持ち込みアイテム欄に5個までセットし、各ステージ内で自由に使用できる回復薬。
通常モードとは別に専用の枠が用意されている。
ステージ開始前のアイテム整理画面でセットしたものは使用しなければなくなることはない。
アイテム整理画面でGPを消費し購入可能。
ポーション類は倉庫内、所持アイテム欄どちらでもスタックが可能。
ポーションを持ち込んだ場合、その分アイテム拠点から出現するアイテム取得枠が減少するのでその際は注意。
種類・外見 | アイテム名 | レアリティ |
最大 スタック数 |
効果 | 入手方法 | 売価 | 備考 |
緑ポーション | いやしの涙 | EL | 99(10) | HP回復 Lv.1(100) | 40GP | 0 | - |
青ポーション | 女神の涙 | EL | 99(10) | MP回復 Lv.1(100) | 40GP | 0 | - |
赤ポーション | 傷薬 | EL | 99(10) | リミットゲージ回復 | 20GP | 0 | - |
黄ポーション | 妖精の粉 | EL | 99(10) | 状態異常回復 | 20GP | 0 | - |
2つまで装備可能なアクセサリ。武器や防具とことなり、キャラクターの操作や外見に影響を及ぼさない。
通常モードとは別に専用の枠が用意されている。
現状では、エリュシオンモードのクリア報酬として得られる特殊な素材から生産するか、取引所・オークション以外に入手する方法はない。
強化したい場合、鍍銀のエリュウム(強化経験値+3)、鍍金のエリュウム(+6)、同種の装飾品(+15)を合成する。
強化に必要な経験値が多い上、合成材料として真鉄の廃石か同種の装飾品が必要な為ミネリアよりも強化が困難となっている。
合成値ごとに必要な強化経験値の詳細は、合成の強化詳細を参照。
レアリティ | 分類 | 装飾品名 | 効果 | 売却価格 | 備考 |
エリュシオン | アミュレット | 腕力のお守り | 腕力+10(20) | 400 |
ノーグレードのみ 特殊能力は付与されない |
---|---|---|---|---|---|
体力のお守り | 体力+10(20) | 400 | |||
知力のお守り | 知力+10(20) | 400 | |||
器用度のお守り | 器用度+10(20) | 400 | |||
腕力の札 | 腕力+10(30) | 750 | |||
体力の札 | 体力+10(30) | 750 | |||
知力の札 | 知力+10(30) | 750 | |||
器用度の札 | 器用度+10(30) | 750 | |||
腕力の護符 | 腕力+10(40) | 2000 | |||
体力の護符 | 体力+10(40) | 2000 | |||
知力の護符 | 知力+10(40) | 2000 | |||
器用度の護符 | 器用度+10(40) | 2000 |
レベル | 累計経験値 | 差分 |
5 | 160 | - |
---|---|---|
10 | 400 | 140 |
15 | 680 | 280 |
20 | 1040 | 560 |
25 | 1440 | 400 |
30 | 1940 | 500 |
エリュシオンモード専用のパレットとミネリアが存在。
持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。
現状では、エリュシオンモードのクリア報酬として得られる特殊な素材から生産したミネリアに属性エリュウムを合成するか取引所・オークション以外に入手する方法はない。
SFCEX.Ver.Aからは特殊スキル系ミネリアも追加された。
強化したい場合、属性系は、同系統のエリュウム(液体金属:強化経験値+1、液体純金属:+2)か同系統種のミネリア(2コスト+5、5コスト+10、8コスト+50)を合成する。
ただし、合成元よりも高いコストのミネリアは、合成アイテムとしては使用不可能。
製作、合成の手間は掛かるが素材入手が容易で成長が早いので序盤は強化しやすい。
その分高コスト終盤の必要経験値はかなり高くなっている。
合成値ごとに必要な強化経験値の詳細は、合成の強化詳細を参照。
なお、特殊スキル系の場合は同種のミネリアを合成すればよい。
1個35GPを消費することでエリュシオンモードで使用できる「何か」に変化し、
アイテムをランダムで入手できる。
内容は各種属性・強化エリュウム小(高確率)、各種ポーション、各種属性・強化エリュウム大(低確率)、アトロポス・クロートー・ラケシスの魂(超低確率)、破邪の印(超低確率)。
アイテム倉庫にドロップして交換するため、素材には変化しない。
敵を倒す、アイテム拠点が生成する、タッチトレジャーで発掘、等で出現する。
プロテクションマナ、フラッシュボム以外は消耗品扱いでアイテム欄にストックされる。
アイテム整理画面で購入するポーション系とは違い持ち帰りは不可。
ショック・ニードルは殲滅戦のアビリティコアと違い、グラフィックでの判別が可能。
効果も取得後すぐに表れるのではなく、アイテム欄のアイコンから使用する。
・プロテクションマナ
通常エリュシオン限定。侵攻戦の動力マナの要領で近づいてタッチで持ち上げ、拠点に投げ込んで使用。
その拠点が未解放の場合は即座に解放され、解放済みの場合は耐久値が全回復する。
更に一定時間モンスターの侵攻を受けない無敵状態となる。
・パワーアップ(肉)
各種ステータスがアップ。
・スピードアップ(靴)
移動速度上昇。ジャマークラスで使用した時は更に早くなる。
・イージスの盾(盾)
スーパーアーマー。被ダメージ量や状態異常はそのままなので注意。効果中は溶岩上を走ってもダメージを受けない。
・ショック(重い靴)
通常エリュシオン限定。ジャンプが低くなるが、着地時に衝撃波発生。ダメージは500。一応2段ジャンプは可能だが、衝撃波は着地時の一回のみ発生。
・ニードル(トゲトゲ)
通常エリュシオン限定。敵に接触するだけでダメージを与えられる。ダメージは300。
・フラッシュボム
陽光奪還戦限定。侵攻戦の動力マナの要領で近づいてタッチで持ち上げ、敵に当てて使用。
ゴーストや小型中型の敵を一発で倒すことができる。
また昼モードのボスに当てるとダメージに加えて、ボスを短時間ダウンさせることができる。
ヴァンガードやゲートキーパーにはダメージのみで効果が薄い。
・寄せ餌(袋)
陽光奪還戦限定。一定時間敵のターゲットを寄せ付ける。
・アフレタイスの書(巻物)
陽光奪還戦限定。夜モードで通常は視認できないアイオトリア(銀トーチ)、アイオクトー(金トーチ)の居場所が一定時間マップに表示される。
アイテム名 | 種類 | 必要素材 | 必要金貨 | 売却価格 | 備考 |
赤のエリュウム | 消耗品(液体金属[火]) | 赤のマナダスト×2+アクエリュウム×2 | 100G | 1G | |
青のエリュウム | 消耗品(液体金属[水]) | 青のマナダスト×2+アクエリュウム×2 | |||
緑のエリュウム | 消耗品(液体金属[風]) | 緑のマナダスト×2+アクエリュウム×2 | |||
茶のエリュウム | 消耗品(液体金属[地]) | 茶のマナダスト×2+アクエリュウム×2 | |||
黄のエリュウム | 消耗品(液体金属[光]) | 黄のマナダスト×2+アクエリュウム×2 | |||
黒のエリュウム | 消耗品(液体金属[闇]) | 黒のマナダスト×2+アクエリュウム×2 | |||
鍍銀のエリュウム | 消耗品(液体金属:強化) | 真鉄の廃石×2+アクエリュウム×2 | |||
真紅のエリュウム | 消耗品(液体純金属[火]) | 赤のマナダスト×2+アクエリュウム×2+攪拌瓶×1 | 200G | 1G | |
藍色のエリュウム | 消耗品(液体純金属[水]) | 青のマナダスト×2+アクエリュウム×2+攪拌瓶×1 | |||
翠緑のエリュウム | 消耗品(液体純金属[風]) | 緑のマナダスト×2+アクエリュウム×2+攪拌瓶×1 | |||
褐色のエリュウム | 消耗品(液体純金属[地]) | 茶のマナダスト×2+アクエリュウム×2+攪拌瓶×1 | |||
雄黄のエリュウム | 消耗品(液体純金属[光]) | 黄のマナダスト×2+アクエリュウム×2+攪拌瓶×1 | |||
闇黒のエリュウム | 消耗品(液体純金属[闇]) | 黒のマナダスト×2+アクエリュウム×2+攪拌瓶×1 | |||
鍍金のエリュウム | 消耗品(液体純金属:強化) | 真鉄の廃石×2+アクエリュウム×2+撹拌瓶×1 | |||
不思議な万能箱 | ミネリア・装飾品 | 極彩貴石×1 | 10G | ? | ランダム生産 |
千幻の装飾品 | 装飾品(ランダム生産) | 綺羅結晶の欠片×2 | ランダム生産 | ||
千幻のミネリア | ミネリア(ランダム生産) | 塵礁石の欠片×2 | ランダム生産(高確率で素体系) | ||
希代のミネリア | ミネリア(ランダム生産) | 渾豪石の欠片×1 | ランダム生産(特殊スキル系のみ) |
各種マナダスト、アクエリュウム、真鉄の廃石、綺羅結晶の欠片、塵礁石の欠片、渾豪石の欠片はエリュシオンモードクリア時の宝箱より入手。
撹拌瓶は交換所にて25GPで購入、極彩貴石はクラスレベルリセットで入手可能。