cofee-maniaさんによるテイルズオブゼスティリアの問題点

※以下『テイルズ オブ』シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+『開発者への一言2』より抜粋



[2015.02.15 22:28] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その1
ストーリーについて1

メインイベントでもサブイベントでもとにかく人が逝きます。逝きすぎです。
憑魔になった人→浄化できずに逝く。
憑魔にならなかった人→何かあとで逝く。もしくはロゼが○っちゃう。
もちろん物語として広い視点でみれば世界を救っているのですが、イベントひとつひとつを見ると誰も救えていません。やればやるほど暗い気持ちになります。
まともに救ったのってシステム上必要な地の主とノルミンくらい?


[2015.02.15 22:29] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その2
ストーリーについて2

話が薄っぺらく感じました。
20年(それ以上?)前からいがみ合っていた国同士が、いきなり現れたドラゴンをその場で一緒倒して仲直りってそれは軽すぎに感じます。
戦場の兵士たちはそれでいいとしても、戦場にいないであろう開戦を決定した上層部がそれで納得するのは不自然です。
共通の敵を通して仲直りするというのはよくある話ですが、せめてドラゴンが数ヶ月にわたって両国の街を潰すなりの脅威となっていればまあ理解できるのですが。


[2015.02.15 22:31] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その3
ストーリーについて3

「力の強い導師が戦争に介入するな」とライラたちは言いますが、アリーシャが人質になったと知るとあっさり介入しましたが、私情入りまくりではないでしょうか?
結局ストーリー全体を通して好きに振舞ってる感じがしました。

***2015.02.18 cofee-maniaによる補足********
書き方が悪かったのですが、これはアリーシャを助けるなと言っているわけではありません。
アリーシャを助けるために動いたスレイは物語の流れとして正しいと思うのですが、
ライラがあっさり引き下がりすぎなのです。
「あなた導師なんだから戦争に介入したらだめだよ。え?知り合いのアリーシャが危ない?うーん、じゃあしょうがないですね。いきましょう。」
簡単にいうとこんな流れだったと記憶しています。

これにより導師の主神であるライラの使命感というか、説得力が無くなっている気がします。
本音ではアリーシャを助けたいと思いつつ、それでも導師の使命やあり方を優先して戦争介入を止めるライラ。
しかし、導師の立場を曲げてでも、一人の友達としてアリーシャを助けるために動く決意をするスレイ。
それにライラの心が動かされ、スレイに協力し、より大きな信頼関係が生まれる。
このような流れがあればよかったと思うのです。

言葉にはしづらいのですが、今回の作品を通じて、導師や穢れ、天族等の設定と
ストーリーがかみ合ってない感じがしました。そもそも設定が曖昧な上、
設定に反するときもその説明や辻褄合わせが適当でたりないというか。
****************************

[2015.02.15 22:30] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その4
ストーリーについて4

マップは無駄に広いのですが、世界が狭いです。
今までのテイルズは全世界を回っていたのに対し、今回は2国を行ったり来たりするのみでした。
世界を救う導師という設定のスケールに対して、動く範囲が狭すぎに感じます。
北の大国やら他の国は置いてけぼりですが、その辺の憑魔や穢れはどうなっているのでしょうか?


[2015.02.15 22:33] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その5
設定について1

憑魔という設定があいまいでブレまくりに感じました。
結局浄化できる場合と出来ない場合の条件も良くわかりませんし、一般人にはどう見えているのかも曖昧でした。一般人には普通の人に見えているということでしたが、だとしたら街の外にいる

敵やゾンビ系の敵はどう見えるのか。
普通の人が凶悪化して他の人を襲っているように見えるのだとしたら世紀末すぎです。
スリの少年にいたっては所見ではがっつり憑魔になっていたのに、後のイベントでは罪悪感を感じてないからセーフみたいなことになっていましたが、これは別人?


[2015.02.15 22:59] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その6
設定について2

天族という存在もなんだかよくわかりませんでした。
ミクリオは人間の子供のはずなのにし んだ後、さらっと天族になっています。
まあいろいろ条件が重なったのでしょうが少しお手軽に感じました。
また、天族>人間であり、人と天族の共存というのが、
「人間は天族をもっと敬え。そしたら守ってやる」というように感じられ、あまりいい気はしませんでした。もっとお互いが対等に支えあうものだったらよかったです。


[2015.02.15 23:16] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その7
設定について3

物語の初めに導師がいなくなって数百年くらいたつみたいな説明があったような気がしたのですが、実は20年くらい前にいたっていうのはどういうことなのでしょうか?
(これは私の勘違いかも。間違ってたらすみません)
あとこれはすごく細かいことですが、一応を旅して力をつけたであろう前導師が、(ライラがいないとしても)そこらの兵士に軽くあしらわれているシーンがありますが、何か弱すぎて情けなくな

りました。


[2015.02.15 23:24] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その8
設定について4

天族の制約の設定がいい加減に感じました。
昔のことを秘密にするだけで浄化の力を得られるっていうのはなんか簡単すぎるというか。
散々つまらないギャグではぐらかしておきながら、結局は前導師のことを秘密にしてただけで、それを知った時も「ふーん」てぐらいです。
前導師の主神となったときは、そのさらに前の導師のことを秘密にしてたのでしょうか?
ならば一番最初はなにを条件に?


[2015.02.15 23:33] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その9
各キャラクターについて

これは自分的にはストーリー面で今作を一番つまらなくしている要因だと思います。
それぞれ非常に魅力的なキャラになり得る可能性があると思うのですが、
各キャラクターの掘り下げが圧倒的に足りないのです。
(例えばTOAは作品的に賛否両論あれど、キャラクターの過去や事情はメインイベントやサブイベントでしっかりと説明されていました)
また、それぞれの葛藤や成長などもほとんどなく、非常に淡白なため、あまり感情移入できませんでした。
今作で一番悩み、成長してるのってサブキャラのアリーシャなのでは


[2015.02.15 23:39] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その10
スレイについて1

アリーシャに対する態度ではいろいろ言われていますが、基本的に非常に優等生キャラというか、
終始素直すぎ、印象に残らない主人公に感じます。
何よりも悩まない。一応上辺では悩んでいるように見えるが、

スレイ「あの人憑魔化してる!浄化できないかも!」
仲間「とにかく倒してみようぜ」
スレイ「あ、これだめそうだ。やっぱり浄化できない」
仲間「これはこ ろすしかないね」
スレイ「くそっ!救えなかった!」
仲間「お前はベストを尽くしたよ。ドンマイ」
スレイ「うん。みんなありがとう」

ちょっと意地悪な見方になってしまいますが、ずっと上記のような感じでした。
救う方法を全く模索せず、行き当たりばったりなような。


[2015.02.15 23:40] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その10
スレイについて2

せめてスレイが一度人間に絶望して穢れに犯される、または犯されかかるのを、
仲間たちが救うといったイベントがあればよかったのですが。

両親の描写も非常にあっさりで、ミクリオのついでに入れときました的な印象です。


[2015.02.15 23:45] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その11
ミクリオについて

前に書きましたがあっさり復活アンド天族になりましたってのが不思議です。
母親についても普通の人間のはずなのに命がけとはいえ、何か天族顔負けの結界張っちゃったりするのですが、そのへんの理由も曖昧でした。


[2015.02.15 23:49] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その12
ライラについて

そもそもなぜ主神になろうとしたのかのエピソードが欲しかったです。
結局前の導師絡みの話し以外は全く掘り下げられなかった。


[2015.02.15 23:58] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その13
デゼルについて

厄病神って何なのでしょうか?
風の骨が暗○集団になる件のことを言っているのなら別にデゼルのせいでもないですし。
散々もったいぶっておいてし ぬ直前に駆け足で過去の話をもってこられたため、唐突な最後にポカンとしました。
しかも復讐という目的も果たされず。無念。


[2015.02.16 00:08] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その14
ザビーダについて

一番説明が足りない人です。
戦闘のモーションがデゼルと一緒だけど、実は昔知り合いであいつは俺の真似してた。
銃はたまたま拾ったけど運命です。
とか絶対説明しなければならない部分がかなりいい加減です。
こんなならわざわざデゼルをリタイアさせる必要なかったのでは。


[2015.02.16 00:16] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その15
エドナについて

兄を救ってもらうという条件でパーティーに参加したにも関わらず最後までほったらかしにされます。
そして救う方法を全く調べなかったスレイが、最後の最後に思い出したように、「おれ、覚悟を決めたよ」
などと言い出し、あっさりと兄をこ ろします。しかもサブイベントで。
ある意味アリーシャよりもかわいそうな気さえします。


[2015.02.16 00:21] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その16
ロゼについて

皆さんに言われているとおりです。
悪いやつをこ ろしてるから罪悪感を感じないというのはまだいいとして(よくないが)、偽の情報にころりとだまされアリーシャをころ そうとした挙句、
手下のルナールは罪もないマイセンさんをこ ろしました。それに対してロゼが罪悪感を感じる描写は欲しかった。
仮にその事実を知らなかったとしても、頭領として無責任すぎでは?


[2015.02.16 00:34] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その17
ヘルダルフについて

簡単に言うと逆切れで世界を混沌に陥れようとした人。
せいぜい中ボスクラスの印象です。
もう少し大物感が欲しかった。

サイモンについて

デゼルと同じく、厄病神の件についての説明が全くない。
また、ヘルダルフにあそこまで心酔する経緯についても触れられず。
こいつは世界全体を憎んでいたようにしか見えなかったのですが、純粋で穢れていないというのには無理があるように感じました。


[2015.02.16 00:42] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その18
アリーシャについて

ただただかわいそうです。
どこまでいじめるのか。
私はこのキャラがヒロインと思い予約での購入を決めたので、その扱いのひどさに驚愕しました。
人気もすごくあるようですし、バンナムさんもそれを認識していたからこそヒロインと匂わせつつ
宣伝してたのでしょうに、なぜこの扱いなのか。非常にもったいないです。


[2015.02.16 00:53] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その19
メーヴィンについて

ロゼが悲しむのはわかるのですが、主人公とは2、3度軽く話しただけなのにも関わらず、し んだときにはえらく悲しんでおり、私としては置いてけぼりを食らった感じです。
それだったら20年近く一緒の村で暮らしていたマイセンさんのし をもっと悲しんであげてください。その原因となった風の骨をもう少し怒ってあげてください。


[2015.02.16 01:05] cofee-mania

ネタバレ注意*

TOZ不満点その20
ルナールについて

最初のボス的存在にしてはそれ以降さっぱり出てこず、し ぬちょっと前からちょろりと出てきただけ。
いまいち存在価値がわかりませんでした。(DLCで補足するのかな?)

***2015.02.18 cofee-maniaによる追記********
このルナールは、キャラの言動を見るに誰よりも純粋に人(天族)を殺しているような気がするのですが、
なぜ風の骨の中でこの人だけが穢れているのか?
テロリスト的思考ともいえる強靭な自己肯定により風の骨メンバーが穢れていないのであれば、
ルナールの異常犯罪者的無邪気さも穢れの原因にはならないと思うのですが。
イベントでロゼに「所詮ひと殺し」的なことを言っていたと思いますが、実は元々は風の骨のなかで
一番常識的な精神をもっていて、そのために殺しの仕事に耐えられず穢れてしまったのでしょうか?
****************************

マルトランについて

なんか昔憑魔に襲われてし んだ(憑魔化した?)みたいな説明があったのですが、そこから
ヘルダルフの部下になった経緯の説明がなく、わかりません。
水の神殿で奪った剣はどうしたのでしょうか?


[2015.02.16 01:20] cofee-mania
TOZ不満点その21
神依システムについて1

神依というシステムがかなりよくないです。
特に後半の敵の強さが神依前提でつくられている印象で、神依化していないと雑魚戦でも異常に時間がかかります。
また、これによりPTの内二人は固定になってしまう上、神依時の技やモーションがロゼとスレイで同じであるため個性がなくなり、全く面白くありません。

さらに、神依時には回復魔法がBG消費でないと使えません。
今回の頭の悪いAIでは、強いボス戦になると、し なないようにひたすら端っこでグミを使用するという立ち回りになってしまいました。


[2015.02.16 01:30] cofee-mania
TOZ不満点その22
AIについて1

とにかく頭が悪いです。なぜ今までの作品よりも悪くなってしまうのか。
術を詠唱中の敵に奥義を使う。アイテムは使わない。勝手に敵に突っ込む等、きりがありません。
特に困ったのはロゼ側AIです。強いボス相手に神依化を解除した挙句あっさりこ ろされ、ライフボトルを使う前にパートナーを勝手に入れ替えてしまうといったときは本当にいらいらしました。

もうボスを倒せるまで体力を削っているにも関わらず、味方が復活するまで時間を稼いでいる間にまた味方がこ ろされるというループが起こったのも1度や2度ではありません。
せめてロゼ側の神依化とその解除、味方の入れ替えをこちらで制御できればよかったのですが。


[2015.02.16 01:37] cofee-mania
TOZ不満点その23
AIについて2

味方側のAIに比べて敵のAIは前作までより頭がよくなっている印象で、呪文を詠唱する敵はしっかりばらけて
距離をとり、呪文を連射します。これ味方側より優秀なのでは?と思いました。


[2015.02.16 01:45] cofee-mania
TOZ不満点その24
特技、奥義、術の三すくみについて

AIの頭が悪いため、私としてはほとんどメリットを感じず、ひたすらイライラの原因となりました。


[2015.02.16 02:05] cofee-mania
TOZ不満点その25
装備品の融合について

やりこめば奥が深くやりがいがあるのかも知れませんが、複雑で最後までよくわかりませんでした。
一応チャットなどで触れていましたが、もう少ししっかりとした説明が欲しかったです。
(私の頭が悪いのかもしれませんが、そもそも理解する気になれなかったです。)

※クロアさんよりロゼ側の神依化と入れ替え制御できるバトルアクトの存在を示唆


[2015.02.16 02:22] cofee-mania
TOZ不満点その26
装備品について

今回の装備品は、例えばある武器は攻撃力100なのに対し、もう一方は攻撃力は0で術攻撃力が100といったようにステータスの
割り振りが極端です。そのため融合システムと相まって、新しい武器を手に入れてもどこかのステータスがあがる代わりに他のステータスが下がることが多く、ずっともやもやした感じでした。

新しい街の武器屋に行ったときや宝箱を開けたときのわくわくがないというか。


[2015.02.16 02:34] cofee-mania
TOZ不満点その27
状態異常について

状態異常になったときにそれを回復しないとグミすら使えなくしたのはなぜなのでしょうか?
わざわざこのような仕様にした理由がわかりませんでした。


[2015.02.16 02:43] cofee-mania
TOZ不満点その28
サブイベントについて

いままでに比べて極端に少ないです。いくつかメインシナリオにすべき部分をサブシナリオにしたような箇所がありますが、それでも少ないです。
さらにサブイベント一つ一つにしてもどこか適当で、例えばマーガレットの話では、子供が亡くなったにも関わらず、その後宿屋の奥さんが悲しむ描写もなく、いつもの機械的な台詞を繰り返す

のみ。かわいそうでした。
ゴドジンの村長については、一応いつか亡くなる説明はありましたが、久々にいってみるところりと逝かれていました。


[2015.02.16 02:53] cofee-mania
TOZ不満点その29
地図について

地図に宝箱の場所を記載して欲しかったです。
今回銀の鍵、金の鍵が必要な宝箱がいくつもあり、後から取り直す必要があるのですが、場所なんか忘れてしまうため、再度とりに行く気になりませんでした。


[2015.02.16 03:02] cofee-mania
TOZ不満点その30
シームレス戦闘について

私の考えでは、シームレス戦闘とは敵と出会った後画面の移り変わりもなくそのまま戦闘が始まるというものです。
ですが当作品では敵シンボルとぶつかる→画面暗転→敵と味方が展開されて戦闘開始→戦闘終了後の掛け合い→画面暗転後
フィールドマップに戻るといった形で、今までとあまり変わらない印象でした。テイルズに合っていない印象です。
(シームレスって公式では言ってませんでしたっけ?だとしたら自分の言いがかりです。ごめんなさい。)


[2015.02.16 03:14] cofee-mania
TOZ不満点その31
フィールドマップについて

広い。とにかく広い。それはいいとしても早駆けに時間制限を設けたりワープ時に結構なお金を取ったりと、無駄に制限をかけているように感じました。
また、ワープしたくても途中のイベントを通過させるためワープできないことも多く、無駄に歩かされた印象です。
仕方なく徒歩で移動するも、一部の脚が早い敵シンボルにはかなり逃げにくいといういじわるな仕様。


[2015.02.16 03:23] cofee-mania
TOZ不満点その32
マップアクションについて1

ダンジョンの至るところでマップアクションが要求されますが、意味がないものが多いです。
一部謎解きに使用することがありますが、ほとんどが使いまわしで、一度解いた仕掛けと同じものを何度もさせられるのも面倒なだけに感じます。
これは悪意のある受け取り方になりますが、単調なコピペダンジョンを、マップアクションを使わせることでごまかしてお茶を濁しているような気がしました。
ワイルドアームズ(知らない人が多いかな?)のようなクオリティの謎解きであれば楽しかったのですが。
また、敵に使えば状態異常にできるマップアクションですが、発動が遅い上、1匹しか状態異常にできないため、自分が使用するのは最初だけでした。


[2015.02.16 03:35] cofee-mania
TOZ不満点その33
チャットシステムについて

なぜかセーブポイントと宿屋で泊まったときしか見れないようになりました。
チャットを見るために無駄に金を使って、宿屋に何回も泊まらなければならないのは納得できませんでした。


[2015.02.16 03:46] cofee-mania
TOZ不満点その34
戦闘時のカメラについて

これもよく言われていますがひどすぎます。
壁際で自分が見えないのは当然最悪ですが、通常時も味方が見えないこともあり、端のほうでこっそりけずられてたりします。
フィールドマップをそのまま戦闘マップにした弊害でしょうが、こうなるくらいなら発売を1ヶ月遅らせてでもいままでの円形のバトルフィールドにするべきだったように思います。


[2015.02.16 03:59] cofee-mania
TOZ不満点その35
グラフィックについて

TOXのころからほとんど進歩がないように思います。
FFほど開発費も時間もらえないでしょうし、作風も違うので、そのレベルにしろとは言いませんが、それでもPS3後期に出るゲームであり、人気シリーズであることを考えると、求められるライ

ンを下回っているような気がします。
キャラの表情も硬く何を考えているかわかりづらいです。


[2015.02.16 04:04] cofee-mania
TOZ不満点その36
売り方について1

一番炎上している理由はこれでしょう。ゲーム史に残るひどさでは?
ヒロインの宣伝方法もそうですが、DLCについてもひどいです。
自分はDLCはある程度はしょうがないと思っています。
今は昔と違い開発費も増えているのでしょうし、昔よりゲームが売れない時代でしょうから。
しかし、いくらなんでもこれはないです。
例えば衣装についても数作前からDLCになってしまいましたが、それを手に入れるまでのサブイベントまで削られてしまったため、
非常に物足らなくなった気がします。他のサブイベントをたくさん用意していただけるとまだよかったのですが、それもありませんでした。


[2015.02.16 04:09] cofee-mania
TOZ不満点その37
売り方について2

私は今作をやるにあたって、あまりにつまらなかったため、DLCでレベルアップや経験値倍増を買ってさっさとクリアしようと思いましたが、それをしませんでした。
(だったらクリアせずにさっさと売れよといわれるかも知れませんが、それも何かくやしくて)
それは、この作品にこれ以上お金をかけてバンナムさんの利益にしたくなかったためです。
私と同じ考えの人は他にもたくさんいるのではないでしょうか。


[2015.02.16 04:10] cofee-mania
TOZ不満点その38
売り方について3

据え置きゲームのDLCでお金を使わせるなら、まず元の作品を、たとえ結果的に面白くないと評価されても、少なくとも100%の作品を
作るべきだと思います。
今回のバンナムさんのやりかたは、70%位の作品を売り、残りをさらにDLCとして売ろうとしてるように感じました。
これは長期的にみて自分で自分の首をしめているようにしか思えません。
DLCでお金を稼ぐ気なら、スマホのゲームのように元の値段を無料かもしくはもっと安くし、DLC中心となることをわかりやすく宣伝すべきです。ネット環境のない人達がかわいそうです。


[2015.02.16 04:15] cofee-mania
TOZ不満点その39(番外編)
良かった点について1

ここまで散々文句ばかり言ってきましたが、よかった点も少しはります。
一つはBGMです、自分はゲームをしているとき、BGMはあまり意識しないので、良くても悪くても気にしていなかったのですが、近作のBGMはそんな自分でも聞き入ってしまうほどよかったです。
毎回と言いませんが、BGMを担当された方々はこれからもテイルズの開発に参加して欲しいと思いました。


[2015.02.16 04:16] cofee-mania
TOZ不満点その40(番外編)
良かった点について2

もうひとつは、アニメとキャラクターの演技についてです。
これはいつものテイルズ同様に高いクオリティだったと思います。


[2015.02.16 04:20] cofee-mania
TOZ不満点その41
全体的な話1

今作をやって、新しいことに挑戦したいという思いに、開発力と時間が追いつかなかったという印象を受けました。
本当は入れる予定だったイベントや、直すべきシステムの問題点は大量にあったにも関わらず、納期に追われたため、何とか作品として成立する形にシナリオを捻じ曲げ、バグについても致命的

なフリーズレベルのものだけを取り除いて出来上がったものが今作なのではないでしょうか?


[2015.02.16 04:28] cofee-mania
TOZ不満点その42
全体的な話2

もしこの作品が、開発者の方々にとって100%自信をもって提供できるものと考えていたのなら、それこそ今後のテイルズのクオリティに絶望を感じざるを得ません。そうでないと願いたいです。


[2015.02.16 04:30] cofee-mania
TOZ不満点その43
全体的な話3

今作で馬場Pが集中砲火を浴びているようです。もちろん開発のプロデューサーとしての責任は重いのでしょうが、ジョジョ等の他の作品の炎上をみるに、バンナムさんの企業としての方針に根
本の原因があるように思います。

少なくともDLC乱発については上からの命令、又はDLCも含めたトータルの売り上げ=開発チームの評価といったような
決まりでもあったのではないでしょうか?
今回の炎上騒ぎの主犯が誰かを教えろとは言いませんが、今の騒ぎに対してバンナムさんがだんまりを決め込まず、なんらかの回答をしていただきたいです。


[2015.02.16 04:32] cofee-mania
TOZ不満点その44
全体的な話4

ここまでぼろくそに書きましたが、自分まだテイルズのファンのつもりです。
TODやTOE、TOGF等をプレイしたときのわくわくは忘れられません。
次作を予約して発売日にフルプライスで買いはしませんが、しっかり周りの評判を確認して面白そうであれば買うつもりです。
今後の開発がんばってください。


[2015.02.16 04:37] cofee-mania
TOZ不満点その45
全体的な話5

最後に、今までの書き込みをみて不快な思いをした方々がいたらごめんなさい。
TOZが大好きな人もいると思いますが、自分の気持ちをどこかに発散したかったので、ここで書かさせてもらいました。完全なる自己満足です。すみません。
また、後半は夜も遅いというか朝も早いというかであまり書き込みもなさそうだったので、申し訳ないとおもいつつも連続で書き込ませていただきました。

私としてはこれですっきりしたので、ぐっすり眠れます。
まあ仕事まであと4時間少々しかないのですが。

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最終更新:2015年04月14日 09:05