名称 | 効果 | 所持ユニット | 備考 |
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剣装備 | 「斬り払い」が発動可能になる 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する |
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銃装備 | 「撃ち落とし」が発動可能になる 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する |
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シールド | 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する |
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アンチビームシールド | 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する |
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ビームシールド | 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する |
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変形 | 機体の形態を変更することが可能 変形しても行動終了にはならない |
指揮効果に「移動後に変形可能」あり | |
ネイキッド | 機体の形態を変更することが可能 HPが0になると自動で「ネイキッド」へ変化する ただし「ネイキッド」になると「グラン・ネイドル」には戻れない 「ネイキッド」になっても行動終了にはならない |
グラン・ネイドル | |
アーマーパージ | 機体の形態を変更することが可能 HPが0になると自動で別形態の機体へ変化する ただし「アーマーパージ」すると元の形態には戻れない 「アーマーパージ」しても行動終了にはならない |
強化アーマーヒーローマン | |
操縦者交代 | メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能 操縦者交代しても行動終了にはならない |
マジンカイザーSKL | |
合体 | 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力が120以上になれば実行可能 ただし、「合体」を行うと分離は不可能になる 一度でも120以上になれば効果は継続される |
飛影の合体形態は隣接ユニットおよびパートナーユニットの間で合体先を切り替えることが可能。 | |
超獣合神 | 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力が120以上になれば実行可能 ただし、「超獣合神」を行うと分離は不可能になる |
ダンクーガノヴァ R-ダイガン |
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ウイングクロス | 機体の形態を変更することが可能 気力120以上で実行可能 ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる |
マジンカイザーSKL | ウイングルがいないとできない所に注意 必要気力が必要なのは海道と真上だけで由木の気力は関係なくウイングクロスが可能 |
修理装置 | 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる 自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 |
パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効。 メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する | |
補給装置 | 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる 補給されたパイロットの気力は-10される 自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 |
パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効。 メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する | |
搭載/回収 | 味方機体を「搭載」することが可能 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 |
搭載した機体は「次ターン開始時」に気力が減少&HP・EN・弾数が回復する 戦艦が未行動の場合何回でも「回収」ができる 戦艦の周囲にいる未行動の味方を回収→移動→出撃で大量輸送が可能 | |
オーラバリア | 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時ENを5消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する |
ビルバイン ウイング・キャリバー ダンバイン |
1000+(オーラ力Lv×100)のダメージを軽減 |
オウカオーの羽 | 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する |
オウカオー | 2000+(オーラ力Lv×100)のダメージを軽減 |
ノルンシステム | 1500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを5消費する |
TV版のファフナー | 劇場版になると失われる |
イージス装備 | 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時ENを10消費する 気力100以上で発動 |
マークフュンフ | |
GNフィールド | 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する |
プトレマイオス2改 ダブルオーライザー ガンダムデュナメスリペア |
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GNソードビット | 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 |
ダブルオークアンタ | |
GNホルスタービット | 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する |
ガンダムサバーニャ | |
ビーム無効化 | ビーム属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する |
グラン・ネイドル | |
ピンポイントバリア | 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する |
マクロス・クォーター バルキリーB形態各種 |
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エネルギーシールド | 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する |
バジュラ各種 | |
フォールドバリア | 全属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを5消費する |
戦艦級バジュラ各種 | |
コミュニケーターバリア | 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 |
ヒーローマンwithジョーイ | |
蒼晄壁 | 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 |
猛虎装 孫権ガンダム | |
魔法障壁 | 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、MPを10消費する 気力100以上で発動 |
クラーケン | |
VPS装甲 | 「ヴァリアブルフェイズシフト装甲」 ビーム属性以外などのダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する |
フォースインパルスガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム |
バリアではないのでバリア無効武器で無効化されない |
オフ・シュート | 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% |
ビルバイン ウイング・キャリバー ダンバイン |
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超高速回避 | 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大50% |
リーンの翼系AB | |
分身の術 | 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% |
飛影 | |
高速回避 | 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% |
デスティニーガンダム | |
量子ジャンプ | 「量子化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% 気力によって特殊回避確率が上昇する |
ダブルオークアンタ | |
ニトクリスの鏡 | 「かく乱系回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大30% |
デモンベイン | |
ステルス | 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% |
R-ダイガン | |
オーバーライド | 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる |
ラインバレル デウスエクスマキナ |
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電磁迷彩 | 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% |
アパレシオン ジャック・スミス |
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空間跳躍 | 「跳躍回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる |
オデュッセア | |
HP回復L1 | HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する | リーンの翼系AB各種 マキナ各種 SDガンダム系各種 |
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HP回復L2 | HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する | オウカオー バジュラ(ナイト級) バジュラ駆逐艦 |
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HP回復L3 | HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する | バジュラ戦艦 | |
EN回復L1 | ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する | リーンの翼系AB各種 SDガンダム系各種 |
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EN回復L2 | ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する | オルフェス ライラス オウカオー バジュラ(ナイト級) バジュラ駆逐艦 |
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EN回復L3 | ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する | オデュッセア バジュラ戦艦 |
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ハイパーデュートリオン | ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する | デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム |
前作までと比べると大幅に弱体化しているので注意 |
GNドライヴTD | 「ツインドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する |
ダブルオークアンタ | |
GNドライヴ | ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する | ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ガンダムハルートFP |
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GNドライヴ[T]MD | 「マルチドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する |
ブレイヴ指揮官用試験機 ラファエルガンダム |
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GNドライヴ[T] | ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する | GN-XⅣ(パトリック機) GN-XⅣ(アンドレイ機) |
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ジークフリード・システム | システム搭載機に共通のサブパイロットが擬似的に搭乗している | 総士がいなくなる前までのファフナー | SPは全搭載ユニットで共有、総士復帰後もこの能力は復活しない |
クロッシング・システム | システム搭載機を2機以上出撃させると、 システム搭載機搭乗パイロットの各能力が上昇する 出撃数によって効果が上昇する |
蒼穹作戦以降のファフナー ゼロファフナー、マークニヒトを除く |
格闘、射撃、技量、防御に(出撃している所持機体数-1)×3だけ加わる。 搭載、撤退、撃墜で所持機体数が減っても効果は残る |
同化L1 | 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が90以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する |
グレンデル型 スフィンクスA型種 スフィンクスC型種 スフィンクスD型種 アルヘノテリス型 |
攻撃側気力100~104、減少量-1 攻撃側気力105~109、減少量-3 攻撃側気力110~119、減少量-5 攻撃側気力120~129、減少量-8 攻撃側気力130~139、減少量-10 攻撃側気力140~149、減少量-13 攻撃側気力150~159、減少量-15』 攻撃側気力160~169、減少量-18 攻撃側気力170~230、減少量-20 |
同化L2 | 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が100以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する |
イドゥン・スフィンクス型 | 攻撃側気力100~104、減少量-5 攻撃側気力105~109、減少量-8 攻撃側気力110~119、減少量-10 攻撃側気力120~129、減少量-13 攻撃側気力130~139、減少量-15 攻撃側気力140~149、減少量-18 攻撃側気力150~159、減少量-20』 攻撃側気力160~169、減少量-23 攻撃側気力170~230、減少量-25 |
同化L3 | 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が120以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する |
マークザイン マークニヒト |
攻撃側気力100~104、減少量-10 攻撃側気力105~109、減少量-13 攻撃側気力110~119、減少量-15 攻撃側気力120~129、減少量-18 攻撃側気力130~139、減少量-20 攻撃側気力140~149、減少量-23 攻撃側気力150~159、減少量-25』 攻撃側気力160~169、減少量-28 攻撃側気力170~230、減少量-30 |
トランザム | 移動力が+1される 気力130以上で発動 |
プトレマイオス2改 ダブルオーライザー ガンダムデュナメスリペア ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ダブルオークアンタ |
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トランザムバースト | 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力140以上で実行可能 |
ダブルオーライザー | 低下&上昇量20 移動後使用不可 |
クアンタムバースト | 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力150以上で実行可能 |
ダブルオークアンタ | 低下&上昇量30 移動後使用不可 |
アトラック=ナチャ | 1ターンの間、敵機体を移動不能にする 気力120以上で使用可能 |
デモンベイン | 移動後使用可能 |
エモーショナルウェーブ IBS | 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力130以上で発動可能 |
フェイ・イェンHD | 移動後使用可能 |
リフレクターコア | 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 |
ハインド・カインド | 半径3マスの投下型 移動後使用不可 |
ナーブクラック | 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力120以上で発動可能 |
ディスィーブ プリテンダー |
低下&上昇量15 移動後使用可能 |
翼の舞 | 1ターンの間、敵機体を行動不能にする 気力130以上で実行可能 |
YF-29デュランダルF・SP | バトロイド形態では使用できない 移動後使用不可 |
複合センサー | 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 |
RVF-25メサイア | 移動後使用可能 |
MRシステム | 1シナリオマップ中、1回だけ、 HP、MPを全回復できる |
ヒーローマン | |
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オールキャンセラー | 全ての特殊効果武器の効果を無効化する | ボス系 | 直撃でこの能力を無効化することはできない |