稼ぎ・全滅プレイポイント


全滅プレイ時の注意点

引き継ぐもの

  • インターミッションで行った機体改造
  • 出撃選択時に行った機体改造
  • インターミッションで使用したスキルパーツ
  • 全滅時の資金とLv・経験値
  • 隠しフラグに関係する内部撃墜数(エースボーナスに絡む表示上の撃墜数とは別)

引き継がないもの

  • 出撃選択時に使用したスキルパーツ
  • 手に入れたスキルパーツ
  • 表示上の撃墜数

以上のことから資金稼ぎ、隠しフラグ用撃墜数稼ぎで全滅プレイをしたい場合は
機体改造は最低限に抑え、使用するキャラに 出撃選択画面で スキルパーツをすべて注ぎ込むと効率がいい。
ただし母艦と強制出撃ユニットはこの方法を使用することができないので注意。

その他の注意点

  • MAP兵器は範囲内に敵ユニットがいないと使用出来ない。MAP兵器で敗北条件のユニットを撃墜する際は必ず敵ユニットを巻き込むこと。

稼ぎに向くステージ


第10話 神謀、大地を駆ける

10話までに事前準備が必要だが、放置しての無限稼ぎが可能

準備として、劉備ガンダムを以下の状態にする
  1. 正義を習得(Lv38)していること、もしくは敵レベルが正義を習得できるほど高い。
  2. 敵を1撃で撃破でき、自身はダメージを受けない。
  3. スキル先手必勝を持っている、もしくはカウンター及び技量アップ系スキルパーツをある程度所持、もしくは連続ターゲット無効を持っている。

敵増援がでるまで初期配置の敵を倒し、目標到達地点付近に劉備ガンダムを配置する。
システムから反撃タイプを必ず反撃に変更し、
精神コマンドの正義・直感・集中を使いフェイズを終了すると、劉備ガンダムが増援を自動で倒し続ける。

レベルアップはオートで進むが、機体ボーナスを取得すると取得画面で止まるため、撃墜数が200を越えるまではたまに画面をみること。
音を鳴らしていれば戦闘音がしなくなるため判別できる。

連続ターゲット無効は敵の攻撃が先に入る分、先手必勝の方が一戦闘毎の処理は若干早い。
どちらも隠しパーツのため、持っていない場合はカウンターで代用。
カウンターの発生率は「被攻撃側の技量-攻撃側の技量+10」%なので、敵より技量が90以上高ければ確実にカウンターが発動する。
強運を持たせて1日放置すると資金は2300万ほど手に入る。
また、途中でトップエースの技能も修得するため、効率が上がる。
(ex.先手必勝、強運、トップエースの技能を持たせて行うと、1時間で75万超え程度稼げた。)
レベルは取得経験値が1になるためあまり伸びない。


欠点は劉備に正義を取得させるのが大変な上、スキルパーツも使うことになること。

※Lv上げについて
基本は補給装置持ち二機を使い、レベルの高い機体が移動→レベルの低い機体で補給。この繰り返しである。
この時点での補給装置持ちはエルシャンク、ディスィーブ、R-ダイガンの三機。
誰を使ってもいいが、機体ボーナスで経験値が増えるディスィーブを入れておいた方が多少レベルアップが早い。
劉備のレベルを修理装置で上げるのなら被弾しやすいエルシャンクも入れておく。

レベルが上がったら、修理装置搭載or補給装置搭載を使用した劉備でその機体をひたすら修理or補給する。
この方法だとスキルパーツが必須なのがネック。

スキルパーツを使いたくない、持っていない場合は敵のレベルを30後半にしなければならない。
この場合は9話でエルシャンク、ディスィーブ(+ラインバレル)、R-ダイガン(+爆竜)の3部隊でひたすら補給。
爆劉鬼(キバ)の攻撃は極力避けず、修理稼ぎに利用したい。(プトレマイオスで受け、修理する等)
その他のキャラのレベル次第ではあるが、補給組のレベルは90以上は必要だと思っていた方がいい。
こちらは時間が非常にかかるのがネック。
また、直前の分岐で宇宙に行った場合は8話でエルシャンク、R-ダイガン、VB-6ケーニッヒモンスターの3機でひたすら補給することでレベルを上げられる。この場合は上記のラインバレル、爆竜に経験値を与えずに済む。

第17話or第15話or第16話決別-ともだち-

ルートに寄って話数は異なるが稼ぎの内容はほぼ同じ。
フェストゥムが一定数以下になるとグレンデル型*2が4PUずつ増援で無限に出現するので、これをひたすら反撃で撃破していくことで稼ぐ。
スタートボタンによる敵ターン中のセーブを使えば、個別攻撃が来るまでセーブ&リセットでやり直し可能。
狙われ率が均等に近づくよう組んだPU内でHPを同程度にしておこう。

上記第10話の無限稼ぎ同様に正義とカウンター(先手必勝)を習得しているのが望ましいが、
消費が軽い武器で1発撃破できればENが尽きるか連タゲ補正で避けきれなくなるまででも30機ぐらいは稼げる。

ルートによるが、この時点で部隊にいる正義習得メンバーは以下の5名のうち1~4名。
九郎(Lv47)、浩一(Lv39)、森次(Lv42)、ヒーローマン(Lv42)、劉備(Lv38)
(アメリカルートでは劉備を除く4名、日本ルートでは浩一と森次のみ、ヨーロッパルートでは劉備のみ)
事前にPUを組んで修理・補給でひたすらLVを上げれば習得は無理ではない。
他にも順応や地形適応:陸or空S持ちも稼ぎに向く。

費用に対する時間効率ははっきり言って悪いが、隠し条件に周回内撃墜数が関わる面々の撃墜数を稼いでおくと後が楽。
(一騎、ジョウ&レニー&マイク、ショウ&マーベル、エイサップ、劉備&曹操&孫権、ヒーローマン、浩一、刹那)
増援が出るようになってから一定ターン経過が敗北条件に追加されるため、全滅プレイにも移行できる。

全滅プレイに向くステージ


第10話 神謀、大地を駆ける

初期の勝利条件が「張飛が指定ポイントに到達」、敗北条件が「4ターン経過」
敵が6体以下になると特定のポイントに敵が無限増援する。
味方が劉備、関羽、張飛の3体しかいないのが難点、この3体のEN改造は必須。
なお、雑魚の資金が低いのでツメスパをやり続けたほうが時間効率は良い。



第11話 招かれざるもの

ウィル加入ボーナスやダウンロードコンテンツで入手できる「改造スキル」をアーニーに覚えさせるのが必須の方法。

ステージの開始時にライオットBに使った改造資金が返還されるが、改造スキルで費用が安くなっていた場合でも本来かかる分の額が返還されるため、差額分が儲かる。
そしてこのステージでゲームオーバーになりインターミッションに戻ると、ライオットBが無改造の状態に戻っているので、改造を施しステージを開始すれば再び資金が返還される。
また、このステージ開始時の敗北条件は「味方機の撃墜」で1ターン目はR-ダイガン単騎、2ターン目でも援軍は爆竜のみなので、鍛えていなければR-ダイガンを突っ込ませて楽にゲームオーバーにできる。

以上の工程は会話、演出等を全スキップで約2分程度でできるので、条件付きだがおそらくただ資金を稼ぐというなら一番時間のかからない方法。



第12話 ホウジョウの王

初期の勝利条件が「エルシャンクが指定ポイントに到達」、敗北条件が「4ターン経過」
初期配置がライデン(1500)*22、カスミとムラッサ搭乗のライデン(16000)*2
エイーダがLv30前後で幸運を覚える(Lv31でSP91)ため、事前に覚えておくとなお良し。

指定ポイントに到達するか敵全滅させると、イベントが進行し、
ライデン(1500)*30、オウカオー(18000)、フガク(18000、HP50%以下で撤退)そして反乱軍(中立)が出現。
勝利条件が「オウカオーの撃墜」、さらにイベント後ナナジンが登場すると
敗北条件に「ナナジンの撃墜」が追加される。

どちらで全滅するかは計画的に。



第15話(日本)、第16話(ヨーロッパ)、第17話(アメリカ) 決別-ともだち-

勝利条件が「マークフィアーを指定ポイントに移動」、敗北条件がイベント発生から「5ターン経過」
敵が4PU以下になると特定のポイントにグレンデル型のフェストゥムが無限増援する。
一列に並ぶため、日本ルートならラインバレルのMAPW、ヨーロッパルートならマクロス・クォーターのMAPWで一網打尽が可能。
また、カウンター持ちのキャラクターをリーダーにして増援ポイントに配置しておくことで
EN・弾薬が切れるまでカウンターで狩り続けることができる。
日本ルートならラインバレルのMAPWで最大16体撃墜出来るので、
相当先の話ではあるが、ここで隠しユニット入手に関わる実撃墜数(隠し要素参照)を稼ぐというのもアリ


第22話 SUPER NOVA

前後にわかれており、
前半の勝利条件が「衛星兵器の撃墜」、敗北条件が「ラインバレル・オルフェス・R-ダイガン・戦艦の撃墜」
後半の勝利条件が「ミサイルの撃墜」、敗北条件が「3ターン経過」
資金1万超えのユニットが9体もおり、幸運をかけなくてもかなりの稼ぎになる。
後半まで進めたら、3ターン待つだけでいい。


第24話 A wakening

勝利条件が「敵の全滅」、敗北条件が「敵が指定ポイントに到達」
バジュラ駆逐艦、バジュラ(ナイト級)がそれぞれ2体、バジュラ戦艦が1体おり5体とも資金1万超え。
バジュラ(小)と(大)も雑魚としては金持ちのため結構な稼ぎになる。
初期配置のバジュラを全滅させて増援のELSを呼ぶと敗北条件が変更されてしまうことに注意。

第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH

勝利条件が「ダゴンの撃墜→クラーケンorロードビヤーキーの撃墜」、敗北条件が「デモンベインの撃墜」
ダゴンとクラーケンとロードビヤーキー以外は全て雑魚なので、レベル上げや撃墜数稼ぎには丁度良い。
難点はダゴン以外資金が少なく、クラーケンとロードビヤーキーどちらかを撃墜してしまうとクリアになってしまうため資金稼ぎにはあまり向かない。
全滅プレイするにはマクロスクォーターを始めとしたMAP兵器持ちをクラーケンかロードビヤーキーを巻き込んで戦艦もしくはデモンベインを撃墜しておくこと。
補給スキルや補給装置搭載のスキルパーツを持っているならここで補給レベリングするのもあり。
尚戦艦を撃墜させるならプトレマイオス2改が望ましい。エルシャンクだと飛影を呼んでしまうので要注意。無理だと思ったら迷わずデモンベインにすること。

第30話 大いなる胎動

資金ではなくて隠しキャラ取得のための撃墜数稼ぎに向くステージ。撃墜数稼ぎをさせたい対象キャラのみに絞った1,2小隊のみを出して少数精鋭で雑魚のバンクスとシャーマンをひたすら倒せば短時間で労せず50機は落とせる。唯一ネームドで強敵といえるイルボラもジョウをかなり優先して狙うので対応は楽。やめたくなったらイルボラの攻撃にジョウが当たるだけでゲームオーバーになるので簡単。
参考までに、初期配置のシャーマンとバンクスのツインを単騎で全滅させた場合、撃墜数は22増える。
零影出現後は全体ダメージの演出がうっとおしいが修理によるレベリングはやりやすい。

第31話 Final Count

最終勝利条件が『アイアンカイザーの撃墜』
共通敗北条件が『カイザー系2機と主人公2機のいずれかが撃墜』
初期配置がズワァース(18000)と雑魚30体
敵全滅後、ガイストテレス(19000)と雑魚30体
さらに敵全滅後、アイアンカイザーと雑魚12体。

ここの雑魚は1800、1900、2000と高めであり、
敗北条件もその内のひとつであるウイングルが、5段改造済みでも
ガイストテレスやアイアンカイザーの最強武器1、2発で撃墜されるため、達成しやすい。

囮で雑魚を纏めてから空魔のMAP兵器で資金を稼ぐも良し、
単機特攻で撃墜数を稼ぐも良し。
集中かけた上でメサイアFの複合センサーを使用すれば、まず雑魚の攻撃は当たらない。
(その場合はHPを稼ぐ機体>メサイアFにしておくと吉)
イベントがやや長いのが欠点か。

第35話 選択-けつい-

勝利条件が「敵の全滅」、敗北条件が「指定範囲内に敵が到達」のマップ。
ターン経過で敵増援が出現し、勝利条件が「ツクヨミ(加藤)の撃墜」に変化する。
加藤機関とホウジョウ軍が相手で、名有り敵が複数出現。
オーラバトラー・アルマともに柔らかいので、精神コマンドを惜しまなければたやすく敵が落ちる。
敗北条件も満たしやすい。

第37話 命あるもの

最終増援後の勝利条件が「マークニヒト(イドゥン)の撃墜」、敗北条件が「5ターン経過,マークザインの撃墜,マークアインの撃墜」
敗北条件がいくつかあり、また共通ルートなので撃墜数稼ぎにはうってつけのマップ。
ジンとアユルはどちらか片方撃墜でもう片方が離脱するので、マップ兵器での撃墜推奨。
ジンとアユルを倒した後に出てくる敵増援がストフリのMAP兵器にピッタリ入るので祝福をかけて撃墜すると資金が充分すぎるほど稼げる。
道生の生存フラグに撃墜数100以上撃墜が条件(との噂)なので、ここで道生の撃墜数を稼ぐのもうってつけのマップ。

第48話 来るべき対話

勝利条件が「ダブルオークアンタが特定位置に到達」、敗北条件が「敵が指定ポイントに到達」等。
密集して無限沸きするためマップ兵器+幸運or祝福でいい稼ぎに。全滅条件も簡単に達成できるため最終盤でのお金稼ぎ向け。
このマップから追加されるサバーニャ、ハルート最終決戦仕様にもマップ兵器が追加されるのでそちらも使おう。
特にサバーニャは敵味方識別有りなので気軽に撃てる。
注意する点は敵がELSなのでENを吸収する点、マップ兵器を撃ちに突っ込んだらEN吸収されて撃退なんてこともしばしば。戦術指揮「防御スキル発動率25%上昇」持ちを選ぶといいかも。
逆に戦艦を突っ込ませてELSの攻撃でEN0になればゲームオーバーとなるので楽。
零影は出現から一定ターン数(5ターン?)経過したら自動的に撤退するので倒してしまってもいいが、飛影も撤退してしまうので空魔のマップ兵器が使えなくなることに注意。

最終話 命の始まり

敵PUが10機以下になると増援が来るので、それに合わせてMAP兵器持ちを配置すると効率よく稼げる。
MAP兵器持ちのユニットに関しては増援後一網打尽に出来るハルート、ラファエル、ストライクフリーダム、ケーニッヒモンスターなど選択するといい。
増援を左右片方だけ倒すと一方に敵が固まる配置になるので、そこに空魔、サバーニャ、ゼロファフナー、ストライクフリーダムの広範囲MAP兵器+幸運で一気に稼げる。
敵の数を調整したいときは一直線型のMAP兵器を持つクアンタ、マクロスクォーター、∞ジャスティスなどで。

以降ネタバレ有り
+ ...
勝利条件が「カリ・ユガの撃墜」、敗北条件が「味方戦艦、アーニー、サヤの撃墜」
カリ・ユガはHP280000(70%)以下になるとHP全回復するが、こちらもHP、EN(MP)、弾薬、SPが全回復するので補給したいと思ったらHPを削ろう。
カリ・ユガはHP回復が無いため、積極的に攻撃しなくても大丈夫。
注意点はカリ・ユガの二回行動、連続行動、広範囲MAP兵器か。MAP兵器は特に脅威なのでよく考えて配置するか、機体とパイロットの強化をある程度しないといけない。
MAP兵器は味方を複数の敵の間に配置することで撃たなくなる。二連発はしない点は有難い。
増援のリヴァルナもスペック低下攻撃やEN吸収攻撃も持ち合わせているので油断は禁物。
フェイを戦術指揮にすえるのが一般的か。
2週目以降ならオルフェスをフル改造、アーニーの精神コマンドに【正義】を入れて1週目で手に入れたありったけのスキルパーツを注ぎ込めば連続ターゲット補正を気にすることなく全てを返り討ちにできる。




その他の資金・経験値稼ぎ


ツメスパロボ2

変形後、2回移動するだけでクリアなため、答えさえ知っていれば
1回約20秒程度で簡単な資金稼ぎができる。

ツメスパロボ・ライト

戦闘が入る分上記のツメスパロボ2より時間がかかるが、十字キーの入力が4or5回と入力ミスが発生しにくい。
戦闘デモOFFでAボタン早送り使用すると1回約25秒。
また、4/13まで無料というのも利点の一つ。


コメント

  • 32話のBIG"C"も全滅プレイに向いてる気がする。オールキャンセラーのないアンチクロスの面々。それに加えてジン&アユルがPU組んでるから2機同時撃墜で大量の経験値。二人撃墜後はイベントが起こってアーニーとサヤのSPが回復するから、SPをガンガン使える。最後はテリオンに戦艦突っ込ませれば簡単に敗北条件も満たせる。 - 2013-04-07 20:56:49
  • 反撃だとSUは殴れないから無理じゃね? - 2013-04-08 04:19:39
  • 日本ルート14話決別ってなってるけど、色々混じってないか? 決別はアメリカ17話だし、ラインバレルはいない - 2013-04-08 10:20:34
    • クリックして出てくるのがアメリカ17話なだけで、日本15話にも同じ話がある - 2013-04-08 10:27:45
    • 決別は全ルートである。その時の面子が違うだけ。ただ、現状の表記だと確かに誤解を招きそう。ラインバレルがいる日本が一番楽なのは確かだろうけど。 - 2013-04-08 18:48:50
  • 35話で稼いでるけど、全滅は敵のエリア侵入よりも予め戦艦をツクヨミの居る方に移動させといて、ツクヨミ以外倒してから速攻で落としてもらうのが楽だね - 2013-04-08 18:17:44
  • 撃墜数と資金を稼ぐなら45話がお勧めだな。撃墜数を稼ぎたいキャラに連続行動を習得と精神コマンドの再動と期待を習得しているキャラが必須だが初期配置の敵をSUで出撃させたキャラのみで撃墜すれば40機の稼ぎになる。その後の増援を1体を残して幸運付与で撃墜していきツクヨミかジュダもろともラインバレルなどのMAP兵器使用で30万以上の資金も稼げる。 - 2013-04-17 13:27:14
  • 周回プレイとツメスパ前提だけど、1周目で、1話IMでアーニーとジンに補給装置とがんばり屋をつける。次にクリアして、スキルパーツを還元せずに2週目へ。2周目1話でアーニーとジンで補給レべリングで二人をLv99にする。すると次の2話から全員LV99なる。追記1話でHEROMANはゲスト扱いのため、LV99まで補給レべリングする必要無い。 この方法で10話の劉備の稼ぎがしやすくなったよ。- 2013-04-17 13:43:29
  • 1周目で一部キャラの撃墜数を簡単に稼ぐ方法を見つけたので書きます。例として浩一を挙げます。ラインバレルのHP・装甲・運動性・武器(余裕があれば照準値も)を最大改造する→(余裕があればガードやレアスキル(連続ターゲット無効等)を付ける)→ラインバレルを激励持ちの機体とPUを組む→激励を2回使用後、激励持ちの機体を撤退させる→SUになったラインバレルで正義を使い、誰かに追風をかけてもらって敵軍の近くで待機。他の機体は全て東側に移動させる)→反撃で倒す→SPが少なくなったら期待をかけて正義を再度使用する→(HPが危ないなら信頼や友情をかけてもらう)→繰り返しで撃墜数増やす(MAP兵器も有効)。ジンとアユルもMAP兵器で同時撃墜可能(残りがジンとアユルだけになったら正義は使わない。精神補給を利用)。状況に合わせてかく乱も使用。余裕があればスキルパーツでカウンターを付けたり技量や防御を上げれば、底力やファクターやオーバーライドや斬り払いや撃ち落としもあり、撃墜数が100を超えると空Sも付き、まず撃墜されない。また、期待が使えなくなっても雑魚敵なら「太刀」で倒せるから大丈夫。内部撃墜数が足りなければ全滅プレイ(イドゥン以外を全て撃墜すると内部撃墜数が84増える=3回やれば内部撃墜数200を達成出来る)。 応用すれば正義を使える他のキャラの内部撃墜数も増やせる(ラインバレル程耐久性は無いが)。正義が無くてもEN消費が少ない&改造しまくった機体ならOK。 - 2013-04-22 17:21:33
  • ↑編集途中でEnterを押してしまい、変な文や半角・全角が混ざってしまって申し訳ない……。 - 2013-04-22 17:23:27
    • ようは、これを応用すれば、隠し要素で撃墜数を稼ぐ必要があるキャラのフラグを達成しやすいという事。 - 2013-04-22 17:24:34
      • 長々とがんばって書いてくれたのに申し訳ないがほぼ正攻法でしかも簡単でも効率的でもないよね。どのステージでやるかすら書いてない。まずはメモ帳に下書き書いて3回は内容見直すことを提案する。 - 2013-04-22 17:36:44
        • 肝心な事を書き忘れてすみません。第37話です。個人的には効率的なんですが、37話時点でスタメンの平均レベルが75ぐらい……他のプレイヤーさんのレベルが分からないのは痛いかも……。 - 2013-04-22 18:01:27
          • あくまでも個人的に効率が良かっただけで、他の方々にとっては微妙かもしれませんでした。裏ワザ的なことでもないし、お目汚し失礼しました。 - 2013-04-22 18:05:26
            • 苦言を呈したものだが、書き込むこと自体はwikiの性質上否定しない。だけど運用見ればわかるように鍛えりゃ無双稼ぎできることは周知の事実。なのにセールスポイントが強調されていなかったので一言言わせていただいた。なお部隊に満遍なく撃墜させた場合のレベルの目安がシナリオ話数と同じくらい。エース集中だとマイナス。 - 2013-04-22 22:58:50
  • 地味だけど、ウィングルをフル改造しておけば9話で死ぬまで稼いでくれるぞ。Eセーブと幸運(だっけ?スキルの)で1回30万程度だけど、低周回の人には馬鹿にできないだろ。 - 2013-04-27 04:38:15
    • 「先手必勝」があればENと武器改造だけでいいかな - 2013-04-28 02:20:47
    • 無駄に改造して分身回避とかで死ににくくなると、死なないっていう事故が起こるな。 - 2013-04-29 01:28:10
  • 26話に「クラーケンかロードビヤーキーを、戦艦かデモンベインと同時にMAP兵器で撃墜して稼ぎつつ全滅」みたいな事書いてあるけど、そんな工夫しても即ゲームオーバーして、クラーケンやロードビヤーキー撃墜の資金手に入らなくないか? - 2013-04-29 16:36:37
    • ごめん、単に「範囲内に敵を含まないとMAP兵器を撃てないから」って理由で書いてくれてたのね。 要らん事言ってスマソ。 - 2013-04-29 16:39:34
  • 18話「流れるは血、失うは涙」は内部撃墜数稼ぎ目的だったら比較的楽なステージではないでしょうか?共通で浩一、孫権が強制出撃でジョウ、一騎も日本ルートなら強制出撃でそれ以外のルートでも選択出撃できる。日本ルート以外ならそのルートのメンバーも出撃可能で、敗北条件もグラン・ネイドルを挟んでのエグゼキューター(斬撃)を母艦に撃てば楽に落とせる。 - 2013-05-04 08:14:26
    • 数個上のコメと同じく、限りなく正攻法だな。個人的に効率の良いステージを見付けると良いよ。修羅とかWディスパッチのいるトコのが経験値も資金も稼げるけどね。 - 2013-05-07 19:05:14
      • 1周目のこの時点で9話で補給レベリングで補給機体全機Lv99で、10話で全滅繰り返してトレミーと強制出撃組以外全員Lv99。12話で殆どのキャラLv99でしたので経験値不要、資金も10話で放置でしたのでこれまた不要でしたので・・・。 - 2013-05-07 20:30:11
  • 10話で無限稼ぎのためにカウンター+技量の上がるスキルパーツしこたまつっこんだら、開始から12時間経過した今でも相手の命中率0%なんだけど、連タゲ補正って自分のレベルが高すぎるとかからないってのとかあるのかな? - 2013-05-11 13:09:38
    • 今までの仕様と同じだったら、カウンターで撃墜したり切り払いが発動したりして回避を行ってなければ連タゲ補正かからないはずだからそのせいじゃない? - 2013-05-12 03:40:03
      • そういう仕様なんだなぁ・・・・初めて知った。ちなみにAボタンに一円玉をセロハンテープくっつけてその上に底が平らなコップを乗せると無限稼ぎが常時早送りになります。効果のほどは知らんが - 2013-05-12 12:02:56
  • うがー。10話無限稼ぎ3日目にして強制終了発生。途中でセーブは何度かしてたから、やっぱり無操作電源オフじゃなくてDS本体の連続稼働時間かな?ちなみにハードは初期生産、中身は最新ver.を更新済み。 - 2013-05-12 13:54:22
    • ふと思ったけど、内部撃墜数のオーバーフローって線はないのかな?16進数のFFFFで表記される65535体を超えるとエラー起きる的な。限界近くまでこれやった人が、以降に劉備使っても平気なのかどうかが気になる。 - 2013-05-12 22:28:11
      • 3日放置で止まるらしいから、2日で一旦止めて全滅、インターミッション戻ってからまた開始してみて、1日から2日くらいで止まるなら内部撃墜数のオバフロだろうね - 2013-05-13 13:14:02
      • Lv38で開始してほどなく取得経験値が1になる。500体で1レベ上がるとして、強制終了した時は70前後だったからせいぜい15000体以上かな?それまでに50000撃破はいくらなんでも無いッス。 - 2013-05-13 14:06:28
      • ちなみにこれやるとDSの記録帳凄い事になるよな(笑)プレイ時間のグラフが綺麗に埋まる。 - 2013-05-13 14:11:24
      • 私も3日目にエラーで強制終了になりました。そのときは先手必勝+A固定でLv45→90以上まで上がっていたため、撃墜数は終了時点で25000~30000くらいと思われます。終了したという報告ごとに撃墜数は異なるのに対して、時間は3日目と共通していることから、連続稼働時間が影響している可能性が高いと思います。現在、1~2日に1度は電源を切るようにして劉備を放置していますので、数日後には3日を越えられるかどうかの報告ができるかと思います。 - 2013-05-16 12:32:41
  • 14話アメリカルートって結構いいんじゃなかろうか。この時点で1体8000の敵が7体、全滅するなら1体残しで6体。雑魚が柔らかいスクラッグだけだしデモンペインが火力あるから死ぬのも容易 - 2013-05-16 12:00:16
    • 14話アメリカルートは全滅プレイより修理/補給稼ぎがはかどる。前半は毎ターン強制でHP減るからスクラッグ1PU残して相互修理で上げてけば手軽にレベル99狙える。ついでに残ったスクラッグはほぼ確実にプトレマイオス狙ってきてEN減るから修理でレベル上げてれば補給上げもできる。1回レベル99出来れば編成変更しながら引き上げれば初期出撃全員手軽に上がる。欠点は後半仲間になるヒーローマンとデモンベインがレベル上がってない事と分岐中って事。 - 2013-05-16 22:09:22
  • 23話は? - 2013-05-16 23:56:09
    • 23話は過去に候補として挙がったけど満場一致で効率悪いと指摘されたので掲載されず。このコメントページの上の方にその顛末が記載されているので参照されたし - 2013-05-17 09:31:57
      • 23と比べるのなら、資金やレベル稼ぎは22の方が良い。後半は何もしなくてGAMEOVERだし前半は顔あり多いから資金ウハウハ。敵の倒し易さで撃墜数を増やせる事を考えるなら別だけど - 2013-05-21 22:42:06
  • 無限稼ぎとして10話が紹介されてるけど、これ条件(正義を使える・反撃で確殺できる・相手の攻撃を食らわない)を満たせば他の無限増援があるMAPでも可能ってことでいいのかな? - 2013-05-20 04:25:51
    • ここ以降の敵は基本的にPU。敵のPUは集中攻撃するか個別攻撃するかがランダムなので、必ず撃ち漏らしが出る - 2013-05-20 05:57:37
  • とりあえず3DSの事をDSと表記すると本当に間違える奴が出てくるからやめた方がいい。 - 2013-05-21 07:10:28
  • アーニーに改造スキル必須の方法だが書いてみる。11話開始時にライオットの改造費用が返還されるわけだが、これは改造スキルで安く改造していても本来かかる費用が戻ってくるので差額分が儲かる。そして11話で全滅してインターミッションに戻るとライオットの改造が0になってるんで、再び改造して11話開始するとまた資金返還される。あとこのステージ最初エイーダさんしかいないから鍛えてなけりゃつっ込ませて1ターンで全滅できる。会話とか全スキップで約1~2分程で改造差額分を繰り返し稼げる。 - 2013-05-30 20:51:17
    • 確認してきた。10段階フル改造で一回辺り213,800増えていくね。L+AのシーンスキップとR+Aの演出高速化併用でこれが最高時給になりそうだ。 - 2013-06-03 03:24:29
    • 同じく確認。11話ゲームオーバーでライオットB無改造化&資金返還。うまうま - 2013-06-10 23:25:55
      • 何人かの方が試してくれたようなので記事にのせてみました。 - 2013-06-11 20:45:18
      • やってみた!効率いいねw 改造の手間が若干面倒だが、それでもこの早さでこの獲得額なら充分だね - 2013-08-09 15:39:23
  • 石神社長手に入れたいなら決別でラインバレルを下から12左から2のところに置くとめちゃくちゃ稼げる - 2013-05-30 23:34:49
  • 第10話の無限資金稼ぎはレベル差+カウンターがあれば連タゲ無効はいらないな - 2013-06-18 10:34:04
  • 36話はイベントで全快するシーンがあるからそれを利用して全滅プレイが結構いける。敗北条件は曹操か孫権を魂かけてる呂布に突っ込めば楽に全滅できるだろうし。バジュラの気力下げ上げイベントが面倒そうだけど - 2013-06-30 21:00:54
    • イベントが面倒なら勝利条件が「エルシャンク(ロミナ)が指定ポイントに到達」の時に呂布がやって来ないギリギリの敵ユニット数までバジュラを倒してから戦艦特攻で楽にできる。重バジュラやハウンドなら戦艦に大ダメージ与えることができるし。 - 2013-09-08 04:57:20
  • 10話の劉備稼ぎプレイを若干修正しました。先手必勝ではなくカウンターでも技量差があれば100%発動可能なので。 - 2013-09-07 12:45:17
  • 22話も追加しました。 - 2013-09-09 13:47:42
  • 撃墜の仕方教えて - 2013-10-06 17:09:48
    • てへ - 2014-03-26 14:05:54
  • 今更誰も見てないかもしれないけど、10話の劉備稼ぎをする下準備に7話JUDAルートの正義の代償全滅プレイがオススメ。レベル補正の高いハグレマキナ、呂布、貂蝉の3体を倒してからラインバレルにぶった切られて終了。2周目でアーニー君に応援があればなおよし。 - 2014-04-23 12:32:48
  • 10話の稼ぎ方で、劉備にスキパの修理or補給がつけられないのですが? スキパで修理・補給の部分が黒くなってます。 攻略方には搭載と書いてあるので、劉備とディスィープを編成してくっつけるのでしょうか? ただ、私の場合劉備がどのキャラとも編成ができません。 どうすればいいですか? 見ている人いたら、教えてほしいです(;_;) - 2014-05-24 22:36:02
  • 自分で解決できましたm(_ _)m wiki内のスキルパーツのページを見たら、隠し要素のパトリック&アンドレイとカレンを仲間にすれば修理・補給搭載のスキルパーツが手に入って、強運もパトリック&アンドレイを仲間にすればもらえることもわかりました。 - 2014-05-24 22:44:53
    • ↑んなことせんでも、補給機のレベル上げまくって全滅すりゃいいだけだよ。 味方の平均レベル(=敵のレベル)が引き上げられるんで、やり直した時は高いレベルの敵が出る。 - 2014-06-07 10:30:48
  • 37話で道生の撃墜数フラグ稼ぎが推奨されてますが、隠し要素のページでは37話で撃墜数を満たしてもフラグが立たない的な事が書かれています。どちらかが矛盾してしまうと思うのですが・・ - 2014-07-13 11:05:15
  • ↑すごく今更ですが隠し要素の実質撃墜数はその話が始まった時の道生の撃墜数で決まるので一度全滅すれば撃墜数のフラグは立ちます - 2015-07-02 21:29:34
  • ↑2全滅するとIM画面に戻るんでループすれば内部撃墜数のフラグは必ず立てられます。戦術指揮を道生にするのを忘れた時もIMで道生にすればフラグが立ちます。 (2020-02-24 15:27:39)

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最終更新:2016年02月24日 03:50