蒼穹のファフナー | ||||||
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機体名 | マークエルフ | マークザイン | マークフィアー | マークドライ | マークフュンフ | マークアハト |
パイロット | 一騎 | 一騎 | 甲洋 | 咲良 | 衛 | 剣司 |
機体名 | メガセリオン | マークアイン | ベイバロン | マークドライ | マークジーベン | マークゼクス |
パイロット | 道生 | 道生 | カノン | カノン | 真矢 | 翔子 |
蒼穹のファフナーHEAVEN AND EARTH | ||||||
機体名 | マークザイン | マークジーベン | マークドライ | マークアハト | マークドライツェン | マークフュンフ |
パイロット | 一騎 | 真矢 | 咲良 | 剣司 | カノン | 広登 |
機体名 | マークノイン | マークツェーン | マークツヴォルフ | ゼロファフナー | マークフィアー | マークニヒト |
パイロット | 里奈 | 暉 | 芹 | 里奈 | マークフィアー | 操 |
機体ボーナス | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
フォースインパルスガンダム | 運動性+ | 照準値+ | (移動力+) | (地形適応:宇) |
シナリオ上の絡みが多いコンビ。 射程がばっちり噛みあい、飛行と加速で移動面を補い合う。 インパルス側の遠距離武器・最強武器の気力制限が高めなことに注意。 | ||||
猛虎装 孫権ガンダム | 装甲値+ | 格闘武器+ | (EN+) | (スペック低下無効) |
切り込み役として相性の良いPU。気力制限無しで振れる武器の射程がほぼ一致しているのも好材料。 ボーナスがお互いを高めあえる理想の組み合わせだが、この時点での最強武器である猛虎獣烈覇とルガーランス(斬撃)の射程がかみ合っていないことに注意。 |
機体ボーナス | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ベイバロン マークドライ(カノン) |
照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+1) |
劣化ザイン的な性能を持つ者とのコンビ。劣化であるが故に機体特性はほぼ同じなため問題無く運用できる。 ボーナスも似たような物が揃うため、長所をさらに強化することが可能。 | ||||
マークゼクス | 資金+ | 運動性+ | 地形適応:空 | (スペック低下無効) |
カノン機と同等の性能の機体とのコンビ。当然問題無く運用できる。 カノン機と違いボーナスは空適正の向上や資金ボーナスなど、ザインに無いものを多く得られる。 | ||||
デスティニーガンダム | CRT補正+ | 運動性+ | (地形適応:宇) | (EN+50) |
シナリオ上での絡みが多いコンビ。運動性&CRT+を互いに与え合い、避けて痛撃を叩きこめる。 射程をマークザイン側に合わせる必要はあるが、ほぼ問題なく運用できるだろう。 | ||||
ダンクーガノヴァ | CRT補正+ | 装甲値+ | 地形適応:陸 | (射程+1) |
鈍足に悩まされるダンクーガノヴァにとって救世主たりえる存在。武器の射程も一致している。 欠点としてダンクーガノヴァの使いやすいP武器であるゴッドパウンドが空の敵に打てないこと。 |
機体ボーナス | EN+ | 射撃武器+ | (照準値+) | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムデュナメスリペア | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) |
最長射程が一致する遠距離戦用同士のペア。ロックオンが「ヒット&アウェイ」を初期習得しているのもありがたい。 |
機体ボーナス | CRT補正+ | 格闘武器+ | (HP+) | (運動性+5) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ダブルオーライザー | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
射程がほぼ一致する空飛ぶ格闘ペア。お互い格闘ボーナスを与え合えるのが強み。 宇宙適応ボーナスは、咲良が本機に乗っている間で宇宙戦マップが2つしかないので捨てて良い。 | ||||
黒獅子 | 装甲値+ | 格闘武器+ | (地形適応:陸) | (バリア1000) |
近接武器の射程がほぼ一致する組み合わせ。黒獅子が第二段階以後なら陸適応Sが貰えるため、咲良の回避と防御が上昇する。 ガトリングに対応した武器がドライにはないので注意。 | ||||
鬼牙装 関羽ガンダム(関羽) | CRT補正+ | 照準値+ | (格闘武器+) | (EN+50) |
こちらも近接武器の射程がほぼ一致する組み合わせ。クリティカル補正と格闘武器+でより攻撃的なPUになる。 移動力不足がやや気になるところと少し打たれ弱いのが難点か。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | HP+ | (装甲値+) | (EN+50) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ヒーローマン | 格闘武器+ | EN+ | (CRT補正+) | (運動性+5) |
よく似た特性を持つコンビ。ヒーローマンからはEN、ヒーローマンへはHPボーナスが嬉しい。 双方格闘武器に補正をかけられるのも好材料。ただしヒーローマンは空の敵へ攻撃できない武装がある点には注意 | ||||
黒獅子 | 装甲値+ | 格闘武器+ | (地形適応:陸) | (バリア1000) |
武装は若干咬み合わない点があるが、黒獅子から陸適応Sを貰えれば回避力を上げられ、EN消費が多少抑えられる | ||||
ディスィーブ | HP+ | 経験値+ | (地形適応:空) | (スペック低下無効) |
EN消費が激しい本機にとってありがたい補給装置持ち。更に空適応ボーナスまであるため、ある程度移動面の難を解決できる。 ディスィーブも最長射程が3であることから、有る意味で組ませやすい。 ディスィーブを最終段階に持っていくのは非常にしんどいが、衛に精神耐性を習得させていれば状態異常も恐くない。 総士が居なくなった後は移動力に大きな問題が出るので、ダッシュを習得するか追風を貰うか、はたまた戦艦に運んで貰うといった策を講じておこう。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | EN+ | (経験値+) | (HP+500) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムサバーニャ | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) |
接近戦もこなせる遠距離ユニットの組み合わせ。 移動力が高く飛行可能、「狙撃」に「突撃」に「ヒット&アウェイ」完備と相方として至れり尽くせり。 サバーニャがトランザム発動で接近戦を挑む時も合わせられるのも嬉しい。 | ||||
ラインバレル | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:空+) | (射程+) |
ラインバレルが二段階目になれば空を飛べるようになり、移動面のフォローが効く。 アハトのEN+があるお陰でラインバレルがエグゼキューター(斬撃)を振るのに余裕が生まれる。 圧縮転送フィールド、オーバーライド追加後は最強武器の射程に齟齬が出るが、引き続きエグゼキューター(斬撃)による遠距離戦をメインにするのであれば問題ない。 | ||||
VF-25Gメサイア(SP/TP) | 照準値+ | 射撃武器+ | (射程+) | (地形適応:空/宇) |
メサイアのミシェル機。 アハトにとって欠点だった鈍足が解消され、さらにH&A持ち。使い勝手のいいレールガンとマイクロミサイル、最強武器のメデューサと精密射撃と、武装面の相性もすこぶる良い。 欠点は剣司側のボーナスがミシェルにとって不要なことと、ミシェルがスナイパー型のユニットの相方として引っ張りだこな点か。 |
機体ボーナス | 経験値+ | 照準値+ | CRT補正+ | (装甲値+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
Rダイガン | 運動性+ | EN+ | 地形適応:空 | (移動力+1) |
EN+に補給装置持ち、さらに運動性+に空Sまでくれて回避力の補強もできるありがたい存在。 アブソリュートハリケーンの射程が一致しとても使いやすい。 | ||||
フェイ・イェンHD | 運動性+ | 照準値+ | 資金+ | (EN+) |
メガセリオンが使用可能な時点では最強武器の射程が一致し、運動性に照準値底上げにEN+とどれもありがたい。 更に突撃持ちでプラズマライフルが使いやすく。 移動面での補強が出来ないのが欠点。マークアインに乗り換えたら別の相方を探す方がいいだろう。 |
機体ボーナス | 経験値+ | 照準値+ | CRT補正+ | (装甲値+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークフュンフ(広登) | 格闘武器+ | HP+ | (装甲値+) | (EN+50) |
射程がほぼ一致し、互いに単体での最強武器が気力不要なコンビ。開幕から全力を出せ、イベント等で気力が減っても問題無く戦闘できる。 ボーナスでアインの攻撃力も上がり、2機ともバリアを持つ為に装甲を強化できるのも利点。 | ||||
マークツヴォルフ | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (格闘武器+100) |
完全に射程が一致する格闘機同士の組み合わせ。 ボーナスも有効なのが揃い、特にアインの運動性を強化できるのは嬉しい。 | ||||
HAE版マークジーベン | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
射程に移動能力とマークアインの泣き所を軒並みフォローしてくれる。ジーベンも中距離遊撃タイプとなったので果敢に踏み込んでいく組み合わせ。 ただし、ジーベン側のレールガンに対応した武器がアインに無いことと、アイン側が微妙に射程が短めなのがネックか。 射程+で伸ばしてしまえば、特に気にならなくなるが。 | ||||
ジンライ | 格闘武器+ | 射撃武器+ | (地形適応:空) | (移動力+1) |
射程が完全に一致するペア相手。火力に悩まされるマークアインにとって、ジンライのボーナスはまさに福音。 問題はジンライが引っ張りだこな点。 | ||||
タリスマン | 装甲+ | 格闘武器+ | (バリア+) | (経験値+10%) |
こちらもジンライ同様、射程が完全に一致するペア相手。 バリアフィールドと装甲強化のお陰で防御面が少し厚くなり、格闘武器の強化も出来る。 また、ノルンシステムが抜かれたとしても、タリスマン側のバリアフィールドが作用してダメージを軽減できると言うこともある。 問題もジンライと同様で、タリスマンの需要も高いという点。 |
機体ボーナス | 照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークザイン(TV版) | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
マークザイン(TV版)の項目を参照。 | ||||
マークゼクス | 資金+ | 運動性+ | 地形適応:空 | スペック低下無効 |
マークゼクスの項目を参照。 | ||||
黒獅子 | 装甲値+ | 格闘武器+ | 地形適応:陸 | (バリア1000) |
射程が一致するペア。陸適応Sと格闘武器+のボーナスが嬉しい。 獣魔になると格闘武器+のボーナスが消えるので注意。 |
機体ボーナス | 照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークザイン(TV版) | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
マークザイン(TV版)の項目を参照。 | ||||
マークゼクス | 資金+ | 運動性+ | 地形適応:空 | スペック低下無効 |
マークゼクスの項目を参照。 | ||||
フォースインパルスガンダム | 運動性+ | 照準値+ | (移動力+) | (地形適応:宇) |
射程がほぼ一致する遠近対応ペア。パイロットが「集中」を覚えない点も同じなので、ある意味使いやすい。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
アパレシオン | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
原作を知っていれば誰もが思いつくであろうスナイパーコンビ。武器の射程やボーナスなど、特に有効な組み合わせの一つ。 惜しむらくは三部に入るとジーベンの武装が変化してしまい、稼働できる話数が少ない点。 また、空適応が被ってしまうのも難点。 第三部からは似た性格を持つ機体であるツェーンとアパレシオンでコンビを再結成しても良い。 |
機体ボーナス | 資金+ | 運動性+ | 地形適応:空 | (スペック低下無効) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ベイバロン マークドライ(カノン) マークドライツェン |
照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+1) |
夢の義姉妹ファフナーコンビ。 武装の傾向も射程も近く、更に空適正で移動面の補強もなされるので相性は良好。 | ||||
マークザイン(TV版) | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
マークザイン(TV版)の項目を参照。 | ||||
デスティニーガンダム | CRT+ | 運動性+ | (地形適応:宇) | (EN+50) |
武装の射程がほぼ一致する空戦コンビ。空適応と宇宙適応を与え合い、地力が上がる点も◎。 獲得資金+も相まって、デスティニーの高い火力をボスキラーに転用することも可能。 | ||||
ペインキラー | 資金+ | EN+ | (格闘武器+) | (運動性+5) |
愛に生きる女ペア。 全ての武器の射程がほぼ一致し、資金+以外がガッチリかみ合う。 ゼクスからは運動性と空適応、被弾時にはスペック低下無効と修理装置で生存力を高め、ペインキラーからはEN+と格闘+で持久力と火力の底上げが出来る。 ゼクスの速さに美海の「加速」が加わり、戦場を縦横無尽に駆け回る火消しの風になる。 |
機体ボーナス | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ダンクーガノヴァマックスゴッド | CRT補正+ | 装甲値+ | 運動性+ | (移動力+) |
接近戦をこなしつつ最強武装が長射程武器、さらには「突撃」持ちという案件を満たせる存在。さらに「覚醒」持ち。 武装の射程も基本的に一致しているのもよし。 対ELSにだけは注意。ザインはすいすい避けるがダンクーガはENが切れると撃墜されてしまうため。 | ||||
ヒーローマン | 格闘武器+ | EN+ | (CRT補正+) | (運動性+5) |
最強武装習得後のヒーローマン限定。最強武装の射程が一致しており、加えて覚醒と魂を両立できる強力な相方。 ルガーランス射撃に該当する武装はないが格闘武器+とCRT+のボーナスがあるため、接近戦での強さを増すペア。 また、一騎の順応でヒーローマンの音波攻撃の地形適応を補える。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
YF-29デュランダル | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (地形適応:空/宇) |
高機動中距離射撃型機との組み合わせ。アルトが突撃持ち。 YF-29の方が若干射程が長い武器があるが、ジーベンの動きに合わせて立ちまわることが可能。 ジーベンは移動力と回避を、YF-29は武器性能を高められる。 中距離射撃型機なら誰とでも相性はいいため、加速持ちのグラハムのブレイヴやブレラのVF-27と組ませても同じ様に戦える。 | ||||
ガンダムサバーニャ | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) |
お互いに射撃武器+と射程+のボーナスを与え合える元狙撃機の中距離射撃型機の組み合わせ。 サバーニャの方が若干射程が長い武器があるが、ジーベンの動きに合わせて立ちまわることが可能。 射程がトータル+4され、「加速」「狙撃」「突撃」もあるため、ボスクラスから射程外攻撃をとることも可能。 終盤ではサバーニャが遠距離の最強武器が追加されるので相性は悪くなる。 | ||||
フォースインパルスガンダム | 運動性+ | 照準値+ | (移動力+) | (地形適応:宇) |
武器射程がほぼ一致する組み合わせ。 インパルスのボーナスが最終段階にならないといけないが、空宇を両方Sにすることが出来、確実な回避手段を持たない真矢にとって地味に便利か。 移動力+も立ち回りに便利。 |
機体ボーナス | CRT補正+ | 射撃武器+ | (HP+) | (地形適応:空) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
破壊ロボ | 装甲値+ | 資金+ | 地形適応:水 | (EN+) |
冗談のような組み合わせだがガチなコンビ。意外にも武装の射程が一致しており、武装のほとんどが弾数制。 エルザ復帰後は重要な突撃を持ち、更には加速もあるため移動力に磨きをかけられる。 ただ咲良と違ってまるで避けられないので底力や鉄壁などでのフォローを。 ENボーナスは衛生存時限定のトリプルドッグ使用時にしか意味を成さないのが難点か。 | ||||
孫尚香ガーベラ | 資金+ | 運動性+ | (特殊回避) | (CRT補正+10) |
本編でも絡みの多いパパっ子コンビ。「突撃」持ちで武器の射程も近く、生存性が高まるペア相手。 CRT補正を与え合うことで攻撃面も強化可能 |
機体ボーナス | 装甲値+ | EN+ | (経験値+) | (HP+500) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークフィアー | EN+ | 射撃武器+ | (照準値+) | (射程+) |
フィアーにガルム44が無い以外はスペックがまったく同じな同型機のペア。 メドゥーサの弾数の少なさと移動が壊滅的という欠点も同じ。 | ||||
マークツェーン | 射撃武器+ | 経験値+ | (射程+) | (照準値+5) |
ほぼスペックが同じ同型機のペア。上記のフィアーと異なってガルム44が有る分、完全に武器の性格が合致するのが特徴。弾数まで完全に合致する。 ツェーン3段階目のボーナスで射程+2がつくため、足の遅さを射程でいくらかフォロー可能。 敵の一般機はP武器射程が短めなのを利用してガルムやデュランダルを撃ちながら位置取りをしつつ、メドゥーサ(ドラゴントゥース精密狙撃)を撃っていきたい。 暉側が熱血を使おうにも勇気の中に内包されている所為で使いにくい事を逆手に取り、剣司も開幕激励でSPを気兼ねなく使えるのもポイントか。 ゼロファフナーが使えなくなる事に注意。西尾姉弟をそれぞれツェーンとノインで運用したい人向け。 | ||||
アパレシオン | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
ENは自前のボーナスでよしとして、自前の戦闘力をアップさせてくれる相方。 武器の射程も一致し、空適応も足をとられやすい本機にはありがたい。 欠点はアハト側のボーナスがアパレシオンにとってはさほど嬉しくないところ。 |
機体ボーナス | 照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークゼクス | 資金+ | 運動性+ | 地形適応:空 | スペック低下無効 |
マークゼクスの項目を参照。 | ||||
GN-XⅣ(アンドレイ機) | 照準値+ | HP+ | 資金+ | (運動性+) |
武器の傾向がよく似た機体とのコンビ。 互いに序盤は弱いP武器に苦労しつつ射撃戦を行い、気力が溜まれば格闘戦を仕掛けることになる。 | ||||
猛虎装 孫権ガンダム | 装甲値+ | 格闘武器+ | (EN+) | (スペック低下無効) |
武装の射程が一致するペア。孫権の移動力をフォローしつつ、格闘武器+とEN+のボーナスが嬉しい。 | ||||
プリテンダー | 運動性+ | 照準値+ | 地形適応:空 | (移動力+) |
マークゼクス同様「加速」と地形適応:空が得られる、攻撃面を重視するならばこちら。 また、最強武器の射程が完全に一致する上、その他の武器の射程もほぼ一致し、 プリテンダーの「ナイフ」によって序盤戦に弱いという欠点もフォローできる。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | HP+ | (装甲値+) | (EN+50) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークアイン | 経験値+ | 照準値+ | CRT補正+ | (装甲値+100) |
マークアインの項目を参照。 | ||||
マークツヴォルフ | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (格闘武器+100) |
武器性能が大体一致し、合体攻撃が発動しやすくなる後輩コンビ。 フュンフにとってツヴォルフのボーナスは非常に有効。ツヴォルフにとっても格闘武器を強化できる。 | ||||
インフィニットジャスティスガンダム | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
射程の一致する高機動格闘機の相方。フュンフの鈍足を十分に補ってくれる。 お互い格闘武器にボーナスを与え合え、またENを節約する意味において、運動性+のボーナスがとても有難い。 |
機体ボーナス | 照準値+ | 資金+ | (射撃武器+) | (装甲値+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークツヴォルフ | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (格闘武器+100) |
武装がほぼ一緒の原作親友ペア。移動力やENなど、ノインに有効なボーナスを与えられる。 ツヴォルフ側はボーナスがやや微妙なのが難点。 最強武器は同じ射程でそれぞれ違う特殊効果を持つので、オールキャンセラーを持たない強めの敵機体を一気に弱体化させてあげよう。 | ||||
GN-XⅣ(パトリック機) | 装甲値+ | 経験値+ | EN+ | (HP+) |
珍しい近距離タイプの射撃機同士の組み合わせ。ノインの射撃ボーナスを充分に生かす事ができる。 ENや耐久面の強化など、他のボーナスも無駄無く活用できる。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 経験値+ | (射程+) | (照準値+5) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークアハト | 装甲値+ | EN+ | (経験値+) | (HP+500) |
マークアハトの項目を参照。 | ||||
マークフィアー | EN+ | 射撃武器+ | (照準値+) | (射程+) |
フィアーにガルム44が無い以外はスペックがほぼ同じな同型機のペア。もちろん弱点も同じ。 ボーナスで互いの武器性能をさらに強化することができるのが利点。 | ||||
アパレシオン | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
スナイパーコンビ二世。アパレシオンの空適応が活かせる意味でTV版ジーベンよりも有用かもしれない。 武装の少なさも似通っているので、ある意味ではスナイパー系の中では一番相性が良い。 |
機体ボーナス | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (格闘武器+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークアイン | 経験値+ | 照準値+ | CRT補正+ | (装甲値+100) |
マークアインの項目を参照。 | ||||
マークフュンフ(広登) | 格闘武器+ | HP+ | (装甲値+) | (EN+50) |
マークフュンフ(広登)の項目を参照。 | ||||
マークノイン | 照準値+ | 資金+ | (射撃武器+) | (装甲値+100) |
マークノインの項目を参照。 | ||||
ラインバレル | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:空) | (射程+) |
ショットガンホーンに特化した組み合わせ。とにかく敵に突っ込むペアとなる。 ラインバレルの遠距離武器にはまるで合わせられないのが欠点 |
機体ボーナス | 装甲値+ | EN+ | (HP+) | (射撃武器+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークニヒト | 照準値+ | HP+ | 特殊回避 | (スペック低下無効) |
隠し機体だが射程がほぼ一致し相性は良好の原作ペア。 ニヒトが移動力7で尋常じゃない回避能力を持つので、足が遅く狙われやすい本機の相方にピッタリ。 射撃+以外は互いに有効な物が揃い、特に回避が劣悪なゼロファフナーに特殊回避とスペック低下無効を付けれるのは有り難い。 射程2-6武器も豊富に持ち、覚醒もあるのでタイミングを見て覚醒MAP兵器をどうぞ。 |
機体ボーナス | EN+ | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークアハト | 装甲値+ | EN+ | (経験値+) | (HP+500) |
マークアハトの項目を参照。 | ||||
マークツェーン | 射撃武器+ | 経験値+ | (射程+) | (照準値+5) |
マークツェーンの項目を参照。 | ||||
ストライクフリーダムガンダム | 射撃武器+ | 照準値+ | (地形適応:宇) | (射程+1) |
豊富な遠距離武装と高性能のMAP兵器を持つ相方。マークフィアーの大きな欠点である鈍足を大きく緩和してくれる。 遠距離戦を仕掛けつつ、敵の密集地帯に「覚醒」MAP兵器を叩きこもう |
機体ボーナス | 照準値+ | HP+ | 特殊回避 | (スペック低下無効) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ゼロファフナー | 装甲値+ | EN+ | (HP+) | (射撃武器+100) |
ゼロファフナーの項目を参照。 |