進展とは

いわゆる「進化」のこと。2枚のガールを合成してより強い1枚に進化させるシステム。




進展後の変化

  • 進展させると☆が1つ増え(後述の「仲良し」除く)、最終進展の時にレアリティが上昇する。(例:R→HR)
  • また進展後は以下の様なステータスの変化が発生する。
  • 「ガールのLv」: Lv1に戻る。
  • 「声援Lv」:
     進展後が同一レアリティなら声援Lvの高いほうが引き継がれる。
     (例:声援Lv7のRと声援Lv3のR→声援Lv7のR+)
     進展後のレアリティが変わるなら声援Lvの高いほうから一定数下がった声援Lv(※)になる
     (例:声援Lv7のSRと声援Lv3のSR+→声援Lv5のSSR)
     ※進展前の声援Lvをグミに換算し、その個数を進展後に適用した場合の声援Lvになる。
  • 「攻援/守援値」: 進展後ガールのベース値+進展前ガール2人の攻援/守援値の5%(LvMAXは10%)が合算して引き継がれる。
    (効率の良い進展の仕方は進展のススメを参照)
  • 「好感度」: 進展前ガールそれぞれの値が合算される。(MAXの値は固定の為、進展前に上げても後に上げても最終的なパラメータは変わりません)

注意事項

ガールを進展させられない場合は、進展させたいガールもしくは素材となるガールが以下のいずれかの可能性が高いです。

【進展させたいガールが】
 「アルバイト中」である
 「保護」状態である

【素材となるガールが】
 「本命ガール」である
 「攻/守センバツ」に設定している(おススメセンバツ除く)
 「アルバイト中」である
 「保護」状態である

進展の種類

「通常」進展

  • 同じ種類のガールを3枚(4枚もOK)集めることで最終進展することができる。
    「仲良し」「招待報酬」及び特殊なガール(進展自体しないもの)を除いて、大半のガールはこの「通常」進展に該当する。
  • 進展度合は☆1(例:R)、☆2(例:R+)、☆3(例:HR)の3段階。(レアリティは1段階上昇する)
  • 進展の仕方は下記「進展のススメ」参照。

「仲良し」進展

  • 「通常」進展とは異なり、特殊な別々のガール2枚を揃えることで最終進展することができる。
  • 「仲良し」進展は通常の「進展」ページからではなく、専用のページからのみ行うことができる。
  • 一部の仲良し進展では最終進展先が分岐となっており、タイプ、ステータス、センバツボーナスなどが異なる。
    (正確にはどちらかのガールがベースとなり、ベースとなったガールに準拠する形)
  • 進展度合は、進展前と進展後の2段階のみ。(レアリティは1段階上昇する)

「招待報酬」進展

  • 「通常」、「仲良し」とは異なり、同じ種類のガールを最低で27枚集めることで最終進展することができる。
  • 現時点では笹原野々花ミス・モノクロームで実装されている。(2014年6月現在は入手不可)
  • ☆が1~7個と進展度合が7段階あり、レアリティもR→(R+)→HR→(HR+)→SR→(SR+)→SSRと変化する。
  • 基本的な進展の仕方は以下の通り。
① R3枚でHRまで進展(R→R+→HR)
② ①を3回繰り返して揃えたHR3枚でSRまで進展(HR→HR+→SR)
③ ②を3回繰り返して揃えたSR3枚でSSRへ最終進展(SR→SR+→SSR)

①まででR3枚、②まででR9枚、③まででR27枚必要となる計算です。
※ なおSRまではLV1でMAXとなるので、LV上げが必要になるのは③のSRの時からとなります。
※ 各段階で4枚揃えて進展させるのがパラメータ最大値となり、その場合①R4枚、②R16枚、③R64枚が必要となります。

進展のススメ

  • 代表的な育成方法で使用される用語。(数字は使用したガールの枚数)
スト:Lv1同士で進展させること。3スト、4スト
直:最終段階に進展させる直前(第2+第1か、第2+第2)の時に、LvMAX同士で進展させること。3直、4直
MAX:全ての段階の進展において、LvMAX同士で進展させること。3MAX、4MAX
※ Wikiに記載されている値は下記いずれかの進展方法を用いて最終進展でLvMAXにし、好感度MAXの状態で確認したパラメータを基本的に掲載しています。

  • 代表的な進展方法
※ 「ボーイフレンド(仮)攻略Wiki」の記載を一部参考にしています。

【4M(max)】
主な用途:高レアリティ高コストのガールやお気に入りガール用
パラメータ:最大値
コスト:最大(7枚をLvMAX)
第1進展 第2進展(+) 最終進展
LvMAX LvMAX LvMAX
LvMAX
LvMAX LvMAX
LvMAX
―――――――――――――――――
【4直】
主な用途:最大値ではないものの性能重視、コスパ良
パラメータ:4Mの約98.1%
コスト:良(3枚をLvMAX)
第1進展 第2進展(+) 最終進展
Lv1 LvMAX LvMAX
Lv1
Lv1 LvMAX
Lv1
―――――――――――――――――
【3M(MAX)】
主な用途:4枚揃わない場合の最大値、コストが4直より少しかかる
パラメータ:4Mの約97.75%
コスト:やや大(5枚をLvMAX)
第1進展 第2進展(+) 最終進展
LvMAX LvMAX LvMAX
LvMAX
LvMAX
―――――――――――――――――
【3直】
主な用途:4枚揃わない場合で、性能を少し下げてコストを優先した場合
パラメータ:4Mの約96.8%
コスト:良(3枚をLvmax)
第1進展 第2進展(+) 最終進展
Lv1 LvMAX LvMAX
Lv1
LvMAX
―――――――――――――――――
【4スト】
主な用途:取り敢えず最終進展したい場合(その場合基本は3ストですが‥)
パラメータ:4Mの約86%、3ストよりほんの僅かだけ高い
コスト:最良(1枚をLvMAX)
第1進展 第2進展(+) 最終進展
Lv1 L1 LvMAX
Lv1
Lv1 Lv1
Lv1
―――――――――――――――――
【3スト】
主な用途:取り敢えず最終進展したい場合(声援Lv上げ素材用、低レアリティのSPガール、ボイス回収など)
パラメータ:4Mの約86%、4ストよりほんの僅かだけ低い
コスト:最良(1枚をLvMAX)
第1進展 第2進展(+) 最終進展
Lv1 Lv1 LvMAX
Lv1
Lv1
―――――――――――――――――
【やってはいけないパターン】
パラメータ引き継ぎの仕組み上、最終進展前をLvMAXにしないと大損となってしまう。
下の例では育成コストは「3M」と同様にも関わらず、パラメータには4ストからほんの少し上程度になってしまう。
第1進展 第2進展(+) 最終進展
LvMAX L1 LvMAX
LvMAX
LvMAX Lv1
LvMAX

  • パラメータ、コスト順比較
パラメータ:4MAX(100%)>4直(約98.1%)>3MAX(約97.75%)>3直(約96.8%)>>>4スト(約86%)≒3スト(約86%)
育成コスト:4MAX(7枚)>>3MAX(5枚)>>4直(3枚)≒3直(3枚)>>4スト(1枚)≒3スト(1枚)

  • 総論
「4MAX」は育成にかかるコストの割に、「4直」や「3MAX」とのパラメータの差が2~3%。
その為全てのガールを「4M」で育成するのは運用コスト上あまりおススメできません。
思い入れのあるガール(嫁)は「4M」、それ以外の高コストガールは4枚揃えば「4直」、3枚の場合は「3M」か「3直」、低コスト低レアリティのSP応援ガールは「3スト」など上手く進展方法を使い分けましょう。

SRガール最終進展(SSR)コスト別ステータス一覧


+ 表の見方
+ コスト:19
+ コスト:18
+ コスト:17
+ コスト:16
+ コスト:15
+ コスト:14
+ コスト:13
+ コスト:12
+ コスト:11
+ コスト:10
+ コスト:9


コメント/タレコミはこちら

  • ↑好感度上げてなかったらこのwikiと微妙に違う結果になったから多分結果は違うと思う。ちなみに有栖川が4Mなのにここより200くらい低くなった -- (名無しさん) 2015-02-27 21:16:19
  • 中学時代の神楽坂砂夜を4Mをしようとしたが進展できなかった。
    そのためSSRができなかった・・・ -- (名無しさん) 2015-03-31 02:12:11
  • ↑の人、下のこと注意。

    素材のどちらか或いは、両方選抜に入ってない?
    素材のどちらか或いは、両方保護状態になってない?
    素材のどちらかがアルバイトしていなかったか?
    これらの状態だと進展できませんよ

    何で聞くかといえば俺は4mできているからです。
    つまり、運営のバグの可能性はあるが限りなく低い。
    なにかしら、プレイヤーの方に進展できない理由があると思われます。
    余計なお世話で、そんなこと知っていると思われるかもしれませんが一応。 -- (名無しさん) 2015-05-26 21:23:49
  • ↑続き
    あと、進展できない理由に本命に設定されてる場合ですね。
    ここに書いているということは4枚持っているということですよね?
    失礼ながら、まさか4枚取れなかったから4m進展できなかったなんてオチはやめてくださいねww -- (名無しさん) 2015-05-26 21:27:16
  • 確認しましたが、やっぱり好感度補正は上昇分に含まないようです。
    -- (名無しさん) 2015-06-27 10:44:17
  • 声援Lv3同士で進展させたら声援Lv3のままだった -- (名無しさん) 2015-08-12 09:28:33

  • Lv5とLv1で進展させてもLv5のままになったが、最近仕様変わったようね
    Lv6とLv4で最終進展させたらLv4になったりなので、進展元との組み合わせによるかも -- (名無しさん) 2015-08-16 08:19:13
  • 今まで4枚集める意味とかないじゃんとか思ってたけどこんなに能力値に差があったのか……。今になってすげえ後悔してるわ。古参なのに恥ずかしい…… -- (名無しさん) 2015-08-31 16:26:49

  • 同意w -- (名無しさん) 2015-09-02 15:50:58
  • ↑それ以前に二進展同士は出来ないと勘違いしてた俺は一体・・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 16:02:59
  • まともにシステム理解せずに嫁をほとんど3ストしてしまった後悔がすごい…… -- (名無しさん) 2015-11-10 19:41:24
  • SRガール最終進展(SSR)コスト別ステータス一覧
    SRラブレターや公式トピの「最終進展ステ情報交換所」等から情報収集して作成してみました。
    全て計算式ではなくて、SS画像からなんで、今後も穴埋め出来たらしていきたいと思いますが、
    過去のガールは埋めるの厳しいかな・・?
    -- (名無しさん) 2015-11-19 16:33:23
  • SR最終進展一覧は、とっても役立っています。ありがとうございます。もし可能でしたら、HR最終進展一覧も作成を検討頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2016-01-24 08:21:42
  • ここで言うコストはガルのことかな?
    それなら解決策がある -- (PzSfl) 2016-02-05 06:00:11
  • 好感度MAXと0ptでは攻防値が違いますよ。
    進展させるときはLvだけじゃなく好感度もMAXにしてからした方が良さそう。 -- (名無しさん) 2016-02-07 22:24:25
  • ↑ ※好感度はいつ上げても、最終進展の値に影響は変わりません(必ずしも進展前に上げる必要はない)。 -- (名無しさん) 2016-05-20 01:49:26
  • 声援Lvに関係する進展の仕様って変更されました?

    今までだと例えば、
    声援Lv3のR、2枚の進展→声援Lv1のR+
    っていう感じに
    声援Lvを上げた状態のガールを進展させたら
    進展後のガールは声援Lv1に戻っていた覚えがあるんですが…。
    久しぶりに進展させたら
    声援Lvが維持されたままだったので。
    もし勘違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2016-09-13 23:59:24
  • http://vcard.ameba.jp/top/top-info-detail?infoId=2276 去年の7月からの仕様変更 -- (名無しさん) 2016-11-08 02:10:08
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