サムライ
イッキによる職業説明
サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 スキルのバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ!
使用感
- 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。
- とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。
- 範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。
- 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。
- 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。
- 最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。
- 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。
- 前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。
スキル一覧
スキル名 | 効果/最大LV | 解禁条件 | 備考 | 最大威力 | 消費MN | |
---|---|---|---|---|---|---|
LIFEボーナス | 最大LIFEにボーナスを得る | 5 | 初期 | 最大LIFE*1.3 | ||
MANAボーナス | 最大MANAにボーナスを得る | 5 | Lv1 | 最大MANA*1.3 | ||
旋風巻き | 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する | 5 | 初期 | 0.4×7回(2.8倍) | 2 | |
金翅鳥王旋風 | 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える | 5 | Lv4 | SPD補正120 | 1.95倍 | 6 |
飛天斬り | 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える | 5 | 初期習得 | 高命中。飛行特効 | 2.5倍 | 2 |
宵待ちの型 | 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 | 5 | 初期 | 行動順最後 | 3倍 | 5 |
力閂オロシ | 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 | 5 | Lv2 | 5倍 | 5 | |
トンボ斬り | 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 | 5 | Lv1 | 遠距離攻撃。飛行特効 | 4倍 | 4 |
影無し | 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 | 5 | Lv2 | スタン=最遅行動 | 3.5倍 | 2 |
八双大蛇突き | 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 | 5 | Lv4 | 単発攻撃技 | 5.5倍 | 2 |
収刀の紡ぎ | 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする | 5 | Lv1 | ? | 1 | |
収刀の紡ぎ 転 | 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する | 5 | Lv2 | ? | 5 | |
崩し払い | 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる | 5 | Lv2 | 5倍 | 7 | |
モミジ討ち | 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 | 5 | Lv1 | 4倍 | 5 | |
フブキ討ち | 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 | 5 | Lv1 | 4倍 | 5 | |
不動居 | 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める | 5 | Lv2 | 2.5倍 | 7 | |
風林重ね | 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する | 5 | Lv2 | アイドルの音波技でも発動 | 5倍(全体時3倍) | 6 |
十六手詰め | 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 | 5 | Lv4 | 6倍 | 10 | |
抜刀の紡ぎ | 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする | 5 | Lv1 | ? | 1 | |
抜刀の紡ぎ 転 | 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする | 5 | Lv2 | 2.3倍 | 5 | |
修羅の貫付け | 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する | 5 | Lv2 | 3.5倍 | ||
刃下のリアクト | 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる | 5 | Lv2 | LV3から5ターン | 最大HPの30% | 2 |
練気手当 | 自分のLIFEを回復する+最速行動 | 10 | 初期習得 | Lv5から状態異常回復 | 250+MAT/10回復 | 2 |
赤火の呼気 | ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) | 5 | 初期 | ? | 2 | |
黒鋼の吸気 | ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 | 5 | Lv1 | ? | 2 | |
丹田法の訓 | 味方全体の最大LIFEを高める | 5 | Lv4 | Lv2までは6ターン Lv3からは7ターン |
LIFE+30% | 5 |
憤怒の刃 | 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する | 5 | Lv1 | ? | ||
乱れ散々桜 | 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える | 1 | Lv3 | 12.75倍(EX込み) | 25 | |
天地断ち | 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 | 1 | 秘奥義 | 13.5倍(EX込み) | 30 |
スキル詳細
LIFEボーナス
- 最大LIFEにボーナスを得る
- (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | - | LIFE*1.10 | |
2 | 550 | - | LIFE*1.15 | |
3 | 1500 | - | LIFE*1.20 | |
4 | 3000 | - | LIFE*1.25 | |
5 | 5500 | - | LIFE*1.30 |
- 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。
- 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。
MANAボーナス
- 最大MANAにボーナスを得る
- (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 300 | - | MANA*1.10 | |
2 | 750 | - | MANA*1.15 | |
3 | 2000 | - | MANA*1.20 | |
4 | 4000 | - | MANA*1.25 | |
5 | 6000 | - | MANA*1.30 |
- 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。
- とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。
- 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。
旋風巻き
- 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 2 | 攻撃力x0.60 回数3 | 1.8 |
2 | 250 | 攻撃力x0.50 回数4 | 2.0 | |
3 | 550 | 攻撃力x0.45 回数5 | 2.25 | |
4 | 1200 | 攻撃力x0.40 回数6 | 2.4 | |
5 | 2000 | 攻撃力x0.40 回数7 | 2.8 |
- 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが…
- 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。
- マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適
金翅鳥王旋風
- 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動
LEVEL | 必要SP | MANA | SPD補正 | EXゲージ蓄積値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3000 | 6 | 120 | 150 | 攻撃力x1.5 | |
2 | 3500 | 攻撃力x1.6 | 攻撃力↑ | |||
3 | 4000 | 攻撃力x1.7 | 攻撃力↑ | |||
4 | 4500 | 攻撃力x1.8 | 攻撃力↑ | |||
5 | 5000 | 攻撃力x1.95 | 攻撃力↑ |
- 前作同様、大ダメージ(?)である。
- 相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。
- 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。
飛天斬り
- 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 初期習得 | 3 | 攻撃力x2.0 | |
2 | 120 | 攻撃力x2.1 | 攻撃力↑ | |
3 | 250 | 攻撃力x2.2 | 攻撃力↑ | |
4 | 400 | 攻撃力x2.3 | 攻撃力↑ | |
5 | 750 | 2 | 攻撃力x2.5 | 攻撃力↑ |
- 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。
- 前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。
- 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。
- トンボ斬りとは命中特化の相互互換。
- サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。
- あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。
- とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。
宵待ちの型
- 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 5 | 攻撃力x2.5 | スキル習得 |
2 | 250 | 攻撃力x2.6 | 攻撃力↑ | |
3 | 550 | 攻撃力x2.7 | 攻撃力↑ | |
4 | 1200 | 攻撃力x2.8 | 攻撃力↑ | |
5 | 2000 | 攻撃力x3.0 | 攻撃力↑ |
- 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。
- 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。
- アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。
- 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。
力閂オロシ
- 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果
LEVEL | 必要SP | MANA | SPD補正 | EXゲージ蓄積値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 5 | 100 | 500 | 攻撃力x3.5 | スキル習得 |
2 | 2500 | 攻撃力x3.75 | 攻撃力↑ 出血強化 | |||
3 | 3500 | 攻撃力x4.0 | 攻撃力↑ 出血強化 | |||
4 | 5000 | 攻撃力x4.5 | 攻撃力↑↑ 出血強化 | |||
5 | 7500 | 攻撃力x5.0 | 攻撃力↑↑ 出血強化 |
- 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。
- ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。
トンボ斬り
- 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効
LEVEL | 必要SP | MANA | SPD補正 | EXゲージ蓄積値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 4 | 100 | 500 | 攻撃力x1.75 | スキル習得 |
2 | 550 | 攻撃力x2.0 | 攻撃力↑ | |||
3 | 1300 | 攻撃力x2.5 | 攻撃力↑↑ | |||
4 | 3000 | 攻撃力x3.0 | 攻撃力↑↑ | |||
5 | 5500 | 攻撃力x4.0 | 攻撃力↑↑ |
- 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。
- サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。
- スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。
影無し
- 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果
LEVEL | 必要SP | MANA | SPD補正 | EXゲージ蓄積値 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 800 | 2 | 最速 | 500 | 攻撃力x2.5 | スキル習得 |
2 | 1200 | 攻撃力x2.75 | 攻撃力↑ スタン強化 | |||
3 | 1600 | 攻撃力x3.0 | 攻撃力↑ スタン強化 | |||
4 | 2000 | 攻撃力x3.25 | 攻撃力↑ スタン強化 | |||
5 | 2500 | 攻撃力x3.5 | 攻撃力↑ スタン強化 |
- スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。
- 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。
- 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。
八双大蛇突き
- 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 7500 | 10 | 攻撃力x4.0 | スキル習得 |
2 | 8000 | 攻撃力x4.25 | 攻撃力↑ | |
3 | 8500 | 攻撃力x4.5 | 攻撃力↑ | |
4 | 9000 | 攻撃力x5.0 | 攻撃力↑↑ | |
5 | 9500 | 攻撃力x5.5 | 攻撃力↑↑ |
- 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。
- 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。
- 特に取得する必要が無い。
収刀の紡ぎ
- 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 1 | スキル習得 | |
2 | 300 | 攻撃力↑ | ||
3 | 700 | 攻撃力↑ | ||
4 | 1200 | 攻撃力↑ | ||
5 | 2000 | 攻撃力↑ |
収刀の紡ぎ・転
- 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 5 | スキル習得 | |
2 | 2500 | 攻撃力↑ | ||
3 | 3000 | 攻撃力↑ | ||
4 | 3500 | 攻撃力↑ | ||
5 | 4000 | 攻撃力↑ |
- 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う
崩し払い
- 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2500 | 7 | 攻撃力×4 | スキル習得 |
2 | 3000 | 攻撃力×4.25 | 攻撃力↑ 弱体強化 | |
3 | 4000 | 攻撃力×4.5 | 攻撃力↑ 弱体強化 | |
4 | 5500 | 攻撃力×4.75 | 攻撃力↑ 弱体強化 | |
5 | 7000 | 攻撃力×5 | 攻撃力↑ 弱体強化 |
- サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。
モミジ討ち
- 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 250 | 5 | 攻撃力×2.5 | スキル習得 |
2 | 500 | 攻撃力×2.75 | 攻撃力↑ 火傷強化 | |
3 | 1300 | 攻撃力×3 | 攻撃力↑ 火傷強化 | |
4 | 2500 | 攻撃力×3.5 | 攻撃力↑↑ 火傷強化 | |
5 | 5000 | 攻撃力×4 | 攻撃力↑↑ 火傷強化 |
- 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。
フブキ討ち
- 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 250 | 5 | 攻撃力×2.5 | スキル習得 |
2 | 500 | 攻撃力×2.75 | 攻撃力↑ 凍傷強化 | |
3 | 1300 | 攻撃力×3 | 攻撃力↑ 凍傷強化 | |
4 | 2500 | 攻撃力×3.5 | 攻撃力↑↑ 凍傷強化 | |
5 | 5000 | 攻撃力×4 | 攻撃力↑↑ 凍傷強化 |
不動居
- 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 3000 | 7 | 攻撃力×2.1 | 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ |
2 | 4500 | 攻撃力×2.2 | 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ | |
3 | 7500 | 攻撃力×2.3 | 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ | |
4 | 8500 | 攻撃力×2.4 | 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ | |
5 | 9500 | 攻撃力×2.5 | 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ |
- 奥義、秘奥義にも対応。
- 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。
風林重ね
- 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 6 | 攻撃力×3 | ()内全体時 |
2 | 2500 | 攻撃力×3.5 | 攻撃力↑↑ | |
3 | 3500 | 攻撃力×4 | 攻撃力↑↑ | |
4 | 5000 | 攻撃力×4.5 | 攻撃力↑↑ | |
5 | 6500 | 攻撃力×5(×3) | 攻撃力↑↑ |
- 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。
- 多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。
- サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。
- ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。
十六手詰め
- 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 7500 | 10 | 攻撃力×5 | 攻撃力↑ |
2 | 8000 | 攻撃力×5.25 | 攻撃力↑ | |
3 | 8500 | 攻撃力×5.5 | 攻撃力↑ | |
4 | 9000 | 攻撃力×5.75 | 攻撃力↑ | |
5 | 9500 | 攻撃力×6 | 攻撃力↑ |
- 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。
抜刀の紡ぎ
- 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 1 | スキル習得 | |
2 | 250 | 攻撃力↑ | ||
3 | 550 | 攻撃力↑ | ||
4 | 900 | 攻撃力↑ | ||
5 | 1500 | 攻撃力↑ |
抜刀の紡ぎ・転
- 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 5 | 攻撃力x1.15 | スキル習得 |
2 | 2500 | 攻撃力x1.45 | 攻撃力↑ | |
3 | 3000 | 攻撃力x1.8 | 攻撃力↑ | |
4 | 3500 | 攻撃力x2.05 | 攻撃力↑ | |
5 | 4000 | 攻撃力x2.3 | 攻撃力↑ |
- 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。
修羅の貫付け
- 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1000 | - | 攻撃力x1.5 | 攻撃力↑↑ |
2 | 1500 | 攻撃力x2 | 攻撃力↑↑ | |
3 | 2000 | 攻撃力x2.5 | 攻撃力↑↑ | |
4 | 2500 | 攻撃力x3 | 攻撃力↑↑ | |
5 | 3000 | 攻撃力x3.5 | 攻撃力↑↑ |
- 相変わらずの超絶火力。
- 発動率は要検証(前作準拠なら35%)
刃下のリアクト
- 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 500 | 2 | スキル習得 | |
2 | 1000 | LF割合低下 | ||
3 | 1500 | LF割合低下 ターン数4→5 | ||
4 | 2000 | LF割合低下 | ||
5 | 2500 | LF割合低下 |
- 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。
- LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。
- LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認)
- HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。
- 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。
- サムライの秘奥義クエストで大活躍する。
練気手当
- 自分のLIFEを回復する+最速行動
- 移動中使用可能。
LEVEL | 必要SP | MANA | 回復量 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 初期習得 | 2 | 40+MAT/10 | |
2 | 200 | 2 | 60+MAT/10 | 回復量↑ |
3 | 400 | 2 | 80+MAT/10 | 回復量↑ |
4 | 800 | 2 | 100+MAT/10 | 回復量↑ |
5 | 1200 | 2 | 125+MAT/10 | 回復量↑ 全状態異常回復効果 |
6 | 1800 | 2 | 150+MAT/10 | 回復量↑ |
7 | 2500 | 2 | 175+MAT/10 | 回復量↑ |
8 | 3000 | 2 | 200+MAT/10 | 回復量↑ |
9 | 3500 | 2 | 225+MAT/10 | 回復量↑ |
10 | 5000 | 2 | 250+MAT/10 | 回復量↑ |
- 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。
- 今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。
- 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。
赤火の呼気
- ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効)
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 2 | スキル習得 | |
2 | 400 | 2 | ターン経過の攻撃アップ量↑ | |
3 | 1200 | 2 | ターン経過の攻撃アップ量↑ | |
4 | 3500 | 2 | ターン経過の攻撃アップ量↑ | |
5 | 7500 | 2 | ターン経過の攻撃アップ量↑ |
- 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。
黒鋼の吸気
- ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効)
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 2 | スキル習得 | |
2 | 400 | 2 | ターン経過の防御アップ量↑ | |
3 | 1000 | 2 | ターン経過の防御アップ量↑ | |
4 | 3500 | 2 | ターン経過の防御アップ量↑ | |
5 | 7500 | 2 | ターン経過の防御アップ量↑ |
丹田法の訓
- 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 5 | 110% | スキル習得 |
2 | 3500 | 115% | LFアップ量↑ | |
3 | 6000 | 120% | LFアップ量↑ ターン数6→7 | |
4 | 6500 | 125% | LFアップ量↑ | |
5 | 7500 | 130% | LFアップ量↑ |
- LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。
- 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。
- 小数点以下切捨てで計算される。
憤怒の刃
- 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | - | スキル習得 | |
2 | 350 | 攻撃力↑ | ||
3 | 800 | 攻撃力↑ | ||
4 | 2000 | 攻撃力↑ | ||
5 | 3500 | 攻撃力↑ |
乱れ散々桜
- 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
MAX | 9000 | 25 | 攻撃力x12.75 | ←EXの効果含む |
- 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。
天地断ち
- 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血
LEVEL | 必要SP | MANA | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
MAX | 9900 | 30 | 攻撃力x13.5 | ←EXの効果含む |
- 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。
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