。消費0で便利さをとるか、消費3になる代わりに威力をとるか。
オトシ前上等!
- 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する
- 確実にD深度が付加される?
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1000 | - | ||
2 | 1500 | |||
3 | 2000 | |||
4 | 2500 | |||
5 | 3000 |
- ターンエンド発動なのでリアクトは発生しない。
- ドラゴン寄せの為に雑魚相手でバフ祭り中だろうとリアクト狙い中だろうと容赦なく発動するというのは念頭に置いておいた方が良い。
牙折る也
- 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 250 | 0 | 攻撃力×3.5 | |
2 | 550 | 攻撃力×4 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ | |
3 | 1200 | 攻撃力×4.5 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ | |
4 | 2500 | 攻撃力×5 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ | |
5 | 5000 | 攻撃力×5.5 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ |
- ~也は反撃できる攻撃が限定される分、その威力は迎撃スタンスどころかクインテッタをも上回る。ことがある。
- 通常攻撃でも牙(爪)を使用する攻撃ならば反応する(リトルドラグの2ターン目通常攻撃、イノシシ形ザコの通常攻撃および突進など)
- どう見ても牙(爪・ブレス)による攻撃なのに反応しないこともある。
その場合は内部データの設定ミスやバランス調整用のフラグ不成立と思われるため、諦めて迎撃してよう。- 同じ敵の同じ攻撃なのにフラグが成立したりしなかったりすることも。何らかの乱数により戦闘開始時点で設定が変更されている様子。
爪砕く也
- 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 250 | 0 | 攻撃力×3.5 | |
2 | 550 | 攻撃力×4 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ | |
3 | 1200 | 攻撃力×4.5 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ | |
4 | 2500 | 攻撃力×5 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ | |
5 | 5000 | 攻撃力×5.5 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ |
吹裂く也
- ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 250 | 0 | ||
2 | 550 | |||
3 | 1200 | |||
4 | 2500 | |||
5 | 5000 | 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ |
- MDFの低さからブレスで大ダメージを食らいやすいので、Lv1だけでも取っておくと生存率がより高まる。
- ブレス以外の攻撃で食らう分と、ブレスで他の味方が食らった分とでトントンになり、回復がヒールエアロ1つで済む場面が多いのが便利。
凶転ず也
- 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1500 | 0 | 攻撃力×3.5 | |
2 | 2500 | 攻撃力×4.0 | 攻撃力↑↑ 無効化率↑ | |
3 | 3500 | 攻撃力×4.5 | 攻撃力↑↑ 無効化率↑ | |
4 | 5000 | 攻撃力×5.0 | 攻撃力↑↑ 無効化率↑ | |
5 | 6500 | 攻撃力×5.5 | 攻撃力↑↑ 無効化率↑ |
- 今作ではダメージの無い異常攻撃も増えている。
- ただし迎撃スタンスも反応し、付与された異常で止められなければそのまま殴る。
- 最も輝くのは帝竜戦で異常リアクトを使われた後か。耐性アクセなしでもガンガン無効化して大ダメージを叩きこんでくれる。
- 状態異常を付加する(確率・確定問わない)攻撃ならば何だろうと反応して殴るので、他の也では取れない攻撃をトリガにして殴りにいける。ただし、ダメージはそのまま食らうので基本的には無効化作用のある他の也を使おう。
- なおアクセサリで無効化したと判定されるとカウンターが出ない。
怒りの重爆
- 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5500 | 16 | 攻撃力×9 | 倍率はHP1での計測 |
2 | 6500 | 攻撃力×10.5 | 攻撃力↑↑ | |
3 | 7500 | 攻撃力×12 | 攻撃力↑↑ | |
4 | 8500 | 攻撃力×13.5 | 攻撃力↑↑ | |
5 | 9500 | 攻撃力×15 | 攻撃力↑↑ |
- デストロイヤーそのものの行動が遅いため、低HPで立ち回るにはいささか不安。
- EXターン突入時、次ターン頭で回復可能で、上手くコンボも出来ない時低HPの際になら使ってみてもいいかもしれない?
- 瀕死のド根性Lv1止めなら輝く場面が増える。
- EX併用で×22.5。奥義はおろか秘奥義をも超える。
- アイドルのフォロー・ミー使用で最速で叩き込める。燃費はよろしくないが。ナノケアーも忘れずに。
デストロイリアクト
- 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 500 | 0 | ||
2 | 1000 | |||
3 | 1500 | ターン4→5 | ||
4 | 2000 | |||
5 | 2500 |
- 前作に比べて発動率が低下したのか、1ターン中に3回リアクト発動は難しい。しかし依然として爆発力は高い。
- ランドクラッシャーの追加により効果時間中に複数回のリアクトコンボを狙いやすくなった。
- D深度0からリアクトを狙うときは迎撃が便利。チャージ済ならほぼ確実にターン2回のリアクト判定が発生する。
デストロイチャージ
- D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 3 | ||
2 | 400 | |||
3 | 1200 | 攻撃アップ ターン4→5 | ||
4 | 2500 | |||
5 | 4000 | 攻撃アップ ターン5→6 |
- 倒れるまでD深度付着率100%化は消滅しないため、アタックゲインを高Lvで習得したハッカーが居るならLv1で止めても十分に働く。
- リアクトでの連打を狙うなら必須と言ってもいい。
先制デストロイ
- 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1000 | - | ||
2 | 1500 | 攻撃力↑ | ||
3 | 2000 | |||
4 | 2500 | |||
5 | 3000 |
- Lv1では雑魚散らしにも物足りない威力。
- このスキルにも武器の異常追加は乗る。無手・極式装備中だと敵複数体にいきなり麻痺が入ることも。
瀕死のド根性
- LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る
LEVEL | 必要SP | MANA | 復帰時HP | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1500 | 0 | 1 | |
2 | 2000 | 35 | ||
3 | 2500 | 35 | 最速行動 | |
4 | 3000 | 65 | ||
5 | 5000 | 100 |
- 発動するまで消えない恒久バフなので戦闘開始時に保険で使っておくのもいいかもしれない。
- これの効果で復活した場合、各種バフは消滅しない。
- 一部の敵が使う即死攻撃を食らった際もすぐ復帰する。耐性が用意できてないときにどうぞ。
- Lv上昇で復帰時のHPが上昇するが、LvMAXでも100止まりと若干頼りない。物理攻撃なら1発は耐え得るが、魔法攻撃はあっさり死ねる。
パリングシールド
- 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する
- 最速行動。
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 300 | 4 | ||
2 | 600 | 5 | ||
3 | 1500 | 6 | 軽減率↑ | |
4 | 2000 | 7 | ||
5 | 3000 | 8 |
- 今作では準備ありの全体物理攻撃も増えているので活躍はしやすくなっている。
- 効果は高いが、LvUPとともに消費が重くなっていくのが最大MANAの少ないデストロにはつらいところ。
- アイドルと組んでいると保険に便利だが、迎撃スタンスともどもセイブ・ザ・ソウルの使用対象になっているのが悩ましいところ。
スカイハイメテオ
- 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
MAX | 9900 | 24 | 攻撃力×15 | ←EXの効果含む |
- 複数体に大ダメージを叩き込め、EXなので最速発動スキルの次に発動する。
- 雑魚の群れや乱入しまくったドラゴンを一気に片付けるのに便利。
- もちろんこれでもリアクトは発動するため、一気に攻め切りたいときには狙うのもアリ。
最終承認Sバンカー
- 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
MAX | 9900 | 30 | 攻撃力×19.5 | ←EXの効果含む |
- 単発ダメージはさすがのトップクラス。クインテッタLv5でも追いつけない。
- 奥義同様、リアクトが発動すればさらに儲けもの。
- リアクト見越し+ドラゴン幼体使用の2連バンカーはまさに浪漫。
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