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|&ref(navigatorM.png,,width=100,height=100)|&font(b,12px){このページはガールフレンドを新しく始めたばっかりの人の初歩的な疑問や、&br()無課金、微課金でも効率良く楽しみたいといった人向けのアドバイス等を纏めたページです。&br()それぞれの詳細については各ページを参照したり、公式ヘルプ、[[FAQ>よくある質問]]などを参照して下さいね。}| ---- #contents(fromhere=true) ---- * まず何をしたらいいの?(チュートリアル終了後) -このゲームでは明確な目的やストーリーといったものはありません。&br()定期的にイベントが開催され、そこで手に入る限定ガールを入手する為に、&br()ガールの育成やセンバツ構成を考えたり、登校してレベルを挙げたりなどが主なポイントとなります。&br() -イベント序盤はアイテムがぼろぼろ手に入るので初心者でもどんどん遊んでみるとよい。少しコツを掴めばイベント限定のHRは手に入れやすくなります。 * 主人公(ガール)のタイプってどれを選んだらいいの?(スタート前) - 実質主人公のタイプ違いで有利になるのは、「センバツへの同タイプガールへの援護力ボーナス」ぐらいです。&br()その為、主人公のタイプは自由に選んで殆ど問題ありません。(同タイプガールが入手しやすくなるといったこともありません) - ガール毎のタイプは、上記の援護ボーナスの他に「声援ボーナス」が絡んでくる為、主センバツは同じタイプのガールで固めるのが良いとされています。詳しくは以下の項目にて。 * どういうカードを育てていけばいーの? 序盤かつある程度無課金で進めていきたいのなら、手に入れたR・HRを中心に育ててゆけばよい。&br()基本的に初期ステータスが高いガールは育てた後もステータスは高い。&br()ただしこのゲームの大前提として&br() &u(){&bold(){3,4枚集めて進展させたカード >> 1枚だけの高レアリティカード}} を心得ておいてほしい。&br() レベルが高くなり、様々なカードが集まるにつれてわかってくるだろうが、つまるところ「1枚だけのSRは無力」なのである。 イベントのクリア報酬などで3枚集められそうなR・HRを狙うのも一つの手だろう。3枚集めて進展させればそれぞれ進展HRや進展SRとして1枚だけのHR・SRより強くなる。何よりクリアすれば確実に手に入るので、無課金でちまちまキュピチケを集めて回すよりも手っ取り早くガールを集めることができる。ただし、強さ的にはイベント<恒常であることが多い。 また、ある程度レベルが上がってイベントをガンガンクリアするようになると(無課金でもできる)、報酬として恒常Rが大量に、恒常HRもそこそこ手に入る様になる。前述の通り1枚のSRよりも3,4枚集めた進展HRや進展SRの方が強いので、無課金や微課金では今後複数枚手に入る可能性が低いSRを育てるよりはHRを育てておいた方が後々戦力になるだろう。 ただし、既に終了したイベント限定のカードで、1枚のみの所持~なんていう場合は、今後の取得が絶望的なので育てないほうが良い。(序盤でレアカードが少ない時はそこそこ役に立つので育てて活用するのもアリ。) *** 最序盤(ゲーム開始直後〜Lv50) まずは頭数を揃えることが重要なので、Rカードを進展させて、HRカードを作っていく。 特に以下の5枚は友情キューピッドで簡単に手に入るため、3スト(レベルを上げずに最終進展)させてしまっていい。後で4直(4枚集めて、2枚づつ進展させた後レベルを上げてから最終進展する)で作り直せる。 (S) ユーリヤ・ヴャルコワ、小日向いちご、(C) 村上文緒、(P) 櫻井明音、小野寺千鶴 HRカードが手に入っても3枚揃うまでギフトボックスから回収しない(ガールの所持数を圧迫するため)。ただし、不知火五十鈴などの強力な声援を持っているガールは1枚だけで育てておいてもいい。 育成プランの話から外れるが、N〜HNのガールは全て一度最終進展にしておくこと。出会ったガールの数でガール所持数の最大値が増えるため、非常に重要。 *** 序盤(Lv50〜Lv100) 声援Lvはよほど強力でない限り気にしなくていい(最低でも片面中アップ以上) 声援Lvを上げる場合も、最大でLv5程度に留めること。ここまでなら上昇確率100%を維持しやすいからだ。 イベントの限定HRは、この時期でも3枚揃えられるものもあるので、入手したら3直で育成して進展SRにし、主力に据える。 恒常・イベントどちらでもHRが4枚揃った場合は最優先で4直していくとよい。4直は少ないコストで強いガールを作れるためデッキの強化が進めやすい。 *** 中盤以降(Lv100〜) もうこの頃には進展SRを中心にデッキを組めて、Rも大量にあまる頃になっているはず。 イベントの限定SRを狙ったり声援Lvを上げるなり、好きなようにプレイすればいい。 Rで進展HRにしていないガールがいたら、忘れずに一度は進展させておこう。(出会ったガール数ボーナスのため) *** 対人イベント(対抗戦、クラス戦)向け 対人イベントにおいてはセンバツボーナスを全てLv5にすることが最重要、センバツボーナスのページを見つつR(進展HR)を中心に育成していく。 * コストはどう振り分けたらいーの? 基本的には、守コストは対抗戦以外では使わないため、初心者は体力と攻コストのみに振ることをお勧めする。体力と攻コストに関しては最低でも100は欲しい。守援を充実させるのは対抗戦の戦い方がわかってくるLV200以上になってからで十分である。初めは行動の基本となる体力に振り分けて、ある程度余裕ができたらステータスに特徴をつけてゆこう。 「オススメ振り分け」は守コストにも振ってしまうので使ってはいけない。 - &bold(){平均型 体力≒攻コスト≒守コスト} すべてのステータスを均等に割り振った型。「自動で割り振る」機能を使い続けると自ずとこうなる。 イベント登校も攻撃も守備もこなせるオールラウンダーと思うかもしれないが、レベルや総ステータス値が低いと器用貧乏になる。レベルの低いうち(〜Lv200)は守援を捨てて体力・攻コストのみに振り、レベルが上がって対抗戦の楽しみ方がわかってきてから守コストに振ることを検討しても決して遅くない。 - &bold(){攻撃型 攻コスト>>体力>>守コスト} 体力を200以下に抑え、攻コストに高く振った形。炭酸(攻コスト回復)アイテムの効率がよく、対抗戦やレイド、ハンターズなどだいたいの場面で活躍できる。 ただし守備が脆弱&勝率が高くなりがちなので、対抗戦やクラス戦でボコボコにされてしまうのがデメリットで秘蔵写真も気づいたら盗まれている(が、後でいくらでも取り返せるので痛くない)。 守コストは初期値の20のままの方がイベントでは有利だが、お気に入りのガールで主センバツを揃えるために100~程度振って最低限の守援力を持たせている人もいる。 - &bold(){体力型 体力>>攻コスト>>守コスト} 体力を最優先、次点で攻コストに振った形。守援力のなさは攻撃型と同じ。高い体力でレベルアップがしやすいので、レベルの低いうちはお勧め。 バー(体力回復)アイテムの効率がよく、聖楼学園物語(ふむふむ)でも活躍できる。 - &bold(){守備型 守コスト>体力≒攻コスト} 守コストを高く振った形。と言っても守コストだけに振るわけにもいかないので、体力・攻コストもある程度必要。守備がメインでできる&bold(){オールラウンダー}という位置づけ。 守援ガールを育成すれば対抗戦の守キャプテンとして活躍できるし、体力・攻コストがある程度あれば他のイベントも楽しめないわけではない。守キャプテンが出来るプレイヤーは稀少で、それなりの発揮値になれば引く手は多い。ただし、守援を育てるには非常に苦労を伴うために、よほどの強い意志がない限りお勧めしない。イベントを普通に攻略したいなら、ロマンにとどめておくべき。 #co(){ 基本的にはお好みで振ればいい。それぞれの利点としては - 体力:登校、イベント(マラソンイベント)など - 攻コスト:バトル、イベント(レイド)(攻コストが大きいほど一発あたりの発揮値が大きくなる)、対抗戦など - 守コスト:バトル、対抗戦など([[部活>部活(ギルド)]]の役職で守キャプテンの場合、相手をチェンジできなくなり、プレッシャー効果あり) しかし&bold(){どんなに守コストに振っても、ガールや声援の傾向から現状攻める側が有利なのは変わらない。} その為、&bold(){必要以上に守コスに振るのはあまりオススメできない。}&br() 最低限センバツを組めるだけの数字を振るといい。 また、イベントでマラソンをひたすら走破ではなく、「100%」のカードをとにかく狙うためにバトルを多くする場合は体力極よりは体力と攻コストにバランスよく振ったほうがいい(ガンバルンバーよりバトル用の元気炭酸の方が消費率高くなりやすいため) ★★ オススメ ★★ 序盤:体力全振り一直線、攻コストは最低限でよい(登校すればすぐLvupしてポイント貯められるし)&br()Lv20~:攻コストに振る *** 補足 体力と攻コストに全振りし、守コストが20(初期値)のユーザがいることが多い。 メリット - 体力と攻コストを高く設定できる。(そのままだが) - 勝率を5割以下に下げることで、バトルやクラス戦時の獲得メンズptを低くすることができる。 デメリット - マラソンイベントの際にバトルを仕掛けられることが多くなる。(ルーレットの回数を増やす為に) ガルを常に使い切る&3凸されても気にしない(&バーと炭酸をガンガン飲む予定の)人なら&br()上記の通り、守備に一切振らずに体力と攻コストに振り分けたほうが最大効率が出せる。&br()集中凸を受けやすい人はイベント・ログイン報酬で手に入るガルはギフトボックスから不用意には出さず、必要な時だけ引き出すようにした方が良い&br()(バイト報酬だけはそのまま手持ちのガルに加算されてしまうので速やかに使い果たすしかない) } * センバツ編成はどーしたらいいの? 本格的に組むには「主センバツ」「副センバツ」「声援」「センバツボーナス」「発揮値」を理解する必要がある。 各用語は[[センバツボーナス]]や[[バトル]]で調べておこう。 用語に慣れないうちは自動で組まれるおすすめデッキで戦うのもよいだろう。ただし弱い。 - 主センバツ 主センバツの先頭にしたガールは声援の発動が確定するので、声援の効果が最も高いカードを優先して配置する。 声援は1~3人の効果が発動する。先頭以外は発動しないことも多いが、声援の効果があるカードを配置しておいたほうがよいだろう。 声援の効果は特に記載がない場合主センバツのステータスに対してしか及ばないので、あまりに声援効果優先でステータス値が低いと本末転倒。効果とステータス値を天秤にかけて決定しよう。 - 副センバツ 副センバツはステータス値に0.8倍の補正が掛かる。高ステータス値を持つカードは主センバツに置いておきたい。声援効果も享受できる。 基本的には、センバツボーナスを意識した構成にする。詳細は[[センバツボーナス]]に譲るが、多くの場合でボーナスが高いほうが発揮値が高くなる。 副センバツには主人公タイプ一致ボーナスが及ばないので、他タイプのガールも遠慮せず投入してゆこう。 ***どこから手を付けていいかわからない!! オススメデッキを主軸に変更してゆくと吉。 オススメは声援・センバツボーナス効果を考慮せず組まれているので、まずはそのデッキのボーナスを高めていくような編集をしよう。 #co(){ ** 声援 - 主センバツの先頭にしたガールは声援発動確定となる為、攻/守援値の高いカードではなく、声援の効果が最も高いカードにする方が良い。 -- 先頭以外の声援発動は当てにし過ぎない方が良い。狙って起こせない為、発動有無で発揮値が思った以上に変動する。 -- 副センバツの声援は発動することはない為、強力な効果を持つ声援を高レベルまで上げた場合は主センバツに置く方が良い。 ** 各種ボーナス - センバツボーナスの詳細は[[センバツボーナス]]へ。パラメータを重視するかボーナスを重視するかで悩んだ場合は、よほどの差がない限りボーナス重視の編成をおすすめする。 以下、計算例。 ① 総攻援:100000、ボーナスレベルが(Lv5、Lv5、Lv4、Lv3、Lv3)の場合 ⇒ 100000×(23+23+18+13+13)% = &bold(){190000} ① 総攻援:90000、ボーナスレベルが(Lv5、Lv5、Lv5、Lv5、Lv5)の場合 ⇒ 90000×(23+23+23+23+23)% = &bold(){193500} - タイプ一致ボーナスがある為、主センバツは極力自分のタイプと同じで揃えた方が良い。但し最初の内はパラメータの高いカードが自タイプのガールで揃わないことが多い為、ある程度ガールが揃ってからでOK。 ** 副センバツ - 副センバツのガールは攻/守援のパラメータが8割になってしまい声援も発動しない為、ボーナス重視かパラメータの高いガールで並べる方が良い。 ** その他 - おすすめデッキとしてサーバが勝手にデッキを組んでくれるシステムがあるが、基本パラメータの高い値をベースに組んでいるので、上記のボーナスの観点からあまりおすすめしない。 -- おすすめデッキをコピーし、そこからボーナスを重視して入れ替えるようにすると、高い発揮値を持つデッキを組むことが出来る様になる。 //-先頭にするのは攻防問わず本命指定のカードやパラメータの高いカードではなく、声援の効果が最も高いカードにする方がいい。声援発動確定になるので火力・防御力を高めで安定させられる。 //--片面と両面で明らかな差があるかは不明。検証によると目立った差は見えないとのこと。 -主センバツ内の優先順位で声援の発動率が変わる模様。ただ、これは好感度補正もある可能性があるため、詳しいことは要検証。体感的に上位に置いた上で好感度がほうが発動率は高まる感じはある。最終進展で好感度最大なら結構高率で発動する。 //--ただ、戦う際はあんまりエース以外の声援を当て込み過ぎない方がいい。狙って起こせないため同格や格上相手だと発揮力が意外に低くてずっこけることも。 //-出来るなら、主センバツは自分と属性揃えた方がいい。属性ボーナスがあるので数字を上乗せ出来る。検証によると決定的差を生むほど大きくはないようだが、競り合いで勝つならこういう積み重ねがモノを言う…かも。 //--ただ、序盤は難しいので適当にパラ高いカードで揃えざるを得ないかも知れない。こればかりはキューピッド運次第になってしまうのが辛い。 //-レベルが上がると副センバツが置けるようになる。枠は5の倍数レベルに達すると枠が増える。上限は未確認。 //--攻撃・防御が2割カットされ強力な声援があろうと絶対発動しないというデメリットはあるが、メインデッキ以外の属性のレアなど持て余し気味のカードで強化出来るメリットがある。 //--属性違うからいらないと特に吟味もせず卒業させたりエールに突っ込んだりしないように。あなたが課金者ならもっと死ぬほど余るカードが出る。ドリアンとかドリアンとか。 //-デッキ編成に応じて、5つまでセンバツボーナスが入る。 //--カードに応じて設定がされているようで、同じ要素を持つカードを組み合わせるとボーナスレベルが上がり、高いほど効果が上がる。 //--ちなみにレアリティやコストに比例して増える、のではなくプロフにあるキャラの属性が関係しているようで乗る数が違う。守備専用スキルや攻撃専用スキルもあるので、片方でしょぼくてももう片方では逸材ということも。 //--例えばHR戸村美知留は攻撃ではセクシーガールズキッス一つのみだが、R村上文緒は同じく攻撃ではセクシーガールズキッス他二つの三つが発生する。 //--詳しくはこのWikiのセンバツボーナスのページも参照。どのボーナスが出るかわかりやすく、デッキ構成の参考になること請け合い。 //--副センバツのカードでもボーナスレベルアップ可能。12月頭の更新で副センバツのみのボーナスでも組めるようになった。 //--カード入れ替えで変わる数字が少しならボーナス重視で組むのがおすすめ。Lv3以上複数なら4桁基本発揮力が違っても割と簡単にひっくり返せる。主センバツは属性と声援・攻防数値重視、副センバツはボーナス最重点で組むと火力が出る。 //-手持ちからおすすめのデッキということでサーバが勝手に組んでくれるシステムもあるが、そのまま使うのはよっぽど序盤の時期や守備を完全に捨てるプレイスタイル以外ではあまりおすすめしない。 //--手持ちで使うカード絞ってるならかなり的確に組んでくれることもあるので、どっかにコピーしてカスタマイズしてから使うなら十分あり。 } * 攻撃しても負けるんだけど?(攻撃実践編) まずは挑む相手が勝てる相手かどうかしっかり判断すること。バトルを挑む前に以下の情報が得られる。 - 相手の最大守コスト 自分の攻コストと比べて相手が10以上低ければ、およそガール1人程度の差があることになり、勝ちやすい相手といえる。 ただしセンバツボーナスやカードの強化具合、声援発動といった運の要素も絡むので絶対な指標ではない。過信は禁物。 レベルに不相応な高いコストが表示されている相手は、センバツ枠以上にコストが高いゆえに実際はそのコスト分のデッキを組めておらず、コストを持て余していることも多い。(いわゆるハッタリ) そういった感のある相手をあえて狙っていくのもアリだろう。 - 相手のレベル レベル5以上の差(100レベル以上の場合はレベル10以上の差)が空いていると、副センバツ1枠(ガール1枚分)の差があることになる。 基本的には同レベル帯の相手を狙っていくのがよいだろう。低い相手は当然勝ちやすいが、100レベル未満で、自分より10レベル下の相手に挑むと強制敗北するので注意。 - 先頭に配置してあるガール 前述のとおり先頭のガールは声援発動確定である。 強力な守備声援や特定タイプの攻援DOWN(デバフ)効果を持つガールだった場合、コスト差やレベル差を簡単にひっくり返すこともあるので挑む際は慎重になるべき。 イベントや課金限定のカードを惜しみなく最終進展している場合も、総じて強い相手と判断する要素になる。 進展途中のガールや、中途半端な強さのガールが配置してある相手は、ゲームに対しての理解不足や、守援デッキがオススメデッキのままであることも多い。積極的に狙える相手といえよう。 - 獲得予定メンズpt メンズptは守援コストのほか、相手の勝率にも関係してくる。 守コストが高く、かつ妙に獲得ptが高い相手は、多くの男子生徒を返り討ちにしていることも多いだろう。 守コストが別段高くないのに獲得ptが高い相手は、&bold(){負け以上に勝ちを記録している}攻撃型のプレイヤーである。どちらかと言えば勝ちを取りやすい相手といえる。 #co(){ &bold(){要注意ガール(攻援DOWN持ち)} SWEET(特大DOWN):&color(black,orange){[[[バレンタイン]湯川基世(SR)>湯川基世]]} COOL(特大DOWN):&color(black,pink){[[[猫カフェ]夢前春瑚(SR)>夢前春瑚]]}、&color(black,pink){[[[ひな祭り]佐伯鞠香(SR)>佐伯鞠香]]} POP(特大DOWN):&color(black,aqua){[[不知火五十鈴(SR)>不知火五十鈴]]}、&color(black,aqua){[[[新歓]村上文緒(SR)>村上文緒]]}、&color(black,aqua){[[[雨の帰り道]月白陽子(SR)>月白陽子]]} 全タイプ共通(大DOWN):&color(black,pink){[[[パジャマ]望月エレナ(SR)>望月エレナ]]}、&color(black,pink){[[[春の遠足]山野こだま(SR)>山野こだま]]}、&color(black,pink){[[[ウェディング]笹原野々花(SR)>笹原野々花]]}&br()&color(black,aqua){[[[ホワイトデー]椎名心実(SR)>椎名心実]]}、&color(black,orange){[[[新歓]湯川基世(SR)>湯川基世]]}、&color(black,orange){[[[雨の帰り道]姫島木乃子(SR)>姫島木乃子]]} //---Sレアがエースの場合は、最終進展完全強化でもない限り自分にしか声援を向けないのが枷になることもあるため、守備声援大がエースの時より逆に狩りやすいかもしれない。全体に大アップを放つ上にSRのパラメータを持つミス・モノクロームは注意。 //--レベルとコストを勘案するのもアリ。例えば守備コスト140でも副選抜枠が少ないレベルであればただ単に振りすぎなだけなのでコスト並みの強さはない。 //--一応、マラソンイベントで配布されるカードがデッキトップなら付け入る隙はある場合が多い。過信するのもアレだが、コスト以上の爆発力はそうそう出ないので参考までに。 //-あんまり弱い相手だとポイント獲得効率が悪いので、炭酸がぶ飲みでラッシュをかける時でもなければちゃんと吟味して確実に取れそうな相手を探そう。 //--相手の守備コストとこちらの攻撃コストのバランスで獲得ポイントが決まるようなので、全力アタックなら割合稼ぎは増えることも。 //--他にも勝率も関わってくるらしい。ポイントが高いからって釣られたら見事に完全防御もあり得る。あえて少し低めをたくさん狩るというのも戦略上必要か。 //-ちなみにクラスメイト相手だと一日一回限定だが獲得ポイントが二倍になる。クラスメイトの強さは一回捨石的に挑んででも把握してもいいかも。諦めも早くにつく。 //--野良で数人狩るより勝てるクラスメイト一人狩ったほうが効率がいいことのほうが多い。上位を目指すならクラスメイトの何人に勝っているかの把握は必須。コスト2のカードのみのデッキで敵情視察するのもアリか。 //--秘蔵写真奪取バトルはクラスメイトを大方倒してから。さっさと揃えないと奪取の危険が生じるので、獲得ポイント度外視で揃えたほうが無難である。守備捨てプレイだと集中砲火でガルまでごっそり毟られてしまう。ガルはデッキの強化に必須な上稼ぎにくいのでなので無為に失うのは痛い。 //-レベル差も実力を推し量る際に重要。例えば自分のレベルが35、近いレベル検索で34と40の戦いやすそうな相手が出たとしたら、副センバツの少ないレベル34に挑むほうが無難。 //--無論、守備コストを見てからにはなるが副センバツが一人少ないというのは、大体1000くらいボーナスが入る前の火力で差が付いていることになる。コスト差を多少軽視しても勝ちを拾いやすい。 //-炭酸を大量運用する場合負けてもデメリットはガルがなくなるくらい。負け覚悟でバンバン挑むのも一興。リアルマネーが持つかまでは責任は取れないので財布と相談しよう。 //--逆に炭酸大量投入出来ない非課金勢の場合コスト回復に時間が掛かるため高レベルになればなるほど負けは不利になる。競り合いの時に連敗すると致命傷になることもある。 } * いつの間にかバトルで負けてるんだけど?(守備実践編) 基本的には&bold(){狙われないように祈るしかない。} 対抗戦やクラス戦でない通常のバトルならば、相手に選ばれるかどうかは運でしかない。強い相手から挑まれたら甘んじてガルを支払おう… 攻撃に対して重きを置くならばある程度の負けは諦める。毎日3凸されてもカモられても泣かないこと。 高い守援力のデッキを組むには、基本的には攻撃と同じく[[センバツボーナス]]などを意識した構成にしていく。 //しかし悲しき哉、バトルを中心とした攻撃主体のゲームゆえ、攻援力に重きを置いているプレイヤーが多く、同じレベル・コスト相手でも突破されることも多い。 攻撃編でも述べた様に、相手からは先頭に配置しているガールが見えるので、強力な守備声援や攻援助ダウン効果を持つガールを置くことで、そもそも挑まないようにさせるという戦術もある。 - 相手に挑ませないようにするには… -- 守援特大アップ・攻援ダウンの声援を持つガールを先頭に置く -- 守コストは振る //-- 勝率を低くする(獲得ptを低くすることで挑むメリットを無くす。本末転倒な気もしないでもないが…) #co(){ - 守備を高めることで得られる確実なメリットは、ガル減少を防ぐ、クラス戦で狙われにくくなる、対抗戦でのブロッカーとしての役目ぐらいか。 - 現状、守備を高くしても攻撃優位は変わらないので、イベントのルーレット狙いでいいように殴られない程度に上げて、残りは体力と攻撃に回すのが無難なようである。 -- イベントでは攻コスト100以上のアタック(低レベルであれば総コストの半分)が条件(ルーレットや対抗戦)の場合が殆どなので、相手の100コストデッキを返り討ちできるぐらいのコスト振りとセンバツ編成が良いかもしれない。 //-自分を倒した際に得られる獲得メンズポイントには勝率が影響する様なので、負け数が増えるに従って徐々に狙われる頻度は減っていく傾向がある。 //-一人に狙われたとしても一日三回までなので我慢しよう。 //-負けるとガルを持っていかれる。最大2000ガルだがある程度減っていると取られる金額も減るので、なるべく使いきっておくように保つほうが防衛にも繋がるかもしれない。 //-一応、守備コストだけを高めにしておいて、ハッタリをかけて退散させることもできなくはない。レベルあたりの副選抜数と相談して高くしておこう。ただ単に大きく振るだけだと見破られる。 //--デッキトップに前述で挙げたような強力な守備系声援持ちを置ければハッタリにより説得力が出る。逆にマラソンイベントで配布される様なカードとかは見破られやすい。 //-守備コストでポイントが決まる側面もあるので、守備コストを低めにするというのも一興かもしれない。たまーに獲得ポイントが守備コスト初期値でもむちゃくちゃ高いこともあるので見破られたらサンドバッグ確定になってしまうが。 //--秘蔵写真バトルでは悲しみを背負うのは確定。まもっキーで守りつつ炭酸がぶ飲みで臨まないといつまでも揃わないこともしばしば。 //--マラソンイベント第一弾として開催された体育祭では、ルーレット効果で最も強力な進捗大成功100%を狙って、ルーレット発動ギリギリの低コスト消費のデッキで守備軽視のプレイヤーを、特に20のままにしているプレイヤーをボコボコにする事案が多数発生した。 //--こういうこともあるので、あんまりにも放置は精神衛生的に、あるいはガル管理の面から少々考えモノ。手抜きデッキにカウンター決められるくらいの精鋭を育てておいたほうが無難か。 //-こっちから自分の獲得ポイントの目安があればもっと対策も練られるのだが… //--[[バトルによる獲得メンズptの計算式>バトル]]で求められる。ただし、使用攻コストは相手次第なのであくまでも目安を立てる程度。 } * [[部活>部活(ギルド)]]に入ろう! 部活とは、他のユーザと一緒に作るグループのこと。他のゲームではクランなどと言ったりする。 このゲームは部活に入って協力プレイをした方が有利になるようにできている。どのようなメリットがあるかについては[[部活>部活(ギルド)]]の項目を参照のこと。 メニュー→[[部活>部活(ギルド)]]で[[部活>部活(ギルド)]]を探すことができるが、Amebaの公式サークルでの部員募集スレッドを見て入部するのがオススメ。 自ら部員募集する[[部活>部活(ギルド)]]は総じてアクティブでレベルが高いからだ。 [[部活>部活(ギルド)]]に入ったらまずきちんと挨拶を忘れないようにしよう。 また、[[部活>部活(ギルド)]]にはローカルルールが存在する場合がある。入部したら最初に確認しておくといい。 多くのユーザは親切なので、わからないことがあれば[[部活>部活(ギルド)]]の部員に質問するといいだろう。 * テスト勉強でレベルを上げよう! ルーキーランキングに参加できなくなるレベル80を過ぎたら、テスト9日前を周回して満足行くまでレベルを上げるとよい。 レベルを上げれば副選抜・ともだちが増やせるためどんどん強くなれる。 なお、レベル70までは集中炭酸無しでノンストップで9日前を周回出来る。(集中P満タン状態から集中Pが無くなる前にレベルが上がって全回復するため。) * ともだちを増やして強くなろう! レベル3Upごとにともだちを1人増やせる。ともだち1人につきステータスを5ポイント増やせる。 ともだち10人20人の差はステータスで大きな差になるため、よほど余裕がなければともだちは常に満タンにしておくといい。 ゲーム内のともだち候補を探す機能は、休眠ユーザーを全く弾いてくれないため有効に機能していない。 公式サークルのともだち募集スレを活用しよう。自分で募集してもいいし、募集している人にともだち申請してもよい。 * イベントを進める上でのコツは? イベントの仕様はその時々で変更されることが多い為、状況に応じて柔軟に対応しなければいけない部分が多い。&br()その中でもある程度変わらず共通となっているコツや意識すべき点について記載する。 ** レイドイベント(助けてマイヒーロー~) - 攻センバツの育成+攻コスト上げ、[[部活>部活(ギルド)]]メンバーへの・からの救援ボーナス 攻センバツ攻援力と総攻コストでボスに与えるダメージが変化する。&br()攻センバツの値に依存するため序盤で進めていくのは厳しいが、&br()出現するレアボスを倒すことが出来れば報酬として恒常Rが手に入るので、初心者はそれだけ狙うのもあり。 どの報酬を狙うかによって戦略が変わってくる。 *** 共通 まず、炭酸は無駄遣いしないこと。特に低レベルの場合、使うのは当日炭酸・勇気炭酸のみ。普通の炭酸は、もっと高レベルになるまで使用を我慢しよう。 *** 超初心者向け(1回の攻撃が30万前後かそれ以下) 低レベルの超レアでさえ自力で倒せないぐらい(始めたばかり)だと、ほとんどの敵を撃破できないだろう。 その場合は、自然回復 + 飴 + 当日炭酸 + 勇気炭酸を駆使し、低レベルの通常敵を倒したり救援依頼に応答して一撃加えたりしよう。 特に部活に入れば、他の部員の救援依頼を受けやすくなる。まだ部活に入っていない場合はなるべく早く入部しよう。 一撃入れるだけで、その敵が撃破されたときに参加報酬をもらえる。 ワンパン(一撃入れること。ワンパンチ)を嫌う人も一部にはいるが、どのみち低レベルでは戦力にならないので気にしなくていい。それより早く強くなって部活内の戦力になれるようにしよう。 *** 初心者向け(1回の攻撃が50万前後) 自力で高レベルの超レアを倒すのはほとんど不可能。強い部員がいる部活に入っている場合は部員に手助けしてもらおう。ここではあまり部員が育っていない場合の戦略を書く。未入部の人は入部しましょう。 まず、低レベルの超レア(Lv5:つまり報酬SR1枚目)までは自力で楽に倒せるはずなので倒す。このレベルも倒せない場合は先述の超初心者向けを参照すること。 この報酬SRは特に前半戦での取得が重要。このSRは後半戦のSPガールになるので持っているだけで攻援ボーナスがつく。1枚だけでも随分違うので必ず取得すること。 超レアLv15(報酬SR2枚目)は、無理に狙う必要はない。当日以外の炭酸消費が数本程度で済むのなら狙ってもいい。目安としては、Lv.5までで当日炭酸を1本も消費しなくても勝てること。 後半は通常の敵やレアのレベルも上がっているため、超レアゾーンに入る回数が少なくなる。きついと感じたら無理せずに、他の部員の救援依頼へのワンパンに徹すること。 レアの撃破ボーナスであるRガールの回収も積極的に行い、戦力の拡充に努めよう。 また、この段階になってくると最終順位30000位を狙えるようになる。 イベントHRを報酬として獲得できるため、余裕があれば狙ってみてもいい。 *** 中級者向け(1回の攻撃が100万前後) このレベルになってくると、超レアLv.15くらいは簡単に撃破できるようになっているはず。部員の助けを借りながらLv.30(SR3枚目)、Lv.45(SR4枚目)を狙っていこう。 一撃が強くなると、倒せる敵の数も増えるため、今までよりはるかに鍵をゲットすることができ、炭酸を回収できる量が増えているはず。 炭酸を使ってもその分回収できれば問題ない。 浪費は禁物だが、初心者の超レア救援依頼には積極的に応答してあげよう。 レアもレベルが高くなると、発見ボーナスの金鍵が増えてくる。飴が余っている場合は積極的に撃破を狙ってもいいだろう。ただし炭酸までは使う必要はない。 普通に戦っていれば、個人順位20000位前後はとれるはず。ここから上はあまり頑張っても報酬の質が変わらないため、積極的にptを稼がなくてもいい。 前半の金鍵報酬は、運良く2周目まで空けることができれば12コスのSRを3枚獲得できるため非常においしい。確率はそれほど高くないもののキュピを引いて3枚そろえるよりはよほど高確率なので、目当てのガールがいるときは積極的に狙いにいくのも手。 ** 対抗戦イベント(部活対抗★勧誘バトル~) - 攻/守センバツの育成、役職ボーナスの活用 センバツの育成が重要。また部長の喝や副部長の舞など、&br()取得ポイントやBOX用チケットを多く入手できるタイミングでバトルをしかけることで最大効率を狙う。([[部活>部活(ギルド)]]内での連携が重要な為、一人では難しいが…) ** 聖櫻学園物語イベント - 体力(+特別アイテム) このイベントでは、ガールの育成状況やセンバツがあまり獲得ptに影響しないため、初心者でも参加しやすい。&br()またこのイベントでは限定R・HRが複数枚手に入りやすいので、始めたばかりでこのイベントが開催されていたら参加した方がいいだろう。&br()但し上位報酬を狙う為には、アイテム課金がほぼ必須 このイベントではガールにおやつをプレゼントする「差し入れタイム」があり、この時無限に差し入れできるおやつと、数に限りのある特別なおやつのどちらかを差し入れできる。 特別なおやつは100%の確率で「ラブラブ急接近」になれるが、特に「ラブラブ差し入れタイム」の時に特別なおやつをプレゼントすると+αのポイントが貰えるため特別なおやつは可能な限り「ラブラブ差し入れタイム」を狙ってプレゼントするとよい。 ** クラス戦 - 攻/守センバツの育成、(勝敗数の調整) センバツの育成と攻コストの使い方がが重要。クラス内メンバーによる運要素が強い為、無課金では厳しいこともある。&br()但し周りにアクティブな人がいない様なクラスであれば、十分に上位を狙える不安定なイベントでもある。 順位が高ければデートチケットが貰えるため上位を狙う価値は十分にある。 公式サークルに行くと「凹トピ」と呼ばれるトピックがあり、こちらでは勝率を下げるためにわざと弱い守センバツにしているプレイヤーがたくさんいる。 凹トピに主選抜のみ+好感度を上げたいガールで組んだ好感度デッキでバトルしにいくと、少ないコストで好感度とメンズポイントを稼げる。 メンズポイント2倍の挑戦状バトルよりもポイントが稼げてしまうため、凹トピの使い方を知っているかどうかはクラス戦の順位に大きく影響する。 クラス戦時でなくとも余った攻コストで好感度上げができるため覚えて置いて損はない。 ---- ** コメント //- ん?副センバツが「少ないコストで導入」ってどういう意味?? 副センバツの場合でもコストはそのままの値で使って、攻/守援力の80%(端数切捨)が加算されると思うんだけど? -- 名無しさん (2012-11-18 21:33:53) - まったく同じセンバツで発動声援も同じ状況でも、総攻援力に違いが出ることを確認しています。 声援の発動自体にランダム要素が絡んでいるので検証は難しいですが、これからも注視していこうと思います。 他の方も何か気づいたことがあればお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-18 23:51:59) //- 修正かけました。おかしなところがあれば指摘してくださって構いませんし、直接編集していただくのも大歓迎です。情報提供等あればお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-19 01:49:01) //- 獲得メンズポイントですが、相手の守備コストで変わるかはわかりませんけど、自分の攻撃コストで変わることは確認しました。 実例:攻コスト71→301 91→341 相手の防コストは60の時に自分のセンバツを切り替えて確認。 -- 名無しさん (2012-11-19 16:27:48) //- ともだち検索とかで相手のプロフィール画面とバトル画面比較した限りでは獲得メンズポイントは勝率(勝数 - 負数?) -- 名無しさん (2012-11-23 07:28:35) //- ↑とランクとこちらの攻コストだけで決まってるように見える -- 名無しさん (2012-11-23 07:29:05) //- センバツボーナスですが、攻援限定、守援限定、攻守援両方の3種類が存在していて、攻援では1種類しか発動しないキャラでも守援を見ると2種類発生していてトータル3種類発生していることもあります。本当に1種類しか居ないキャラもいるかもしれませんが、もしかしたら攻守に分かれている可能性もあるので、気になる人はチェックしてみてください。 -- 名無しさん (2012-11-25 18:36:04) //- クラスメイトに順位は上のほうにいるのに守コスト20くらいの人たちがちらほらいるけど防御無視で攻コスト上げた方がメリットあるの? -- 名無しさん (2012-11-29 01:17:35) //- 1本の薬で全力攻撃が2,3回出来るとメンズptは稼ぎやすいと思う。しかし守コスト20は(得に今のイベント中は)非常に狙われやすいので手持ちガルがすぐに無くなる覚悟が必要かと -- 名無しさん (2012-11-29 09:11:58) //- 自分の攻コストに対して相手の守コストが低すぎると、バトル勝利後に体育祭ボーナスルーレットがでないみたい? -- 名無しさん(仮) (2012-12-05 00:15:03) //- ルーレット条件は「自分の攻コスト上限の20%以上を消費」かと。 -- 名無しさん (2012-12-05 07:48:39) - 攻撃されたときの守備コストの減少量ってわかる人いますか? 前は1回5くらいとどっかで見て漠然とそう思ってたんですが、最近もっと減ってる気がしまして・・・殴られたときは守備コストが減った量を見るようにはしてますが、回復も早いし自分で更新しないと殴られたかも判らないので未だハッキリしません -- 名無しさん (2012-12-11 22:11:11) //- 今回のクリスマスイベントのルーレットは総コストの50%以上な感じ(それ未満で確認できた場合お知らせください)  これを考えると、必要以上に攻コストを高めるすぎるとルーレットの回転率が悪くなってきます  無論、炭酸がぶ飲みなら攻極でもなんら問題ありませんが・・・  これから攻コストに振っていこうと思っている人はそこらへんも考えてどこまで攻援に振るか考えたほうがいいかも  -- 名無しさん (2012-12-18 10:07:17) //- 二回攻撃出来るくらい振っておけば何の問題もないんじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-19 00:12:37) //- 総コスト225で102でルーレット確認 -- 名無しさん (2012-12-19 00:34:43) //- 一応、体育祭配布のHR進展のSRがデッキトップなら付け入る隙はある場合が多い。過信するのもアレだが、コスト以上の爆発力はそうそう出ないので参考までに。←これってどう言う事?体育祭のやつはリーダーにしない方がいい? -- 名無しさん (2012-12-19 01:09:29) //- ↑キュピで出るHRよりコストやステが低いからSRになってもキュピのHR進展SRより明らかに弱い、って意味じゃないかな? -- 名無しさん (2012-12-19 04:46:48) //- 体育祭は雑魚だから殴れば勝てるよって意味 -- 名無しさん (2012-12-20 19:43:57) //- 課金HR、SR>>>体育祭のR以上>>最終進展でRになるHN>>>>>>>>N、って感じかな、今のところ -- 名無しさん (2012-12-27 23:47:52) //- 春追加されたSRクロエ・ルメールも両面大UPしますよー -- 名無しさん (2013-01-05 00:24:32) //- 1日の間に同一の人にバトルで負け続けると獲得メンズptって減るんでしょうか?3回巻けたらほとんどもらえなくなった。 -- 名無しさん (2013-01-11 02:06:05) //- すみません、上記の獲得pt質問は勘違いでした・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 02:13:22) //- 参考になりました! -- *・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・* (2013-02-06 19:19:57) //- ヘルプの欄に書いてあるんだけど、副センバツにも自属性ボーナスのる? -- 名無しさん (2013-02-20 10:00:30) //- 副選抜にはセンバツボーナスのみ -- evaji (2013-02-21 07:58:19) //- ルーレットの回る条件をおしえてください! -- 名無しさん (2013-06-17 15:00:24) //- ↑何故ここに質問したのか…バトルのページでルーレットで出てくるから… -- 名無しさん (2013-06-17 20:29:18) //- 副選抜の上限はありますか?一応 -- 名無し (2013-06-17 23:49:42) //- よく発揮?発揮力?って聞きますが、自分の発揮ってどこでわかるんですか? -- 名無しさん (2013-06-20 13:33:17) //- ↑バトルの際に表示される数値。声援ボーナスのランダム性があるから、毎回若干のバラつきはある。 -- 名無しさん (2013-06-21 08:18:43) - 古い内容だったり、文章で長くなっていた部分を整理してみました。始めたばっかりの人でこういう情報があれば嬉しいとかあれば言って下さい。 -- 名無しさん (2013-06-22 10:25:28) - 要注意ガールの湯川喜世の色がクールになっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2013-06-24 03:36:43) - 要注意ガールにstepのエレナと恒常の朝比奈桃子、対抗戦の村上先輩も追加をお願いします -- 名無しさん (2013-09-15 02:46:51) - 10/3現在も初心者向け応援合戦マラソン実施しているので[応援合戦]玉井麗巳はちゃんと3枚手に入れられますよ -- 名無しさん (2013-10-03 20:51:29) - ある程度やってたら結局HRを進展させたSRしか使わなくなるなぁ… ちなみに無課金。Rもその内有り余るくらい手に入るようになるから育てなくていいかも。まぁ自分が好きなガールを育てるのが一番なんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-10-16 23:59:27) - ↑苗たそみたいな壊れ性能Rもいるので何とも言えませんが、まあ最終的にはそうなりますよね。BOX導入により運の要素もありますがRやHRは以前より手に入りやすいとは思うので、その辺りも記述すべきでしょうかね。 -- 名無しさん (2013-10-17 00:10:06) - Rはプレイしていればいくらでも手に入るので、序盤は3ストR(→HR)で数揃えて、ガールが揃ってきたら4直R(→HR) + 3直HR(→SR) という戦略でプレイしてます。イベントHRの中には3枚揃えやすいものがあるので、それを中心に育成してます。 -- 名無しさん (2013-10-17 21:04:10) - 育成の箇所更新しました。イベントの活用、中盤以降を見据えた方針(HRが比較的入手しやすくなった現状を踏まえ)で記述したのですがこんな感じで良かったですかね -- 名無しさん (2013-10-26 21:36:02) - ↑更新ありがとうございます。あとはレイアウトで工夫するだけで内容はおおまかこのイメージでいきたいですね。&br()あとはイベント毎の特徴、攻略法を載せていきたいですね。 -- machi (2013-10-26 21:44:09) - カード育成の項目に、序盤〜中盤までの戦略について書いてみました。何か気になる点がありましたら遠慮なく修正してください -- 名無しさん (2013-11-24 10:59:18) - ↑ありがとうございまーす!非常に分かり易く参考になります! -- 名無しさん (2013-11-24 23:35:21) - 普通のガールはおろか、先頭ガールすら声援が発動しません!何故なのでしょうか? -- カノ (2013-12-24 20:57:49) - 対抗戦用にコスト100のデッキをつくるとありますが100にするメリットってなんでしょうか -- 名無しさん (2014-01-01 11:56:55) - 対抗戦では最低100コスを使わないと攻撃できません(正確には最大攻コストの40%あるいは100コスの低い方)。逆に言えば、100コスづつ攻撃すれば炭酸1本で何度も攻撃できるようになります。序盤のコンボを重ねる段階では全力勧誘ではなく100コスで攻撃した方が効率がいいです。 -- 名無しさん (2014-01-01 12:21:41) - ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-01 15:16:30) - 初めてのGFに「部活に入ろう!」の項目を追加しました。何かありましたらコメントください。 -- 名無しさん (2014-01-04 21:03:48) - 攻の字の誤字が多いので編集できるかたお願いします -- 名無しさん (2014-01-15 01:24:44) - ↑確認できる限り全て修正させていただきました。(実は他ページでも同様の傾向があるので、ちょこちょこ直していきます) -- 名無しさん (2014-01-19 23:34:00) - 初心者です。起動したアプリを正常に終了させる方法が分からない。強制終了したらペナルティーが。 -- 名無し (2014-01-23 03:20:30) - 本命ガールを変更したら、変更前の本命ガールからの好感度がリセットされました? -- 名無しさん (2014-01-24 23:39:22) - 主センバツのステータス値ってなんですか? -- 名無しさん (2014-01-25 00:00:00) - 2014年1月末にコメント欄が破壊されていたので、コメント記入欄を復旧。 -- 名無しさん (2015-09-08 03:48:10) - 攻援310000でデイリー1位を取ったこともあるので戦力にならないわけではないと思われる -- 名無しさん (2015-10-29 13:01:24) - 招待コードはw8ZJCTBFAkHZqStMです! 入力お願いします! -- 名無しさん (2015-12-19 18:53:17) - ndKMgHkgAG9bHDwg コード入力でラックストーンもらえます☆彡 リセマラ頑張りましょい(^-^)/ -- あ (2015-12-21 11:32:53) - 守援力のステータスを振っても30?→296に減ってて今日見たら292になってたんですけどこれってバグですか? -- 名無しさん (2016-01-08 16:08:21) - ー -- 名無しさん (2017-05-16 22:29:52) - 上から二番目のコメントに言うけど、恋愛ゲームでは暴力は一切使わないから、殴られるとか言う言葉は書かない方がいいよ -- 名無しさん (2017-05-16 22:34:57) #comment()
|&ref(navigatorM.png,,width=100,height=100)|&font(b,12px){このページはガールフレンドを新しく始めたばっかりの人の初歩的な疑問や、&br()無課金、微課金でも効率良く楽しみたいといった人向けのアドバイス等を纏めたページです。&br()それぞれの詳細については各ページを参照したり、公式ヘルプ、[[FAQ>よくある質問]]などを参照して下さいね。}| ---- #contents(fromhere=true) ---- * まず何をしたらいいの?(チュートリアル終了後) -このゲームでは明確な目的やストーリーといったものはありません。定期的にイベントが開催され、そこで手に入る限定ガールを入手する為に、ガールの育成やセンバツ構成を考えたり、登校してレベルを挙げたりなどが主なポイントとなります。&br() -イベント序盤はアイテムがぼろぼろ手に入るので初心者でもどんどん遊んでみるとよい。少しコツを掴めばイベント限定のHRは手に入れやすくなります。 * 主人公(ガール)のタイプってどれを選んだらいいの?(スタート前) - 実質主人公のタイプ違いで有利になるのは、「センバツへの同タイプガールへの援護力ボーナス」ぐらいです。&br()その為、主人公のタイプは自由に選んで殆ど問題ありません。(同タイプガールが入手しやすくなるといったこともありません) - ガール毎のタイプは、上記の援護ボーナスの他に「声援ボーナス」が絡んでくる為、主センバツは同じタイプのガールで固めるのが良いとされています。詳しくは以下の項目にて。 * どういうカードを育てていけばいーの? 序盤かつある程度無課金で進めていきたいのなら、手に入れたR・HRを中心に育ててゆけばよい。&br() 基本的に初期ステータスが高いガールは育てた後もステータスは高い。&br()ただしこのゲームの大前提として&br() &u(){&bold(){3,4枚集めて進展させたカード >> 1枚だけの高レアリティカード}} を心得ておいてほしい。&br() レベルが高くなり、様々なカードが集まるにつれてわかってくるだろうが、つまるところ「1枚だけのSRは無力」なのである。 イベントのクリア報酬などで3枚集められそうなR・HRを狙うのも一つの手だろう。3枚集めて進展させればそれぞれ進展HRや進展SRとして1枚だけのHR・SRより強くなる。何よりクリアすれば確実に手に入るので、無課金でちまちまキュピチケを集めて回すよりも手っ取り早くガールを集めることができる。ただし、強さ的にはイベント<恒常であることが多い。 また、ある程度レベルが上がってイベントをガンガンクリアするようになると(無課金でもできる)、報酬として恒常Rが大量に、恒常HRもそこそこ手に入る様になる。前述の通り1枚のSRよりも3,4枚集めた進展HRや進展SRの方が強いので、無課金や微課金では今後複数枚手に入る可能性が低いSRを育てるよりはHRを育てておいた方が後々戦力になるだろう。 ただし、既に終了したイベント限定のカードで、1枚のみの所持~なんていう場合は、今後の取得が絶望的なので育てないほうが良い。(序盤でレアカードが少ない時はそこそこ役に立つので育てて活用するのもアリ。) *** 最序盤(ゲーム開始直後〜Lv50) まずは頭数を揃えることが重要なので、Rカードを進展させて、HRカードを作っていく。 特に以下の5枚は友情キューピッドで簡単に手に入るため、3スト(レベルを上げずに最終進展)させてしまっていい。後で4直(4枚集めて、2枚づつ進展させた後レベルを上げてから最終進展する)で作り直せる。 (S) ユーリヤ・ヴャルコワ、小日向いちご、(C) 村上文緒、(P) 櫻井明音、小野寺千鶴 HRカードが手に入っても3枚揃うまでギフトボックスから回収しない(ガールの所持数を圧迫するため)。ただし、不知火五十鈴などの強力な声援を持っているガールは1枚だけで育てておいてもいい。 育成プランの話から外れるが、N〜HNのガールは全て一度最終進展にしておくこと。出会ったガールの数でガール所持数の最大値が増えるため、非常に重要。 *** 序盤(Lv50〜Lv100) 声援Lvはよほど強力でない限り気にしなくていい(最低でも片面中アップ以上) 声援Lvを上げる場合も、最大でLv5程度に留めること。ここまでなら上昇確率100%を維持しやすいからだ。 イベントの限定HRは、この時期でも3枚揃えられるものもあるので、入手したら3直で育成して進展SRにし、主力に据える。 恒常・イベントどちらでもHRが4枚揃った場合は最優先で4直していくとよい。4直は少ないコストで強いガールを作れるためデッキの強化が進めやすい。 *** 中盤以降(Lv100〜) もうこの頃には進展SRを中心にデッキを組めて、Rも大量にあまる頃になっているはず。 イベントの限定SRを狙ったり声援Lvを上げるなり、好きなようにプレイすればいい。 Rで進展HRにしていないガールがいたら、忘れずに一度は進展させておこう。(出会ったガール数ボーナスのため) *** 対人イベント(対抗戦、クラス戦)向け 対人イベントにおいてはセンバツボーナスを全てLv5にすることが最重要、センバツボーナスのページを見つつR(進展HR)を中心に育成していく。 * コストはどう振り分けたらいーの? 基本的には、守コストは対抗戦以外では使わないため、初心者は体力と攻コストのみに振ることをお勧めする。体力と攻コストに関しては最低でも100は欲しい。守援を充実させるのは対抗戦の戦い方がわかってくるLV200以上になってからで十分である。初めは行動の基本となる体力に振り分けて、ある程度余裕ができたらステータスに特徴をつけてゆこう。 「オススメ振り分け」は守コストにも振ってしまうので使ってはいけない。 - &bold(){平均型 体力≒攻コスト≒守コスト} すべてのステータスを均等に割り振った型。「自動で割り振る」機能を使い続けると自ずとこうなる。 イベント登校も攻撃も守備もこなせるオールラウンダーと思うかもしれないが、レベルや総ステータス値が低いと器用貧乏になる。レベルの低いうち(〜Lv200)は守援を捨てて体力・攻コストのみに振り、レベルが上がって対抗戦の楽しみ方がわかってきてから守コストに振ることを検討しても決して遅くない。 - &bold(){攻撃型 攻コスト>>体力>>守コスト} 体力を200以下に抑え、攻コストに高く振った形。炭酸(攻コスト回復)アイテムの効率がよく、対抗戦やレイド、ハンターズなどだいたいの場面で活躍できる。 ただし守備が脆弱&勝率が高くなりがちなので、対抗戦やクラス戦でボコボコにされてしまうのがデメリットで秘蔵写真も気づいたら盗まれている(が、後でいくらでも取り返せるので痛くない)。 守コストは初期値の20のままの方がイベントでは有利だが、お気に入りのガールで主センバツを揃えるために100~程度振って最低限の守援力を持たせている人もいる。 - &bold(){体力型 体力>>攻コスト>>守コスト} 体力を最優先、次点で攻コストに振った形。守援力のなさは攻撃型と同じ。高い体力でレベルアップがしやすいので、レベルの低いうちはお勧め。バー(体力回復)アイテムの効率がよく、聖楼学園物語(ふむふむ)でも活躍できる。 - &bold(){守備型 守コスト>体力≒攻コスト} 守コストを高く振った形。と言っても守コストだけに振るわけにもいかないので、体力・攻コストもある程度必要。守備がメインでできる&bold(){オールラウンダー}という位置づけ。 守援ガールを育成すれば対抗戦の守キャプテンとして活躍できるし、体力・攻コストがある程度あれば他のイベントも楽しめないわけではない。守キャプテンが出来るプレイヤーは稀少で、それなりの発揮値になれば引く手は多い。ただし、守援を育てるには非常に苦労を伴うために、よほどの強い意志がない限りお勧めしない。イベントを普通に攻略したいなら、ロマンにとどめておくべき。 #co(){ 基本的にはお好みで振ればいい。それぞれの利点としては - 体力:登校、イベント(マラソンイベント)など - 攻コスト:バトル、イベント(レイド)(攻コストが大きいほど一発あたりの発揮値が大きくなる)、対抗戦など - 守コスト:バトル、対抗戦など([[部活>部活(ギルド)]]の役職で守キャプテンの場合、相手をチェンジできなくなり、プレッシャー効果あり) しかし&bold(){どんなに守コストに振っても、ガールや声援の傾向から現状攻める側が有利なのは変わらない。} その為、&bold(){必要以上に守コスに振るのはあまりオススメできない。}&br() 最低限センバツを組めるだけの数字を振るといい。 また、イベントでマラソンをひたすら走破ではなく、「100%」のカードをとにかく狙うためにバトルを多くする場合は体力極よりは体力と攻コストにバランスよく振ったほうがいい(ガンバルンバーよりバトル用の元気炭酸の方が消費率高くなりやすいため) ★★ オススメ ★★ 序盤:体力全振り一直線、攻コストは最低限でよい(登校すればすぐLvupしてポイント貯められるし)&br()Lv20~:攻コストに振る *** 補足 体力と攻コストに全振りし、守コストが20(初期値)のユーザがいることが多い。 メリット - 体力と攻コストを高く設定できる。(そのままだが) - 勝率を5割以下に下げることで、バトルやクラス戦時の獲得メンズptを低くすることができる。 デメリット - マラソンイベントの際にバトルを仕掛けられることが多くなる。(ルーレットの回数を増やす為に) ガルを常に使い切る&3凸されても気にしない(&バーと炭酸をガンガン飲む予定の)人なら&br()上記の通り、守備に一切振らずに体力と攻コストに振り分けたほうが最大効率が出せる。&br()集中凸を受けやすい人はイベント・ログイン報酬で手に入るガルはギフトボックスから不用意には出さず、必要な時だけ引き出すようにした方が良い&br()(バイト報酬だけはそのまま手持ちのガルに加算されてしまうので速やかに使い果たすしかない) } * センバツ編成はどーしたらいいの? 本格的に組むには「主センバツ」「副センバツ」「声援」「センバツボーナス」「発揮値」を理解する必要がある。 各用語は[[センバツボーナス]]や[[バトル]]で調べておこう。 用語に慣れないうちは自動で組まれるおすすめデッキで戦うのもよいだろう。ただし弱い。 - 主センバツ 主センバツの先頭にしたガールは声援の発動が確定するので、声援の効果が最も高いカードを優先して配置する。 声援は1~3人の効果が発動する。先頭以外は発動しないことも多いが、声援の効果があるカードを配置しておいたほうがよいだろう。 声援の効果は特に記載がない場合主センバツのステータスに対してしか及ばないので、あまりに声援効果優先でステータス値が低いと本末転倒。効果とステータス値を天秤にかけて決定しよう。 - 副センバツ 副センバツはステータス値に0.8倍の補正が掛かる。高ステータス値を持つカードは主センバツに置いておきたい。声援効果も享受できる。 基本的には、センバツボーナスを意識した構成にする。詳細は[[センバツボーナス]]に譲るが、多くの場合でボーナスが高いほうが発揮値が高くなる。 副センバツには主人公タイプ一致ボーナスが及ばないので、他タイプのガールも遠慮せず投入してゆこう。 ***どこから手を付けていいかわからない!! オススメデッキを主軸に変更してゆくと吉。 オススメは声援・センバツボーナス効果を考慮せず組まれているので、まずはそのデッキのボーナスを高めていくような編集をしよう。 #co(){ ** 声援 - 主センバツの先頭にしたガールは声援発動確定となる為、攻/守援値の高いカードではなく、声援の効果が最も高いカードにする方が良い。 -- 先頭以外の声援発動は当てにし過ぎない方が良い。狙って起こせない為、発動有無で発揮値が思った以上に変動する。 -- 副センバツの声援は発動することはない為、強力な効果を持つ声援を高レベルまで上げた場合は主センバツに置く方が良い。 ** 各種ボーナス - センバツボーナスの詳細は[[センバツボーナス]]へ。パラメータを重視するかボーナスを重視するかで悩んだ場合は、よほどの差がない限りボーナス重視の編成をおすすめする。 以下、計算例。 ① 総攻援:100000、ボーナスレベルが(Lv5、Lv5、Lv4、Lv3、Lv3)の場合 ⇒ 100000×(23+23+18+13+13)% = &bold(){190000} ① 総攻援:90000、ボーナスレベルが(Lv5、Lv5、Lv5、Lv5、Lv5)の場合 ⇒ 90000×(23+23+23+23+23)% = &bold(){193500} - タイプ一致ボーナスがある為、主センバツは極力自分のタイプと同じで揃えた方が良い。但し最初の内はパラメータの高いカードが自タイプのガールで揃わないことが多い為、ある程度ガールが揃ってからでOK。 ** 副センバツ - 副センバツのガールは攻/守援のパラメータが8割になってしまい声援も発動しない為、ボーナス重視かパラメータの高いガールで並べる方が良い。 ** その他 - おすすめデッキとしてサーバが勝手にデッキを組んでくれるシステムがあるが、基本パラメータの高い値をベースに組んでいるので、上記のボーナスの観点からあまりおすすめしない。 -- おすすめデッキをコピーし、そこからボーナスを重視して入れ替えるようにすると、高い発揮値を持つデッキを組むことが出来る様になる。 //-先頭にするのは攻防問わず本命指定のカードやパラメータの高いカードではなく、声援の効果が最も高いカードにする方がいい。声援発動確定になるので火力・防御力を高めで安定させられる。 //--片面と両面で明らかな差があるかは不明。検証によると目立った差は見えないとのこと。 -主センバツ内の優先順位で声援の発動率が変わる模様。ただ、これは好感度補正もある可能性があるため、詳しいことは要検証。体感的に上位に置いた上で好感度がほうが発動率は高まる感じはある。最終進展で好感度最大なら結構高率で発動する。 //--ただ、戦う際はあんまりエース以外の声援を当て込み過ぎない方がいい。狙って起こせないため同格や格上相手だと発揮力が意外に低くてずっこけることも。 //-出来るなら、主センバツは自分と属性揃えた方がいい。属性ボーナスがあるので数字を上乗せ出来る。検証によると決定的差を生むほど大きくはないようだが、競り合いで勝つならこういう積み重ねがモノを言う…かも。 //--ただ、序盤は難しいので適当にパラ高いカードで揃えざるを得ないかも知れない。こればかりはキューピッド運次第になってしまうのが辛い。 //-レベルが上がると副センバツが置けるようになる。枠は5の倍数レベルに達すると枠が増える。上限は未確認。 //--攻撃・防御が2割カットされ強力な声援があろうと絶対発動しないというデメリットはあるが、メインデッキ以外の属性のレアなど持て余し気味のカードで強化出来るメリットがある。 //--属性違うからいらないと特に吟味もせず卒業させたりエールに突っ込んだりしないように。あなたが課金者ならもっと死ぬほど余るカードが出る。ドリアンとかドリアンとか。 //-デッキ編成に応じて、5つまでセンバツボーナスが入る。 //--カードに応じて設定がされているようで、同じ要素を持つカードを組み合わせるとボーナスレベルが上がり、高いほど効果が上がる。 //--ちなみにレアリティやコストに比例して増える、のではなくプロフにあるキャラの属性が関係しているようで乗る数が違う。守備専用スキルや攻撃専用スキルもあるので、片方でしょぼくてももう片方では逸材ということも。 //--例えばHR戸村美知留は攻撃ではセクシーガールズキッス一つのみだが、R村上文緒は同じく攻撃ではセクシーガールズキッス他二つの三つが発生する。 //--詳しくはこのWikiのセンバツボーナスのページも参照。どのボーナスが出るかわかりやすく、デッキ構成の参考になること請け合い。 //--副センバツのカードでもボーナスレベルアップ可能。12月頭の更新で副センバツのみのボーナスでも組めるようになった。 //--カード入れ替えで変わる数字が少しならボーナス重視で組むのがおすすめ。Lv3以上複数なら4桁基本発揮力が違っても割と簡単にひっくり返せる。主センバツは属性と声援・攻防数値重視、副センバツはボーナス最重点で組むと火力が出る。 //-手持ちからおすすめのデッキということでサーバが勝手に組んでくれるシステムもあるが、そのまま使うのはよっぽど序盤の時期や守備を完全に捨てるプレイスタイル以外ではあまりおすすめしない。 //--手持ちで使うカード絞ってるならかなり的確に組んでくれることもあるので、どっかにコピーしてカスタマイズしてから使うなら十分あり。 } * 攻撃しても負けるんだけど?(攻撃実践編) まずは挑む相手が勝てる相手かどうかしっかり判断すること。バトルを挑む前に以下の情報が得られる。 - 相手の最大守コスト 自分の攻コストと比べて相手が10以上低ければ、およそガール1人程度の差があることになり、勝ちやすい相手といえる。 ただしセンバツボーナスやカードの強化具合、声援発動といった運の要素も絡むので絶対な指標ではない。過信は禁物。 レベルに不相応な高いコストが表示されている相手は、センバツ枠以上にコストが高いゆえに実際はそのコスト分のデッキを組めておらず、コストを持て余していることも多い。(いわゆるハッタリ) そういった感のある相手をあえて狙っていくのもアリだろう。 - 相手のレベル レベル5以上の差(100レベル以上の場合はレベル10以上の差)が空いていると、副センバツ1枠(ガール1枚分)の差があることになる。 基本的には同レベル帯の相手を狙っていくのがよいだろう。低い相手は当然勝ちやすいが、100レベル未満で、自分より10レベル下の相手に挑むと強制敗北するので注意。 - 先頭に配置してあるガール 前述のとおり先頭のガールは声援発動確定である。 強力な守備声援や特定タイプの攻援DOWN(デバフ)効果を持つガールだった場合、コスト差やレベル差を簡単にひっくり返すこともあるので挑む際は慎重になるべき。 イベントや課金限定のカードを惜しみなく最終進展している場合も、総じて強い相手と判断する要素になる。 進展途中のガールや、中途半端な強さのガールが配置してある相手は、ゲームに対しての理解不足や、守援デッキがオススメデッキのままであることも多い。積極的に狙える相手といえよう。 - 獲得予定メンズpt メンズptは守援コストのほか、相手の勝率にも関係してくる。 守コストが高く、かつ妙に獲得ptが高い相手は、多くの男子生徒を返り討ちにしていることも多いだろう。 守コストが別段高くないのに獲得ptが高い相手は、&bold(){負け以上に勝ちを記録している}攻撃型のプレイヤーである。どちらかと言えば勝ちを取りやすい相手といえる。 #co(){ &bold(){要注意ガール(攻援DOWN持ち)} SWEET(特大DOWN):&color(black,orange){[[[バレンタイン]湯川基世(SR)>湯川基世]]} COOL(特大DOWN):&color(black,pink){[[[猫カフェ]夢前春瑚(SR)>夢前春瑚]]}、&color(black,pink){[[[ひな祭り]佐伯鞠香(SR)>佐伯鞠香]]} POP(特大DOWN):&color(black,aqua){[[不知火五十鈴(SR)>不知火五十鈴]]}、&color(black,aqua){[[[新歓]村上文緒(SR)>村上文緒]]}、&color(black,aqua){[[[雨の帰り道]月白陽子(SR)>月白陽子]]} 全タイプ共通(大DOWN):&color(black,pink){[[[パジャマ]望月エレナ(SR)>望月エレナ]]}、&color(black,pink){[[[春の遠足]山野こだま(SR)>山野こだま]]}、&color(black,pink){[[[ウェディング]笹原野々花(SR)>笹原野々花]]}&br()&color(black,aqua){[[[ホワイトデー]椎名心実(SR)>椎名心実]]}、&color(black,orange){[[[新歓]湯川基世(SR)>湯川基世]]}、&color(black,orange){[[[雨の帰り道]姫島木乃子(SR)>姫島木乃子]]} //---Sレアがエースの場合は、最終進展完全強化でもない限り自分にしか声援を向けないのが枷になることもあるため、守備声援大がエースの時より逆に狩りやすいかもしれない。全体に大アップを放つ上にSRのパラメータを持つミス・モノクロームは注意。 //--レベルとコストを勘案するのもアリ。例えば守備コスト140でも副選抜枠が少ないレベルであればただ単に振りすぎなだけなのでコスト並みの強さはない。 //--一応、マラソンイベントで配布されるカードがデッキトップなら付け入る隙はある場合が多い。過信するのもアレだが、コスト以上の爆発力はそうそう出ないので参考までに。 //-あんまり弱い相手だとポイント獲得効率が悪いので、炭酸がぶ飲みでラッシュをかける時でもなければちゃんと吟味して確実に取れそうな相手を探そう。 //--相手の守備コストとこちらの攻撃コストのバランスで獲得ポイントが決まるようなので、全力アタックなら割合稼ぎは増えることも。 //--他にも勝率も関わってくるらしい。ポイントが高いからって釣られたら見事に完全防御もあり得る。あえて少し低めをたくさん狩るというのも戦略上必要か。 //-ちなみにクラスメイト相手だと一日一回限定だが獲得ポイントが二倍になる。クラスメイトの強さは一回捨石的に挑んででも把握してもいいかも。諦めも早くにつく。 //--野良で数人狩るより勝てるクラスメイト一人狩ったほうが効率がいいことのほうが多い。上位を目指すならクラスメイトの何人に勝っているかの把握は必須。コスト2のカードのみのデッキで敵情視察するのもアリか。 //--秘蔵写真奪取バトルはクラスメイトを大方倒してから。さっさと揃えないと奪取の危険が生じるので、獲得ポイント度外視で揃えたほうが無難である。守備捨てプレイだと集中砲火でガルまでごっそり毟られてしまう。ガルはデッキの強化に必須な上稼ぎにくいのでなので無為に失うのは痛い。 //-レベル差も実力を推し量る際に重要。例えば自分のレベルが35、近いレベル検索で34と40の戦いやすそうな相手が出たとしたら、副センバツの少ないレベル34に挑むほうが無難。 //--無論、守備コストを見てからにはなるが副センバツが一人少ないというのは、大体1000くらいボーナスが入る前の火力で差が付いていることになる。コスト差を多少軽視しても勝ちを拾いやすい。 //-炭酸を大量運用する場合負けてもデメリットはガルがなくなるくらい。負け覚悟でバンバン挑むのも一興。リアルマネーが持つかまでは責任は取れないので財布と相談しよう。 //--逆に炭酸大量投入出来ない非課金勢の場合コスト回復に時間が掛かるため高レベルになればなるほど負けは不利になる。競り合いの時に連敗すると致命傷になることもある。 } * いつの間にかバトルで負けてるんだけど?(守備実践編) 基本的には&bold(){狙われないように祈るしかない。} 対抗戦やクラス戦でない通常のバトルならば、相手に選ばれるかどうかは運でしかない。強い相手から挑まれたら甘んじてガルを支払おう… 攻撃に対して重きを置くならばある程度の負けは諦める。毎日3凸されてもカモられても泣かないこと。 高い守援力のデッキを組むには、基本的には攻撃と同じく[[センバツボーナス]]などを意識した構成にしていく。 //しかし悲しき哉、バトルを中心とした攻撃主体のゲームゆえ、攻援力に重きを置いているプレイヤーが多く、同じレベル・コスト相手でも突破されることも多い。 攻撃編でも述べた様に、相手からは先頭に配置しているガールが見えるので、強力な守備声援や攻援助ダウン効果を持つガールを置くことで、そもそも挑まないようにさせるという戦術もある。 - 相手に挑ませないようにするには… -- 守援特大アップ・攻援ダウンの声援を持つガールを先頭に置く -- 守コストは振る //-- 勝率を低くする(獲得ptを低くすることで挑むメリットを無くす。本末転倒な気もしないでもないが…) #co(){ - 守備を高めることで得られる確実なメリットは、ガル減少を防ぐ、クラス戦で狙われにくくなる、対抗戦でのブロッカーとしての役目ぐらいか。 - 現状、守備を高くしても攻撃優位は変わらないので、イベントのルーレット狙いでいいように殴られない程度に上げて、残りは体力と攻撃に回すのが無難なようである。 -- イベントでは攻コスト100以上のアタック(低レベルであれば総コストの半分)が条件(ルーレットや対抗戦)の場合が殆どなので、相手の100コストデッキを返り討ちできるぐらいのコスト振りとセンバツ編成が良いかもしれない。 //-自分を倒した際に得られる獲得メンズポイントには勝率が影響する様なので、負け数が増えるに従って徐々に狙われる頻度は減っていく傾向がある。 //-一人に狙われたとしても一日三回までなので我慢しよう。 //-負けるとガルを持っていかれる。最大2000ガルだがある程度減っていると取られる金額も減るので、なるべく使いきっておくように保つほうが防衛にも繋がるかもしれない。 //-一応、守備コストだけを高めにしておいて、ハッタリをかけて退散させることもできなくはない。レベルあたりの副選抜数と相談して高くしておこう。ただ単に大きく振るだけだと見破られる。 //--デッキトップに前述で挙げたような強力な守備系声援持ちを置ければハッタリにより説得力が出る。逆にマラソンイベントで配布される様なカードとかは見破られやすい。 //-守備コストでポイントが決まる側面もあるので、守備コストを低めにするというのも一興かもしれない。たまーに獲得ポイントが守備コスト初期値でもむちゃくちゃ高いこともあるので見破られたらサンドバッグ確定になってしまうが。 //--秘蔵写真バトルでは悲しみを背負うのは確定。まもっキーで守りつつ炭酸がぶ飲みで臨まないといつまでも揃わないこともしばしば。 //--マラソンイベント第一弾として開催された体育祭では、ルーレット効果で最も強力な進捗大成功100%を狙って、ルーレット発動ギリギリの低コスト消費のデッキで守備軽視のプレイヤーを、特に20のままにしているプレイヤーをボコボコにする事案が多数発生した。 //--こういうこともあるので、あんまりにも放置は精神衛生的に、あるいはガル管理の面から少々考えモノ。手抜きデッキにカウンター決められるくらいの精鋭を育てておいたほうが無難か。 //-こっちから自分の獲得ポイントの目安があればもっと対策も練られるのだが… //--[[バトルによる獲得メンズptの計算式>バトル]]で求められる。ただし、使用攻コストは相手次第なのであくまでも目安を立てる程度。 } * [[部活>部活(ギルド)]]に入ろう! 部活とは、他のユーザと一緒に作るグループのこと。他のゲームではクランなどと言ったりする。 このゲームは部活に入って協力プレイをした方が有利になるようにできている。どのようなメリットがあるかについては[[部活>部活(ギルド)]]の項目を参照のこと。 メニュー→[[部活>部活(ギルド)]]で[[部活>部活(ギルド)]]を探すことができるが、Amebaの公式サークルでの部員募集スレッドを見て入部するのがオススメ。 自ら部員募集する[[部活>部活(ギルド)]]は総じてアクティブでレベルが高いからだ。 [[部活>部活(ギルド)]]に入ったらまずきちんと挨拶を忘れないようにしよう。 また、[[部活>部活(ギルド)]]にはローカルルールが存在する場合がある。入部したら最初に確認しておくといい。 多くのユーザは親切なので、わからないことがあれば[[部活>部活(ギルド)]]の部員に質問するといいだろう。 * テスト勉強でレベルを上げよう! ルーキーランキングに参加できなくなるレベル80を過ぎたら、テスト9日前を周回して満足行くまでレベルを上げるとよい。 レベルを上げれば副選抜・ともだちが増やせるためどんどん強くなれる。 なお、レベル70までは集中炭酸無しでノンストップで9日前を周回出来る。(集中P満タン状態から集中Pが無くなる前にレベルが上がって全回復するため。) * ともだちを増やして強くなろう! レベル3Upごとにともだちを1人増やせる。ともだち1人につきステータスを5ポイント増やせる。 ともだち10人20人の差はステータスで大きな差になるため、よほど余裕がなければともだちは常に満タンにしておくといい。 ゲーム内のともだち候補を探す機能は、休眠ユーザーを全く弾いてくれないため有効に機能していない。 公式サークルのともだち募集スレを活用しよう。自分で募集してもいいし、募集している人にともだち申請してもよい。 * イベントを進める上でのコツは? イベントの仕様はその時々で変更されることが多い為、状況に応じて柔軟に対応しなければいけない部分が多い。&br()その中でもある程度変わらず共通となっているコツや意識すべき点について記載する。 ** レイドイベント(助けてマイヒーロー~) - 攻センバツの育成+攻コスト上げ、[[部活>部活(ギルド)]]メンバーへの・からの救援ボーナス 攻センバツ攻援力と総攻コストでボスに与えるダメージが変化する。&br()攻センバツの値に依存するため序盤で進めていくのは厳しいが、&br()出現するレアボスを倒すことが出来れば報酬として恒常Rが手に入るので、初心者はそれだけ狙うのもあり。 どの報酬を狙うかによって戦略が変わってくる。 *** 共通 まず、炭酸は無駄遣いしないこと。特に低レベルの場合、使うのは当日炭酸・勇気炭酸のみ。普通の炭酸は、もっと高レベルになるまで使用を我慢しよう。 *** 超初心者向け(1回の攻撃が30万前後かそれ以下) 低レベルの超レアでさえ自力で倒せないぐらい(始めたばかり)だと、ほとんどの敵を撃破できないだろう。 その場合は、自然回復 + 飴 + 当日炭酸 + 勇気炭酸を駆使し、低レベルの通常敵を倒したり救援依頼に応答して一撃加えたりしよう。 特に部活に入れば、他の部員の救援依頼を受けやすくなる。まだ部活に入っていない場合はなるべく早く入部しよう。 一撃入れるだけで、その敵が撃破されたときに参加報酬をもらえる。 ワンパン(一撃入れること。ワンパンチ)を嫌う人も一部にはいるが、どのみち低レベルでは戦力にならないので気にしなくていい。それより早く強くなって部活内の戦力になれるようにしよう。 *** 初心者向け(1回の攻撃が50万前後) 自力で高レベルの超レアを倒すのはほとんど不可能。強い部員がいる部活に入っている場合は部員に手助けしてもらおう。ここではあまり部員が育っていない場合の戦略を書く。未入部の人は入部しましょう。 まず、低レベルの超レア(Lv5:つまり報酬SR1枚目)までは自力で楽に倒せるはずなので倒す。このレベルも倒せない場合は先述の超初心者向けを参照すること。 この報酬SRは特に前半戦での取得が重要。このSRは後半戦のSPガールになるので持っているだけで攻援ボーナスがつく。1枚だけでも随分違うので必ず取得すること。 超レアLv15(報酬SR2枚目)は、無理に狙う必要はない。当日以外の炭酸消費が数本程度で済むのなら狙ってもいい。目安としては、Lv.5までで当日炭酸を1本も消費しなくても勝てること。 後半は通常の敵やレアのレベルも上がっているため、超レアゾーンに入る回数が少なくなる。きついと感じたら無理せずに、他の部員の救援依頼へのワンパンに徹すること。 レアの撃破ボーナスであるRガールの回収も積極的に行い、戦力の拡充に努めよう。 また、この段階になってくると最終順位30000位を狙えるようになる。 イベントHRを報酬として獲得できるため、余裕があれば狙ってみてもいい。 *** 中級者向け(1回の攻撃が100万前後) このレベルになってくると、超レアLv.15くらいは簡単に撃破できるようになっているはず。部員の助けを借りながらLv.30(SR3枚目)、Lv.45(SR4枚目)を狙っていこう。 一撃が強くなると、倒せる敵の数も増えるため、今までよりはるかに鍵をゲットすることができ、炭酸を回収できる量が増えているはず。 炭酸を使ってもその分回収できれば問題ない。 浪費は禁物だが、初心者の超レア救援依頼には積極的に応答してあげよう。 レアもレベルが高くなると、発見ボーナスの金鍵が増えてくる。飴が余っている場合は積極的に撃破を狙ってもいいだろう。ただし炭酸までは使う必要はない。 普通に戦っていれば、個人順位20000位前後はとれるはず。ここから上はあまり頑張っても報酬の質が変わらないため、積極的にptを稼がなくてもいい。 前半の金鍵報酬は、運良く2周目まで空けることができれば12コスのSRを3枚獲得できるため非常においしい。確率はそれほど高くないもののキュピを引いて3枚そろえるよりはよほど高確率なので、目当てのガールがいるときは積極的に狙いにいくのも手。 ** 対抗戦イベント(部活対抗★勧誘バトル~) - 攻/守センバツの育成、役職ボーナスの活用 センバツの育成が重要。また部長の喝や副部長の舞など、&br()取得ポイントやBOX用チケットを多く入手できるタイミングでバトルをしかけることで最大効率を狙う。([[部活>部活(ギルド)]]内での連携が重要な為、一人では難しいが…) ** 聖櫻学園物語イベント - 体力(+特別アイテム) このイベントでは、ガールの育成状況やセンバツがあまり獲得ptに影響しないため、初心者でも参加しやすい。&br()またこのイベントでは限定R・HRが複数枚手に入りやすいので、始めたばかりでこのイベントが開催されていたら参加した方がいいだろう。&br()但し上位報酬を狙う為には、アイテム課金がほぼ必須 このイベントではガールにおやつをプレゼントする「差し入れタイム」があり、この時無限に差し入れできるおやつと、数に限りのある特別なおやつのどちらかを差し入れできる。 特別なおやつは100%の確率で「ラブラブ急接近」になれるが、特に「ラブラブ差し入れタイム」の時に特別なおやつをプレゼントすると+αのポイントが貰えるため特別なおやつは可能な限り「ラブラブ差し入れタイム」を狙ってプレゼントするとよい。 ** クラス戦 - 攻/守センバツの育成、(勝敗数の調整) センバツの育成と攻コストの使い方がが重要。クラス内メンバーによる運要素が強い為、無課金では厳しいこともある。&br()但し周りにアクティブな人がいない様なクラスであれば、十分に上位を狙える不安定なイベントでもある。 順位が高ければデートチケットが貰えるため上位を狙う価値は十分にある。 公式サークルに行くと「凹トピ」と呼ばれるトピックがあり、こちらでは勝率を下げるためにわざと弱い守センバツにしているプレイヤーがたくさんいる。 凹トピに主選抜のみ+好感度を上げたいガールで組んだ好感度デッキでバトルしにいくと、少ないコストで好感度とメンズポイントを稼げる。 メンズポイント2倍の挑戦状バトルよりもポイントが稼げてしまうため、凹トピの使い方を知っているかどうかはクラス戦の順位に大きく影響する。 クラス戦時でなくとも余った攻コストで好感度上げができるため覚えて置いて損はない。 ---- ** コメント //- ん?副センバツが「少ないコストで導入」ってどういう意味?? 副センバツの場合でもコストはそのままの値で使って、攻/守援力の80%(端数切捨)が加算されると思うんだけど? -- 名無しさん (2012-11-18 21:33:53) - まったく同じセンバツで発動声援も同じ状況でも、総攻援力に違いが出ることを確認しています。 声援の発動自体にランダム要素が絡んでいるので検証は難しいですが、これからも注視していこうと思います。 他の方も何か気づいたことがあればお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-18 23:51:59) //- 修正かけました。おかしなところがあれば指摘してくださって構いませんし、直接編集していただくのも大歓迎です。情報提供等あればお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-19 01:49:01) //- 獲得メンズポイントですが、相手の守備コストで変わるかはわかりませんけど、自分の攻撃コストで変わることは確認しました。 実例:攻コスト71→301 91→341 相手の防コストは60の時に自分のセンバツを切り替えて確認。 -- 名無しさん (2012-11-19 16:27:48) //- ともだち検索とかで相手のプロフィール画面とバトル画面比較した限りでは獲得メンズポイントは勝率(勝数 - 負数?) -- 名無しさん (2012-11-23 07:28:35) //- ↑とランクとこちらの攻コストだけで決まってるように見える -- 名無しさん (2012-11-23 07:29:05) //- センバツボーナスですが、攻援限定、守援限定、攻守援両方の3種類が存在していて、攻援では1種類しか発動しないキャラでも守援を見ると2種類発生していてトータル3種類発生していることもあります。本当に1種類しか居ないキャラもいるかもしれませんが、もしかしたら攻守に分かれている可能性もあるので、気になる人はチェックしてみてください。 -- 名無しさん (2012-11-25 18:36:04) //- クラスメイトに順位は上のほうにいるのに守コスト20くらいの人たちがちらほらいるけど防御無視で攻コスト上げた方がメリットあるの? -- 名無しさん (2012-11-29 01:17:35) //- 1本の薬で全力攻撃が2,3回出来るとメンズptは稼ぎやすいと思う。しかし守コスト20は(得に今のイベント中は)非常に狙われやすいので手持ちガルがすぐに無くなる覚悟が必要かと -- 名無しさん (2012-11-29 09:11:58) //- 自分の攻コストに対して相手の守コストが低すぎると、バトル勝利後に体育祭ボーナスルーレットがでないみたい? -- 名無しさん(仮) (2012-12-05 00:15:03) //- ルーレット条件は「自分の攻コスト上限の20%以上を消費」かと。 -- 名無しさん (2012-12-05 07:48:39) - 攻撃されたときの守備コストの減少量ってわかる人いますか? 前は1回5くらいとどっかで見て漠然とそう思ってたんですが、最近もっと減ってる気がしまして・・・殴られたときは守備コストが減った量を見るようにはしてますが、回復も早いし自分で更新しないと殴られたかも判らないので未だハッキリしません -- 名無しさん (2012-12-11 22:11:11) //- 今回のクリスマスイベントのルーレットは総コストの50%以上な感じ(それ未満で確認できた場合お知らせください)  これを考えると、必要以上に攻コストを高めるすぎるとルーレットの回転率が悪くなってきます  無論、炭酸がぶ飲みなら攻極でもなんら問題ありませんが・・・  これから攻コストに振っていこうと思っている人はそこらへんも考えてどこまで攻援に振るか考えたほうがいいかも  -- 名無しさん (2012-12-18 10:07:17) //- 二回攻撃出来るくらい振っておけば何の問題もないんじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-19 00:12:37) //- 総コスト225で102でルーレット確認 -- 名無しさん (2012-12-19 00:34:43) //- 一応、体育祭配布のHR進展のSRがデッキトップなら付け入る隙はある場合が多い。過信するのもアレだが、コスト以上の爆発力はそうそう出ないので参考までに。←これってどう言う事?体育祭のやつはリーダーにしない方がいい? -- 名無しさん (2012-12-19 01:09:29) //- ↑キュピで出るHRよりコストやステが低いからSRになってもキュピのHR進展SRより明らかに弱い、って意味じゃないかな? -- 名無しさん (2012-12-19 04:46:48) //- 体育祭は雑魚だから殴れば勝てるよって意味 -- 名無しさん (2012-12-20 19:43:57) //- 課金HR、SR>>>体育祭のR以上>>最終進展でRになるHN>>>>>>>>N、って感じかな、今のところ -- 名無しさん (2012-12-27 23:47:52) //- 春追加されたSRクロエ・ルメールも両面大UPしますよー -- 名無しさん (2013-01-05 00:24:32) //- 1日の間に同一の人にバトルで負け続けると獲得メンズptって減るんでしょうか?3回巻けたらほとんどもらえなくなった。 -- 名無しさん (2013-01-11 02:06:05) //- すみません、上記の獲得pt質問は勘違いでした・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 02:13:22) //- 参考になりました! -- *・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・* (2013-02-06 19:19:57) //- ヘルプの欄に書いてあるんだけど、副センバツにも自属性ボーナスのる? -- 名無しさん (2013-02-20 10:00:30) //- 副選抜にはセンバツボーナスのみ -- evaji (2013-02-21 07:58:19) //- ルーレットの回る条件をおしえてください! -- 名無しさん (2013-06-17 15:00:24) //- ↑何故ここに質問したのか…バトルのページでルーレットで出てくるから… -- 名無しさん (2013-06-17 20:29:18) //- 副選抜の上限はありますか?一応 -- 名無し (2013-06-17 23:49:42) //- よく発揮?発揮力?って聞きますが、自分の発揮ってどこでわかるんですか? -- 名無しさん (2013-06-20 13:33:17) //- ↑バトルの際に表示される数値。声援ボーナスのランダム性があるから、毎回若干のバラつきはある。 -- 名無しさん (2013-06-21 08:18:43) - 古い内容だったり、文章で長くなっていた部分を整理してみました。始めたばっかりの人でこういう情報があれば嬉しいとかあれば言って下さい。 -- 名無しさん (2013-06-22 10:25:28) - 要注意ガールの湯川喜世の色がクールになっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2013-06-24 03:36:43) - 要注意ガールにstepのエレナと恒常の朝比奈桃子、対抗戦の村上先輩も追加をお願いします -- 名無しさん (2013-09-15 02:46:51) - 10/3現在も初心者向け応援合戦マラソン実施しているので[応援合戦]玉井麗巳はちゃんと3枚手に入れられますよ -- 名無しさん (2013-10-03 20:51:29) - ある程度やってたら結局HRを進展させたSRしか使わなくなるなぁ… ちなみに無課金。Rもその内有り余るくらい手に入るようになるから育てなくていいかも。まぁ自分が好きなガールを育てるのが一番なんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-10-16 23:59:27) - ↑苗たそみたいな壊れ性能Rもいるので何とも言えませんが、まあ最終的にはそうなりますよね。BOX導入により運の要素もありますがRやHRは以前より手に入りやすいとは思うので、その辺りも記述すべきでしょうかね。 -- 名無しさん (2013-10-17 00:10:06) - Rはプレイしていればいくらでも手に入るので、序盤は3ストR(→HR)で数揃えて、ガールが揃ってきたら4直R(→HR) + 3直HR(→SR) という戦略でプレイしてます。イベントHRの中には3枚揃えやすいものがあるので、それを中心に育成してます。 -- 名無しさん (2013-10-17 21:04:10) - 育成の箇所更新しました。イベントの活用、中盤以降を見据えた方針(HRが比較的入手しやすくなった現状を踏まえ)で記述したのですがこんな感じで良かったですかね -- 名無しさん (2013-10-26 21:36:02) - ↑更新ありがとうございます。あとはレイアウトで工夫するだけで内容はおおまかこのイメージでいきたいですね。&br()あとはイベント毎の特徴、攻略法を載せていきたいですね。 -- machi (2013-10-26 21:44:09) - カード育成の項目に、序盤〜中盤までの戦略について書いてみました。何か気になる点がありましたら遠慮なく修正してください -- 名無しさん (2013-11-24 10:59:18) - ↑ありがとうございまーす!非常に分かり易く参考になります! -- 名無しさん (2013-11-24 23:35:21) - 普通のガールはおろか、先頭ガールすら声援が発動しません!何故なのでしょうか? -- カノ (2013-12-24 20:57:49) - 対抗戦用にコスト100のデッキをつくるとありますが100にするメリットってなんでしょうか -- 名無しさん (2014-01-01 11:56:55) - 対抗戦では最低100コスを使わないと攻撃できません(正確には最大攻コストの40%あるいは100コスの低い方)。逆に言えば、100コスづつ攻撃すれば炭酸1本で何度も攻撃できるようになります。序盤のコンボを重ねる段階では全力勧誘ではなく100コスで攻撃した方が効率がいいです。 -- 名無しさん (2014-01-01 12:21:41) - ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-01 15:16:30) - 初めてのGFに「部活に入ろう!」の項目を追加しました。何かありましたらコメントください。 -- 名無しさん (2014-01-04 21:03:48) - 攻の字の誤字が多いので編集できるかたお願いします -- 名無しさん (2014-01-15 01:24:44) - ↑確認できる限り全て修正させていただきました。(実は他ページでも同様の傾向があるので、ちょこちょこ直していきます) -- 名無しさん (2014-01-19 23:34:00) - 初心者です。起動したアプリを正常に終了させる方法が分からない。強制終了したらペナルティーが。 -- 名無し (2014-01-23 03:20:30) - 本命ガールを変更したら、変更前の本命ガールからの好感度がリセットされました? -- 名無しさん (2014-01-24 23:39:22) - 主センバツのステータス値ってなんですか? -- 名無しさん (2014-01-25 00:00:00) - 2014年1月末にコメント欄が破壊されていたので、コメント記入欄を復旧。 -- 名無しさん (2015-09-08 03:48:10) - 攻援310000でデイリー1位を取ったこともあるので戦力にならないわけではないと思われる -- 名無しさん (2015-10-29 13:01:24) - 招待コードはw8ZJCTBFAkHZqStMです! 入力お願いします! -- 名無しさん (2015-12-19 18:53:17) - ndKMgHkgAG9bHDwg コード入力でラックストーンもらえます☆彡 リセマラ頑張りましょい(^-^)/ -- あ (2015-12-21 11:32:53) - 守援力のステータスを振っても30?→296に減ってて今日見たら292になってたんですけどこれってバグですか? -- 名無しさん (2016-01-08 16:08:21) - ー -- 名無しさん (2017-05-16 22:29:52) - 上から二番目のコメントに言うけど、恋愛ゲームでは暴力は一切使わないから、殴られるとか言う言葉は書かない方がいいよ -- 名無しさん (2017-05-16 22:34:57) #comment()

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